Das Peak-Punkte-System verstehen
Peak-Punkte messen die dauerhafte wettbewerbsorientierte Leistung über verschiedene Helden und Matches hinweg und unterscheiden sich grundlegend von den Ranglisten-Sternen (Ranked Stars). Während Sterne den Fortschritt innerhalb der Ränge anzeigen, bestimmen Peak-Punkte die Position in der Provinz-Rangliste.
Peak-Punkte vs. Ranglisten-Sterne: Die Kernunterschiede
Peak-Punkte fungieren als leistungsbewertete Ratings. Bei einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 50 % erhält oder verliert man etwa ±12-15 Punkte pro Match. Ein Sieg mit SSS-Bewertung bringt +14 Punkte, während eine Niederlage mit SSS-Bewertung nur -11 Punkte kostet – ein Leistungsmodifikator von 15-25 %.
Ranglisten-Sterne folgen einem binären Sieg-Niederlage-System mit Schutzkarten. Man kann Sterne mit einer Siegrate von 51 % "grinden", aber Peak-Punkte erfordern konstante Exzellenz durch:
- Bewertung der Heldenleistung der letzten 20 Spiele
- K-Faktor-Mechanismus (15-20 oder 25-30 je nach Rangstufe)
- Modifikatoren für die Leistungsnote (15-25 % Auswirkung)
Serie-Boni sorgen für zusätzliche Tiefe:
- 2 Siege in Folge: +1 Peak-Punkt
- 3 Siege: +2 Punkte
- 4+ Siege: +3 Punkte
- Niederlagenserien sind bei -2 Punkten gedeckelt
Anzeige der Peak-Punkte und Profil
Der Bereich "Peak Tournament" zeigt die aktuelle Punktzahl und den Spielverlauf an. Das Honor Board (50 Diamanten) zeigt die Provinz-Ranglisten und Vergleiche der Peak-Leistungskraft (Peak Performance Power).
Top-Spieler in der Provinz überschreiten oft 1800-2000 Punkte. Die Heldenkraft (Hero Power) wird nach folgender Formel berechnet: Lane-Power = Haupt-Heldenkraft (Summe der Top 5) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 × 0,2).
Provinz-Abzeichen erfordern mindestens den Rang "Eternal Diamond" sowie:
- Basisanforderung: 50-100 Ranglistenspiele in 30 Tagen
- Höhere Stufen: 200-500 Matches
- Mythic: 25 Sterne
- Epic: 50 Sterne
- Legend: 100 Sterne
Provinz-Ranglisten: Priorität der Peak-Punkte
Die Ranglisten gewichten die Punktzahl im Peak Tournament (40-50 %), die Heldenkraft (30-40 %) und die jüngste Leistung (10-20 %). Ein Spieler mit 25 Mythic-Sternen, aber mittelmäßigen Peak-Punkten, rangiert hinter jemandem mit weniger Sternen, aber überlegener Peak-Leistung.

Anforderungen für die Top-Ränge:
- Top 5-10: 65 % Siegrate, 5.0+ KDA
- Top 20-30: 58-62 % Siegrate, 4.0+ KDA
- Top 50: 55-58 % Siegrate, 3.5+ KDA
Geografische Bestimmung
GPS-Koordinaten bestimmen die Provinz (IP-Fallback als Ersatz), um VPN-Manipulationen zu verhindern. Regionen umfassen: Amerika, Europa, MENA, Pazifik, Südostasien, Hongkong/Macau/Chinesisch Taipeh.
Gewichtung des Algorithmus
Modifikatoren für die Leistungsnote ermöglichen Mikro-Anpassungen:
- 35 % Gewinnwahrscheinlichkeit: +18-22 bei Sieg, -8-10 bei Niederlage
- 40 % Gewinnwahrscheinlichkeit: +17-20 bei Sieg, -10-12 bei Niederlage
- 50 % Gewinnwahrscheinlichkeit: ±12-15 Punkte
Die Einstufung der Heldenkraft nutzt ausschließlich Ranglistenspiele. Helden mit weniger als 5 Spielen in den letzten 2 Saisons werden standardmäßig der zugewiesenen Lane zugeordnet.
Berechnungsformel für Peak-Punkte
Basisformel: Spielergebnis × Gewinnwahrscheinlichkeit % + Leistungsnoten-Multiplikator + Serien-Bonus + K-Faktor-Anpassung.
Basis-Punktstruktur
Stufen der Gewinnwahrscheinlichkeit:
- 50 %: ±12-15 Punkte
- 40 %: +17-20 bei Sieg, -10-12 bei Niederlage
- 35 %: +18-22 bei Sieg, -8-10 bei Niederlage
Eine SSS-Bewertung reduziert Punktverluste um 20-30 % und erhöht Gewinne um 15-20 %. Eine hart umkämpfte Niederlage gegen überlegene Gegner mit SSS-Bewertung: -8 Punkte. Ein "carried" Sieg gegen schwächere Gegner mit C-Bewertung: +10 Punkte.
Einfluss der Helden-Expertise
Die Lane-Power bestimmt den Wettbewerbsstatus pro Rolle. Die Kraft der Top-5-Helden + 20 % der Plätze 6-10 erfordert eine gewisse Breite im Kader. Helden mit weniger als 5 Spielen in 2 Saisons werden der Standard-Lane zugeordnet – dies verhindert das Ausnutzen von Rollenwechseln.
Die Peak-Leistungskraft steigert die Heldenkraft, was die Matchmaking-Qualität verbessert und optimale Bedingungen für Punktgewinne schafft.
Boni für Rangstufen
Höhere Ränge nutzen K-Faktoren von 25-30 im Vergleich zu 15-20 in niedrigeren Rängen, was zu größeren Punkteschwankungen führt. Die Mindestanforderung "Eternal Diamond" für Provinz-Abzeichen stellt ein gewisses spielerisches Grundniveau sicher.
Der saisonale Höchstrang bestimmt die Belohnungen – es zählt der höchste erreichte Stand, nicht der aktuelle.
MVP und Leistungsbewertung
Eine SSS-Bewertung gewährt maximal 15-20 % Bonus bei Sieg und 20-30 % Reduzierung bei Niederlage. Die Bewertung berücksichtigt:
- Verursachter/erlittener Schaden
- Goldeffizienz
- Beteiligung an Zielen (Objectives)
- Sichtkontrolle (Vision Control)
- Beitrag zu Teamkämpfen
Ein rollierendes Fenster von 20 Spielen verstärkt konsistente Hochleistung und schafft eine höhere Basis für die Berechnungen der Gewinnwahrscheinlichkeit.
Komponenten der Heldenkraft
Heldenkraft = Haupt-Heldenkraft (Top 5 Helden) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 mit 20 % Gewichtung). Lane-Powers fassen die Leistung innerhalb jeder Rolle zusammen: Clash Lane, Farm Lane, Mid Lane, Jungle, Roamer.

Kampfkraft vs. Heldenkraft
Die Kampfkraft (Combat Power) misst den Account-Fortschritt (Helden, Skins, Erfolge) – ein Prestigewert mit geringer Relevanz für den Wettbewerb. Heldenkraft erfordert Leistung in Ranglistenspielen und beeinflusst direkt die Provinz-Rangliste.
Die Peak-Leistungskraft erhöht die Heldenkraft-Ratings – das primäre Bindeglied zwischen Match-Leistung und langfristigem Wettbewerbsstatus.
Auswirkungen des Spielverlaufs
Ein rollierendes 20-Spiele-Fenster sorgt für eine dynamische Heldenkraft, die auf die aktuelle Form reagiert. Jüngste Spiele werden gleich gewichtet – eine starke Serie von 5 Spielen steigert die Heldenkraft erheblich; eine schlechte Phase lässt sie schnell sinken.
Mindestens 5 Spiele in den letzten 2 Saisons sind erforderlich, bevor ein Held zur Lane-Power beiträgt. Dies erzwingt eine echte Skill-Entwicklung über mehrere Matches hinweg.
Anforderungen an Siegrate und KDA
Benchmarks für Provinz-Positionen:
- Top 5-10: 65 % Siegrate, 5.0+ KDA, 1800+ Peak-Score
- Top 20-30: 58-62 % Siegrate, 4.0+ KDA, 1650-1750 Peak-Score
- Top 50: 55-58 % Siegrate, 3.5+ KDA, 1550-1650 Peak-Score
- Top 100: 52-55 % Siegrate, 3.0+ KDA, 1500-1550 Peak-Score
Verfall von Peak-Punkten (Decay)
Grandmaster-Verfall: Verlust von 1 Stern nach 7 Tagen Inaktivität, danach wöchentlicher Sternen-Verfall. Dies stellt sicher, dass die Ranglisten aktive Spieler widerspiegeln.
Auswirkungen von Inaktivität
Die Provinz-Ranglisten werden kontinuierlich aktualisiert. Eine Woche Abwesenheit kann dich in kompetitiven Provinzen um 10-20 Plätze zurückwerfen. 50-100 Matches in 30 Tagen sind für die Abzeichen-Berechtigung erforderlich – weniger führt zur Disqualifikation, unabhängig von den Peak-Punkten.
Höhere Abzeichen verlangen 200-500 Matches monatlich. Bei 20 Min./Match entsprechen 200 Spiele über 66 Stunden pro Monat (über 2 Stunden täglich).
Strategien zum Erhalt
Erledige wöchentliche Anforderungen vor Pausen. Konzentriere dich auf Champions mit der höchsten Heldenkraft für maximale Punkteffizienz. Das Seriensystem belohnt konzentrierte Sessions:
- 5 fokussierte Matches mit hohen Noten > 10 abgelenkte Spiele mit mittelmäßigen Ergebnissen
Konzentriere dich auf 3-5 Kernhelden. Die Formel für die Haupt-Heldenkraft bedeutet, dass die Helden auf den Plätzen 6-10 nur 20 % zum Wert beitragen.
Schwellenwerte für Provinz-Ranglisten
Das Honor Board (50 Diamanten) bietet umfassende Ranglisten. Verfolge deine Position und vergleiche Statistiken mit regionalen Konkurrenten.

Provinz- vs. Server-Ranglisten
Provinz-Ranglisten gruppieren Spieler nach Geografie, unabhängig vom Server, was größere Wettbewerbspools schafft. Top 10 auf dem Server könnte Top 100 in der Provinz bedeuten.
GPS-Priorität und IP-Fallback verhindern VPN-Manipulationen. Die Provinz-Zuweisung spiegelt den physischen Standort wider.
Regionale Wettbewerbsunterschiede
Südostasien: Intensivster Wettbewerb, höchste Peak-Punkt-Schwellenwerte. MENA/Pazifik: Moderates Niveau. Hongkong/Macau/Chinesisch Taipeh: Hohe Skill-Konzentration trotz kleinerer Spielerpools.
Analysiere die aktuellen Top-100-Statistiken über das Honor Board, um die Benchmarks für Peak-Punkte und Heldenkraft für dein Ziel-Ranking zu identifizieren.
Strategien zur Maximierung der Peak-Punkte
Der Modifikator für die Leistungsnote (15-25 %) bedeutet, dass wie du gewinnst, genauso wichtig ist wie der Sieg selbst. "Carrying"-Leistungen bringen deutlich bessere Punktgewinne.
Beste Helden für Peak-Punkte
Priorisiere Champions mit:
- Hohem Schadenspotenzial
- Playmaking-Potenzial
- Erreichbarkeit einer 5.0+ KDA
- Solo-Carry-Potenzial
Jungler und Mid-Laner erreichen den MVP-Status oft leichter durch ihre zentrale Präsenz auf der Karte und ihren Schadensbeitrag.
Optimale Spielmodi
Ausschließlich der Ranglistenmodus trägt zu Peak-Punkten und Heldenkraft bei. Das Peak Tournament (falls verfügbar) bietet die direktesten Gewinne – 1500 Basiswert mit ±12-15 Schwankungen bei 50 % Siegrate.
Vermeide Randzeiten, in denen das Matchmaking schlechter wird. Plane Ranglisten-Sessions in den Abendstunden für maximale Spielerpools und Match-Qualität.
Tägliche Routine
Ambitionierte Spieler halten sich an:
- 1-2 Aufwärmspiele (Normal Mode)
- 5-8 fokussierte Ranglistenspiele mit Main-Helden während der Stoßzeiten
- 150-240 Matches monatlich erfüllen die 200-500er Anforderung
Höre nach 2 Niederlagen in Folge auf – das verhindert "Tilt"-Spiralen. Nutze die Deckelung von -2 Peak-Punkten bei Niederlagenserien, indem du ausgedehnte Pechsträhnen vermeidest.
Häufige Fehler
Zu viele Helden spielen: Verwässert die Heldenkraft. Konzentriere Ranglistenspiele auf 3-5 Champions mit dem höchsten Potenzial.
Leistungsnoten ignorieren: Eine 55 % Siegrate mit SSS-Noten steigt schneller auf als eine 60 % Siegrate mit C-Noten, dank des 15-25 % Modifikators.
Bei Niederlagenserien weiterspielen: Löst unnötig das -2 Limit aus. Harte Regel: 2 Niederlagen in Folge beenden die Session.
Management des saisonalen Resets
Soft-MMR-Resets reduzieren den Peak-Tournament-Score um 20-30 %, während der relative Stand erhalten bleibt. Ein Spieler mit 1800 Punkten startet nach dem Reset bei 1500-1600.
Planung des Saisonzyklus
Frühe Saison (Woche 1-4): Beste Gelegenheiten. Der Soft-Reset komprimiert die Ratings – starke Leistungen gegen vorübergehend niedriger eingestufte Gegner bringen maximale Gewinne.
Mitte der Saison: Stabiler Wettbewerb, der das wahre Skill-Niveau widerspiegelt. Genaue Einschätzung des Wettbewerbsstatus.
Späte Saison: Dringlichkeit für Spieler an den Schwellenwerten. Das Belohnungssystem für den saisonalen Höchstrang bedeutet, dass das kurzzeitige Erreichen der Zielstufe die Vorteile sichert.
Pflege mehrerer Helden
Verteile Ranglistenspiele auf deine Top-5-Helden, um aktuelle Daten im 20-Spiele-Fenster zu behalten. Balance: 2-3 primäre Helden für optimale Leistung + 2-3 sekundäre für Flexibilität.
Fortgeschrittene Tipps
Elite-Spieler zeichnen sich durch strategische Effizienz aus, nicht durch reine Spielzeit. Die Qualität der Matches – Leistungsnoten, Siegraten, KDA – bestimmt die Ranglistenpositionen.
Realität des Zeitaufwands
- Top 10: 250-400 monatliche Matches (80-130 Stunden, 2,5-4+ Stunden täglich)
- Top 50: 150-250 monatliche Matches (50-80 Stunden, 1,5-2,5 Stunden täglich)
- Top 100: 100-150 monatliche Matches (30-50 Stunden, 1-1,5 Stunden täglich)
F2P vs. Ausgaben
F2P-Spieler erreichen Top-Platzierungen durch Skill und Zeit – Peak-Punkte belohnen Leistung, nicht Käufe. Die primäre Herausforderung: Zugang zu Helden. Ein begrenzter Heldenpool schränkt Counter-Picks ein und kann die Siegrate um 3-5 % senken.
Konzentriere dich darauf, meta-stabile Helden zu erwerben, die über Patches hinweg lebensfähig bleiben. Halte Ressourcenpuffer für ununterbrochene Ranglisten-Sessions bereit.
Für eine konsistente Ressourcenverfügbarkeit kannst du Honor of Kings Tokens aufladen über BitTopup – schnelle, sichere Transaktionen halten dich ohne Unterbrechung im Ranglistenspiel.
Psychologische Strategien
Implementiere ein striktes Session-Management:
- Vorgegebene Match-Limits (5-8 Spiele)
- Harter Stopp nach 2 Niederlagen in Folge
- Zwingende Pausen zwischen den Sessions
Verfolge deine Leistungsnoten über die Sessions hinweg. Wenn der Durchschnitt unter A-Rang fällt, spielst du wahrscheinlich "tilted" oder übermüdet – hör auf, bevor du dein Rating signifikant schädigst.
Behalte die langfristige Perspektive. Ein schlechter Tag, der 30-40 Peak-Punkte kostet, wird bei über 200 monatlichen Matches unbedeutend, solange der Gesamttrend positiv bleibt.
Ressourcen-Management
Kompetitives Ranking erfordert konsistente Ressourcenverfügbarkeit. Wenn dir mitten in einer Session die Ranglisten-Tickets ausgehen, unterbricht das den Schwung und verschwendet begrenzte Spielzeit.
Essenzielle Gegenstände
Ranglisten-Tickets: Halte einen Puffer von 20-30 für eine Woche ununterbrochenes Spielen bereit.
Helden-Testkarten: Bieten Meta-Flexibilität für F2P-Spieler und ermöglichen Counter-Picks ohne permanenten Kauf. Kann die Siegrate um 3-5 % verbessern.
Leistungs-Booster: Beschleunigen den Account-Fortschritt, reduzieren die Grind-Zeit und setzen Stunden für Ranglistenspiele frei.
Der BitTopup-Vorteil
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FAQ
Was sind Peak-Punkte? Ein kompetitives Skill-Rating basierend auf der Leistung in Ranglistenspielen. ~1500 Basiswert, ±12-15 Punkte bei 50 % Siegrate. Eine SSS-Note reduziert Verluste um 20-30 % und erhöht Gewinne um 15-20 %.
Unterschied zwischen Peak-Punkten und Ranglisten-Sternen? Sterne messen den Fortschritt durch einfache Siege/Niederlagen. Peak-Punkte bewerten die Leistungsqualität durch Noten, KDA und Gewinnwahrscheinlichkeit. Sterne kann man mit 51 % Siegrate "grinden"; Peak-Punkte erfordern Exzellenz durch 15-25 % Leistungsmodifikatoren.
Warum sind Peak-Punkte wichtig für die Provinz-Rangliste? Ranglisten priorisieren die Peak-Leistungskraft (40-50 % Gewichtung) gegenüber Sternen. Peak-Punkte sind resistent gegen Manipulation durch schiere Masse und spiegeln dauerhaftes Können wider.
Wie wird die Heldenkraft berechnet? Lane-Power = Haupt-Heldenkraft (Summe der Top 5) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 × 0,2). Nur Ranglistenspiele zählen. Helden mit weniger als 5 Spielen in 2 Saisons werden der Standard-Lane zugeordnet.
Kann man Peak-Punkte verlieren? Ja. Niederlagen kosten 12-15 Punkte bei 50 % Siegrate. SSS-Niederlagen: -11 Punkte (20-30 % Reduzierung). Niederlagenserien sind bei -2 Punkten gedeckelt. Grandmaster: Verlust von 1 Stern nach 7 Tagen Inaktivität, wöchentlicher Verfall.
Schnellster Weg, um Peak-Punkte zu erhöhen? Konsistente SSS-Noten mit den Top 3-5 Helden während der Stoßzeiten. 15-25 % Leistungsmodifikator + Serien-Boni (2 Siege +1, 3 Siege +2, 4+ Siege +3) = optimale Akkumulation. Konzentriere dich auf Helden mit 5.0+ KDA und 65 %+ Siegrate.
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