NIKKE Out of Uniform vs. Nonsense Red: Der komplette Guide 2026

Das SIN EDITOR-Event (15.–29. Jan. 2026) erzwingt eine Entscheidung: OUT OF UNIFORM (93,39 % ATK-Boost für 8–10 SSR-Einheiten) oder NONSENSE RED (80,36 % Team-ATK + Label-Synergien). F2P-Spieler verdienen standardmäßig 87.500 Währung, 120.000 mit dem Land-Eater-Bonus – genug für ein vollständiges Archiv. Dieser Guide bietet ein 5-Schritte-System basierend auf Kader, Währung und Content-Prioritäten.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/29

Sin Editor Memory Films verstehen

SIN EDITOR läuft vom 15. Januar (11:00-15:00 UTC+9) bis zum 29. Januar 2026 (4:59:59 UTC+9). Memory Films sind permanente Charakter-Verbesserungen, die Boni in allen Modi gewähren – unabhängig von Ausrüstung oder Cubes.

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Was sind Memory Films?

Memory Films werden über die Event-Währung freigeschaltet. Jedes Archiv kostet zwischen 50.000 und 100.000 Einheiten der Währung. SIN EDITOR liefert insgesamt 75.000 bis 120.000 Einheiten über den Zeitraum von 14 Tagen.

OUT OF UNIFORM: 12-14 Einheiten (60-70% SSR = 8-10 SSR-Einheiten). Fokus auf ATK-Skalierung: 0,934-1,868 ATK% pro 1.000 Währungseinheiten für 10 kompatible Charaktere. Ideal für bereits gut aufgestellte DPS-Kader.

NONSENSE RED: 12+ kompatible Charaktere. Ein universeller Team-ATK-Buff von 80,36% sowie Label-Boni (20,26% Max HP Team-Buff für 10 Sek. nach dem Burst). Effizienz: 0,804-1,607 Team-ATK% pro 1.000 Währungseinheiten für Kader mit mehr als 12 Einheiten.

So schalten Sie Archive frei

Farming-Rate: 20-30 Währungseinheiten pro Ausdauerpunkt. F2P-Spieler verbrauchen 250 tägliche Ausdauer × 14 Tage = 87.500 Währungseinheiten bei 25/Ausdauer. Dies garantiert ein vollständiges Archiv + 37.500 Einheiten für das zweite.

Land Eater Coordinated Operation (16.-18. Jan. 2026): 100-150 tägliche Bonus-Ausdauer = 300-450 Bonus insgesamt. Dies erhöht die maximale Währung auf 120.000.

FULL BURST DAY (24.-26. Jan. 2026): Zusätzliche Ausdauer-Regeneration. Priorisieren Sie hier das Farming für SIN EDITOR.

Unterschiede bei den Kernwerten

OUT OF UNIFORM: Der ATK-Boost von 93,39% wirkt multiplikativ. Beispiel: 10.000 Basis-ATK + 40% Ausrüstung + 20% Cubes = 16.000 ATK. Plus 93,39% = 30.942 ATK (209% über der Basis). Exzellent für Burst-Schadensfenster gegen Einzelziel-Bosse.

Vergleichstabelle des ATK-Boosts durch den OUT OF UNIFORM Memory Film in Goddess of Victory NIKKE

NONSENSE RED: 80,36% Team-ATK-Buff für alle Mitglieder. Die Label-Synergie fügt einen 20,26% Max HP-Buff hinzu. Labels "Bursting Heart": 70,4% Schadensreduktion (5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit) + 30,15% finaler Max HP-Schild (10 Sek. Unverwundbarkeit). Hybridwert aus Offensive und Defensive.

Breakpoint: OUT OF UNIFORM übertrifft NONSENSE RED, wenn 8+ kompatible Einheiten mit hoher Basis-ATK vorhanden sind. NONSENSE RED gewinnt bei ausgewogenen Teams durch die breitere Anwendung.

Warum die Wahl entscheidend ist

Kampagne 25+: OUT OF UNIFORM ermöglicht One-Shot-Breakpoints und reduziert den benötigten Teamschaden. Die Team-Buffs von NONSENSE RED eignen sich besser für Stages mit mehreren Wellen.

PvP Arena: Kämpfe von 10-15 Sek. profitieren von den Burst-Spitzen von OUT OF UNIFORM. Der breitere Pool von NONSENSE RED ist resistenter gegen gezielte Bans.

Tribe Tower/Anomaly Interception: Herstellerbeschränkungen begünstigen die Kompatibilität von NONSENSE RED. OUT OF UNIFORM kompensiert dies durch eine höhere Skalierung pro Einheit.

OUT OF UNIFORM: Komplette Analyse

93,39% ATK-Boost = die höchste Steigerung eines Einzelwerts durch einen Memory Film. Belohnt hohe Investitionen in spezifische Meta-DPS.

Stat-Boni

Der ATK-Bonus wird als finaler Multiplikator nach Basis/Ausrüstung/Cubes angewendet. Beinhaltet Red Hoods "Wolfsbane Transformed Tactical Rifle". Memory of Goddess: 5 Waffen + 6 Level 5 Module (Sofort-Reparatur: 1 HP/5s, ATK-Verstärkung: +5% ATK).

Kompatibel: 8-10 SSR-Einheiten über verschiedene Hersteller/Burst-Typen hinweg. Kader mit weniger als 8 kompatiblen SSR erzielen geringere Erträge.

Beste Charakter-Archetypen

  • Hohe Basis-ATK mit multiplikativer Skalierung (Red Hood, Scarlet)
  • Burst 3 DPS als primäre Schadensausteiler
  • ATK-skalierende Defensiv-/Utility-Fähigkeiten

Performance in der PvE-Kampagne

Kampagne 25+ (Gegner mit 10M+ HP): OUT OF UNIFORM reduziert die Time-to-Kill um 30-40%. Boss-Schadensphasen: Der Boost von 93,39% ermöglicht das Überspringen von Phasen in einzelnen Burst-Rotationen.

Die Effizienz sinkt bei Inhalten mit mehreren Wellen, die 8+ Einheiten erfordern, wenn nur 8-10 kompatible vorhanden sind.

Eignung für die PvP-Arena

10-15s Burst-Fenster: OUT OF UNIFORM eliminiert Prioritätsziele vor der Aktivierung defensiver Maßnahmen.

Schwäche: Der schmale Pool ist anfällig für gezielte Bans. Special Arena-Beschränkungen könnten kompatible Charaktere komplett ausschließen.

NONSENSE RED: Detailanalyse

Der Team-ATK-Buff von 80,36% gilt universell. Die demokratische Verteilung priorisiert Flexibilität gegenüber Spitzenleistung.

Stat-Verteilung

Der Team-ATK-Buff wird vor den Charakter-Multiplikatoren angewendet. 5 Charaktere × 5.000 DPS pro Kopf = +4.018 DPS pro Charakter = 20.090 Steigerung des gesamten Team-DPS.

Label-Boni: 20,26% Max HP (50.000 HP Team = +10.130 HP/Einheit = 50.650 gesamt). Burst I: 70,4% Burst-Anzeige-Füllrate beschleunigt die Rotationen.

Optimale Charaktertypen

  • Ausgewogene Teams: 3-4 DPS + 1-2 Support
  • Label-Besitzer (exklusive Boni)
  • Teamweite Buff-Fähigkeiten (multiplikatives Stapeln)

Burst-Schadenslimit

5-Charakter-Team: 80,36% × 5 = 401,8% gesamte ATK-Steigerung gegenüber 93,39% für einen einzelnen Charakter bei OUT OF UNIFORM. Übertrifft dieses, wenn 5+ Charaktere aktiv Schaden verursachen.

Burst-Anzeige-Buff: 1,5-2× Burst-Frequenz in längeren Kämpfen. Max HP-Buff: 20-30% längeres Überleben = zusätzliche Schadenszeit.

Synergie mit hoher Krit-Rate

Der ATK-Buff wird vor den Krit-Schadensmultiplikatoren angewendet. 50% Krit-Rate + 200% Krit-Schaden = 120,54% effektive Schadenssteigerung mit 80,36% ATK-Buff.

3+ High-Crit-DPS: Potenzierter Wert durch synchronisierte Schadensspitzen. Bastion-Cube-Set: 150-180% effektive Schadenssteigerungen.

Entscheidungsbaum: 5-Schritte-Framework

Schritt 1: Kader analysieren

Zählen Sie OUT OF UNIFORM-kompatible SSR mit Skill 7+, Bond 5+. Sie benötigen 8+ für die Effizienzschwelle. Bei weniger als 8: Priorisieren Sie NONSENSE RED.

Überprüfen Sie den Label-Besitz. Nicht-Besitzer: Bewerten Sie, ob 42.580 Juwelen (200-Pull Pity) die Investition rechtfertigen.

Prüfen Sie das Skill-Buch-Inventar: Phase 1 benötigt 15-25, Phase 2 benötigt 30-50.

Schritt 2: Primäre DPS identifizieren

Listen Sie die Top 3-5 DPS nach Schadensoutput/Investition auf. Wenn 3+ im OUT OF UNIFORM-Kader erscheinen = konzentrierter Boost ist überlegen.

Burst 3-lastige Kader bevorzugen OUT OF UNIFORM. Ausgewogene Burst-Verteilungen bevorzugen NONSENSE RED.

Berücksichtigen Sie kommende Banner. Das Label Special Recruit (15.-29. Jan. 2026) beeinflusst den Wert von NONSENSE RED.

Schritt 3: Content-Fokus bewerten

Kampagne: NONSENSE RED für Beständigkeit in den Stages, OUT OF UNIFORM für Boss-Kapitel.

PvP: Der breite Pool von NONSENSE RED widersteht Bans. OUT OF UNIFORM eignet sich für dominante Meta-DPS.

Tribe Tower: Bewerten Sie kompatible Charaktere innerhalb der stärksten Hersteller-Kader.

Schritt 4: Stat-Breakpoints berechnen

Identifizieren Sie Schadensschwellen. Wenn der primäre DPS 20-30% zu kurz kommt, schließt OUT OF UNIFORMs 93,39% wahrscheinlich die Lücke.

Team-Überlebensfähigkeit: Scheitern Sie an zu niedrigen HP? Der 20,26% Max HP-Buff von NONSENSE RED bietet Mehrwert.

Währungseffizienz: Teilen Sie den gesamten Stat-Bonus durch die Kosten × aktive kompatible Charaktere. Höher = optimal.

Schritt 5: Auswahl treffen

Wählen Sie OUT OF UNIFORM, wenn:

  • 8+ kompatible SSR vorhanden sind
  • Fokus auf Kampagnen-Bosse/PvP-Burst liegt
  • Primäre DPS 20-30% ATK für Schwellenwerte benötigen

Wählen Sie NONSENSE RED, wenn:

  • Sie Label besitzen
  • Ausgewogene Teams mit 3-4 aktiven DPS genutzt werden
  • Tribe Tower/Multi-Wellen-Priorität besteht

100.000+ Währung: Teilen Sie 50.000/50.000 für einen Hybrid-Ansatz auf.

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Praxisbeispiele für Kader

Beispiel 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Modernia und Scarlet Charaktere aus Goddess of Victory NIKKE im Team-Setup für OUT OF UNIFORM

Beide im OUT OF UNIFORM-Kader. Verursachen 70-80% des Teamschadens. OUT OF UNIFORM erzeugt eine effektive Steigerung des Teamschadens um 40-50%, obwohl nur 2/5 Mitgliedern gebufft werden.

Zuweisung: 100.000 für OUT OF UNIFORM. Rest für Skill-Bücher für Phase 2.

Beispiel 2: Alice + Red Hood (Ausgewogen)

Beide in OUT OF UNIFORM, aber ausgewogene Schadensverteilung. NONSENSE RED: 401,8% gesamte Team-ATK gegenüber 186,78% bei OUT OF UNIFORM über 2 DPS.

Wahl: OUT OF UNIFORM für Bosse/PvP, NONSENSE RED für Multi-Wellen/Tribe Tower.

Beispiel 3: Crown Burst-Rotation

Die 70,4% Burst-Anzeige-Füllrate von NONSENSE RED beschleunigt Rotationen. Label-Integration: 20,26% Max HP + Crown-Buffs = 150-200% effektiver Schaden in gestapelten Fenstern.

Erfordert Label-Besitz für volles Potenzial.

Beispiel 4: F2P-Budget

Begrenzte SSR-Kader: Die verzeihende Kompatibilität von NONSENSE RED bietet grundlegende Verbesserungen für den gesamten Kader.

87.500 Basis-Währung = ein Archiv. Die breite Anwendung von NONSENSE RED sichert den Wert über verschiedene Kompositionen hinweg. Langfristige Flexibilität bei neuen SSR-Akquisitionen.

Gängige Missverständnisse

Mythos: NONSENSE RED ist immer besser für DPS

Falsch. Die 93,39% von OUT OF UNIFORM auf 2-3 primäre DPS (70-80% Schadensanteil) übertreffen oft die 80,36% von NONSENSE RED, die auf 5 Mitglieder verteilt sind.

Der Kontext zählt: Konzentrierte Schadensausteiler bevorzugen OUT OF UNIFORM.

Mythos: Archive können nicht gewechselt werden

SIN EDITOR kehrt wieder. Die erste Wahl optimiert aktuelle Bedürfnisse. Zukünftige Events ermöglichen alternative Freischaltungen, ohne Investitionen zu verlieren.

Wechselkosten = Währung für alternative Archive in zukünftigen Events.

Mythos: Films wirken sich nur auf bestimmte Charaktere aus

Boni gelten für ALLE kompatiblen Charaktere in allen Modi, einschließlich zukünftiger Neuzugänge. Permanente, accountweite Verbesserungen.

Wahrheit: Kontextabhängige Optimierung

Es gibt kein universelles "Bestes". Es erfordert die Bewertung von Kader, Inhalten und Währung über das Entscheidungs-Framework.

Fortgeschrittene Optimierung: Ausrüstung & Cubes

Overload-Ausrüstungskombinationen

OUT OF UNIFORM: +40% Ausrüstungs-ATK × 93,39% Film = 170,75% gesamt (multiplikativ). NONSENSE RED: 80,36% Team-Buff erhöht den Ausrüstungswert um 80,36% für alle Mitglieder.

Ausrüstungsverteilung: OUT OF UNIFORM = Konzentration auf Kompatible. NONSENSE RED = gleichmäßige Verteilung.

Cube-Set-Synergien

Bastion + OUT OF UNIFORM: Krit-Schaden + ATK-Skalierung = 180-220% effektiver Schaden.

Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Team-Buffs stapeln sich mit defensiven/offensiven Boni. 20,26% Max HP verstärkt den Resilience-Wert.

Stat-Schwellenwerte

Beispiel: Benötigt 35.000 ATK für One-Shots. Aktuelle 28.000 ATK + OUT OF UNIFORMs 93,39% = 54.149 ATK (übertrifft Schwelle).

NONSENSE RED: Pusht Einzelpersonen vielleicht nicht über Breakpoints, aber der gesamte Teamschaden (144,29% mit 80,36% Buff) übertrifft dies durch kombinierten Output.

Investitionspriorität

Memory Films > Ausrüstungs-Upgrades. 50.000-100.000 Währung = 80-93% permanente ATK gegenüber Millionen von Credits für äquivalente Ausrüstungsgewinne.

Skill-Bücher: Priorisieren Sie Archiv-Charaktere nach der Auswahl. Bond-Level: Konzentrieren Sie tägliche Einsätze auf Archiv-Einheiten.

Inhaltsspezifische Empfehlungen

Story-Kampagne

Kapitel 25+: NONSENSE RED für anhaltende 60-90s Kämpfe. OUT OF UNIFORM für Boss-Stages (Phasen-Skipping).

Multi-Wellen (3-4 Gruppen): NONSENSE RED stellt sicher, dass alle Charaktere beitragen. Boss-lastig: Burst-Schaden von OUT OF UNIFORM.

Arena & Special Arena

Standard Arena (10-15s): Der Burst von OUT OF UNIFORM eliminiert Ziele frühzeitig.

Special Arena (Draft/Bans): Der breite Pool von NONSENSE RED widersteht gezielten Bans.

Defensiv-Teams: Die 20,26% Max HP von NONSENSE RED ermöglichen das Überleben über den ersten Burst hinaus.

Tribe Tower & Bosse

Herstellerbeschränkungen: NONSENSE RED für Elysion (Label-Synergie). OUT OF UNIFORM für diverse Kader.

Boss-Schadensphasen: OUT OF UNIFORM ermöglicht Phasen-Skipping. NONSENSE RED erfordert längere Kämpfe.

Land Eater (16.-18. Jan.): Maximieren Sie die Teilnahme für 120.000 Währung = duale Teilfreischaltungen.

Anomaly Interception

Elementarschwächen: NONSENSE RED stapelt sich mit Vorteilsboni = 180-220% effektiver Schaden.

Einzelziel-Bosse: OUT OF UNIFORM + Elementarvorteil = 250-300% effektiver Schaden.

Rotationslastig (8+ Charaktere): NONSENSE RED stellt sicher, dass alle beitragen. OUT OF UNIFORM erzeugt Leistungslücken.

Langfristige Investition

Verbesserungsmaterialien

Phase 1: 15-25 Skill-Bücher. Priorisieren Sie zuerst primäre DPS.

Phase 2: 30-50 Skill-Bücher. Legen Sie 2-3 Wochen vor dem Event Vorräte an.

Bond-Level: Level 3 = 20-30 Einsätze (3-4 Tage). Level 10+ = 100+ Einsätze (2-3 Wochen).

Wann man wechseln sollte

Kaderverschiebungen durch Neuzugänge. Meta-Änderungen durch Balance-Patches. Fokuswechsel bei Inhalten (Kampagne → PvP).

Die Leistungsverbesserung muss die Opportunitätskosten (2-3 Wochen Ausdauer) übersteigen.

Kosten-Nutzen-Analyse

Wechseln = 50.000-100.000 Währung in zukünftigen Events. 5+ neue kompatible Charaktere = 40-50% Schadenssteigerung (rechtfertigt Wechsel). Marginale Änderungen (10-15%) = unklar.

Teilfreischaltungen (jeweils 50.000 zu Beginn) halbieren zukünftige Wechselkosten.

Zukunftssicherheit

NONSENSE RED: Breitere Kompatibilität widersteht Meta-Verschiebungen. OUT OF UNIFORM: Risiko der Veralterung, wenn Schlüsselcharaktere an Gunst verlieren.

Kommende Veröffentlichungen: Beziehen Sie angekündigte Charaktere in Ihre Entscheidungen ein.

Diversifizierte Investition: 50.000/50.000 Split = maximale Flexibilität.

Kurzübersicht (Cheat Sheet)

Kurzanleitungstabelle für OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED Memory Films in Goddess of Victory NIKKE

Wählen Sie OUT OF UNIFORM, wenn:

  • 8+ kompatible SSR (Skill 7+, Bond 5+) vorhanden sind
  • Fokus auf Kampagnen-Bosse/PvP-Arena/Anomaly-Einzelziele liegt
  • Primäre 2-3 DPS im kompatiblen Kader sind (70-80% Schaden)
  • 20-30% ATK für Schwellenwerte benötigt werden
  • Konzentrierte Schadensausteiler mit multiplikativer Skalierung genutzt werden

Wählen Sie NONSENSE RED, wenn:

  • Sie Label besitzen oder Special Recruit ziehen (15.-29. Jan.)
  • Ausgewogene Teams mit 3-4 aktiven DPS genutzt werden
  • Tribe Tower/Multi-Wellen/Rotations-Inhalte Priorität haben
  • Weniger als 8 kompatible für OUT OF UNIFORM vorhanden sind
  • Überlebensfähigkeit + Offensive wichtig sind
  • Flexibler Teambau bevorzugt wird

Charakterspezifisch

Red Hood: OUT OF UNIFORM (Wolfsbane-Gewehr + Burst-Skalierung)

Modernia: OUT OF UNIFORM (Burst 3 Phasen-Skipping)

Scarlet: OUT OF UNIFORM (anhaltende DPS-Skalierung)

Alice: Kontextabhängig (OUT für Burst, NONSENSE für Ausgewogenheit)

Label: NONSENSE RED obligatorisch (exklusive Boni)

Crown: NONSENSE RED (Buff-Stacking + Burst-Anzeige)

Finales Urteil

Es gibt kein universelles Optimum. Nutzen Sie das 5-Schritte-Framework. F2P (87.500 Währung): Ein komplettes Archiv – NONSENSE RED für wachsende Kader, OUT OF UNIFORM für Meta-DPS-Kerne. 100.000+ Währung: 50.000/50.000 Split für Flexibilität.

SIN EDITOR kehrt wieder – die erste Wahl ist nicht permanent. Wählen Sie für den sofortigen Nutzen und passen Sie sich in zukünftigen Events an.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen OUT OF UNIFORM und NONSENSE RED?

OUT OF UNIFORM: 93,39% ATK für 8-10 SSR (0,934-1,868 ATK%/1.000 Währung). NONSENSE RED: 80,36% Team-ATK + Label-Boni (20,26% Max HP, 70,4% Burst-Anzeige-Füllung, 0,804-1,607 Team-ATK%/1.000 Währung). Wählen Sie OUT für 8+ kompatible konzentrierte DPS, NONSENSE für ausgewogene Teams/Label-Besitzer.

Wie schaltet man Sin Editor Memory Films frei?

SIN EDITOR (15.-29. Jan. 2026): Farmen Sie 20-30 Währung/Ausdauer. F2P: 250 tägliche Ausdauer × 14 Tage = 87.500 Währung. Land Eater (16.-18. Jan.): +100-150 tägliche Bonus-Ausdauer = 120.000 gesamt. Jedes Archiv: 50.000-100.000 Währung.

Was ist besser für DPS?

OUT OF UNIFORM für 8+ kompatible SSR (93,39% Boost = 40-50% effektiver Schaden auf 2-3 primären Dealern). NONSENSE RED für 3-4 aktive DPS (80,36% Team-Buff = höherer Gesamtwert durch breitere Anwendung). Bewerten Sie das Schadensverteilungsmuster.

Kann ich die Wahl später ändern?

Ja. SIN EDITOR kehrt wieder. Keine permanenten Sperren. Zukünftige Events ermöglichen alternative Freischaltungen. Teilfreischaltungen (jeweils 50.000) reduzieren die Wechselkosten um 50%.

Memory Films oder Ausrüstung zuerst?

Memory Films. 50.000-100.000 Währung = 80-93% permanente ATK gegenüber Millionen Credits für gleichwertige Ausrüstung. Das zeitlich begrenzte Event macht Archive zeitkritisch. Ausrüstungs-Farming ist kontinuierlich möglich.

Was für Modernia wählen?

OUT OF UNIFORM. 93,39% ATK maximiert den Burst 3 Output und ermöglicht Phasen-Skipping. Modernia trägt in optimierten Comps 60-70% zum Teamschaden bei – fokussierte Skalierung > verteilte Buffs.


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