Nangoh Yu vs. Cissia Banner-Guide: ZZZ 2.7 Pull-Priorität

Version 2.7 von Zenless Zone Zero erscheint am 24. März 2026 und stellt Spieler vor die Wahl zwischen zwei S-Rang-Agenten: Nangoh Yu (Äther-Anomalie-Spezialist, Angels of Delusion) und Cissia (Elektro-Angriffs-Carry, Metropolitan Order Division). Jede Banner-Phase dauert 21 Tage und erfordert bis zu 28.800 Polychrome für eine garantierte Freischaltung. Dieser Guide analysiert Kit-Mechaniken, Teamsynergien, Investitionskosten und die Meta-Positionierung, um Ihre Pull-Entscheidung zu optimieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/27

Analyse der Banner von Version 2.7

Start: 24. März 2026, 11:00 Uhr UTC+8

Phase 1 (24. März – 14. April): Nangoh Yu + Harumasa Rerun
Phase 2 (Mitte April – Anfang Mai): Cissia + Orphie & Magus Rerun

Pity-System:

  • Hard Pity: 90 Ziehungen (14.400 Polychrome)
  • 50/50-Mechanik: Der erste S-Rang-Charakter hat eine Chance von 50 % auf den Aktionscharakter
  • Worst Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
  • Soft Pity: Beginnt ab Ziehung 75, die Rate steigt auf 6,6 %
  • Durchschnittliche Kosten: 62–65 Ziehungen (9.920–10.400 Polychrome)

W-Motor Pity:

  • Hard Pity: 80 Ziehungen (12.800 Polychrome)
  • Worst Case: 160 Ziehungen (25.600 Polychrome)

F2P-Einkommen pro Version: 26.000–30.000 Polychrome

  • Tägliche Notizen: 2.520 (60/Tag × 42 Tage)
  • Shiyu-Verteidigung: 2.400–3.600 (zwei Resets)
  • Events: 6.000–10.000
  • Wartungsarbeiten: 300–600
  • Kostenloser Pfad des New-Eridu-Stadtplans: 680

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Komplette Analyse von Nangoh Yu

Rolle: S-Rang Äther-Anomalie-Unterstützer
Spezial-W-Motor: ANG 713, Anomalie-Meisterschaft 30 %, Anomalie-Spezialisierung +90, Teamschaden +15 % für 40 Sek. (2-mal stapelbar)

Kit-Mechaniken

Tanzpunkte-System:

  • Maximal 100 Punkte

Zenless Zone Zero Nangoh Yu Tanzpunkte-System Guide

  • Regeneriert passiv 6 Punkte/Sekunde
  • Erhält 35 Punkte, wenn das Team eine Anomalie auslöst (einmal alle 6 Sek.)
  • Dient als Ressource für die Stufen des aufgeladenen Angriffs

Aufgeladener Angriff:

  • Stufe 1: 60 % Schadensreduktion während des Aufladens
  • Stufe 2–3: Vollständige Unverwundbarkeit während des Aufladens und der Ausführung, kostet jeweils 50 Tanzpunkte

Markierungs-Mechanik:

  • Benommene Gegner erhalten Markierungs-Stapel (max. 5), wenn das Team eine Anomalie auslöst
  • Polaritäts-Chaos verursacht 50 % des ursprünglichen Anomalie-Schadens + 10 % pro Markierungs-Stapel
  • Bei maximalen Stapeln: 100 % Bonusschaden

Kern-Passiv:

  • +100 Anomalie-Spezialisierung als Basiswert
  • Anomalie-Meisterschaft über 100 erhöht den Impuls um 0,8 pro Punkt

Buffs durch aufgeladene/EX-Spezialangriffe:

  • Anomalie-Ansammlungsrate +30 %
  • Benommenheit +15 %
  • Teamschaden +15 % (20 Sek.)
  • Benommenheitsdauer +2,5 Sek.
  • Schadensmultiplikator für Benommenheit +15 %

Team-Zusammenstellungen

Am besten mit Agenten, die schnell Anomalien verursachen. Elektro- und Feuer-Agenten mit hohen Trefferraten maximieren die Tanzpunkte und Markierungs-Stapel. Unterstützer, die die Anomalie-Meisterschaft erhöhen, skalieren multiplikativ mit dem Kern-Passiv.

Mindscape-Priorität

M1: Verringert den Widerstand der Gegner gegen alle Attribute für 40 Sek. um 15 % – das wertvollste Mindscape, da es dem gesamten Team nützt.

Ultimativ: Team erhält +50 ANG für 30 Sek.

F2P-Empfehlung: Bei M0 stoppen. M1 ist stark, aber nicht zwingend erforderlich.

W-Motor Optionen

Der Spezial-W-Motor bietet einen Leistungsschub von 15–25 %, ist aber kein Muss. Alternativen mit Anomalie-Meisterschaft/-Spezialisierung funktionieren ebenfalls. Priorisieren Sie den Charakter vor der Waffe.

Performance im Endgame

Shiyu-Verteidigung: Unverwundbarkeits-Frames kontern schadensintensive Angriffsmuster. Die Verlängerung der Benommenheit schafft größere Zeitfenster für Burst-Schaden. Das Markierungs-System skaliert mit der Häufigkeit der Benommenheit.

Hollow Zero: Defensiver Nutzen während des Aufladens. Team-Buffs behalten ihren Wert auch in längeren Kämpfen.

Gesamtinvestition: 14.400–28.800 Polychrome (nur Charakter), 40.000–54.400 mit Spezial-W-Motor.

Cissia im Detail

Rolle: S-Rang Elektro-Angriffs-Carry
Spezial-W-Motor: ANG 713, Energie-Regeneration 60 %, KRIT-Rate 32 % (Stufe 60), Ignoriert 48 % VTD

Kit-Analyse

Fokussiert auf KRIT-basierten Elektro-Schaden mit VTD-Ignorierung. Erfordert hohe Investitionen in KRIT-Rate und KRIT-Schaden über Drive-Discs.

Drive-Disc Priorität:

  • Slot 4: KRIT-Rate / KRIT-Schaden

Cissia Drive-Disc Priorität Interface Zenless Zone Zero

  • Slot 5: Elektro-Schaden oder Durchdringungsrate gegenüber ANG%
  • Slot 6: Energie-Regeneration gegenüber ANG%

Team-Anforderungen

Fungiert als primärer DPS-Carry. Benötigt:

  • Energie-Regenerations-Support für die Ultimativ-Rotation
  • ANG-Buffer und KRIT-Rate-Unterstützer
  • Defensive Unterstützung für die Positionierung
  • Bangboo zur Verstärkung von Elektro-Schaden

Mindscape-Wert

Frühe Mindscapes bieten wahrscheinlich Schadenserhöhungen. Die Leistung auf M0 sollte ausreichen, bevor man über weitere Kopien nachdenkt.

F2P-Empfehlung: Bei M0 stoppen. Die Kosten für Mindscapes (jeweils 9.920–10.400) sind besser in neue Charaktere investiert.

Notwendigkeit des W-Motors

Der Spezial-W-Motor ist fast obligatorisch – er bietet 32 % KRIT-Rate, 48 % VTD-Ignorierung und 60 % Energie-Regeneration. Alternativen führen zu einem Leistungsverlust von 20–30 %. Betrachten Sie den Spezial-W-Motor als essenziell für optimalen Output.

Performance im Endgame

Shiyu-Verteidigung: Das konstante Schadensprofil eignet sich für längere Kämpfe. Die KRIT-Skalierung bietet mit den richtigen Drive-Discs ein hohes Potenzial. Das Elektro-Element bietet spezifische Abdeckung, schränkt aber die Flexibilität ein.

Hollow Zero: Der auf die Ultimativ-Fähigkeit fokussierte Schaden erfordert eine beständige Energieerzeugung. Die Leistung ist stark vom Team abhängig.

Gesamtinvestition: 27.200–54.400 Polychrome (Minimum für Charakter + Waffe), plus intensives Farmen von Drive-Discs.

Direkter Vergleich

Nangoh Yu vs Cissia direkter Vergleich Zenless Zone Zero

Schadensoutput

Nangoh Yu: Moderater Eigenschaden, hohe Team-Verstärkung durch Markierungs-Stapel, Team-Buffs und Benommenheits-Verlängerung. Ihr Wert zeigt sich in den Zahlen ihrer Teamkollegen.

Cissia: Konzentrierter, KRIT-skalierter Eigenschaden. Das hohe Potenzial erfordert massive Investitionen in Drive-Discs.

Teamschaden: Nangoh Yus Verstärkung kann den Team-DPS mit den richtigen Mitstreitern über den Solo-Beitrag von Cissia heben.

Team-Flexibilität

Nangoh Yu: Lässt sich in jede Anomalie-Zusammenstellung integrieren, unabhängig vom Element. Fraktionsunabhängiger Support.

Cissia: Benötigt ein Team, das um ihre Bedürfnisse herum aufgebaut ist – Energie-Regeneration, KRIT-Buffs, Elektro-Verstärkung. Konkurriert mit bestehenden DPS-Optionen.

Anspruch an die Spielweise

Nangoh Yu: Moderate Einstiegshürde (Management der Tanzpunkte, Timing der Aufladung), hohes Potenzial (Optimierung der Markierungen, Team-Koordination).

Cissia: Standard-DPS-Grundlagen. Vertraute Carry-Rolle, etablierte Skill-Muster.

Investitionskosten

Nangoh Yu: Funktioniert auf M0 mit Alternativen. Spezial-W-Motor optional. Zugängliche Drive-Disc-Stats. 14.400–28.800 Polychrome ohne Waffe.

Cissia: M0 + Spezial-W-Motor fast Pflicht (27.200–54.400 Polychrome). RNG-abhängiges Farmen von Drive-Discs für KRIT-Werte.

Zukunftssicherheit

Nangoh Yu: Als Unterstützer bleibt sie relevant, wenn neue Anomalie-DPS erscheinen. Ihre Verstärkung skaliert mit der Stärke ihrer Teamkollegen.

Cissia: Risiko der Entwertung durch zukünftige Elektro- oder universelle Carries. Höhere Wahrscheinlichkeit, ersetzt zu werden.

Zieh-Empfehlungen nach Account-Typ

Early Game (vor Shiyu Ebene 7)

Ziehen Sie Cissia. Ihr eigenständiger Schaden sorgt für schnelles Vorankommen. Nangoh Yu benötigt Teamkollegen zum Verstärken – ihr Wert bleibt ohne etablierte Carries rein theoretisch.

Mid-Game (Shiyu Ebenen 7–15)

Prüfen Sie Lücken im Kader:

  • Kein Anomalie-Support: Nangoh Yu ziehen
  • Kein Elektro-DPS/Carry: Cissia ziehen
  • Beide Rollen abgedeckt: Überspringen, für Version 2.8 sparen

Endgame (Ebene 15+)

Nangoh Yu: Wenn Anomalie-Teams Verstärkung benötigen oder Burst-Fenster verlängert werden müssen.

Cissia: Wenn Elektro-Abdeckung fehlt oder aktuelle Carries Probleme mit bestimmten Gegnern haben.

Bewerten Sie die spezifischen Anforderungen der Shiyu-Ebenen. Ziehen Sie den Charakter, der aktuelle Herausforderungen löst, oder sparen Sie für Meta-Verschiebungen.

F2P-Prioritäts-Leitfaden

  1. Aktuellen Pity-Stand prüfen – bestehende Garantien zuerst sichern
  2. Schwächste Rolle im Kader identifizieren
  3. Wahrscheinlichkeit für Reruns bedenken (3–6 Monate Wartezeit)
  4. Verfügbare Polychrome gegen die 28.800 für eine Garantie gegenrechnen

Konzentrieren Sie sich voll auf einen Charakter. Teilen Sie Ihre Ressourcen nicht auf.

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Banner-Fallen, die Sie vermeiden sollten

Meta ≠ Ziehen

Tier-Listen spiegeln nicht die Bedürfnisse IHRES Kaders wider. Nangoh Yu dominiert die Rankings für Anomalie-Support, bietet aber ohne Anomalie-Carries keinen Mehrwert. Cissias starker DPS wird redundant, wenn Sie bereits Elektro-Optionen haben.

Entscheiden Sie basierend auf Lücken im Kader, nicht nach abstrakten Rankings.

Die Spezial-W-Motor-Falle

Nangoh Yu: Die Waffe verbessert die Leistung, aber Alternativen funktionieren. 25.600 Polychrome im Worst Case entsprechen fast einem weiteren Charakter.

Cissia: Die Waffe ist fast obligatorisch (KRIT-Rate + VTD-Ignorierung). Kalkulieren Sie dies in die Gesamtkosten ein, bevor Sie ziehen.

Berechnen Sie die Gesamtkosten für Charakter + Waffe, bevor Sie sich festlegen.

Mindscape-Köder

M1 kostet durchschnittlich 9.920–10.400 Polychrome – fast ein ganzer neuer Charakter. Setzen Sie sich klare Stopp-Punkte. Hören Sie sofort auf, wenn das Ziel erreicht ist.

FOMO vs. Strategie

Limitierte Banner erzeugen Zeitdruck. Version 2.8+ wird neue Charaktere einführen, die potenziell besser passen. Das Sparen von Polychromen ist eine valide Strategie.

Behalten Sie Reserven für unerwartete Veröffentlichungen. Geben Sie niemals Ihre letzten Polychrome aus, außer es ist essenziell.

Sollten Sie beide überspringen?

Gute Gründe für einen Skip

  • Der aktuelle Kader bewältigt alle Inhalte problemlos
  • Leaks zu Version 2.8 deuten auf besser passende Charaktere hin
  • Sie sind nur 20 Ziehungen von einer Garantie für einen anderen Charakter entfernt
  • Polychrome liegen unter 28.800 ohne Weg zur Garantie
  • Sparen für erwartete zukünftige Veröffentlichungen

Alternativen aus dem Standard-Banner

Permanente S-Ränge können ähnliche Rollen zu geringeren Opportunitätskosten erfüllen. Wenn Standard-Charaktere 70–80 % des Wertes eines limitierten Charakters bieten, sparen Sie Ihre limitierten Ressourcen.

Optimierung des aktuellen Kaders

Das Farmen von Drive-Discs, Skill-Upgrades und Team-Feinschliff bringen oft größere Verbesserungen als neue Charaktere in einem unterentwickelten Kader.

Finales Urteil

Ziehen Sie Nangoh Yu, wenn:

  • Sie Anomalie-Carries haben, denen es an Verstärkung fehlt
  • Sie Team-Buffs wichtiger finden als neue Carries
  • Sie Wert auf Zukunftssicherheit legen
  • Sie ein begrenztes Budget haben (funktioniert ohne Spezialwaffe)
  • Sie anspruchsvolles Gameplay mögen

Ziehen Sie Cissia, wenn:

  • Ihnen Elektro-DPS/Carry-Optionen fehlen
  • Sie eine gute Support-Infrastruktur, aber zu wenig Schaden haben
  • Sie sofortige Hilfe beim Bewältigen von Inhalten benötigen
  • Sie sich Charakter + Spezialwaffe leisten können
  • Sie den traditionellen DPS-Spielstil bevorzugen

Überspringen Sie beide, wenn:

  • Ihr Kader alle Inhalte schafft
  • Bessere Optionen für Version 2.8 erwartet werden
  • Ihre Polychrome unter der Garantie-Schwelle liegen
  • Sie für zukünftige Highlights sparen

Strategische Empfehlung

Die entscheidende Frage lautet: Benötigt Ihr Kader Verstärkung oder Schaden?

Starke Carries + schwacher Support → Nangoh Yu
Starker Support + schwacher Schaden → Cissia

Bei ausgewogenen Kadern: Nangoh Yus geringere Investitionskosten und ihre Zukunftssicherheit geben ihr einen leichten Vorteil.

Persönliche Vorlieben zählen. Ziehen Sie Charaktere, die Ihnen Spaß machen – Spielspaß wiegt schwerer als abstrakte Optimierung.

FAQ

Wie viele Polychrome garantieren einen Charakter?
28.800 im schlimmsten Fall (180 Ziehungen). Im Durchschnitt 20.800–22.400 (130–140 Ziehungen). Planen Sie mit 28.800.

Funktioniert Nangoh Yu ohne Spezial-W-Motor?
Ja. Alternativen mit Anomalie-Meisterschaft/-Spezialisierung sind absolut spielbar. Die Spezialwaffe bringt etwa 15–25 % mehr Leistung.

Lohnt sich Cissia, wenn man bereits Elektro-DPS hat?
Wahrscheinlich nicht, es sei denn, Ihre aktuellen Optionen sind deutlich zu schwach oder Sie benötigen ein zweites Team.

Wer ist besser für Shiyu Ebene 15+?
Das hängt von der Team-Zusammenstellung und den Gegnern ab. Nangoh Yu glänzt mit Anomalie-Carries. Cissia ist stark gegen Gegner mit Elektro-Schwäche. Keiner ist universell überlegen.

Sollten F2P-Spieler auf Mindscapes ziehen?
Nein. Sparen Sie lieber für neue Charaktere. Einzige Ausnahme: M1 bietet eine transformative Funktion UND Sie haben massive Reserven. Standardmäßig ist M0 das Ziel.

Wann finden Reruns statt?
Normalerweise 3–6 Monate nach der Erstveröffentlichung. Rechnen Sie mit Version 2.10–3.0 (September–Dezember 2026).

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