Sin Editor Memory Films verstehen
SIN EDITOR läuft vom 15. Januar (11:00-15:00 UTC+9) bis zum 29. Januar 2026 (4:59:59 UTC+9). Memory Films sind permanente Charakter-Verbesserungen, die Boni in allen Modi gewähren – unabhängig von Ausrüstung oder Cubes.
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Was sind Memory Films?
Memory Films werden über die Event-Währung freigeschaltet. Jedes Archiv kostet zwischen 50.000 und 100.000 Einheiten der Währung. SIN EDITOR liefert insgesamt 75.000 bis 120.000 Einheiten über den Zeitraum von 14 Tagen.
OUT OF UNIFORM: 12-14 Einheiten (60-70% SSR = 8-10 SSR-Einheiten). Fokus auf ATK-Skalierung: 0,934-1,868 ATK% pro 1.000 Währungseinheiten für 10 kompatible Charaktere. Ideal für bereits gut aufgestellte DPS-Kader.
NONSENSE RED: 12+ kompatible Charaktere. Ein universeller Team-ATK-Buff von 80,36% sowie Label-Boni (20,26% Max HP Team-Buff für 10 Sek. nach dem Burst). Effizienz: 0,804-1,607 Team-ATK% pro 1.000 Währungseinheiten für Kader mit mehr als 12 Einheiten.
So schalten Sie Archive frei
Farming-Rate: 20-30 Währungseinheiten pro Ausdauerpunkt. F2P-Spieler verbrauchen 250 tägliche Ausdauer × 14 Tage = 87.500 Währungseinheiten bei 25/Ausdauer. Dies garantiert ein vollständiges Archiv + 37.500 Einheiten für das zweite.
Land Eater Coordinated Operation (16.-18. Jan. 2026): 100-150 tägliche Bonus-Ausdauer = 300-450 Bonus insgesamt. Dies erhöht die maximale Währung auf 120.000.
FULL BURST DAY (24.-26. Jan. 2026): Zusätzliche Ausdauer-Regeneration. Priorisieren Sie hier das Farming für SIN EDITOR.
Unterschiede bei den Kernwerten
OUT OF UNIFORM: Der ATK-Boost von 93,39% wirkt multiplikativ. Beispiel: 10.000 Basis-ATK + 40% Ausrüstung + 20% Cubes = 16.000 ATK. Plus 93,39% = 30.942 ATK (209% über der Basis). Exzellent für Burst-Schadensfenster gegen Einzelziel-Bosse.

NONSENSE RED: 80,36% Team-ATK-Buff für alle Mitglieder. Die Label-Synergie fügt einen 20,26% Max HP-Buff hinzu. Labels "Bursting Heart": 70,4% Schadensreduktion (5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit) + 30,15% finaler Max HP-Schild (10 Sek. Unverwundbarkeit). Hybridwert aus Offensive und Defensive.
Breakpoint: OUT OF UNIFORM übertrifft NONSENSE RED, wenn 8+ kompatible Einheiten mit hoher Basis-ATK vorhanden sind. NONSENSE RED gewinnt bei ausgewogenen Teams durch die breitere Anwendung.
Warum die Wahl entscheidend ist
Kampagne 25+: OUT OF UNIFORM ermöglicht One-Shot-Breakpoints und reduziert den benötigten Teamschaden. Die Team-Buffs von NONSENSE RED eignen sich besser für Stages mit mehreren Wellen.
PvP Arena: Kämpfe von 10-15 Sek. profitieren von den Burst-Spitzen von OUT OF UNIFORM. Der breitere Pool von NONSENSE RED ist resistenter gegen gezielte Bans.
Tribe Tower/Anomaly Interception: Herstellerbeschränkungen begünstigen die Kompatibilität von NONSENSE RED. OUT OF UNIFORM kompensiert dies durch eine höhere Skalierung pro Einheit.
OUT OF UNIFORM: Komplette Analyse
93,39% ATK-Boost = die höchste Steigerung eines Einzelwerts durch einen Memory Film. Belohnt hohe Investitionen in spezifische Meta-DPS.
Stat-Boni
Der ATK-Bonus wird als finaler Multiplikator nach Basis/Ausrüstung/Cubes angewendet. Beinhaltet Red Hoods "Wolfsbane Transformed Tactical Rifle". Memory of Goddess: 5 Waffen + 6 Level 5 Module (Sofort-Reparatur: 1 HP/5s, ATK-Verstärkung: +5% ATK).
Kompatibel: 8-10 SSR-Einheiten über verschiedene Hersteller/Burst-Typen hinweg. Kader mit weniger als 8 kompatiblen SSR erzielen geringere Erträge.
Beste Charakter-Archetypen
- Hohe Basis-ATK mit multiplikativer Skalierung (Red Hood, Scarlet)
- Burst 3 DPS als primäre Schadensausteiler
- ATK-skalierende Defensiv-/Utility-Fähigkeiten
Performance in der PvE-Kampagne
Kampagne 25+ (Gegner mit 10M+ HP): OUT OF UNIFORM reduziert die Time-to-Kill um 30-40%. Boss-Schadensphasen: Der Boost von 93,39% ermöglicht das Überspringen von Phasen in einzelnen Burst-Rotationen.
Die Effizienz sinkt bei Inhalten mit mehreren Wellen, die 8+ Einheiten erfordern, wenn nur 8-10 kompatible vorhanden sind.
Eignung für die PvP-Arena
10-15s Burst-Fenster: OUT OF UNIFORM eliminiert Prioritätsziele vor der Aktivierung defensiver Maßnahmen.
Schwäche: Der schmale Pool ist anfällig für gezielte Bans. Special Arena-Beschränkungen könnten kompatible Charaktere komplett ausschließen.
NONSENSE RED: Detailanalyse
Der Team-ATK-Buff von 80,36% gilt universell. Die demokratische Verteilung priorisiert Flexibilität gegenüber Spitzenleistung.
Stat-Verteilung
Der Team-ATK-Buff wird vor den Charakter-Multiplikatoren angewendet. 5 Charaktere × 5.000 DPS pro Kopf = +4.018 DPS pro Charakter = 20.090 Steigerung des gesamten Team-DPS.
Label-Boni: 20,26% Max HP (50.000 HP Team = +10.130 HP/Einheit = 50.650 gesamt). Burst I: 70,4% Burst-Anzeige-Füllrate beschleunigt die Rotationen.
Optimale Charaktertypen
- Ausgewogene Teams: 3-4 DPS + 1-2 Support
- Label-Besitzer (exklusive Boni)
- Teamweite Buff-Fähigkeiten (multiplikatives Stapeln)
Burst-Schadenslimit
5-Charakter-Team: 80,36% × 5 = 401,8% gesamte ATK-Steigerung gegenüber 93,39% für einen einzelnen Charakter bei OUT OF UNIFORM. Übertrifft dieses, wenn 5+ Charaktere aktiv Schaden verursachen.
Burst-Anzeige-Buff: 1,5-2× Burst-Frequenz in längeren Kämpfen. Max HP-Buff: 20-30% längeres Überleben = zusätzliche Schadenszeit.
Synergie mit hoher Krit-Rate
Der ATK-Buff wird vor den Krit-Schadensmultiplikatoren angewendet. 50% Krit-Rate + 200% Krit-Schaden = 120,54% effektive Schadenssteigerung mit 80,36% ATK-Buff.
3+ High-Crit-DPS: Potenzierter Wert durch synchronisierte Schadensspitzen. Bastion-Cube-Set: 150-180% effektive Schadenssteigerungen.
Entscheidungsbaum: 5-Schritte-Framework
Schritt 1: Kader analysieren
Zählen Sie OUT OF UNIFORM-kompatible SSR mit Skill 7+, Bond 5+. Sie benötigen 8+ für die Effizienzschwelle. Bei weniger als 8: Priorisieren Sie NONSENSE RED.
Überprüfen Sie den Label-Besitz. Nicht-Besitzer: Bewerten Sie, ob 42.580 Juwelen (200-Pull Pity) die Investition rechtfertigen.
Prüfen Sie das Skill-Buch-Inventar: Phase 1 benötigt 15-25, Phase 2 benötigt 30-50.
Schritt 2: Primäre DPS identifizieren
Listen Sie die Top 3-5 DPS nach Schadensoutput/Investition auf. Wenn 3+ im OUT OF UNIFORM-Kader erscheinen = konzentrierter Boost ist überlegen.
Burst 3-lastige Kader bevorzugen OUT OF UNIFORM. Ausgewogene Burst-Verteilungen bevorzugen NONSENSE RED.
Berücksichtigen Sie kommende Banner. Das Label Special Recruit (15.-29. Jan. 2026) beeinflusst den Wert von NONSENSE RED.
Schritt 3: Content-Fokus bewerten
Kampagne: NONSENSE RED für Beständigkeit in den Stages, OUT OF UNIFORM für Boss-Kapitel.
PvP: Der breite Pool von NONSENSE RED widersteht Bans. OUT OF UNIFORM eignet sich für dominante Meta-DPS.
Tribe Tower: Bewerten Sie kompatible Charaktere innerhalb der stärksten Hersteller-Kader.
Schritt 4: Stat-Breakpoints berechnen
Identifizieren Sie Schadensschwellen. Wenn der primäre DPS 20-30% zu kurz kommt, schließt OUT OF UNIFORMs 93,39% wahrscheinlich die Lücke.
Team-Überlebensfähigkeit: Scheitern Sie an zu niedrigen HP? Der 20,26% Max HP-Buff von NONSENSE RED bietet Mehrwert.
Währungseffizienz: Teilen Sie den gesamten Stat-Bonus durch die Kosten × aktive kompatible Charaktere. Höher = optimal.
Schritt 5: Auswahl treffen
Wählen Sie OUT OF UNIFORM, wenn:
- 8+ kompatible SSR vorhanden sind
- Fokus auf Kampagnen-Bosse/PvP-Burst liegt
- Primäre DPS 20-30% ATK für Schwellenwerte benötigen
Wählen Sie NONSENSE RED, wenn:
- Sie Label besitzen
- Ausgewogene Teams mit 3-4 aktiven DPS genutzt werden
- Tribe Tower/Multi-Wellen-Priorität besteht
100.000+ Währung: Teilen Sie 50.000/50.000 für einen Hybrid-Ansatz auf.
Benötigen Sie Juwelen für beide Archive oder Label? NIKKE Juwelen sofort aufladen via BitTopup.
Praxisbeispiele für Kader
Beispiel 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Beide im OUT OF UNIFORM-Kader. Verursachen 70-80% des Teamschadens. OUT OF UNIFORM erzeugt eine effektive Steigerung des Teamschadens um 40-50%, obwohl nur 2/5 Mitgliedern gebufft werden.
Zuweisung: 100.000 für OUT OF UNIFORM. Rest für Skill-Bücher für Phase 2.
Beispiel 2: Alice + Red Hood (Ausgewogen)
Beide in OUT OF UNIFORM, aber ausgewogene Schadensverteilung. NONSENSE RED: 401,8% gesamte Team-ATK gegenüber 186,78% bei OUT OF UNIFORM über 2 DPS.
Wahl: OUT OF UNIFORM für Bosse/PvP, NONSENSE RED für Multi-Wellen/Tribe Tower.
Beispiel 3: Crown Burst-Rotation
Die 70,4% Burst-Anzeige-Füllrate von NONSENSE RED beschleunigt Rotationen. Label-Integration: 20,26% Max HP + Crown-Buffs = 150-200% effektiver Schaden in gestapelten Fenstern.
Erfordert Label-Besitz für volles Potenzial.
Beispiel 4: F2P-Budget
Begrenzte SSR-Kader: Die verzeihende Kompatibilität von NONSENSE RED bietet grundlegende Verbesserungen für den gesamten Kader.
87.500 Basis-Währung = ein Archiv. Die breite Anwendung von NONSENSE RED sichert den Wert über verschiedene Kompositionen hinweg. Langfristige Flexibilität bei neuen SSR-Akquisitionen.
Gängige Missverständnisse
Mythos: NONSENSE RED ist immer besser für DPS
Falsch. Die 93,39% von OUT OF UNIFORM auf 2-3 primäre DPS (70-80% Schadensanteil) übertreffen oft die 80,36% von NONSENSE RED, die auf 5 Mitglieder verteilt sind.
Der Kontext zählt: Konzentrierte Schadensausteiler bevorzugen OUT OF UNIFORM.
Mythos: Archive können nicht gewechselt werden
SIN EDITOR kehrt wieder. Die erste Wahl optimiert aktuelle Bedürfnisse. Zukünftige Events ermöglichen alternative Freischaltungen, ohne Investitionen zu verlieren.
Wechselkosten = Währung für alternative Archive in zukünftigen Events.
Mythos: Films wirken sich nur auf bestimmte Charaktere aus
Boni gelten für ALLE kompatiblen Charaktere in allen Modi, einschließlich zukünftiger Neuzugänge. Permanente, accountweite Verbesserungen.
Wahrheit: Kontextabhängige Optimierung
Es gibt kein universelles "Bestes". Es erfordert die Bewertung von Kader, Inhalten und Währung über das Entscheidungs-Framework.
Fortgeschrittene Optimierung: Ausrüstung & Cubes
Overload-Ausrüstungskombinationen
OUT OF UNIFORM: +40% Ausrüstungs-ATK × 93,39% Film = 170,75% gesamt (multiplikativ). NONSENSE RED: 80,36% Team-Buff erhöht den Ausrüstungswert um 80,36% für alle Mitglieder.
Ausrüstungsverteilung: OUT OF UNIFORM = Konzentration auf Kompatible. NONSENSE RED = gleichmäßige Verteilung.
Cube-Set-Synergien
Bastion + OUT OF UNIFORM: Krit-Schaden + ATK-Skalierung = 180-220% effektiver Schaden.
Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Team-Buffs stapeln sich mit defensiven/offensiven Boni. 20,26% Max HP verstärkt den Resilience-Wert.
Stat-Schwellenwerte
Beispiel: Benötigt 35.000 ATK für One-Shots. Aktuelle 28.000 ATK + OUT OF UNIFORMs 93,39% = 54.149 ATK (übertrifft Schwelle).
NONSENSE RED: Pusht Einzelpersonen vielleicht nicht über Breakpoints, aber der gesamte Teamschaden (144,29% mit 80,36% Buff) übertrifft dies durch kombinierten Output.
Investitionspriorität
Memory Films > Ausrüstungs-Upgrades. 50.000-100.000 Währung = 80-93% permanente ATK gegenüber Millionen von Credits für äquivalente Ausrüstungsgewinne.
Skill-Bücher: Priorisieren Sie Archiv-Charaktere nach der Auswahl. Bond-Level: Konzentrieren Sie tägliche Einsätze auf Archiv-Einheiten.
Inhaltsspezifische Empfehlungen
Story-Kampagne
Kapitel 25+: NONSENSE RED für anhaltende 60-90s Kämpfe. OUT OF UNIFORM für Boss-Stages (Phasen-Skipping).
Multi-Wellen (3-4 Gruppen): NONSENSE RED stellt sicher, dass alle Charaktere beitragen. Boss-lastig: Burst-Schaden von OUT OF UNIFORM.
Arena & Special Arena
Standard Arena (10-15s): Der Burst von OUT OF UNIFORM eliminiert Ziele frühzeitig.
Special Arena (Draft/Bans): Der breite Pool von NONSENSE RED widersteht gezielten Bans.
Defensiv-Teams: Die 20,26% Max HP von NONSENSE RED ermöglichen das Überleben über den ersten Burst hinaus.
Tribe Tower & Bosse
Herstellerbeschränkungen: NONSENSE RED für Elysion (Label-Synergie). OUT OF UNIFORM für diverse Kader.
Boss-Schadensphasen: OUT OF UNIFORM ermöglicht Phasen-Skipping. NONSENSE RED erfordert längere Kämpfe.
Land Eater (16.-18. Jan.): Maximieren Sie die Teilnahme für 120.000 Währung = duale Teilfreischaltungen.
Anomaly Interception
Elementarschwächen: NONSENSE RED stapelt sich mit Vorteilsboni = 180-220% effektiver Schaden.
Einzelziel-Bosse: OUT OF UNIFORM + Elementarvorteil = 250-300% effektiver Schaden.
Rotationslastig (8+ Charaktere): NONSENSE RED stellt sicher, dass alle beitragen. OUT OF UNIFORM erzeugt Leistungslücken.
Langfristige Investition
Verbesserungsmaterialien
Phase 1: 15-25 Skill-Bücher. Priorisieren Sie zuerst primäre DPS.
Phase 2: 30-50 Skill-Bücher. Legen Sie 2-3 Wochen vor dem Event Vorräte an.
Bond-Level: Level 3 = 20-30 Einsätze (3-4 Tage). Level 10+ = 100+ Einsätze (2-3 Wochen).
Wann man wechseln sollte
Kaderverschiebungen durch Neuzugänge. Meta-Änderungen durch Balance-Patches. Fokuswechsel bei Inhalten (Kampagne → PvP).
Die Leistungsverbesserung muss die Opportunitätskosten (2-3 Wochen Ausdauer) übersteigen.
Kosten-Nutzen-Analyse
Wechseln = 50.000-100.000 Währung in zukünftigen Events. 5+ neue kompatible Charaktere = 40-50% Schadenssteigerung (rechtfertigt Wechsel). Marginale Änderungen (10-15%) = unklar.
Teilfreischaltungen (jeweils 50.000 zu Beginn) halbieren zukünftige Wechselkosten.
Zukunftssicherheit
NONSENSE RED: Breitere Kompatibilität widersteht Meta-Verschiebungen. OUT OF UNIFORM: Risiko der Veralterung, wenn Schlüsselcharaktere an Gunst verlieren.
Kommende Veröffentlichungen: Beziehen Sie angekündigte Charaktere in Ihre Entscheidungen ein.
Diversifizierte Investition: 50.000/50.000 Split = maximale Flexibilität.
Kurzübersicht (Cheat Sheet)

Wählen Sie OUT OF UNIFORM, wenn:
- 8+ kompatible SSR (Skill 7+, Bond 5+) vorhanden sind
- Fokus auf Kampagnen-Bosse/PvP-Arena/Anomaly-Einzelziele liegt
- Primäre 2-3 DPS im kompatiblen Kader sind (70-80% Schaden)
- 20-30% ATK für Schwellenwerte benötigt werden
- Konzentrierte Schadensausteiler mit multiplikativer Skalierung genutzt werden
Wählen Sie NONSENSE RED, wenn:
- Sie Label besitzen oder Special Recruit ziehen (15.-29. Jan.)
- Ausgewogene Teams mit 3-4 aktiven DPS genutzt werden
- Tribe Tower/Multi-Wellen/Rotations-Inhalte Priorität haben
- Weniger als 8 kompatible für OUT OF UNIFORM vorhanden sind
- Überlebensfähigkeit + Offensive wichtig sind
- Flexibler Teambau bevorzugt wird
Charakterspezifisch
Red Hood: OUT OF UNIFORM (Wolfsbane-Gewehr + Burst-Skalierung)
Modernia: OUT OF UNIFORM (Burst 3 Phasen-Skipping)
Scarlet: OUT OF UNIFORM (anhaltende DPS-Skalierung)
Alice: Kontextabhängig (OUT für Burst, NONSENSE für Ausgewogenheit)
Label: NONSENSE RED obligatorisch (exklusive Boni)
Crown: NONSENSE RED (Buff-Stacking + Burst-Anzeige)
Finales Urteil
Es gibt kein universelles Optimum. Nutzen Sie das 5-Schritte-Framework. F2P (87.500 Währung): Ein komplettes Archiv – NONSENSE RED für wachsende Kader, OUT OF UNIFORM für Meta-DPS-Kerne. 100.000+ Währung: 50.000/50.000 Split für Flexibilität.
SIN EDITOR kehrt wieder – die erste Wahl ist nicht permanent. Wählen Sie für den sofortigen Nutzen und passen Sie sich in zukünftigen Events an.
FAQ
Was ist der Unterschied zwischen OUT OF UNIFORM und NONSENSE RED?
OUT OF UNIFORM: 93,39% ATK für 8-10 SSR (0,934-1,868 ATK%/1.000 Währung). NONSENSE RED: 80,36% Team-ATK + Label-Boni (20,26% Max HP, 70,4% Burst-Anzeige-Füllung, 0,804-1,607 Team-ATK%/1.000 Währung). Wählen Sie OUT für 8+ kompatible konzentrierte DPS, NONSENSE für ausgewogene Teams/Label-Besitzer.
Wie schaltet man Sin Editor Memory Films frei?
SIN EDITOR (15.-29. Jan. 2026): Farmen Sie 20-30 Währung/Ausdauer. F2P: 250 tägliche Ausdauer × 14 Tage = 87.500 Währung. Land Eater (16.-18. Jan.): +100-150 tägliche Bonus-Ausdauer = 120.000 gesamt. Jedes Archiv: 50.000-100.000 Währung.
Was ist besser für DPS?
OUT OF UNIFORM für 8+ kompatible SSR (93,39% Boost = 40-50% effektiver Schaden auf 2-3 primären Dealern). NONSENSE RED für 3-4 aktive DPS (80,36% Team-Buff = höherer Gesamtwert durch breitere Anwendung). Bewerten Sie das Schadensverteilungsmuster.
Kann ich die Wahl später ändern?
Ja. SIN EDITOR kehrt wieder. Keine permanenten Sperren. Zukünftige Events ermöglichen alternative Freischaltungen. Teilfreischaltungen (jeweils 50.000) reduzieren die Wechselkosten um 50%.
Memory Films oder Ausrüstung zuerst?
Memory Films. 50.000-100.000 Währung = 80-93% permanente ATK gegenüber Millionen Credits für gleichwertige Ausrüstung. Das zeitlich begrenzte Event macht Archive zeitkritisch. Ausrüstungs-Farming ist kontinuierlich möglich.
Was für Modernia wählen?
OUT OF UNIFORM. 93,39% ATK maximiert den Burst 3 Output und ermöglicht Phasen-Skipping. Modernia trägt in optimierten Comps 60-70% zum Teamschaden bei – fokussierte Skalierung > verteilte Buffs.
Maximieren Sie das Potenzial Ihres NIKKE-Kaders bei BitTopup. Beste Preise, schnelle Lieferung, sichere Transaktionen, 24/7 Support. Verstärken Sie noch heute Ihre Sin Editor Archive!



















