MLBB Patch 1.9.60 Übersicht: Was die Tests auf dem Advanced Server verraten
Patch 1.9.60 nimmt sieben Helden ins Visier und bringt numerische Anpassungen an Basisschaden, Skalierungsraten und Fähigkeiten-Mechaniken mit sich. Kimmy erhält eine komplette Überarbeitung der Formeln für ihr gesamtes Kit, während Gloo durch Immobilisierungseffekte neue Möglichkeiten zur Crowd Control (CC) gewinnt. Änderungen am Schlachtfeld reduzieren die HP-Skalierung des Lords sowie den spezifischen Goldgewinn für Schützen durch neutrale Ziele.
Tests auf dem Advanced Server ermöglichen einen frühen Einblick vor der Implementierung auf den offiziellen Servern. Historische Muster deuten auf eine Übergangszeit von 2 bis 4 Wochen hin. Der aktuelle Build zeigt eine stabile Performance, was eine geringe Wahrscheinlichkeit für größere Rücknahmen (Rollbacks) bedeutet. Die offizielle Veröffentlichung wird während der Ranked-Saison im Januar 2026 erwartet.
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Warum dieser Patch wichtig ist
Im Gegensatz zu schrittweisen Balance-Patches modifiziert 1.9.60 gleichzeitig die Heldenmechaniken und die Ökonomie auf dem Schlachtfeld. Die 5-prozentige Reduzierung der Lord-HP beeinflusst die Kontrolle über wichtige Ziele im Late-Game in allen Matches, während die 20-prozentige Reduzierung des Goldes durch Scavenger-Crabs gezielt das Scaling-Muster von Schützen (Marksmen) bremst.
Diese zweistufigen Änderungen erzeugen Kaskadeneffekte im gesamten Spielverlauf. Schützen sehen sich einer langsameren Power-Kurve gegenüber, Tanks profitieren von einer relativ stärkeren Präsenz im Early-Game und Strategien, die auf Ziele (Objectives) fokussiert sind, gewinnen an Bedeutung.
Änderung #1: Kimmys komplette mechanische Überarbeitung
Kimmy wandelt sich von einem Hybrid-Schadensausteiler zu einem spezialisierten, auf Magie fokussierten Schützen. Die wichtigsten Änderungen:
- Basisschaden der Standardangriffe: 20 → 10
- Angriffsradius: 1 → 0,8
- Rückstoß durch Immobilisierung ersetzt
- Spray Gun: 22% Physischer Angriff gesamt + 27% Magische Kraft gesamt (magischer Schaden)
- Max Starlium Standardangriffe: 27% Physischer Angriff gesamt + 32% Magische Kraft gesamt mit Durchschlag
Neue Formeln für die Schadensskalierung
Skill 1 Chemical Bolts:
- Basisschaden: 20-45
- Skalierung: 25% Physischer Angriff gesamt + 30% Magische Kraft gesamt (magischer Schaden)
- Effekt: 50% Verlangsamung für 0,5 Sekunden
Skill 2 Starlium Beam:
- Basisschaden: 300-600
- Skalierung: 50% Physischer Angriff gesamt + 60% Magische Kraft gesamt
- Gewährt: 20-40 Starlium pro getroffenem gegnerischen Helden
Ultimate Traction Pulse:
- Basisschaden: 200-400
- Skalierung: 60% Physischer Angriff gesamt + 72% Magische Kraft gesamt
- Effekt: 75% Verlangsamung + 20-40% der aktuellen HP als magischer Schaden
- Gewährt: 40 Starlium pro getroffenem Helden
Kritische Mechanik: 1% Angriffsgeschwindigkeit wird in 1 Magische Kraft umgewandelt. Standardangriffe verursachen nur 60% Schaden an Türmen.
Optimale Build-Pfade
Kern-Items priorisieren magische Durchdringung und Abklingzeitverringerung (CDR) mit Angriffsgeschwindigkeit als Nebenattribut:
- Schuhe für magische Durchdringung
- Calamity Reaper (CDR + Burst-Schaden)
- Genius Wand (prozentuale magische Durchdringung)
- Feather of Heaven (Angriffsgeschwindigkeit + Magische Kraft)

Profi-Tipp: Passen Sie Ihre Positionierung an den Angriffsradius von 0,8 Einheiten an. Die Immobilisierung ermöglicht es Verbündeten, Burst-Schaden vorzubereiten, entfernt jedoch den Rückstoß zur Selbstverteidigung – dies erfordert eine höhere defensive Aufmerksamkeit.
Änderung #2: Gloos erweitertes Crowd-Control-Arsenal
Gloo entwickelt sich zu einem Spezialisten für Crowd Control mit mehreren Quellen für Immobilisierung.
Sticky Passiv:
- Verringert das Lauftempo von Gegnern um 4% für 6 Sekunden (max. 5 Stapel)
- Jeder Stapel reduziert den erlittenen Schaden von Gloo durch den Gegner um 4% (20% bei vollen Stapeln)
Skill 1:
- Basisschaden: 80 + 80% Magische Kraft gesamt
- Goo-Explosion: 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP (magischer Schaden)
- Immobilisiert für 1 Sekunde
- Heilung: 2,5-5% Max HP (verdoppelt bei Treffern gegen Helden)
Skill 2:
- Basisschaden: 100-200 + 80% Magische Kraft gesamt
- Immobilisiert für 0,5 Sekunden
- Split-Form: 80 + 15% Magische Kraft gesamt alle 0,25 Sekunden für 4 Sekunden
Ultimate:
- Dauer: Bis zu 9 Sekunden
- Regeneration: 25-30% Max HP
- Standardangriffe: 30-90 + 50% Magische Kraft gesamt + 6% zusätzliche Max HP
- Überträgt 80% des erlittenen Schadens auf den Wirt
- Abklingzeit reduziert sich auf 5 Sekunden, wenn das Ziel stirbt, während Gloo angeheftet ist
Strategische Anwendungen
Gloos CC-Kette: 1 Sekunde Skill 1 + 0,5 Sekunden Skill 2 = 1,5 Sekunden totaler Lockdown. Das reicht für die meisten Assassinen und Magier aus, um ihre vollständigen Combos auszuführen.

Die Schadensübertragungs-Mechanik schützt wertvolle Schadensausteiler. Das Anheften an gut gefarmte Schützen oder Magier zwingt Gegner dazu, Gloos beträchtlichen HP-Pool zu dezimieren. Der 5-Sekunden-Cooldown-Reset ermöglicht aggressive Tower-Dives mit minimalem Risiko.
Item-Build
- Cursed Helmet (passiver Schaden während der Ultimate)
- Oracle (verstärkt die Heilung von Skill 1)
- Athena's Shield oder Radiant Armor (je nach gegnerischer Aufstellung)
- HP-fokussierte Items verstärken die Schadensskalierung von Skill 1 und die Überlebensfähigkeit der Ultimate

Änderung #3: Anpassungen der Schlachtfeld-Ökonomie
Lord HP-Wachstum: Eine Reduzierung um 5% beeinflusst das Scaling im Late-Game. Lord-Begegnungen werden schneller und weniger ressourcenintensiv, was es Teams ermöglicht, das Ziel mit weniger Mitgliedern oder weniger Vorbereitung zu sichern.
Scavenger Crabs Gold: -20% nur für Schützen, was direkt auf deren wirtschaftliches Scaling abzielt.
Auswirkungen auf das Scaling von Schützen
Die 20-prozentige Reduzierung erzwingt angepasste Farming-Muster. Traditionelle Rotationen zwischen Lane-Waves und Jungle-Camps werden weniger effizient. Der Zeitpunkt für die Fertigstellung der ersten zwei Kern-Items verzögert sich um etwa 30-45 Sekunden, was Zeitfenster schafft, in denen gegnerische Assassinen und Kämpfer ihre Power-Spikes zuerst erreichen.
Anpassungsstrategien
- Priorisieren Sie Scavenger Crabs für Rollen, die keine Schützen sind (voller Goldwert)
- Schützen sollten sich auf die Optimierung der Lane konzentrieren
- Verbesserung der Last-Hit-Präzision und des Wave-Managements
- Waves in der Nähe von Türmen einfrieren (Freezing), perfekte Last-Hits ausführen und Recalls so timen, dass minimales Vasallen-Gold verloren geht
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Änderung #4: Fannys Energie-Ökonomie-Anpassungen
Skill 1: Basisschaden 300-540 → 275-525 (8% Reduzierung des Burst-Schadens im Early-Game)
Skill 2: Energiekosten 16-11 → 17-12 über alle Stufen hinweg
Auswirkungen auf das Energiemanagement
Die erhöhten Energiekosten für Skill 2 beeinflussen längere Verfolgungsjagden und Versuche für Mehrfach-Kills. Spieler müssen ihren Energieverbrauch bei Tower-Dives oder Teamkämpfen, die anhaltende Mobilität erfordern, sorgfältiger kalkulieren.
Die Änderung belohnt präzise mechanische Ausführung und bestraft verschwenderische Kabelnutzung oder verfehlte Skills, besonders wenn der Blue Buff gerade nicht aktiv ist.
Änderung #5: Gords Ultimate-Kontrollverbesserung
Ultimate-Kontrolle: Duales Eingabesystem – Joystick-Steuerung oder Drag-to-Aim-Optionen für präzises Zielen.
Skill 2:
- Anzahl der Treffer: 13 → 16 Projektile
- Intervall: 0,3 → 0,25 Sekunden
Ultimate:
- Breite: 0,6 → 0,8
Praktische Anwendungen
Die Breite von 0,8 deckt die meisten Dschungelpfade komplett ab, was eine effektive Kontrolle von Engpässen (Choke Points) ermöglicht. Drag-to-Aim bietet überlegene Präzision beim Anvisieren von Zielen mit hoher Priorität, da die Strahlrichtung während des Wirkens manuell angepasst werden kann, um mobilen Assassinen oder sich neu positionierenden Schützen zu folgen.
Zusätzliche Heldenanpassungen
Yi Sun-shin: Eigenverlangsamung bei Skill 2 von 20% → 5%, was das Kiting-Potenzial und die Mobilität in Teamkämpfen drastisch verbessert.
Valir: Dauer von "Ablaze" 4 → 3 Sekunden, was die Effektivität der dauerhaften Crowd Control verringert. Teams müssen Burst-Schaden innerhalb der verkürzten Debuff-Dauer koordinieren.
Natan: Basisangriff 115 → 107 (7% Reduzierung), was seine Stärke bei Schlagabtauschen im Early-Game schwächt.
Meta-Prognosen für die Ranked-Saison im Januar 2026
Die kombinierten Änderungen schaffen eine Meta, die Burst-Schaden-Aufstellungen mit starker Objective-Kontrolle bevorzugt. Kimmys Transformation eröffnet Flexibilität bei der Teamzusammenstellung, während Gloos verbesserte Crowd Control aggressive Dive-Strategien ermöglicht.
Schützen stehen unter erhöhtem Druck, überlegene mechanische Fähigkeiten und Farm-Effizienz zu beweisen. Assassinen und Kämpfer gewinnen im Mid-Game an relativer Stärke, wenn Schützen verzögerte Item-Fertigstellungen erleben.
Priorisierte Picks und Bans
Gloo: Prioritäts-Pick für zuverlässige Crowd Control und Frontline-Haltbarkeit. Mehrere Immobilisierungsquellen und Schadensübertragungs-Mechaniken kontern Burst-lastige Aufstellungen.
Kimmy: Flex-Pick, der spezifische Team-Zusammenstellungen erfordert. Teams müssen Frontline-Schutz und CC-Setup bieten. Reduzierter Turmschaden macht sie weniger effektiv beim Split-Push.
Gord: Erstklassiger Magier für Zonen-Kontrolle. Die verbesserte Ultimate-Steuerung und die erhöhte Projektilanzahl von Skill 2 dominieren Engpässe und Objective-Bereiche.
Rollenspezifische Meta-Verschiebungen
Tanks: Profitieren von der Lord-HP-Reduzierung, was schnellere Objective-Sicherungen mit weniger Team-Einsatz ermöglicht. Aggressive Tanks können den Lord mit nur zwei Teamkollegen starten.
Schützen: Müssen sich an langsamere Scaling-Kurven anpassen, während sie ihr Late-Game-Carry-Potenzial beibehalten. Wählen Sie Schützen mit starken Power-Spikes im Mid-Game oder eingebauter Farming-Beschleunigung.
Magier: Helden mit starken Fähigkeiten zur Objective-Kontrolle gewinnen an Priorität. Halten Sie Gegner von Lord- oder Turtle-Versuchen fern und sichern Sie Ziele, bevor der Gegner sie anfechten kann.
Anpassungsstrategien für das kompetitive Spiel
Kimmy: Üben Sie die überarbeiteten Mechaniken in benutzerdefinierten Spielen. Der reduzierte Angriffsradius und der Immobilisierungseffekt erfordern 15-20 Matches, um das Muskelgedächtnis zu verinnerlichen.
Gloo: Lernen Sie die optimalen CC-Ketten, indem Sie Skill 1 und Skill 2 für maximalen Lockdown sequenzieren. Üben Sie das Timing des Anheftens der Ultimate, um es mit den Burst-Rotationen des Gegners abzustimmen.
Makro-Gameplay:
- Beschleunigen Sie Lord-Versuche, um von der 5-prozentigen HP-Reduzierung zu profitieren.
- Sichern Sie die Sichtkontrolle (Vision) um die 10-Minuten-Marke.
- Schützen sollten das Wave-Management verbessern – frieren Sie Waves in der Nähe von Türmen ein, wenn Sie sich in verwundbaren Phasen vor Ihren Power-Spikes befinden.
Investment-Guide: Maximierung Ihrer MLBB-Ressourcen
Gloo: Ein wertvoller Kauf für Tank-Spieler, der vielseitige Crowd Control über verschiedene Team-Zusammenstellungen hinweg bietet. Die verbesserten Mechaniken rechtfertigen die Investition von Diamanten.
Kimmy: Erfordert sorgfältige Überlegung. Spieler, die mit fähigkeitsbasierten Schützen und präziser Positionierung glänzen, werden sie belohnend finden.
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Priorisieren Sie vielseitige Helden, die über mehrere Patches hinweg lebensfähig sind, anstatt Nischen-Picks. Gloos CC-Nutzen und Gords Zonen-Kontrolle bieten langfristigen Wert, unabhängig von zukünftigen Balance-Änderungen.
Erwartungen: Advanced Server vs. Offizieller Server
Die historische Genauigkeit deutet darauf hin, dass 85-90% der getesteten Änderungen die offiziellen Server mit minimalen Modifikationen erreichen. Numerische Werte könnten geringfügig angepasst werden, aber die mechanischen Kernänderungen bleiben in der Regel bestehen.
Kimmys umfassende Überarbeitung deutet auf das Engagement der Entwickler für ihre neue Identität hin. Gloos CC-Ergänzungen adressieren langjährige Wünsche nach zuverlässigen Tank-Engagement-Tools – diese Änderungen werden wahrscheinlich bis zur offiziellen Veröffentlichung Bestand haben.
Überprüfen Sie die exakten numerischen Werte, wenn die offiziellen Patchnotizen erscheinen. Die Kernmechaniken – Kimmys Immobilisierung, Gloos Crowd Control, Gords Ultimate-Steuerung – werden fast sicher unverändert bleiben.
FAQ
Was sind die größten Änderungen in MLBB Patch 1.9.60? Kimmy erhält eine komplette mechanische Überarbeitung mit Magiekraft-Skalierung, Gloo bekommt mehrere Immobilisierungseffekte, das Lord-HP-Wachstum sinkt um 5% und das Gold durch Scavenger Crabs für Schützen wird um 20% gekürzt.
Wie wird Patch 1.9.60 die Ranked-Meta im Januar 2026 beeinflussen? Er schafft eine Burst-Schaden-Meta mit stärkerem Fokus auf Objective-Kontrolle. Schützen skalieren langsamer, während Tanks und CC-Spezialisten durch Lord-HP-Reduzierungen und verbesserte Fähigkeiten an Priorität gewinnen.
Welche Helden sind nach MLBB Patch 1.9.60 am stärksten? Gloo (Top-Tier-Tank mit Immobilisierung und Schadensübertragung), Gord (erstklassige Zonen-Kontrolle mit verbesserter Ultimate) und Kimmy (starker magischer Schaden mit der richtigen Team-Unterstützung).
Welche Items sollte ich in der Meta von Patch 1.9.60 bauen? Kimmy: Calamity Reaper, Feather of Heaven (Magische Kraft + Angriffsgeschwindigkeit). Gloo: Cursed Helmet, Oracle, HP-fokussierte Items. Schützen: Items für frühe Power-Spikes, um das reduzierte Gold durch neutrale Ziele zu kompensieren.
Wie wirken sich die Schlachtfeld-Änderungen auf das Gameplay aus? Die 5-prozentige Lord-HP-Reduzierung ermöglicht schnellere Objective-Sicherungen mit weniger Mitgliedern. Die 20-prozentige Gold-Reduzierung bei Scavenger Crabs für Schützen verzögert Power-Spikes um 30-45 Sekunden und schafft Schwachstellen im Mid-Game.
Sollte ich neue Helden für die Meta von Patch 1.9.60 kaufen? Gloo stellt eine wertvolle Investition für Tank-Spieler dar. Kimmy erfordert eine Kompatibilität des Spielstils mit fähigkeitsfokussierten Schützen. Priorisieren Sie Helden, die langfristige Lebensfähigkeit über mehrere Patches hinweg bieten.
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