Wirtschaftliche Änderungen in Patch 2.1.47 verstehen
Patch 2.1.47 bringt 4 Buffs, 5 Nerfs und 1 Überarbeitung, die das Wirtschafts-Meta beeinflussen. Die wichtigsten Änderungen:
- Floryn: Erhöhter Ausrüstungsbonus durch die „Blume der Hoffnung“ stärkt den Roam-Support.
- Eudora: Komplette Überarbeitung fügt Flächenschaden (AOE) hinzu, was mehr Möglichkeiten für Assist-Gold schafft.
- Dämonenjägerschwert: Statuswert-Anpassungen verschieben die Power-Spikes von Carrys und beeinflussen das Timing für Assist-Gold.
Die passive Eigenschaft „Gedeihen“ (Thriving) arbeitet in zwei Phasen:
- Vor 8 Minuten: 6 Gold + 12 EP alle 5 Sekunden (72 Gold/Minute)
- Nach 8 Minuten: 9 Gold + 18 EP alle 5 Sekunden (108 Gold/Minute)
Die Segen-Stufen werden freigeschaltet bei:
- Stufe 1: 200-500 Gold (2-3 Minuten)
- Stufe 2: 1000 Gold (5 Minuten, Timing der zweiten Schildkröte)
- Stufe 3: 2000 Gold Limit (13 Minuten)
Die passive Eigenschaft „Hingabe“ (Devotion) variiert je nach Saison:
- Saison 5: Blockiert 50 % des Goldes von Vasallen/Creeps in den ersten 8 Minuten.
- Saison 7/13: Gewährt stattdessen 30 % unabhängiges Gold.
Mechaniken der Roaming-Gegenstände
Roaming-Stiefel (600 Gold): +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +18 Magieresistenz

Vier Segensoptionen:
- Tarnung (Conceal): 5s Tarnung + 40 % Bewegungsgeschwindigkeit für Ganks.
- Ermutigung (Encourage): 13-33 Kraft + 33 % Angriffsgeschwindigkeit (Saison 2/5) oder 20 Kraft + 10 % Angriffsgeschwindigkeit (Saison 3).
- Gunst (Favor): Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten LP um 400 LP über 10s.
- Direkter Treffer (Dire Hit): 12 % max. LP Hybrid-Schaden, wenn Gegner unter 35 % LP fallen.
Enthüllungs-Mechanik: 50 Gold + 50 EP nach 5s Sicht auf Gegner. Das Überprüfen der Sicht alle 30s generiert 300-400 Gold pro Match.
Assists: Jeweils 50 EP. Ziel sind 5-7 Assists bis zur 5. Minute für das Timing des Stufe-2-Segens.
Warum Teams unter Goldmangel leiden
Drei Fehler führen zu Defiziten:
Roam-Segen vs. Roam-Fluch
Segen: Generiert passives Gold durch „Gedeihen“, schaltet Stufen-Fähigkeiten frei. Fluch: Tritt ein, wenn die Farm-Priorität missachtet wird.
Durchsetzung der Hingabe:
- Saison 5: Das Nehmen von Vasallen-/Dschungelgold reduziert das Einkommen des Cores um 50 %.
- Saison 7/13: Nur 30 % unabhängiges Gold von Wellen – man erhält 45 Gold von einer 150-Gold-Welle, während man für den Core zont.
Fehler bei der Farm-Verteilung
Over-Clearing-Syndrom: Jede Welle entspricht 150 Gold, die Cores benötigen. Ein Schütze, der seinen ersten Gegenstand erst in der 9. statt in der 7. Minute erhält, verliert zwei Minuten maximalen Schadens-Output.
Timing-Fehler bei Dschungel-Invasionen: Wer ankommt, nachdem der Jungler seine Fähigkeiten bereits eingesetzt hat, verlangsamt das Clear-Tempo. Sorgen Sie stattdessen für Sicht an den Eingängen.
Unwissenheit beim Wave-Freezing: Gedankenloses Angreifen in der Nähe gegnerischer Türme drückt die Wellen dorthin, wo Cores nicht sicher farmen können.
Rotationsfehler
Statisches Positionieren: Wer länger als 90 Sekunden auf einer Lane campt, verpasst 100-200 Gold durch Enthüllungen, Assists und Ziele (Objectives).
Fehler beim Timing vor Objectives: Optimale Abfolge – Welle 20s vor dem Objective klären, als Gruppe 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.
Vernachlässigung der Minimap: Alle 5-10 Sekunden prüfen. Alle 30+ Sekunden bedeutet veraltete Informationen und verpasste Abfang-Ganks.
Neue Rotationsregeln für optimale Wirtschaft
Early Game (0-4 Minuten)
1:30 – Buff sichern: Sichtkontrolle + Body-Block für den Jungler. Assist-Gold: 50-100 Gold + 50 EP.
2:00 – Kampf um die Schildkröte: 200 Gold pro Verbündetem. Mit freigeschaltetem Stufe-1-Segen eintreffen (1-2 Assists + Passiv).
3:00 – EXP-Lane-Dive: Segen aktiv + Fähigkeiten des Laners = 200+ Assist-Gold.
Mid Game (4-10 Minuten)
4:00 – Zweite Schildkröte: Stufe 1 freigeschaltet, Annäherung an Stufe 2 (1000 Gold ~5 Min.).
6:00 – Dritte Schildkröte: Sollte 1200-1400 Gold insgesamt haben (600 Stiefel, 400-600 Passiv, 200-400 Assists/Enthüllungen).
8:00-9:00 – Lord-Druck: Tiefe Sicht etablieren. Jede Enthüllung bringt 50 Gold, während die gegnerische Vorbereitung gestört wird.
10:00 – Lord-Einnahme: 300 Gold pro Verbündetem. Welle 20s vorher klären, 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.
Late Game (10+ Minuten)
Nach dem Stufe-3-Segen (2000 Gold, ~13 Min.) besteht das Einkommen nur noch aus Assists + Enthüllungen + Objectives.
Benchmarks für Gegenstands-Timings:
- Roaming-Stiefel: 3 Minuten
- Erster Kern-Gegenstand: 9 Minuten
- Zweiter Kern-Gegenstand: 14 Minuten

Sichtkontrolle: Jede Enthüllung bringt weiterhin 50 Gold. Das Verweigern von Sicht verhindert gegnerische Lord/Schildkröten-Setups.
Priorität der Kartenquadranten

Teilen Sie die Karte auf: Ihr Dschungel, gegnerischer Dschungel, Ihre Lanes, gegnerische Lanes.
60s vor dem Objective: Fluss priorisieren – Sicht, Wards räumen, Positionierung.
90+ Sekunden vor dem Objective: Den Quadranten priorisieren, in dem Cores am anfälligsten sind – Sicht + Präsenz für Counter-Ganks.
Benchmarks für Gegenstands-Timings
Roaming-Stiefel: 2-3 Minuten
600 Gold schalten „Gedeihen“ sofort frei. Kombiniert mit 1-2 Assists = Stufe-1-Segen (200-500 Gold) bis zur 2.-3. Minute.
Verzögerungen über 3 Minuten hinaus haben Kaskadeneffekte: Stufe 2 von 5 Min → 6-7 Min, Stufe 3 von 13 Min → 15+ Min.
Erster Kern-Gegenstand: 7-9 Minuten
Goldquellen:
- 420-540 Passiv (7-9 Min × 60 Gold/Min Schnitt)
- 400-600 Assists (8-12 Assists)
- 400 Schildkröten (erste + zweite)
- 150-300 Enthüllungen
Eine Fertigstellung erst in der 11.-12. Minute deutet auf verpasste Schildkröten (400 Gold), unzureichende Assists (200-300 Gold) oder vernachlässigte Sicht (100-200 Gold) hin.
Zweiter Kern-Gegenstand: 12-14 Minuten
Zusätzliche 1500-2000 Gold durch:
- 300-450 Passiv (5-7 Min × 60-90 Gold/Min)
- 300-400 Assists (6-8 weitere)
- 200 Dritte Schildkröte
- 300 Erster Lord (falls bei 10 Min gesichert)
Was die Timings verraten
Frühe Verzögerungen (Stiefel 4-5 Min): Schlechte Buff-Kämpfe, verpasste 2-Min-Schildkröte, unnötige Tode.
Mittlere Verzögerungen (erster Kern 11-12 Min): Verpasste Schildkröten, unzureichende Ganks.
Späte Verzögerungen (zweiter Kern 16-18 Min): Todesspirale – Goldrückstand → schwächere Kämpfe → mehr Tode → weitere Verzögerungen.
Maximierung des Assist-Goldes
15-20 Assists über 20 Minuten = 750-1000 Gold (entspricht 5-7 Wellen ohne Roam-Fluch).
Positionierung für Assists
Ganks: Aus Winkeln angreifen, die Fluchtwege abschneiden, nicht hinter den Schadensausteilern stehen. Dies sichert den Assist-Credit und blockiert den Rückzug.
Teamkämpfe: Schützen Sie Ihre Carrys (Peeling), anstatt in die gegnerische Backline zu springen. Diver bekommen 1-2 Assists und sterben dann oft. Peeler erhalten Assists für alle Kills und überleben.
Wave-Management ohne Fluch
Nach dem Stufe-2/3-Segen verringern sich die Hingabe-Strafen.
Slow-Push vor Objectives: Fernkämpfer-Vasallen klären, Nahkämpfer am Leben lassen. Dies erzeugt einen 60-90s Aufbau, der Gegner vor die Wahl stellt: Turm verteidigen oder um das Objective kämpfen.
Fast-Clear nach gewonnenen Kämpfen: Wenn Gegner 30-40s tot sind, Wellen klären und Türme pushen. Verweigert Comeback-Farm (300-500 Gold Schwankung pro Welle).
Dschungel-Koordination
Invasion auf der gegenüberliegenden Seite: Wenn der Jungler Blau klärt, sorgen Sie für Sicht bei gegnerischem Rot. Ermöglicht Ganks, ohne um Camps zu konkurrieren.
Buff-Leashing: 5s vor dem Erscheinen eintreffen, ersten Schaden tanken, gehen, bevor das Camp stirbt. Spart dem Jungler 3-5s pro Camp = 30-45s über 15 Min = Gegenwert von 200-300 Gold.
Die verborgene Wirtschaft der Sichtkontrolle
Direkt: 50 Gold pro 5s Enthüllung. Indirekt: 1500-2000 Gold durch verhinderte Tode + gesicherte Objectives.
30-Sekunden-Zyklen zum Überprüfen von Dschungel-Eingängen + Flussbüschen = 600-800 Gold direkt über 20 Minuten.
Gold-Schwankungen durch Sichtverweigerung
Jede Sichtverweigerung bei einem wichtigen Objective = 300-500 Gold Schwankung:
- Ihr Team sichert es (Goldgewinn)
- Gegner verliert es (Goldverlust)
- Kills während Face-Checks (Bonusgold)
Drei Objectives (zwei Schildkröten, ein Lord) = 900-1500 Gold Vorsprung.
Optimale Ward-Platzierung
Flussbüsche: Kontinuierliche Enthüllungen, wenn Gegner Objectives prüfen. Dschungel-Eingänge: Abfangen von Rotationen zwischen den Lanes. Tiefer gegnerischer Dschungel: Enthüllt Carrys, die alleine farmen = 3v1 Kollaps für 200-300 Gold. Defensive Wards: Verhindern Ganks = Erhalt von 200-300 Gold pro verhindertem Tod.
Anti-Snowball Draft-Strategien
Late-Game skalierende Tanks
Prozentualer Schaden: Die 12 % max. LP von „Direkter Treffer“ skalieren mit der Ausrüstung des Gegners. Bleibt auch bei Rückstand bedrohlich.
CC-lastige Tanks: 3s harter CC tragen bei 6000 oder 10000 Gold gleichermaßen zum Sieg bei.
Counter-Meta Picks
Kontern Sie gegnerische Cores mit spezifischen Neutralisatoren. Viel physischer Schaden → Rüstungs-skalierende Tanks reduzieren den effektiven Goldvorteil um 30-40 %.
Anti-Carry-Tanks: Das Festsetzen eines 12000-Gold-Carrys neutralisiert durch CC den Wert von 4000-5000 Gold an Gegenständen.
Balance der Teamzusammensetzung
Optimale Verteilung:
- 2 Cores mit hoher Wirtschaft (Gold/Jungle): 800-1000 Gold/Min
- 1 Core mit mittlerer Wirtschaft (EXP): 600-700 Gold/Min
- 2 Supports mit niedriger Wirtschaft (Roam/Mid): 400-500 Gold/Min
Gesamt: 3200-3900 Gold/Min Team-Wirtschaft.
Comeback-Mechaniken
Objective-Tausch bei Rückstand
Geben Sie die gegnerische Schildkröte auf (1000 gesamt), während Sie deren Turm nehmen (400 + Lane-Druck) = besseres Skalieren als ein verlorener Kampf + Verlust beider Ziele.
Defensives Farmen: Äußere Türme aufgeben, während Cores sicher auf den Seiten-Lanes farmen.
Priorität: Schildkröte vs. Lord
Bei Vorsprung: Schildkröte priorisieren (sichere 200/Spieler alle 2 Min). Bei Rückstand: Lord priorisieren (300/Spieler + Push-Power gleicht 2000-3000 Defizite aus).
Sicht 60-90s vor dem Lord = Face-Checks abfangen für 4v5/3v5 Kämpfe, die trotz Goldrückstand zu Ihren Gunsten ausfallen.
Kämpfe erzwingen vs. Skalieren
Erzwingen: Wenn Sie Gegenstände fertigstellen, während Gegner zwischen Timings hängen. Temporärer Power-Spike gewinnt Kämpfe trotz 1000-Gold-Defizit.
Skalieren: Wenn Gegner gerade Gegenstände fertiggestellt haben. 2-3 Min meiden und farmen, um eigene Items fertigzustellen.
Verfolgen Sie gegnerische Gegenstände alle 60-90s über die Punktetabelle.
Rollenspezifische Wirtschaftsregeln
Goldquellen für Tank-Roamer
5 Quellen über 15 Minuten:
- Passiv „Gedeihen“: 720-1080 Gold
- Assists: 750-1000 (15-20 Assists)
- Objectives: 600-900 (Schildkröten + Lord)
- Enthüllungen: 400-600 (Sichtkontrolle)
- Begrenzte Wellen: 200-400
Gesamtziel: 6000-8000 Gold bei 15 Min (vs. 12000-15000 für Cores = 50-60 % Verhältnis).
Core-Position
Benötigt 800-1000 Gold/Min durch:
- 90 %+ Last-Hit-Genauigkeit (135+ pro Welle vs. 150)
- Vollständiger Dschungel-Clear alle 90-100s
- Teilnahme an wichtigen Objectives
Clear-Muster für Jungler
Vollständiger Clear (beide Buffs + kleine Camps) alle 90-100s = 400-500 Gold/Zyklus.
Nutzen Sie 20-30s zwischen den Respawns für Ganks/Sicht/Objectives – NICHT für Lane-Farm.
Support-Wirtschaft
Beitrag durch Ermöglichen, nicht durch eigenes Gold. 10 Assists (500 für sich selbst), die 3000 Core-Farm/Kills ermöglichen > 1500 eigenes Gold mit minimaler Unterstützung.
Häufige Wirtschaftsfehler
Irrglaube: Tanks dürfen niemals Vasallen berühren
Nach dem Stufe-2-Segen (1000 Gold, ~5 Min) ist begrenzte Interaktion akzeptabel, wenn:
- Cores tot sind oder in der Basis (Welle ginge verloren)
- Slow-Pushes vorbereitet werden (Fernkämpfer vor Objectives klären)
- Fast-Clear nach gewonnenen Kämpfen (Comeback-Farm verweigern)
Die Over-Roaming-Falle
Ständige Bewegung ohne Ziel verschwendet Zeit für passives Gold.
Lösung: 30s Sicht-Zyklen + Objective-Timings. Kein Objective in 60s + keine Ganks = dort positionieren, wo Cores am anfälligsten sind.
Item-Rush vs. Ausgewogener Build
Ein einzelner teurer Gegenstand (2500+ Gold) verzögert die Stärke gegenüber mehreren mittleren Gegenständen (1200-1800 Gold).
Stiefel (600g) + zwei mittlere Items (3600g gesamt) bei 10 Min > Stiefel + ein teures Item (3100g gesamt).
Die meisten Gegenstände bieten 80-90 % ihres Wertes bereits in den ersten 1500 Gold.
Ignorieren von Power-Spikes
Gegenstand fertigstellen, während Gegner noch 500-1000 Gold davon entfernt sind = 90-120s Fenster, um Kämpfe zu erzwingen.
Prüfen Sie die Punktetabelle alle 60-90s. Wenn Gegner gerade Items fertiggestellt haben und Sie noch 800 Gold brauchen, meiden Sie Kämpfe für 2-3 Min.
Checkliste für Optimierung auf Profi-Niveau
Vor dem Spiel
- Wirtschaft der Aufstellung prüfen: Rollen mit hoher (800+), mittlerer (600-700) und niedriger (400-500) Gold/Min-Rate.
- Rollen nach Spieler-Skills zuweisen: Farm-Effizienz → Cores, Assist-Generierung → Roam.
- Objectives nach Power-Spikes planen: Early-Comp → aggressive Schildkröten, Late-Comp → defensiv + Lord.
Tracking im Spiel
Punktetabelle alle 90-120s prüfen:
- 5 Min: 1500-2000 Gold
- 10 Min: 3500-4500 Gold
- 15 Min: 6000-8000 Gold
Assists überwachen:
- 5 Min: 5-7 Assists
- 10 Min: 10-14 Assists
- 15 Min: 15-20 Assists
Segen-Stufen: Stufe 1 bis 2-3 Min, Stufe 2 bis 5 Min, Stufe 3 bis 13 Min.
Analyse nach dem Spiel
Finales Gold: 10000-13000 in 20-Min-Matches (Tanks), 18000-22000 (Cores).
Item-Timings: Jede 2-minütige Verzögerung = 300-400 verpasstes Gold.
Assist-Verhältnis: Zielwert 0,8-1,0 Assists/Min für Tanks.
FAQ
Was hat sich in Patch 2.1.47 für die Tank-Wirtschaft geändert?
„Gedeihen“ generiert 6 Gold/12 EP pro 5s vor 8 Min, danach 9 Gold/18 EP. Floryns „Blume der Hoffnung“ wurde gebufft. Segen-Stufen bei 200/1000/2000 Gold werden bei ca. 2/5/13 Min freigeschaltet.
Wie funktioniert der Roam-Segen?
Drei Stufen: Stufe 1 (200-500 Gold, ~2-3 Min), Stufe 2 (1000 Gold, ~5 Min), Stufe 3 (2000 Limit, ~13 Min). Vier Optionen: Tarnung (Unsichtbarkeit), Ermutigung (Schaden), Gunst (Heilung), Direkter Treffer (Execute).
Wann sollten Tanks farmen?
Nach dem Stufe-2-Segen (1000 Gold, ~5 Min) nur wenn: Cores tot/in Basis sind, Slow-Pushes gesetzt werden oder Fast-Clear nach Siegen nötig ist. Sicht/Objectives haben Vorrang vor Wellen.
Welche Item-Timings sollten Tanks anstreben?
Roaming-Stiefel bis 2-3 Min, erster Kern bis 7-9 Min, zweiter Kern bis 12-14 Min. Verzögerungen von 2+ Min deuten auf Rotationsfehler hin.
Wie maximiere ich Assist-Gold?
5-7 Assists bis 5 Min (Buffs, 2-Min-Schildkröte, 3-Min-Ganks), 10-14 bis 10 Min (4/6-Min-Schildkröten, 10-Min-Lord). Positionierung für Schaden/CC ohne zu sterben. Sicht alle 30s für Enthüllungs-Gold (50 pro 5s).
Welche Rotation bringt das meiste Gold?
Buff bei 1:30, Schildkröte bei 2/4/6 Min, EXP-Gank bei 3 Min, Lord-Sicht 8-9 Min, Lord bei 10 Min. Zwischen Objectives: 30s Sicht-Zyklen durch die Quadranten. Welle 20s vor Objectives klären, 15s vorher losziehen, Büsche 10s vorher besetzen.
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