Mobile Legends Tier List 2025: Die besten Helden nach Siegesrate geordnet

Ich verfolge die Meta-Verschiebungen in Mobile Legends seit Jahren, und 2025 war wild. Diese Tier List filtert das Wesentliche heraus – basierend auf echten Siegesraten, Bann-Häufigkeiten und dem, was in Ranglistenspielen tatsächlich funktioniert. Egal, ob du in der Epic-Hölle feststeckst oder auf Mythische Herrlichkeit drängst, hier erfährst du, was du über die wichtigen Helden wissen musst.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/10/31

Wie ich diese Helden tatsächlich einstufe

Die wahren Kriterien, die zählen

Hier ist die Sache: Jeder wirft mit Tier-Listen um sich, aber die meisten sind nur fundierte Vermutungen. Meine? Ich ziehe 30-Tage-Gewinnraten-Daten aus sowohl klassischen als auch Ranglistenspielen heran, denn, ehrlich gesagt, dort zeigt sich, was wirklich zählt.

Wenn Hayabusa eine Bannrate von über 60 % hat, sagt das etwas aus. Das Gleiche gilt für die Pick-Raten in Mythisch-Lobbys – wenn die besten Spieler einen Helden nicht anfassen, gibt es normalerweise einen Grund dafür. Ich berücksichtige auch die Patch-Änderungen von Breaking Waves und Phoenix Empress Rising, denn, seien wir ehrlich, Moonton liebt es, die Dinge durcheinanderzuwirbeln.

S-Tier-Helden müssen diesen Sweet Spot von 55 % Gewinnrate erreichen und gleichzeitig gut in Team-Comps passen. Für die Gold Lane suche ich nach Late-Game-Carry-Potenzial (weil Spiele heutzutage länger dauern). Jungle-Helden? Da geht es um frühen Einfluss und darum, ob sie Ziele sichern können, wenn es darauf ankommt.

Woher diese Daten stammen

Ich verwende hauptsächlich Original-Server-Statistiken – sie sind die zuverlässigsten. Aber ich gleiche sie auch mit MPL- und M-Series-Turnier-Picks ab, denn wenn Profis Helden wie Mathilda und Phoveus in First-Pick-Szenarien priorisieren, ist das kein Zufall.

Der Validierungsprozess? Ich betrachte die individuelle Heldenleistung, die Erfolgsraten von Team-Comps und die Effektivität von Counter-Picks. Es geht nicht nur darum, dass eine Zahl gut aussieht.

Der Meta-Wandel 2025 (und warum er wichtig ist)

Dieses Jahr ist etwas Interessantes passiert. Wir sind von einem von Kämpfern dominierten Gameplay zu dieser Assassin-zentrierten Meta übergegangen, die ehrlich gesagt spannender anzusehen ist. Mobile Burst-Helden sind jetzt König – nachhaltige Schadensverursacher haben es schwer, es sei denn, sie bringen etwas Besonderes mit.

Teamkämpfe? Da dreht sich alles um Wombo-Combos. Wenn dein Held kein AoE-Ultimate-Potenzial oder Crowd-Control-Synergie hat, wirst du es wahrscheinlich nicht in den S-Tier schaffen.

S-Tier: Die Meta-Monster

Gold Lane Kraftpakete

Granger sitzt mit einer Gewinnrate von 58 % ziemlich gut da, und ehrlich gesagt? Verdient. Seine Skill-Combo verursacht mit der richtigen Itemisierung auf Level 15 über 2.400 Schaden. Das ist kein theoretischer Schaden – das passiert in echten Spielen.

Mobile Legends Granger Heldencharakter-Showcase

Moskov bringt etwas Einzigartiges mit: überlegenes Late-Game-Scaling mit einem Reichweitenvorteil von 1.800, den die meisten Schützen einfach nicht erreichen können. Wenn Spiele länger als 20 Minuten dauern, wird er zu einem Problem.

Clint rundet das Trio mit konstantem DPS-Potenzial ab. 2.1 Angriffsgeschwindigkeit-Obergrenze plus eingebaute Penetration? Ja, deshalb haben alle drei in Mythisch eine Bannrate von über 65 %.

Jungle Dominanz

Hayabusa ist kaputt. Da habe ich es gesagt. 62 % Gewinnrate mit dem schnellsten Jungle-Clear in 1:45 Minuten, plus ein Ultimate, das wahren Schaden verursacht, der mit fehlenden HP des Gegners skaliert. Die Mathematik funktioniert einfach zu gut.

Mobile Legends Hayabusa Jungle-Held im Kampf

Ling bietet etwas, das kein anderer Jungler kann: Wandlauf-Mechaniken, die die Kartenkontrolle komplett verändern. Seine über 2.000 Burst-Combos sind nur das Sahnehäubchen.

Karina mag einige hier überraschen, aber ihre Teamkampfpräsenz mit Reset-Mechaniken ist unübertroffen. Die 40 % Schadensreduzierung während des Ultimate-Einsatzes? Spielentscheidend.

Mid Lane Kontrolle

Kagura behält ihre 56 % Gewinnrate durch überlegenes Poke und Fluchtmöglichkeiten bei. Ihre Regenschirm-Combo, die auf Level 12 über 2.800 magischen Schaden verursacht, ist immer noch lächerlich.

Pharsa bringt eine Kartenkontrolle mit, die ehrlich gesagt unfair ist – 12 Einheiten Ultimate-Reichweite mit 3.200 Burst-Potenzial. Viel Glück beim Verstecken davor.

EXP Lane Titanen

Paquito führt mit 59 % Gewinnrate und Crowd-Control-Immunität während Combos. Diese verstärkten normalen Angriffe, die 180 % physischen Schaden verursachen? Das ist kein Tippfehler.

Yu Zhong bietet eine Sustain, die ehrlich gesagt nervig ist, gegen die man spielen muss. 25 % Zaubervampirismus plus Drachenform, die 2.000 zusätzliche HP bietet, machen ihn in den richtigen Händen nahezu unsterblich.

Roam Game-Changer

Mathilda dominiert mit 61 % Gewinnrate und einem Ultimate, das Teamkämpfe im Alleingang gewinnen kann. Dieser 60 % teamweite Bewegungsgeschwindigkeits-Boost auf Skill 2? Ein Traum.

Tigreal bleibt der zuverlässige Initiationskönig. 1,5 Sekunden Flächenbetäubung mit 40 % Schadensreduzierung während des Ultimate – manchmal funktionieren die Klassiker einfach.

A-Tier: Solide Wahl (aber nicht übermächtig)

Gold Lane Alternativen

Beatrix bringt Vielseitigkeit mit ihren vier Waffensystemen. Die 2.100 Reichweite im Scharfschützenmodus ist wirklich beeindruckend. Brody bietet prozentualen Schaden, der hervorragend skaliert, während Wanwan tanklastige Comps mit wahrem Schaden-Ultimate, der 16 % der maximalen HP pro Schuss verursacht, absolut zerstört.

Jungle Optionen

Lancelot hat immer noch diese Immunitäts-Frames und über 2.400 Burst-Combos, die ihn brauchbar machen. Fanny – sie erfordert mechanisches Geschick, das die meisten Spieler nicht haben, aber unbegrenzte Mobilität und über 3.000 Schadenspotenzial in den richtigen Händen? Beängstigend. Gusions 10-Klingen-Combo, die über 2.600 magischen Schaden verursacht, hält ihn relevant.

Mid Lane Picks

Lylia kontrolliert Teamkämpfe mit Gebietsverweigerung und über 2.400 magischem Schaden-Ultimate. Cecilion skaliert unendlich – ich habe Late-Game-Cecilion gesehen, die über 4.000 Schaden verursachen, was einfach albern ist. Yve bietet Zoning mit 15 Einheiten Ultimate-Reichweite, das wirklich erdrückend ist.

EXP Lane Wahlmöglichkeiten

Esmeralda kontert schildbasierte Helden und bietet Sustain durch Schildabsorption – sehr Meta-abhängig, aber stark, wenn sie passt. Khaleed dominiert das frühe Spiel mit über 1.800 Schaden-Combos und Crowd-Control-Immunität. Silvanna bietet Initiation mit Flächen-Ultimate und über 2.200 Burst-Potenzial.

Roam Support

Khufra kontert Mobilitätshelden mit Verdrängungs-Immunität – unerlässlich gegen Fanny/Ling-Comps. Atlas bietet Teamkampf-Initiation mit Haken-Mechaniken und 2 Sekunden Betäubungsdauer. Johnson bietet Kartenpräsenz mit Auto-Transformation und über 2.800 Schaden beim Aufprall (wenn man nicht daneben trifft).

B-Tier: Situativ, aber brauchbar

Gold Lane Spezialisten

Layla glänzt im späten Spiel mit 7,5 Reichweitenvorteil, aber – und das ist entscheidend – es mangelt ihr an Mobilität in einer mobilitätslastigen Meta. Hanabi bietet Teamkampfschaden durch Ricochet-Mechaniken, die 80 % Schaden an sekundären Zielen verursachen. Karrie ist spezialisiert auf Tank-Kompositionen mit wahrem Schaden bei jedem dritten Treffer.

Jungle Alternativen

Aamon bietet Unsichtbarkeitsmechaniken und über 2.200 Burst-Schaden, erfordert aber eine Positionsbeherrschung, die die meisten Spieler nicht haben. Natalia bietet Pick-Off-Potenzial mit Stille und 180 % kritischem Schaden aus dem Stealth. Helcurt kontrolliert die Sicht mit kartenweiter Dunkelheit und über 2.400 Assassinationsschaden.

Mid Lane Optionen

Harith behält Mobilität mit Dash-Resets und über 2.000 nachhaltigem Schaden bei. Lunox bietet Vielseitigkeit mit Licht/Dunkel-Mechaniken und Immunität während des Ultimate. Eudora bietet Burst-Potenzial mit über 2.800 magischem Schaden-Combo, aber es fehlt ihr an Fluchtmöglichkeiten – klassische Glaskanone.

EXP Lane Picks

Dyrroth glänzt im frühen Spiel mit über 1.600 Schaden-Combos und Crowd-Control-Immunität. Jawhead bietet Utility mit Verdrängungsmechaniken und über 2.000 Burst-Schaden. Thamuz bietet Sustain durch Sensen-Mechaniken und 25 % Zaubervampirismus.

Roam Spezialisten

Franco ist spezialisiert auf Picks mit Haken-Mechaniken und 2,5 Sekunden Unterdrückung – immer noch beängstigend, wenn gut gespielt. Grock bietet frühe Spiel-Dominanz mit Wandverstärkung und über 1.800 Schaden-Combos. Minotaur bietet Flächen-Crowd-Control mit Wut-Mechaniken und 2 Sekunden Flächenbetäubung.

Team-Kompositionen, die tatsächlich funktionieren

Das Burst-Team

Kombiniere Hayabusa (Jungle) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) für über 8.000 kombinierten Burst-Schaden. Füge Mathilda (Roam) für die Verdrängungs-Vorbereitung und Granger (Gold) für das Aufräumen hinzu. Diese Komposition ist hervorragend darin, Prioritätsziele innerhalb von 3-Sekunden-Fenstern zu eliminieren – es ist ehrlich gesagt unfair, wenn sie richtig ausgeführt wird.

Mobile Legends Burst-Team-Kompositions-Strategie-Leitfaden

Die Sustain-Mauer

Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) für eine Frontline-Haltbarkeit, die wirklich nervig zu durchbrechen ist. Unterstütze mit Beatrix (Gold) für konstanten DPS und Ling (Jungle) für den Zugang zur Backline. Du schaust auf über 60 % Schadensreduzierung und einen kombinierten HP-Pool von über 4.000.

Split Push Chaos

Setze Ling (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleed (EXP) ein, um mehrere Lanes unter Druck zu setzen, was zu unmöglichen Entscheidungen zwingt. Füge Pharsa (Mid) für Kartenkontrolle und Khufra (Roam) für den Rückzug hinzu. Erzwingt 1v1-Szenarien, während das Teamkampfpotenzial erhalten bleibt.

Counter-Picking, als ob es ernst wäre

Mobilität ausschalten

Verwende Khufra gegen Fanny, Ling und Chou – Verdrängungs-Immunität und Crowd Control machen ihnen das Leben schwer. Franco kontert Hayabusa und Lancelot mit Haken-Unterbrechung während Dash-Animationen (Timing ist alles). Tigreal bietet Gebietsverweigerung gegen mehrere Mobilitätshelden mit 1,5 Sekunden Betäubungsradius.

Mobile Legends Khufra Counter-Pick-Strategie gegen Mobilitätshelden

Anti-Burst Verteidigung

Setze Mathilda gegen Kagura und Pharsa ein, um Verdrängung zu unterbrechen und Schaden zu mindern. Atlas kontert Granger und Clint mit Haken-Engagement, bevor sie Burst-Combos abschließen können. Johnson bietet einen Initiationsvorteil gegen squishy Burst-Helden.

Tank-Busting Lösungen

Nutze Karrie gegen Atlas, Tigreal und Khufra für prozentualen wahren Schaden, der ihre Tankiness ignoriert. Wanwan glänzt gegen Yu Zhong und Esmeralda mit Schwachstellenmarkierungsmechaniken. Cecilion skaliert effektiv gegen tanklastige Kompositionen mit unendlichem Mana-Stacking.

Aufstiegsstrategie nach Rang

Episch bis Legende: Meistere die Grundlagen

Meistere 2-3 Helden pro Rolle mit über 70 % Gewinnrate, bevor du deinen Pool erweiterst. Ernsthaft. Ich empfehle Granger (Gold), Hayabusa (Jungle) und Tigreal (Roam) für konstante Leistung. Konzentriere dich auf 15-Minuten-Power-Spikes und das Timing der Zielkontrolle – Spiele werden um diese Momente herum gewonnen und verloren.

Legende bis Mythisch: Anpassen oder sterben

Erweitere deinen Heldenpool um Counter-Picks und Flex-Optionen. Meistere Kagura, Paquito und Mathilda für Vielseitigkeit im Draft. Entwickle ein Makro-Verständnis für Rotations-Timing und Sichtkontrolle um Schildkröten-/Lord-Spawns. Hier trennt sich das Spielwissen von guten Spielern von großartigen.

Mythisch Aufstieg: Spezialisierungszeit

Spezialisiere dich auf 1-2 Rollen mit vollständiger Heldenbeherrschung, einschließlich situativer Picks. Verstehe die Draft-Priorität und die Bannphasenstrategie – das wird entscheidend. Behalte eine Gewinnrate von über 60 % bei den Haupthelden bei, während du eine sekundäre Rollenkompetenz für Draft-Flexibilität entwickelst.

Patch 2.1.23.11207: Was sich tatsächlich geändert hat

Die gebufften Gewinner

Granger erhielt eine 15 %ige Schadenserhöhung auf sein Ultimate – das hat ihn in den S-Tier katapultiert. Paquito erhielt Crowd-Control-Immunität während verstärkter normaler Angriffe, was die Überlebensfähigkeit im Teamkampf erheblich verbesserte. Mathildas Ultimate-Abklingzeit wurde um 20 Sekunden reduziert, was das Pick-Potenzial erhöhte.

Die generften Opfer

Lings Energieverbrauch wurde um 25 % erhöht, was die Dauer des Wandlaufs begrenzt (endlich). Kaguras Regenschirm-Rückkehrgeschwindigkeit wurde um 15 % verringert, was das Combo-Timing beeinflusst – du musst dich anpassen. Yu Zhongs Zaubervampirismus wurde von 30 % auf 25 % reduziert, was die Sustain-Fähigkeit beeinträchtigt.

Item-Anpassungen

Klinge der Verzweiflung Schaden von 160 auf 170 erhöht – physische Schadensverursacher jubeln. Blitzschlag-Truncheon Magiekraft von 75 auf 65 reduziert, was Burst-Magier betrifft. Dominanz-Eis Angriffsgeschwindigkeitsreduktion auf 30 % erhöht, was Anti-Schützen-Builds stärkt.

Fortgeschrittene Taktiken (für wenn du bereit bist)

Draft-Phase-Meisterschaft

First Pick Priorität: Hayabusa, Granger, Mathilda für universelle Stärke und geringes Counter-Potenzial. Die zweite Rotation sollte sich auf die Rollenvervollständigung und gegnerische Counter-Picks konzentrieren. Die letzten Picks beheben Lücken in der Team-Komposition und bieten situative Vorteile.

Zielkontrolle-Timing

Schildkröte spawnt um 2:00 mit 30 Sekunden Respawn-Timer – koordiniere Level-4-Power-Spikes für frühe Versuche. Lord spawnt um 8:00 und erfordert 3+ Helden für effizientes Clearen. Priorisiere den Lord nach gewonnenen Teamkämpfen mit über 15 Sekunden Todes-Timern.

Mobile Legends Karte mit Schildkröten- und Lord-Zielorten

Sichtkontrolle-Muster

Platziere Wards in Flussbüschen vor 1:30 zur Erkennung von Jungle-Invasionen. Kontrolliere den gegnerischen blauen Buff-Bereich während Mid-Game-Rotationen. Etabliere Sicht um die Lord-Grube 30 Sekunden vor dem Spawn für einen Positionierungsvorteil.

Deine Fragen, beantwortet

Welche Helden eignen sich am besten für das Solo-Queue-Climbing? Hayabusa (Jungle), Granger (Gold Lane) und Paquito (EXP Lane) bieten das höchste Solo-Carry-Potenzial mit über 58 % Gewinnraten und geringer Teamabhängigkeit. Sie können Spiele gewinnen, selbst wenn Teamkollegen Schwierigkeiten haben.

Welche Helden kontern die aktuelle Meta? Khufra kontert mobilitätslastige Kompositionen, Karrie zerstört Tank-Lineups und Franco bestraft Positionsfehler von Burst-Helden. Meta-Counter verschieben sich mit Patches, aber diese bleiben solide.

Wie oft sollte ich meinen Heldenpool aktualisieren? Überprüfe Tier-Listen nach größeren Patches (monatlich). Meistere 2-3 Helden pro Rolle, bevor du erweiterst – ernsthaft, verzettel dich nicht. Konzentriere dich auf meta-stabile Helden wie Tigreal und Kagura für konstante Leistung.

Welche Rollen haben den größten Einfluss auf das Climbing? Jungle und Gold Lane bieten das höchste Carry-Potenzial. Roam bietet Spielkontrolle durch Sicht und Initiation. Mid Lane glänzt in der Burst-Meta mit Kartenmobilität.

Was ist der minimale Heldenpool für Ranked? Mindestens 15 Helden: 3 pro Rolle mit 2 Backup-Optionen. Füge mindestens 5 S-Tier-Helden und Counter-Picks für beliebte Meta-Helden hinzu. Qualität vor Quantität.

Wie passe ich mich schnell an Patch-Änderungen an? Verfolge Patch Notes für Schaden-/Abklingzeit-Modifikationen. Teste gebuffte Helden zuerst im Classic-Modus. Überwache Gewinnratenänderungen 48 Stunden nach dem Patch, bevor du dich im Ranked anpasst.

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