● Antiquar
Der "Goldene Körperslayer." Meister der chinesischen Kampfkunst – sechs Schläge pro Match. Kann sowohl kiten als auch blockieren (OB). Jäger bleiben oft betäubt an Ort und Stelle stehen. Ihr Standwechsel erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit, und ihr Wolkenschritt hilft, Paletten-/Fensterspiele zu vermeiden. Sie kann sogar bestimmte Jägerfähigkeiten zerstören (wie Nebelklingen, Tentakel, Bomben usw.).
● Vorwärts
Der "Needs Buff" Lord – wahrhaftig der Gott von OB, zweifellos stark. Top-Wahl für jeden Spieler. Wenn Forward dich ausschaltet, ist das Erste, was du spürst, nicht der Schmerz – es ist der Duft von Vitalität, der von seinem Körper ausgeht. Er bleibt während des gesamten Spiels in deiner Nähe und summt wie eine glückliche Biene um dich herum. Wenn du nach ihm greifst, saust er mit einem freudigen Lächeln davon. Sein leuchtend gelbes Farbton strahlt vor Leben. Wie ein kleiner Güterzug durchbricht er Hindernisse. Klein, aber mutig, tanzt und OB-t er, sein Rugbyball scheint endlos – neue tauchen aus dem Nichts auf, wann immer jemand gerettet wird. Die Aggressiven werden dich unaufhörlich mit Kopfstößen attackieren. Selbst der Duft von Sommerblumen scheint aus seinem popcornartigen Kopf zu explodieren.
● Bogenschütze
Die "Kann nicht zielen"-Königin. Mit mittleren bis langen Reichweitenprojektilen bewältigt sie die meisten Situationen und ist nicht auf das Gelände angewiesen. Kann sofortige Betäubungen verursachen. Großartig sowohl beim Retten als auch beim Unterstützen von Verfolgungen. Keine Entschlüsselungs- oder Toröffnungs-Debuffs, und ihre Fähigkeiten umfassen Bewegung und harte Kontrolle. Spitzname „Herzinfarkt-Königin“, weil Jäger wirklich in Panik geraten, wenn sie Treffer landet.
● Batter
"Mr. Plum Fortress"—ein weißsockiger Sportler, angetrieben von Verantwortung und dem Drang, den Schläger zu schwingen. Stark abhängig vom Terrain und den Fähigkeiten. Starke Unterstützung bei Eskorten und Rettungen, mit hoher Geschwindigkeit und wiederverwendbarer Ausrüstung. Seine Bälle sind ihm wichtiger als sein Leben. Obwohl er keine Gegenstände mehr tauschen kann, nachdem seine Bälle weg sind, verzögert er dennoch viel Zeit.
● Prospektor
"Tuition Fee" Herr—endlose Magnetnutzung, aber hohes Risiko. OB erfordert Geschick; sonst weckst du die innere Wut des Jägers, endest damit, den Jäger oder Teamkollegen zu küssen und könntest sogar den Stuhl reinigen. Kein Entschlüsselungs-Debuff. Beginnt mit einem Magneten, aber schlechte Selbstverteidigung zu Beginn—leicht als Erster gejagt zu werden.
● Cowboy
„Zufälliger Hitbox“-Opa. Die Kombination aus Cowboy + weiblicher Tänzerin ist sehr stark. Die Genauigkeit des Hakens hängt von der Stimmung des Gärtners ab (d.h. RNG). Hohe Fertigkeitsgrenze und Teamkoordination erforderlich. Aber einmal gemeistert, vermittelt Opa Cowboy ernsthafte Sicherheitsgefühle, wenn er Teamkollegen an neue Positionen bringt.
● Wildling
Ein halb-OB Überlebender. Kann Teamkollegen vom Ballon des Jägers stoßen. Geringes Risiko, schnelle Bewegung auf dem Eber, schwer zu bekämpfen, aber zeitlich begrenzt. Der Begleitwert ist nicht sehr hoch, aber er ist ein starker Retter und schwer abzufangen.
● Weinender Clown
Kann OB sein und Teamkollegen beim Rotieren unterstützen. Stark in Ablenkung. Wenn er nah genug ist, zieht er die Rakete. Selbst wenn die Rakete nicht direkt trifft, verlangsamt sie den Jäger. Kann auch Teamkollegen durch Wände von Ballons wegschießen.
● Gärtner
Obwohl sie kein traditioneller OB-Überlebender ist, kann der OB-Stil-Gärtner effektiv sein. Schwer im Solo-Queue umzusetzen, aber wenn du in einem Viererteam spielst, das Rotation und das Gärtner-System versteht, kann sie ewig verzögern. Zerstörte Stühle haben einen "Schlaf"-Effekt. Wenn der Jäger sich nicht zuerst um den Gärtner kümmert, wird es schwer, jemanden auf einen Stuhl zu setzen.
Danke, dass du diese Folge gelesen hast! Ich wünsche dir goldenen Glück und müheloses Aufsteigen in den Rängen, so einfach wie Wasser trinken!