NIKKE Alteisen Solo Raid Guide: Beste Teams Dez. 2025

Der Alteisen Solo Raid läuft vom 11. bis 18. Dezember und fordert Sie heraus, Ihre Teams gegen einen Boss mit zwei Geschütztürmen, Raketenwerfern und zeitgesteuerten QTEs zu optimieren. Erfolg erfordert präzise Burst-Rotationen über drei Meta-Archetypen – Burst 1 Liter-geführt, Burst 2 Blanc-geführt und Burst 3 Alice/Snow White DPS-Kerne – sowie strategisches Timing der Geschütztürme und korrekte Seitenverhältniseinstellungen. Dieser Leitfaden behandelt kampferprobte Teams, Mechaniken und Scoring-Strategien, um die Belohnungen vor dem Stichtag am 18. Dezember zu maximieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/12

Event-Übersicht: Mechaniken Dezember 2025

Läuft vom 11. bis 18. Dezember. Belohnungen umfassen eine lila RL-Puppe und wertvolle Drops. Kosmograph-Benchmarks: 70.000 und 100.000 Punkte. Top-Abschlüsse enden mit ca. 14 Sekunden Restzeit.

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Kernmechaniken

Turmsysteme: Zwei Turmsätze plus ein Raketenwerfer pro Seite. Linke Seite: zwei Turmsalven, dann Raketen. Rechte Seite: zuerst Raketen, dann Türme.

Goddess of Victory NIKKE Alteisen Solo Raid Boss Türme und Raketenwerfer Screenshot

Zielerfassung: Der Boss zielt auf die Einheit mit dem höchsten ATK-Wert. Spötter umgehen dies vollständig.

QTE-Timing: Das erste bei 1:20 Minuten, die folgenden nach 1:40 Minuten Kampfzeit.

Turm-Spawn-Fenster

  • Erster linker Turm: 2:42-2:36 verbleibend
  • Rechte Türme: 2:12-2:02
  • Zusätzlicher linker Turm: ca. 2:00 Minuten
  • Weitere Spawns: 1:31-1:22
  • Keine Spawns nach 1:20 – reines DPS-Fenster

Zerstöre Türme, wenn sie rot blinken, um Angriffe vollständig zu negieren. Der rechte Raketenwerfer sollte von der linken Seite aus zerstört werden.

Drei Meta-Squad-Archetypen

Burst 1: Liter-geführte Kompositionen

Kerntruppen: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Primärer CDR-Anbieter
  • Dorothy: CDR + Durchschlagsschaden (Doppelfunktion)
  • Volume: Zusätzlicher CDR
  • Noise: Hauptheilerin
  • Jackal: Schadensverteilung verhindert Burst-Tode
  • Miranda/Rapunzel: Offensive Unterstützung

Die Triple-CDR-Grundlage beschleunigt den Burst-Zyklus. Dorothys Durchschlagsschaden nutzt Alteisens Schwachstellen aus.

Burst 2: Blanc-Noir-Synergie

Kerntruppen: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: 20-Sekunden-CDR-Synergie (gemeinsam einsetzen)
  • Helm: Heilerin + CDR (seltene Doppelrolle)
  • Dolla/Aquamarine: Zusätzlicher CDR
  • Novel/Diesel/Mast: Anhaltender DPS

Die Blanc-Noir-Paarung erzeugt Burst-Fenster, die Standard-Abklingzeiten übertreffen. Eine CDR-gesättigte Umgebung ermöglicht nahezu konstante Burst-Verfügbarkeit.

Burst 3: Durchschlag-DPS-Kerne

Kerntruppen: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Goddess of Victory NIKKE Burst 3 Team-Interface mit Alice Snow White für Alteisen-Raid

  • Alice/Snow White: Premium-Durchschlag-DPS
  • Maxwell: Durchschlag + Nutzen
  • Scarlet: Burst-DPS
  • Modernia: Anhaltender Schaden zwischen Bursts
  • Noir/Helm: CDR und Heilung

Höchster Schadensausstoß. Nutzt Alteisens Durchschlag-Verwundbarkeit während Verteidigungsbrüchen aus.

Essentielle Einheitentypen

Durchschlag-Spezialisten

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Premium-Stufe: Alice, Snow White (außergewöhnlicher Burst-Schaden) Budget-Optionen: Harran, Laplace, Burst

CDR-Anbieter

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Beste: Liter (konsistente Reduzierung), Dorothy (CDR + Durchschlag), Helm (CDR + Heilung)

Heiler

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Top-Auswahl: Helm (Doppelfunktion), Blanc + Noir (gepaarte Synergie), Noise (hoher Output)

Spötter & Schadensverteilung

Spötter: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (umgehen ATK-Zielerfassung) Schadensverteilung: Jackal, Poli (verteilen eingehenden Schaden)

Fortgeschrittene Strategien

21:9 Seitenverhältnis-Vorteil

Stellen Sie die Grafik auf 21:9 ein, um ein breiteres Sichtfeld zu erhalten. Zeigt Turm-Blinkzustände früher an, ermöglicht schnellere Reaktionen. Keine Ressourcenkosten, sofortige Vorteile.

Goddess of Victory NIKKE Grafikmenü 21:9 Seitenverhältnis-Einstellung

Turmzerstörungs-Timing

Rotes Blinkfenster: 1-2 Sekunden. Zerstörung währenddessen negiert den Angriff vollständig. Behalten Sie die Respawn-Zeiten mental im Auge, positionieren Sie DPS vorab für sofortige Zielerfassung.

Cross-Field-Zielerfassung

Zerstören Sie den rechten Raketenwerfer von der linken Seite aus. Minimiert die Exposition gegenüber gleichzeitigen Angriffen. Durchschlag-Einheiten sind hervorragend für Cross-Field-Schüsse geeignet.

Burst-Rotationsoptimierung

Energiemanagement

Drosseln Sie den Schaden vor Phasenübergängen – lassen Sie die Burst-Energie ansammeln. Betreten Sie neue Phasen mit vollem Burst. CDR-lastige Kompositionen erfordern sorgfältiges Management, um keine Fähigkeiten zu verschwenden.

Verteidigungsbruch-Fenster

Die wertvollsten Schadensmöglichkeiten. Der Boss tritt bei bestimmten HP-Schwellen in den Verteidigungsbruch ein. Optimale Reihenfolge:

  1. Burst 3 DPS zuerst
  2. Burst 2 Unterstützer
  3. Burst 1 Ermöglicher

Animation Lock-Bewusstsein

Vermeiden Sie Fähigkeiten mit langer Animation vor QTE-Auslösern oder Phasenübergängen. Einige Fähigkeiten können für schnelleren DPS abgebrochen werden. Timen Sie Fähigkeiten so, dass sie kurz vor mechanischen Auslösern abgeschlossen sind.

Ressourceninvestition vor dem 18. Dezember

Prioritätenhierarchie

  1. DPS-Einheiten (Durchschlag-Spezialisten: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. CDR-Anbieter (Liter, Helm, Blanc – multiplikative Vorteile)
  3. Heiler/Defensive (erst nachdem DPS/CDR Schwellenwerte erreicht haben)

Fähigkeiten vs. Ausrüstung

Fähigkeitsstufen: Konsistente, lineare Skalierung. Besserer Wert pro Ressource. Ausrüstung: Variable Erträge. Investieren Sie nur, wenn kritische Stat-Schwellenwerte erreicht werden. OL-Investitionen: Höchste Kosten/Ertrag. Für validierte Kern-DPS reservieren.

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Würfelauswahl

Burst 3 DPS: Würfel, die den Burst-Fähigkeitsschaden oder Angriffs-Buffs während Burst-Fenstern verstärken. Burst 1/2 Unterstützer: CDR-Verstärkung, Heilungs-Output, Energieerzeugung.

Konzentrieren Sie hochwertige Würfel auf 2-3 Kerneinheiten, nicht auf den gesamten Kader verteilt.

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt

Falsches Timing von Burst-Fähigkeiten

Aktivieren Sie Bursts nicht in den letzten Sekunden vor Phasenübergängen. Halten Sie Fähigkeiten zurück, wenn der Boss innerhalb von 5-10 % der Übergangsschwelle liegt. Vermeiden Sie Bursts unmittelbar vor QTE-Auslösern (1:20 und 1:40 Marken).

Ignorieren der Turm-Priorität

Balancieren Sie Kernschaden mit opportunistischer Turmzerstörung. Prioritätssystem:

  1. Blinkende rote Türme sofort zerstören
  2. Anhaltenden Schaden am Kern zwischen den Spawns aufrechterhalten
  3. Nicht blinkende Türme ignorieren, es sei denn, sie stehen kurz vor einem Angriff

Übermäßige Investition in Überlebensfähigkeit

Optimales Gleichgewicht: ein Heiler + möglicherweise eine defensive Fähigkeit, der Rest DPS/CDR. Zwei Heiler erzielen selten wettbewerbsfähige Ergebnisse.

Wenn der Kader bis zum Zeitablauf überlebt: Mehr DPS, nicht Verteidigung erforderlich. Wenn der Kader vor 1:00 stirbt: Defensive Anpassungen hinzufügen.

Score-Optimierung

Schadenskomponenten

  • Rohschaden: Größter Prozentsatz
  • Verbleibende Zeit: Jede Sekunde fügt Bonuspunkte hinzu (14 Sekunden = außergewöhnlich)
  • Mechanische Ausführung: Perfekte QTEs, Zerstörung roter Blinker, Schadensvermeidung

Kosmograph-Benchmarks

70.000: Meta-Kompositionen mit moderater Investition. 100.000: Nahezu optimale Ausführung mit hoher Investition.

Zielen Sie auf die höchste erreichbare Stufe mit den verfügbaren Ressourcen. Die Score-Progression hat abnehmende Erträge – 90k auf 100k kostet weitaus mehr als 60k auf 70k.

Tägliche Versuchsplanung

  • Frühe Versuche: Übung und mechanisches Lernen
  • Einzelvariablen-Tests: Ändern Sie jeweils nur eine Sache
  • Letzte Versuche: Beste Konfiguration mit vollen Buffs und Fokus

Reservieren Sie die letzten Scoring-Läufe für verfeinerte Strategien. Verschwenden Sie keine Versuche, wenn Sie müde sind.

FAQ

Was ist das beste Gesamtteam für Alteisen?

Burst 3 Meta: Alice und Snow White (primärer DPS), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Durchschlag-fokussiert, nutzt Boss-Schwachstellen aus, ausreichende Heilung durch Helm, CDR durch Noir.

Wann endet das Event?

  1. Dezember 2025. Schließen Sie alle Versuche ab und fordern Sie Belohnungen vor diesem Termin ein.

Wie überlebe ich QTEs?

Auslöser bei 1:20 und nach 1:40 verstrichener Zeit. Vermeiden Sie Burst-Fähigkeiten 5-10 Sekunden vor diesen Zeitpunkten. Behalten Sie den visuellen Fokus auf der Bildschirmmitte. Üben Sie die Eingaben frühzeitig.

Können F2P-Spieler wettbewerbsfähige Scores erreichen?

Ja, die Schwelle von 70.000 ist mit Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise erreichbar. 100.000 erfordert typischerweise Meta-Einheiten, aber Geschick kompensiert teilweise.

Türme oder Raketenwerfer zuerst?

Zerstören Sie den rechten Raketenwerfer frühzeitig von der linken Seite aus. Priorisieren Sie dann Türme nur, wenn sie rot blinken. Zwischen den Blinkern konzentrieren Sie sich auf den Kernschaden.

Welche Charaktere sollte ich mit begrenzten Ressourcen aufwerten?

  1. Alice oder Snow White (primärer DPS)
  2. Liter oder Helm (CDR/Unterstützung)
  3. Noir (CDR-Synergie) oder Scarlet (Burst-Schaden)

Dieser Kern funktioniert über mehrere Inhaltstypen hinweg, nicht nur bei Alteisen.

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