Analyse der Banner von Version 2.7
Start: 24. März 2026, 11:00 Uhr UTC+8
Phase 1 (24. März – 14. April): Nangoh Yu + Harumasa Rerun
Phase 2 (Mitte April – Anfang Mai): Cissia + Orphie & Magus Rerun
Pity-System:
- Hard Pity: 90 Ziehungen (14.400 Polychrome)
- 50/50-Mechanik: Der erste S-Rang-Charakter hat eine Chance von 50 % auf den Aktionscharakter
- Worst Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
- Soft Pity: Beginnt ab Ziehung 75, die Rate steigt auf 6,6 %
- Durchschnittliche Kosten: 62–65 Ziehungen (9.920–10.400 Polychrome)
W-Motor Pity:
- Hard Pity: 80 Ziehungen (12.800 Polychrome)
- Worst Case: 160 Ziehungen (25.600 Polychrome)
F2P-Einkommen pro Version: 26.000–30.000 Polychrome
- Tägliche Notizen: 2.520 (60/Tag × 42 Tage)
- Shiyu-Verteidigung: 2.400–3.600 (zwei Resets)
- Events: 6.000–10.000
- Wartungsarbeiten: 300–600
- Kostenloser Pfad des New-Eridu-Stadtplans: 680
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Komplette Analyse von Nangoh Yu
Rolle: S-Rang Äther-Anomalie-Unterstützer
Spezial-W-Motor: ANG 713, Anomalie-Meisterschaft 30 %, Anomalie-Spezialisierung +90, Teamschaden +15 % für 40 Sek. (2-mal stapelbar)
Kit-Mechaniken
Tanzpunkte-System:
- Maximal 100 Punkte

- Regeneriert passiv 6 Punkte/Sekunde
- Erhält 35 Punkte, wenn das Team eine Anomalie auslöst (einmal alle 6 Sek.)
- Dient als Ressource für die Stufen des aufgeladenen Angriffs
Aufgeladener Angriff:
- Stufe 1: 60 % Schadensreduktion während des Aufladens
- Stufe 2–3: Vollständige Unverwundbarkeit während des Aufladens und der Ausführung, kostet jeweils 50 Tanzpunkte
Markierungs-Mechanik:
- Benommene Gegner erhalten Markierungs-Stapel (max. 5), wenn das Team eine Anomalie auslöst
- Polaritäts-Chaos verursacht 50 % des ursprünglichen Anomalie-Schadens + 10 % pro Markierungs-Stapel
- Bei maximalen Stapeln: 100 % Bonusschaden
Kern-Passiv:
- +100 Anomalie-Spezialisierung als Basiswert
- Anomalie-Meisterschaft über 100 erhöht den Impuls um 0,8 pro Punkt
Buffs durch aufgeladene/EX-Spezialangriffe:
- Anomalie-Ansammlungsrate +30 %
- Benommenheit +15 %
- Teamschaden +15 % (20 Sek.)
- Benommenheitsdauer +2,5 Sek.
- Schadensmultiplikator für Benommenheit +15 %
Team-Zusammenstellungen
Am besten mit Agenten, die schnell Anomalien verursachen. Elektro- und Feuer-Agenten mit hohen Trefferraten maximieren die Tanzpunkte und Markierungs-Stapel. Unterstützer, die die Anomalie-Meisterschaft erhöhen, skalieren multiplikativ mit dem Kern-Passiv.
Mindscape-Priorität
M1: Verringert den Widerstand der Gegner gegen alle Attribute für 40 Sek. um 15 % – das wertvollste Mindscape, da es dem gesamten Team nützt.
Ultimativ: Team erhält +50 ANG für 30 Sek.
F2P-Empfehlung: Bei M0 stoppen. M1 ist stark, aber nicht zwingend erforderlich.
W-Motor Optionen
Der Spezial-W-Motor bietet einen Leistungsschub von 15–25 %, ist aber kein Muss. Alternativen mit Anomalie-Meisterschaft/-Spezialisierung funktionieren ebenfalls. Priorisieren Sie den Charakter vor der Waffe.
Performance im Endgame
Shiyu-Verteidigung: Unverwundbarkeits-Frames kontern schadensintensive Angriffsmuster. Die Verlängerung der Benommenheit schafft größere Zeitfenster für Burst-Schaden. Das Markierungs-System skaliert mit der Häufigkeit der Benommenheit.
Hollow Zero: Defensiver Nutzen während des Aufladens. Team-Buffs behalten ihren Wert auch in längeren Kämpfen.
Gesamtinvestition: 14.400–28.800 Polychrome (nur Charakter), 40.000–54.400 mit Spezial-W-Motor.
Cissia im Detail
Rolle: S-Rang Elektro-Angriffs-Carry
Spezial-W-Motor: ANG 713, Energie-Regeneration 60 %, KRIT-Rate 32 % (Stufe 60), Ignoriert 48 % VTD
Kit-Analyse
Fokussiert auf KRIT-basierten Elektro-Schaden mit VTD-Ignorierung. Erfordert hohe Investitionen in KRIT-Rate und KRIT-Schaden über Drive-Discs.
Drive-Disc Priorität:
- Slot 4: KRIT-Rate / KRIT-Schaden

- Slot 5: Elektro-Schaden oder Durchdringungsrate gegenüber ANG%
- Slot 6: Energie-Regeneration gegenüber ANG%
Team-Anforderungen
Fungiert als primärer DPS-Carry. Benötigt:
- Energie-Regenerations-Support für die Ultimativ-Rotation
- ANG-Buffer und KRIT-Rate-Unterstützer
- Defensive Unterstützung für die Positionierung
- Bangboo zur Verstärkung von Elektro-Schaden
Mindscape-Wert
Frühe Mindscapes bieten wahrscheinlich Schadenserhöhungen. Die Leistung auf M0 sollte ausreichen, bevor man über weitere Kopien nachdenkt.
F2P-Empfehlung: Bei M0 stoppen. Die Kosten für Mindscapes (jeweils 9.920–10.400) sind besser in neue Charaktere investiert.
Notwendigkeit des W-Motors
Der Spezial-W-Motor ist fast obligatorisch – er bietet 32 % KRIT-Rate, 48 % VTD-Ignorierung und 60 % Energie-Regeneration. Alternativen führen zu einem Leistungsverlust von 20–30 %. Betrachten Sie den Spezial-W-Motor als essenziell für optimalen Output.
Performance im Endgame
Shiyu-Verteidigung: Das konstante Schadensprofil eignet sich für längere Kämpfe. Die KRIT-Skalierung bietet mit den richtigen Drive-Discs ein hohes Potenzial. Das Elektro-Element bietet spezifische Abdeckung, schränkt aber die Flexibilität ein.
Hollow Zero: Der auf die Ultimativ-Fähigkeit fokussierte Schaden erfordert eine beständige Energieerzeugung. Die Leistung ist stark vom Team abhängig.
Gesamtinvestition: 27.200–54.400 Polychrome (Minimum für Charakter + Waffe), plus intensives Farmen von Drive-Discs.
Direkter Vergleich

Schadensoutput
Nangoh Yu: Moderater Eigenschaden, hohe Team-Verstärkung durch Markierungs-Stapel, Team-Buffs und Benommenheits-Verlängerung. Ihr Wert zeigt sich in den Zahlen ihrer Teamkollegen.
Cissia: Konzentrierter, KRIT-skalierter Eigenschaden. Das hohe Potenzial erfordert massive Investitionen in Drive-Discs.
Teamschaden: Nangoh Yus Verstärkung kann den Team-DPS mit den richtigen Mitstreitern über den Solo-Beitrag von Cissia heben.
Team-Flexibilität
Nangoh Yu: Lässt sich in jede Anomalie-Zusammenstellung integrieren, unabhängig vom Element. Fraktionsunabhängiger Support.
Cissia: Benötigt ein Team, das um ihre Bedürfnisse herum aufgebaut ist – Energie-Regeneration, KRIT-Buffs, Elektro-Verstärkung. Konkurriert mit bestehenden DPS-Optionen.
Anspruch an die Spielweise
Nangoh Yu: Moderate Einstiegshürde (Management der Tanzpunkte, Timing der Aufladung), hohes Potenzial (Optimierung der Markierungen, Team-Koordination).
Cissia: Standard-DPS-Grundlagen. Vertraute Carry-Rolle, etablierte Skill-Muster.
Investitionskosten
Nangoh Yu: Funktioniert auf M0 mit Alternativen. Spezial-W-Motor optional. Zugängliche Drive-Disc-Stats. 14.400–28.800 Polychrome ohne Waffe.
Cissia: M0 + Spezial-W-Motor fast Pflicht (27.200–54.400 Polychrome). RNG-abhängiges Farmen von Drive-Discs für KRIT-Werte.
Zukunftssicherheit
Nangoh Yu: Als Unterstützer bleibt sie relevant, wenn neue Anomalie-DPS erscheinen. Ihre Verstärkung skaliert mit der Stärke ihrer Teamkollegen.
Cissia: Risiko der Entwertung durch zukünftige Elektro- oder universelle Carries. Höhere Wahrscheinlichkeit, ersetzt zu werden.
Zieh-Empfehlungen nach Account-Typ
Early Game (vor Shiyu Ebene 7)
Ziehen Sie Cissia. Ihr eigenständiger Schaden sorgt für schnelles Vorankommen. Nangoh Yu benötigt Teamkollegen zum Verstärken – ihr Wert bleibt ohne etablierte Carries rein theoretisch.
Mid-Game (Shiyu Ebenen 7–15)
Prüfen Sie Lücken im Kader:
- Kein Anomalie-Support: Nangoh Yu ziehen
- Kein Elektro-DPS/Carry: Cissia ziehen
- Beide Rollen abgedeckt: Überspringen, für Version 2.8 sparen
Endgame (Ebene 15+)
Nangoh Yu: Wenn Anomalie-Teams Verstärkung benötigen oder Burst-Fenster verlängert werden müssen.
Cissia: Wenn Elektro-Abdeckung fehlt oder aktuelle Carries Probleme mit bestimmten Gegnern haben.
Bewerten Sie die spezifischen Anforderungen der Shiyu-Ebenen. Ziehen Sie den Charakter, der aktuelle Herausforderungen löst, oder sparen Sie für Meta-Verschiebungen.
F2P-Prioritäts-Leitfaden
- Aktuellen Pity-Stand prüfen – bestehende Garantien zuerst sichern
- Schwächste Rolle im Kader identifizieren
- Wahrscheinlichkeit für Reruns bedenken (3–6 Monate Wartezeit)
- Verfügbare Polychrome gegen die 28.800 für eine Garantie gegenrechnen
Konzentrieren Sie sich voll auf einen Charakter. Teilen Sie Ihre Ressourcen nicht auf.
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Banner-Fallen, die Sie vermeiden sollten
Meta ≠ Ziehen
Tier-Listen spiegeln nicht die Bedürfnisse IHRES Kaders wider. Nangoh Yu dominiert die Rankings für Anomalie-Support, bietet aber ohne Anomalie-Carries keinen Mehrwert. Cissias starker DPS wird redundant, wenn Sie bereits Elektro-Optionen haben.
Entscheiden Sie basierend auf Lücken im Kader, nicht nach abstrakten Rankings.
Die Spezial-W-Motor-Falle
Nangoh Yu: Die Waffe verbessert die Leistung, aber Alternativen funktionieren. 25.600 Polychrome im Worst Case entsprechen fast einem weiteren Charakter.
Cissia: Die Waffe ist fast obligatorisch (KRIT-Rate + VTD-Ignorierung). Kalkulieren Sie dies in die Gesamtkosten ein, bevor Sie ziehen.
Berechnen Sie die Gesamtkosten für Charakter + Waffe, bevor Sie sich festlegen.
Mindscape-Köder
M1 kostet durchschnittlich 9.920–10.400 Polychrome – fast ein ganzer neuer Charakter. Setzen Sie sich klare Stopp-Punkte. Hören Sie sofort auf, wenn das Ziel erreicht ist.
FOMO vs. Strategie
Limitierte Banner erzeugen Zeitdruck. Version 2.8+ wird neue Charaktere einführen, die potenziell besser passen. Das Sparen von Polychromen ist eine valide Strategie.
Behalten Sie Reserven für unerwartete Veröffentlichungen. Geben Sie niemals Ihre letzten Polychrome aus, außer es ist essenziell.
Sollten Sie beide überspringen?
Gute Gründe für einen Skip
- Der aktuelle Kader bewältigt alle Inhalte problemlos
- Leaks zu Version 2.8 deuten auf besser passende Charaktere hin
- Sie sind nur 20 Ziehungen von einer Garantie für einen anderen Charakter entfernt
- Polychrome liegen unter 28.800 ohne Weg zur Garantie
- Sparen für erwartete zukünftige Veröffentlichungen
Alternativen aus dem Standard-Banner
Permanente S-Ränge können ähnliche Rollen zu geringeren Opportunitätskosten erfüllen. Wenn Standard-Charaktere 70–80 % des Wertes eines limitierten Charakters bieten, sparen Sie Ihre limitierten Ressourcen.
Optimierung des aktuellen Kaders
Das Farmen von Drive-Discs, Skill-Upgrades und Team-Feinschliff bringen oft größere Verbesserungen als neue Charaktere in einem unterentwickelten Kader.
Finales Urteil
Ziehen Sie Nangoh Yu, wenn:
- Sie Anomalie-Carries haben, denen es an Verstärkung fehlt
- Sie Team-Buffs wichtiger finden als neue Carries
- Sie Wert auf Zukunftssicherheit legen
- Sie ein begrenztes Budget haben (funktioniert ohne Spezialwaffe)
- Sie anspruchsvolles Gameplay mögen
Ziehen Sie Cissia, wenn:
- Ihnen Elektro-DPS/Carry-Optionen fehlen
- Sie eine gute Support-Infrastruktur, aber zu wenig Schaden haben
- Sie sofortige Hilfe beim Bewältigen von Inhalten benötigen
- Sie sich Charakter + Spezialwaffe leisten können
- Sie den traditionellen DPS-Spielstil bevorzugen
Überspringen Sie beide, wenn:
- Ihr Kader alle Inhalte schafft
- Bessere Optionen für Version 2.8 erwartet werden
- Ihre Polychrome unter der Garantie-Schwelle liegen
- Sie für zukünftige Highlights sparen
Strategische Empfehlung
Die entscheidende Frage lautet: Benötigt Ihr Kader Verstärkung oder Schaden?
Starke Carries + schwacher Support → Nangoh Yu
Starker Support + schwacher Schaden → Cissia
Bei ausgewogenen Kadern: Nangoh Yus geringere Investitionskosten und ihre Zukunftssicherheit geben ihr einen leichten Vorteil.
Persönliche Vorlieben zählen. Ziehen Sie Charaktere, die Ihnen Spaß machen – Spielspaß wiegt schwerer als abstrakte Optimierung.
FAQ
Wie viele Polychrome garantieren einen Charakter?
28.800 im schlimmsten Fall (180 Ziehungen). Im Durchschnitt 20.800–22.400 (130–140 Ziehungen). Planen Sie mit 28.800.
Funktioniert Nangoh Yu ohne Spezial-W-Motor?
Ja. Alternativen mit Anomalie-Meisterschaft/-Spezialisierung sind absolut spielbar. Die Spezialwaffe bringt etwa 15–25 % mehr Leistung.
Lohnt sich Cissia, wenn man bereits Elektro-DPS hat?
Wahrscheinlich nicht, es sei denn, Ihre aktuellen Optionen sind deutlich zu schwach oder Sie benötigen ein zweites Team.
Wer ist besser für Shiyu Ebene 15+?
Das hängt von der Team-Zusammenstellung und den Gegnern ab. Nangoh Yu glänzt mit Anomalie-Carries. Cissia ist stark gegen Gegner mit Elektro-Schwäche. Keiner ist universell überlegen.
Sollten F2P-Spieler auf Mindscapes ziehen?
Nein. Sparen Sie lieber für neue Charaktere. Einzige Ausnahme: M1 bietet eine transformative Funktion UND Sie haben massive Reserven. Standardmäßig ist M0 das Ziel.
Wann finden Reruns statt?
Normalerweise 3–6 Monate nach der Erstveröffentlichung. Rechnen Sie mit Version 2.10–3.0 (September–Dezember 2026).

















