MLBB Patch 2.1.47 Roam-Tank-Guide: Gold-Wirtschaft optimieren

Patch 2.1.47 (28. Januar 2026) gestaltet die Wirtschaft für Roam-Tanks durch das verfeinerte Passiv „Gedeihen“ neu: 6–9 Gold und 12–18 EP alle 5 Sekunden. Meistern Sie das Segen-Stufensystem (Schwellenwerte von 200–2000 Gold), Rotationsmuster rund um die Turtle-Spawns bei 2/4/6 Minuten sowie Item-Timing-Benchmarks, um die Ressourcenverteilung im Team zu transformieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/02

Wirtschaftliche Änderungen in Patch 2.1.47 verstehen

Patch 2.1.47 bringt 4 Buffs, 5 Nerfs und 1 Überarbeitung, die das Wirtschafts-Meta beeinflussen. Die wichtigsten Änderungen:

  • Floryn: Erhöhter Ausrüstungsbonus durch die „Blume der Hoffnung“ stärkt den Roam-Support.
  • Eudora: Komplette Überarbeitung fügt Flächenschaden (AOE) hinzu, was mehr Möglichkeiten für Assist-Gold schafft.
  • Dämonenjägerschwert: Statuswert-Anpassungen verschieben die Power-Spikes von Carrys und beeinflussen das Timing für Assist-Gold.

Die passive Eigenschaft „Gedeihen“ (Thriving) arbeitet in zwei Phasen:

  • Vor 8 Minuten: 6 Gold + 12 EP alle 5 Sekunden (72 Gold/Minute)
  • Nach 8 Minuten: 9 Gold + 18 EP alle 5 Sekunden (108 Gold/Minute)

Die Segen-Stufen werden freigeschaltet bei:

  • Stufe 1: 200-500 Gold (2-3 Minuten)
  • Stufe 2: 1000 Gold (5 Minuten, Timing der zweiten Schildkröte)
  • Stufe 3: 2000 Gold Limit (13 Minuten)

Die passive Eigenschaft „Hingabe“ (Devotion) variiert je nach Saison:

  • Saison 5: Blockiert 50 % des Goldes von Vasallen/Creeps in den ersten 8 Minuten.
  • Saison 7/13: Gewährt stattdessen 30 % unabhängiges Gold.

Mechaniken der Roaming-Gegenstände

Roaming-Stiefel (600 Gold): +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +18 Magieresistenz

Mobile Legends Bang Bang Roaming-Stiefel Gegenstand mit Werten +40 Bewegungsgeschwindigkeit und +18 Magieresistenz

Vier Segensoptionen:

  • Tarnung (Conceal): 5s Tarnung + 40 % Bewegungsgeschwindigkeit für Ganks.
  • Ermutigung (Encourage): 13-33 Kraft + 33 % Angriffsgeschwindigkeit (Saison 2/5) oder 20 Kraft + 10 % Angriffsgeschwindigkeit (Saison 3).
  • Gunst (Favor): Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten LP um 400 LP über 10s.
  • Direkter Treffer (Dire Hit): 12 % max. LP Hybrid-Schaden, wenn Gegner unter 35 % LP fallen.

Enthüllungs-Mechanik: 50 Gold + 50 EP nach 5s Sicht auf Gegner. Das Überprüfen der Sicht alle 30s generiert 300-400 Gold pro Match.

Assists: Jeweils 50 EP. Ziel sind 5-7 Assists bis zur 5. Minute für das Timing des Stufe-2-Segens.

Warum Teams unter Goldmangel leiden

Drei Fehler führen zu Defiziten:

Roam-Segen vs. Roam-Fluch

Segen: Generiert passives Gold durch „Gedeihen“, schaltet Stufen-Fähigkeiten frei. Fluch: Tritt ein, wenn die Farm-Priorität missachtet wird.

Durchsetzung der Hingabe:

  • Saison 5: Das Nehmen von Vasallen-/Dschungelgold reduziert das Einkommen des Cores um 50 %.
  • Saison 7/13: Nur 30 % unabhängiges Gold von Wellen – man erhält 45 Gold von einer 150-Gold-Welle, während man für den Core zont.

Fehler bei der Farm-Verteilung

Over-Clearing-Syndrom: Jede Welle entspricht 150 Gold, die Cores benötigen. Ein Schütze, der seinen ersten Gegenstand erst in der 9. statt in der 7. Minute erhält, verliert zwei Minuten maximalen Schadens-Output.

Timing-Fehler bei Dschungel-Invasionen: Wer ankommt, nachdem der Jungler seine Fähigkeiten bereits eingesetzt hat, verlangsamt das Clear-Tempo. Sorgen Sie stattdessen für Sicht an den Eingängen.

Unwissenheit beim Wave-Freezing: Gedankenloses Angreifen in der Nähe gegnerischer Türme drückt die Wellen dorthin, wo Cores nicht sicher farmen können.

Rotationsfehler

Statisches Positionieren: Wer länger als 90 Sekunden auf einer Lane campt, verpasst 100-200 Gold durch Enthüllungen, Assists und Ziele (Objectives).

Fehler beim Timing vor Objectives: Optimale Abfolge – Welle 20s vor dem Objective klären, als Gruppe 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.

Vernachlässigung der Minimap: Alle 5-10 Sekunden prüfen. Alle 30+ Sekunden bedeutet veraltete Informationen und verpasste Abfang-Ganks.

Neue Rotationsregeln für optimale Wirtschaft

Early Game (0-4 Minuten)

1:30 – Buff sichern: Sichtkontrolle + Body-Block für den Jungler. Assist-Gold: 50-100 Gold + 50 EP.

2:00 – Kampf um die Schildkröte: 200 Gold pro Verbündetem. Mit freigeschaltetem Stufe-1-Segen eintreffen (1-2 Assists + Passiv).

3:00 – EXP-Lane-Dive: Segen aktiv + Fähigkeiten des Laners = 200+ Assist-Gold.

Mid Game (4-10 Minuten)

4:00 – Zweite Schildkröte: Stufe 1 freigeschaltet, Annäherung an Stufe 2 (1000 Gold ~5 Min.).

6:00 – Dritte Schildkröte: Sollte 1200-1400 Gold insgesamt haben (600 Stiefel, 400-600 Passiv, 200-400 Assists/Enthüllungen).

8:00-9:00 – Lord-Druck: Tiefe Sicht etablieren. Jede Enthüllung bringt 50 Gold, während die gegnerische Vorbereitung gestört wird.

10:00 – Lord-Einnahme: 300 Gold pro Verbündetem. Welle 20s vorher klären, 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.

Late Game (10+ Minuten)

Nach dem Stufe-3-Segen (2000 Gold, ~13 Min.) besteht das Einkommen nur noch aus Assists + Enthüllungen + Objectives.

Benchmarks für Gegenstands-Timings:

  • Roaming-Stiefel: 3 Minuten
  • Erster Kern-Gegenstand: 9 Minuten
  • Zweiter Kern-Gegenstand: 14 Minuten

Mobile Legends Bang Bang Roam-Tank Gegenstands-Timing Vergleichstabelle Stiefel erster Kern zweiter Kern

Sichtkontrolle: Jede Enthüllung bringt weiterhin 50 Gold. Das Verweigern von Sicht verhindert gegnerische Lord/Schildkröten-Setups.

Priorität der Kartenquadranten

Mobile Legends Bang Bang Karte mit Dschungel-Lanes und Objective-Spawnpunkten für Roam-Rotationen

Teilen Sie die Karte auf: Ihr Dschungel, gegnerischer Dschungel, Ihre Lanes, gegnerische Lanes.

60s vor dem Objective: Fluss priorisieren – Sicht, Wards räumen, Positionierung.

90+ Sekunden vor dem Objective: Den Quadranten priorisieren, in dem Cores am anfälligsten sind – Sicht + Präsenz für Counter-Ganks.

Benchmarks für Gegenstands-Timings

Roaming-Stiefel: 2-3 Minuten

600 Gold schalten „Gedeihen“ sofort frei. Kombiniert mit 1-2 Assists = Stufe-1-Segen (200-500 Gold) bis zur 2.-3. Minute.

Verzögerungen über 3 Minuten hinaus haben Kaskadeneffekte: Stufe 2 von 5 Min → 6-7 Min, Stufe 3 von 13 Min → 15+ Min.

Erster Kern-Gegenstand: 7-9 Minuten

Goldquellen:

  • 420-540 Passiv (7-9 Min × 60 Gold/Min Schnitt)
  • 400-600 Assists (8-12 Assists)
  • 400 Schildkröten (erste + zweite)
  • 150-300 Enthüllungen

Eine Fertigstellung erst in der 11.-12. Minute deutet auf verpasste Schildkröten (400 Gold), unzureichende Assists (200-300 Gold) oder vernachlässigte Sicht (100-200 Gold) hin.

Zweiter Kern-Gegenstand: 12-14 Minuten

Zusätzliche 1500-2000 Gold durch:

  • 300-450 Passiv (5-7 Min × 60-90 Gold/Min)
  • 300-400 Assists (6-8 weitere)
  • 200 Dritte Schildkröte
  • 300 Erster Lord (falls bei 10 Min gesichert)

Was die Timings verraten

Frühe Verzögerungen (Stiefel 4-5 Min): Schlechte Buff-Kämpfe, verpasste 2-Min-Schildkröte, unnötige Tode.

Mittlere Verzögerungen (erster Kern 11-12 Min): Verpasste Schildkröten, unzureichende Ganks.

Späte Verzögerungen (zweiter Kern 16-18 Min): Todesspirale – Goldrückstand → schwächere Kämpfe → mehr Tode → weitere Verzögerungen.

Maximierung des Assist-Goldes

15-20 Assists über 20 Minuten = 750-1000 Gold (entspricht 5-7 Wellen ohne Roam-Fluch).

Positionierung für Assists

Ganks: Aus Winkeln angreifen, die Fluchtwege abschneiden, nicht hinter den Schadensausteilern stehen. Dies sichert den Assist-Credit und blockiert den Rückzug.

Teamkämpfe: Schützen Sie Ihre Carrys (Peeling), anstatt in die gegnerische Backline zu springen. Diver bekommen 1-2 Assists und sterben dann oft. Peeler erhalten Assists für alle Kills und überleben.

Wave-Management ohne Fluch

Nach dem Stufe-2/3-Segen verringern sich die Hingabe-Strafen.

Slow-Push vor Objectives: Fernkämpfer-Vasallen klären, Nahkämpfer am Leben lassen. Dies erzeugt einen 60-90s Aufbau, der Gegner vor die Wahl stellt: Turm verteidigen oder um das Objective kämpfen.

Fast-Clear nach gewonnenen Kämpfen: Wenn Gegner 30-40s tot sind, Wellen klären und Türme pushen. Verweigert Comeback-Farm (300-500 Gold Schwankung pro Welle).

Dschungel-Koordination

Invasion auf der gegenüberliegenden Seite: Wenn der Jungler Blau klärt, sorgen Sie für Sicht bei gegnerischem Rot. Ermöglicht Ganks, ohne um Camps zu konkurrieren.

Buff-Leashing: 5s vor dem Erscheinen eintreffen, ersten Schaden tanken, gehen, bevor das Camp stirbt. Spart dem Jungler 3-5s pro Camp = 30-45s über 15 Min = Gegenwert von 200-300 Gold.

Die verborgene Wirtschaft der Sichtkontrolle

Direkt: 50 Gold pro 5s Enthüllung. Indirekt: 1500-2000 Gold durch verhinderte Tode + gesicherte Objectives.

30-Sekunden-Zyklen zum Überprüfen von Dschungel-Eingängen + Flussbüschen = 600-800 Gold direkt über 20 Minuten.

Gold-Schwankungen durch Sichtverweigerung

Jede Sichtverweigerung bei einem wichtigen Objective = 300-500 Gold Schwankung:

  • Ihr Team sichert es (Goldgewinn)
  • Gegner verliert es (Goldverlust)
  • Kills während Face-Checks (Bonusgold)

Drei Objectives (zwei Schildkröten, ein Lord) = 900-1500 Gold Vorsprung.

Optimale Ward-Platzierung

Flussbüsche: Kontinuierliche Enthüllungen, wenn Gegner Objectives prüfen. Dschungel-Eingänge: Abfangen von Rotationen zwischen den Lanes. Tiefer gegnerischer Dschungel: Enthüllt Carrys, die alleine farmen = 3v1 Kollaps für 200-300 Gold. Defensive Wards: Verhindern Ganks = Erhalt von 200-300 Gold pro verhindertem Tod.

Anti-Snowball Draft-Strategien

Late-Game skalierende Tanks

Prozentualer Schaden: Die 12 % max. LP von „Direkter Treffer“ skalieren mit der Ausrüstung des Gegners. Bleibt auch bei Rückstand bedrohlich.

CC-lastige Tanks: 3s harter CC tragen bei 6000 oder 10000 Gold gleichermaßen zum Sieg bei.

Counter-Meta Picks

Kontern Sie gegnerische Cores mit spezifischen Neutralisatoren. Viel physischer Schaden → Rüstungs-skalierende Tanks reduzieren den effektiven Goldvorteil um 30-40 %.

Anti-Carry-Tanks: Das Festsetzen eines 12000-Gold-Carrys neutralisiert durch CC den Wert von 4000-5000 Gold an Gegenständen.

Balance der Teamzusammensetzung

Optimale Verteilung:

  • 2 Cores mit hoher Wirtschaft (Gold/Jungle): 800-1000 Gold/Min
  • 1 Core mit mittlerer Wirtschaft (EXP): 600-700 Gold/Min
  • 2 Supports mit niedriger Wirtschaft (Roam/Mid): 400-500 Gold/Min

Gesamt: 3200-3900 Gold/Min Team-Wirtschaft.

Comeback-Mechaniken

Objective-Tausch bei Rückstand

Geben Sie die gegnerische Schildkröte auf (1000 gesamt), während Sie deren Turm nehmen (400 + Lane-Druck) = besseres Skalieren als ein verlorener Kampf + Verlust beider Ziele.

Defensives Farmen: Äußere Türme aufgeben, während Cores sicher auf den Seiten-Lanes farmen.

Priorität: Schildkröte vs. Lord

Bei Vorsprung: Schildkröte priorisieren (sichere 200/Spieler alle 2 Min). Bei Rückstand: Lord priorisieren (300/Spieler + Push-Power gleicht 2000-3000 Defizite aus).

Sicht 60-90s vor dem Lord = Face-Checks abfangen für 4v5/3v5 Kämpfe, die trotz Goldrückstand zu Ihren Gunsten ausfallen.

Kämpfe erzwingen vs. Skalieren

Erzwingen: Wenn Sie Gegenstände fertigstellen, während Gegner zwischen Timings hängen. Temporärer Power-Spike gewinnt Kämpfe trotz 1000-Gold-Defizit.

Skalieren: Wenn Gegner gerade Gegenstände fertiggestellt haben. 2-3 Min meiden und farmen, um eigene Items fertigzustellen.

Verfolgen Sie gegnerische Gegenstände alle 60-90s über die Punktetabelle.

Rollenspezifische Wirtschaftsregeln

Goldquellen für Tank-Roamer

5 Quellen über 15 Minuten:

  • Passiv „Gedeihen“: 720-1080 Gold
  • Assists: 750-1000 (15-20 Assists)
  • Objectives: 600-900 (Schildkröten + Lord)
  • Enthüllungen: 400-600 (Sichtkontrolle)
  • Begrenzte Wellen: 200-400

Gesamtziel: 6000-8000 Gold bei 15 Min (vs. 12000-15000 für Cores = 50-60 % Verhältnis).

Core-Position

Benötigt 800-1000 Gold/Min durch:

  • 90 %+ Last-Hit-Genauigkeit (135+ pro Welle vs. 150)
  • Vollständiger Dschungel-Clear alle 90-100s
  • Teilnahme an wichtigen Objectives

Clear-Muster für Jungler

Vollständiger Clear (beide Buffs + kleine Camps) alle 90-100s = 400-500 Gold/Zyklus.

Nutzen Sie 20-30s zwischen den Respawns für Ganks/Sicht/Objectives – NICHT für Lane-Farm.

Support-Wirtschaft

Beitrag durch Ermöglichen, nicht durch eigenes Gold. 10 Assists (500 für sich selbst), die 3000 Core-Farm/Kills ermöglichen > 1500 eigenes Gold mit minimaler Unterstützung.

Häufige Wirtschaftsfehler

Irrglaube: Tanks dürfen niemals Vasallen berühren

Nach dem Stufe-2-Segen (1000 Gold, ~5 Min) ist begrenzte Interaktion akzeptabel, wenn:

  • Cores tot sind oder in der Basis (Welle ginge verloren)
  • Slow-Pushes vorbereitet werden (Fernkämpfer vor Objectives klären)
  • Fast-Clear nach gewonnenen Kämpfen (Comeback-Farm verweigern)

Die Over-Roaming-Falle

Ständige Bewegung ohne Ziel verschwendet Zeit für passives Gold.

Lösung: 30s Sicht-Zyklen + Objective-Timings. Kein Objective in 60s + keine Ganks = dort positionieren, wo Cores am anfälligsten sind.

Item-Rush vs. Ausgewogener Build

Ein einzelner teurer Gegenstand (2500+ Gold) verzögert die Stärke gegenüber mehreren mittleren Gegenständen (1200-1800 Gold).

Stiefel (600g) + zwei mittlere Items (3600g gesamt) bei 10 Min > Stiefel + ein teures Item (3100g gesamt).

Die meisten Gegenstände bieten 80-90 % ihres Wertes bereits in den ersten 1500 Gold.

Ignorieren von Power-Spikes

Gegenstand fertigstellen, während Gegner noch 500-1000 Gold davon entfernt sind = 90-120s Fenster, um Kämpfe zu erzwingen.

Prüfen Sie die Punktetabelle alle 60-90s. Wenn Gegner gerade Items fertiggestellt haben und Sie noch 800 Gold brauchen, meiden Sie Kämpfe für 2-3 Min.

Checkliste für Optimierung auf Profi-Niveau

Vor dem Spiel

  • Wirtschaft der Aufstellung prüfen: Rollen mit hoher (800+), mittlerer (600-700) und niedriger (400-500) Gold/Min-Rate.
  • Rollen nach Spieler-Skills zuweisen: Farm-Effizienz → Cores, Assist-Generierung → Roam.
  • Objectives nach Power-Spikes planen: Early-Comp → aggressive Schildkröten, Late-Comp → defensiv + Lord.

Tracking im Spiel

Punktetabelle alle 90-120s prüfen:

  • 5 Min: 1500-2000 Gold
  • 10 Min: 3500-4500 Gold
  • 15 Min: 6000-8000 Gold

Assists überwachen:

  • 5 Min: 5-7 Assists
  • 10 Min: 10-14 Assists
  • 15 Min: 15-20 Assists

Segen-Stufen: Stufe 1 bis 2-3 Min, Stufe 2 bis 5 Min, Stufe 3 bis 13 Min.

Analyse nach dem Spiel

Finales Gold: 10000-13000 in 20-Min-Matches (Tanks), 18000-22000 (Cores).

Item-Timings: Jede 2-minütige Verzögerung = 300-400 verpasstes Gold.

Assist-Verhältnis: Zielwert 0,8-1,0 Assists/Min für Tanks.

FAQ

Was hat sich in Patch 2.1.47 für die Tank-Wirtschaft geändert?

„Gedeihen“ generiert 6 Gold/12 EP pro 5s vor 8 Min, danach 9 Gold/18 EP. Floryns „Blume der Hoffnung“ wurde gebufft. Segen-Stufen bei 200/1000/2000 Gold werden bei ca. 2/5/13 Min freigeschaltet.

Wie funktioniert der Roam-Segen?

Drei Stufen: Stufe 1 (200-500 Gold, ~2-3 Min), Stufe 2 (1000 Gold, ~5 Min), Stufe 3 (2000 Limit, ~13 Min). Vier Optionen: Tarnung (Unsichtbarkeit), Ermutigung (Schaden), Gunst (Heilung), Direkter Treffer (Execute).

Wann sollten Tanks farmen?

Nach dem Stufe-2-Segen (1000 Gold, ~5 Min) nur wenn: Cores tot/in Basis sind, Slow-Pushes gesetzt werden oder Fast-Clear nach Siegen nötig ist. Sicht/Objectives haben Vorrang vor Wellen.

Welche Item-Timings sollten Tanks anstreben?

Roaming-Stiefel bis 2-3 Min, erster Kern bis 7-9 Min, zweiter Kern bis 12-14 Min. Verzögerungen von 2+ Min deuten auf Rotationsfehler hin.

Wie maximiere ich Assist-Gold?

5-7 Assists bis 5 Min (Buffs, 2-Min-Schildkröte, 3-Min-Ganks), 10-14 bis 10 Min (4/6-Min-Schildkröten, 10-Min-Lord). Positionierung für Schaden/CC ohne zu sterben. Sicht alle 30s für Enthüllungs-Gold (50 pro 5s).

Welche Rotation bringt das meiste Gold?

Buff bei 1:30, Schildkröte bei 2/4/6 Min, EXP-Gank bei 3 Min, Lord-Sicht 8-9 Min, Lord bei 10 Min. Zwischen Objectives: 30s Sicht-Zyklen durch die Quadranten. Welle 20s vor Objectives klären, 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.

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