Peak-Punkte vs. Ranglisten-Sterne: Leitfaden für das Provinz-Ranking 2025

Die Provinz-Rankings in Honor of Kings priorisieren Peak-Punkte gegenüber Ranglisten-Sternen. Ihre Position in der Bestenliste hängt von den Ergebnissen im Peak-Turnier (~1500 Basiswert), der Heldenkraft (Top 5 Helden) und Leistungskennzahlen wie einer Siegrate von 65 % mit einer KDA von 5,0+ für die Plätze 5 bis 10 ab. Dieser Leitfaden enthüllt die genauen Mechaniken und Optimierungsstrategien, um die Provinz-Rankings zu dominieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/25

Das Peak-Punkte-System verstehen

Peak-Punkte messen die dauerhafte wettbewerbsorientierte Leistung über verschiedene Helden und Matches hinweg und unterscheiden sich grundlegend von den Ranglisten-Sternen (Ranked Stars). Während Sterne den Fortschritt innerhalb der Ränge anzeigen, bestimmen Peak-Punkte die Position in der Provinz-Rangliste.

Peak-Punkte vs. Ranglisten-Sterne: Die Kernunterschiede

Peak-Punkte fungieren als leistungsbewertete Ratings. Bei einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 50 % erhält oder verliert man etwa ±12-15 Punkte pro Match. Ein Sieg mit SSS-Bewertung bringt +14 Punkte, während eine Niederlage mit SSS-Bewertung nur -11 Punkte kostet – ein Leistungsmodifikator von 15-25 %.

Ranglisten-Sterne folgen einem binären Sieg-Niederlage-System mit Schutzkarten. Man kann Sterne mit einer Siegrate von 51 % "grinden", aber Peak-Punkte erfordern konstante Exzellenz durch:

  • Bewertung der Heldenleistung der letzten 20 Spiele
  • K-Faktor-Mechanismus (15-20 oder 25-30 je nach Rangstufe)
  • Modifikatoren für die Leistungsnote (15-25 % Auswirkung)

Serie-Boni sorgen für zusätzliche Tiefe:

  • 2 Siege in Folge: +1 Peak-Punkt
  • 3 Siege: +2 Punkte
  • 4+ Siege: +3 Punkte
  • Niederlagenserien sind bei -2 Punkten gedeckelt

Anzeige der Peak-Punkte und Profil

Der Bereich "Peak Tournament" zeigt die aktuelle Punktzahl und den Spielverlauf an. Das Honor Board (50 Diamanten) zeigt die Provinz-Ranglisten und Vergleiche der Peak-Leistungskraft (Peak Performance Power).

Top-Spieler in der Provinz überschreiten oft 1800-2000 Punkte. Die Heldenkraft (Hero Power) wird nach folgender Formel berechnet: Lane-Power = Haupt-Heldenkraft (Summe der Top 5) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 × 0,2).

Provinz-Abzeichen erfordern mindestens den Rang "Eternal Diamond" sowie:

  • Basisanforderung: 50-100 Ranglistenspiele in 30 Tagen
  • Höhere Stufen: 200-500 Matches
  • Mythic: 25 Sterne
  • Epic: 50 Sterne
  • Legend: 100 Sterne

Provinz-Ranglisten: Priorität der Peak-Punkte

Die Ranglisten gewichten die Punktzahl im Peak Tournament (40-50 %), die Heldenkraft (30-40 %) und die jüngste Leistung (10-20 %). Ein Spieler mit 25 Mythic-Sternen, aber mittelmäßigen Peak-Punkten, rangiert hinter jemandem mit weniger Sternen, aber überlegener Peak-Leistung.

Honor of Kings Peak Tournament Screenshot mit Anzeige von Score, Verlauf und Leistungsmetriken

Anforderungen für die Top-Ränge:

  • Top 5-10: 65 % Siegrate, 5.0+ KDA
  • Top 20-30: 58-62 % Siegrate, 4.0+ KDA
  • Top 50: 55-58 % Siegrate, 3.5+ KDA

Geografische Bestimmung

GPS-Koordinaten bestimmen die Provinz (IP-Fallback als Ersatz), um VPN-Manipulationen zu verhindern. Regionen umfassen: Amerika, Europa, MENA, Pazifik, Südostasien, Hongkong/Macau/Chinesisch Taipeh.

Gewichtung des Algorithmus

Modifikatoren für die Leistungsnote ermöglichen Mikro-Anpassungen:

  • 35 % Gewinnwahrscheinlichkeit: +18-22 bei Sieg, -8-10 bei Niederlage
  • 40 % Gewinnwahrscheinlichkeit: +17-20 bei Sieg, -10-12 bei Niederlage
  • 50 % Gewinnwahrscheinlichkeit: ±12-15 Punkte

Die Einstufung der Heldenkraft nutzt ausschließlich Ranglistenspiele. Helden mit weniger als 5 Spielen in den letzten 2 Saisons werden standardmäßig der zugewiesenen Lane zugeordnet.

Berechnungsformel für Peak-Punkte

Basisformel: Spielergebnis × Gewinnwahrscheinlichkeit % + Leistungsnoten-Multiplikator + Serien-Bonus + K-Faktor-Anpassung.

Basis-Punktstruktur

Stufen der Gewinnwahrscheinlichkeit:

  • 50 %: ±12-15 Punkte
  • 40 %: +17-20 bei Sieg, -10-12 bei Niederlage
  • 35 %: +18-22 bei Sieg, -8-10 bei Niederlage

Eine SSS-Bewertung reduziert Punktverluste um 20-30 % und erhöht Gewinne um 15-20 %. Eine hart umkämpfte Niederlage gegen überlegene Gegner mit SSS-Bewertung: -8 Punkte. Ein "carried" Sieg gegen schwächere Gegner mit C-Bewertung: +10 Punkte.

Einfluss der Helden-Expertise

Die Lane-Power bestimmt den Wettbewerbsstatus pro Rolle. Die Kraft der Top-5-Helden + 20 % der Plätze 6-10 erfordert eine gewisse Breite im Kader. Helden mit weniger als 5 Spielen in 2 Saisons werden der Standard-Lane zugeordnet – dies verhindert das Ausnutzen von Rollenwechseln.

Die Peak-Leistungskraft steigert die Heldenkraft, was die Matchmaking-Qualität verbessert und optimale Bedingungen für Punktgewinne schafft.

Boni für Rangstufen

Höhere Ränge nutzen K-Faktoren von 25-30 im Vergleich zu 15-20 in niedrigeren Rängen, was zu größeren Punkteschwankungen führt. Die Mindestanforderung "Eternal Diamond" für Provinz-Abzeichen stellt ein gewisses spielerisches Grundniveau sicher.

Der saisonale Höchstrang bestimmt die Belohnungen – es zählt der höchste erreichte Stand, nicht der aktuelle.

MVP und Leistungsbewertung

Eine SSS-Bewertung gewährt maximal 15-20 % Bonus bei Sieg und 20-30 % Reduzierung bei Niederlage. Die Bewertung berücksichtigt:

  • Verursachter/erlittener Schaden
  • Goldeffizienz
  • Beteiligung an Zielen (Objectives)
  • Sichtkontrolle (Vision Control)
  • Beitrag zu Teamkämpfen

Ein rollierendes Fenster von 20 Spielen verstärkt konsistente Hochleistung und schafft eine höhere Basis für die Berechnungen der Gewinnwahrscheinlichkeit.

Komponenten der Heldenkraft

Heldenkraft = Haupt-Heldenkraft (Top 5 Helden) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 mit 20 % Gewichtung). Lane-Powers fassen die Leistung innerhalb jeder Rolle zusammen: Clash Lane, Farm Lane, Mid Lane, Jungle, Roamer.

Honor of Kings Heldenkraft-UI mit Anzeige der Top 5 Helden, Profi-Helden und Lane-Powers

Kampfkraft vs. Heldenkraft

Die Kampfkraft (Combat Power) misst den Account-Fortschritt (Helden, Skins, Erfolge) – ein Prestigewert mit geringer Relevanz für den Wettbewerb. Heldenkraft erfordert Leistung in Ranglistenspielen und beeinflusst direkt die Provinz-Rangliste.

Die Peak-Leistungskraft erhöht die Heldenkraft-Ratings – das primäre Bindeglied zwischen Match-Leistung und langfristigem Wettbewerbsstatus.

Auswirkungen des Spielverlaufs

Ein rollierendes 20-Spiele-Fenster sorgt für eine dynamische Heldenkraft, die auf die aktuelle Form reagiert. Jüngste Spiele werden gleich gewichtet – eine starke Serie von 5 Spielen steigert die Heldenkraft erheblich; eine schlechte Phase lässt sie schnell sinken.

Mindestens 5 Spiele in den letzten 2 Saisons sind erforderlich, bevor ein Held zur Lane-Power beiträgt. Dies erzwingt eine echte Skill-Entwicklung über mehrere Matches hinweg.

Anforderungen an Siegrate und KDA

Benchmarks für Provinz-Positionen:

  • Top 5-10: 65 % Siegrate, 5.0+ KDA, 1800+ Peak-Score
  • Top 20-30: 58-62 % Siegrate, 4.0+ KDA, 1650-1750 Peak-Score
  • Top 50: 55-58 % Siegrate, 3.5+ KDA, 1550-1650 Peak-Score
  • Top 100: 52-55 % Siegrate, 3.0+ KDA, 1500-1550 Peak-Score

Verfall von Peak-Punkten (Decay)

Grandmaster-Verfall: Verlust von 1 Stern nach 7 Tagen Inaktivität, danach wöchentlicher Sternen-Verfall. Dies stellt sicher, dass die Ranglisten aktive Spieler widerspiegeln.

Auswirkungen von Inaktivität

Die Provinz-Ranglisten werden kontinuierlich aktualisiert. Eine Woche Abwesenheit kann dich in kompetitiven Provinzen um 10-20 Plätze zurückwerfen. 50-100 Matches in 30 Tagen sind für die Abzeichen-Berechtigung erforderlich – weniger führt zur Disqualifikation, unabhängig von den Peak-Punkten.

Höhere Abzeichen verlangen 200-500 Matches monatlich. Bei 20 Min./Match entsprechen 200 Spiele über 66 Stunden pro Monat (über 2 Stunden täglich).

Strategien zum Erhalt

Erledige wöchentliche Anforderungen vor Pausen. Konzentriere dich auf Champions mit der höchsten Heldenkraft für maximale Punkteffizienz. Das Seriensystem belohnt konzentrierte Sessions:

  • 5 fokussierte Matches mit hohen Noten > 10 abgelenkte Spiele mit mittelmäßigen Ergebnissen

Konzentriere dich auf 3-5 Kernhelden. Die Formel für die Haupt-Heldenkraft bedeutet, dass die Helden auf den Plätzen 6-10 nur 20 % zum Wert beitragen.

Schwellenwerte für Provinz-Ranglisten

Das Honor Board (50 Diamanten) bietet umfassende Ranglisten. Verfolge deine Position und vergleiche Statistiken mit regionalen Konkurrenten.

Honor of Kings Honor Board Interface mit Provinz-Ranglisten und Vergleichen der Peak-Leistungskraft

Provinz- vs. Server-Ranglisten

Provinz-Ranglisten gruppieren Spieler nach Geografie, unabhängig vom Server, was größere Wettbewerbspools schafft. Top 10 auf dem Server könnte Top 100 in der Provinz bedeuten.

GPS-Priorität und IP-Fallback verhindern VPN-Manipulationen. Die Provinz-Zuweisung spiegelt den physischen Standort wider.

Regionale Wettbewerbsunterschiede

Südostasien: Intensivster Wettbewerb, höchste Peak-Punkt-Schwellenwerte. MENA/Pazifik: Moderates Niveau. Hongkong/Macau/Chinesisch Taipeh: Hohe Skill-Konzentration trotz kleinerer Spielerpools.

Analysiere die aktuellen Top-100-Statistiken über das Honor Board, um die Benchmarks für Peak-Punkte und Heldenkraft für dein Ziel-Ranking zu identifizieren.

Strategien zur Maximierung der Peak-Punkte

Der Modifikator für die Leistungsnote (15-25 %) bedeutet, dass wie du gewinnst, genauso wichtig ist wie der Sieg selbst. "Carrying"-Leistungen bringen deutlich bessere Punktgewinne.

Beste Helden für Peak-Punkte

Priorisiere Champions mit:

  • Hohem Schadenspotenzial
  • Playmaking-Potenzial
  • Erreichbarkeit einer 5.0+ KDA
  • Solo-Carry-Potenzial

Jungler und Mid-Laner erreichen den MVP-Status oft leichter durch ihre zentrale Präsenz auf der Karte und ihren Schadensbeitrag.

Optimale Spielmodi

Ausschließlich der Ranglistenmodus trägt zu Peak-Punkten und Heldenkraft bei. Das Peak Tournament (falls verfügbar) bietet die direktesten Gewinne – 1500 Basiswert mit ±12-15 Schwankungen bei 50 % Siegrate.

Vermeide Randzeiten, in denen das Matchmaking schlechter wird. Plane Ranglisten-Sessions in den Abendstunden für maximale Spielerpools und Match-Qualität.

Tägliche Routine

Ambitionierte Spieler halten sich an:

  • 1-2 Aufwärmspiele (Normal Mode)
  • 5-8 fokussierte Ranglistenspiele mit Main-Helden während der Stoßzeiten
  • 150-240 Matches monatlich erfüllen die 200-500er Anforderung

Höre nach 2 Niederlagen in Folge auf – das verhindert "Tilt"-Spiralen. Nutze die Deckelung von -2 Peak-Punkten bei Niederlagenserien, indem du ausgedehnte Pechsträhnen vermeidest.

Häufige Fehler

Zu viele Helden spielen: Verwässert die Heldenkraft. Konzentriere Ranglistenspiele auf 3-5 Champions mit dem höchsten Potenzial.

Leistungsnoten ignorieren: Eine 55 % Siegrate mit SSS-Noten steigt schneller auf als eine 60 % Siegrate mit C-Noten, dank des 15-25 % Modifikators.

Bei Niederlagenserien weiterspielen: Löst unnötig das -2 Limit aus. Harte Regel: 2 Niederlagen in Folge beenden die Session.

Management des saisonalen Resets

Soft-MMR-Resets reduzieren den Peak-Tournament-Score um 20-30 %, während der relative Stand erhalten bleibt. Ein Spieler mit 1800 Punkten startet nach dem Reset bei 1500-1600.

Planung des Saisonzyklus

Frühe Saison (Woche 1-4): Beste Gelegenheiten. Der Soft-Reset komprimiert die Ratings – starke Leistungen gegen vorübergehend niedriger eingestufte Gegner bringen maximale Gewinne.

Mitte der Saison: Stabiler Wettbewerb, der das wahre Skill-Niveau widerspiegelt. Genaue Einschätzung des Wettbewerbsstatus.

Späte Saison: Dringlichkeit für Spieler an den Schwellenwerten. Das Belohnungssystem für den saisonalen Höchstrang bedeutet, dass das kurzzeitige Erreichen der Zielstufe die Vorteile sichert.

Pflege mehrerer Helden

Verteile Ranglistenspiele auf deine Top-5-Helden, um aktuelle Daten im 20-Spiele-Fenster zu behalten. Balance: 2-3 primäre Helden für optimale Leistung + 2-3 sekundäre für Flexibilität.

Fortgeschrittene Tipps

Elite-Spieler zeichnen sich durch strategische Effizienz aus, nicht durch reine Spielzeit. Die Qualität der Matches – Leistungsnoten, Siegraten, KDA – bestimmt die Ranglistenpositionen.

Realität des Zeitaufwands

  • Top 10: 250-400 monatliche Matches (80-130 Stunden, 2,5-4+ Stunden täglich)
  • Top 50: 150-250 monatliche Matches (50-80 Stunden, 1,5-2,5 Stunden täglich)
  • Top 100: 100-150 monatliche Matches (30-50 Stunden, 1-1,5 Stunden täglich)

F2P vs. Ausgaben

F2P-Spieler erreichen Top-Platzierungen durch Skill und Zeit – Peak-Punkte belohnen Leistung, nicht Käufe. Die primäre Herausforderung: Zugang zu Helden. Ein begrenzter Heldenpool schränkt Counter-Picks ein und kann die Siegrate um 3-5 % senken.

Konzentriere dich darauf, meta-stabile Helden zu erwerben, die über Patches hinweg lebensfähig bleiben. Halte Ressourcenpuffer für ununterbrochene Ranglisten-Sessions bereit.

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Psychologische Strategien

Implementiere ein striktes Session-Management:

  • Vorgegebene Match-Limits (5-8 Spiele)
  • Harter Stopp nach 2 Niederlagen in Folge
  • Zwingende Pausen zwischen den Sessions

Verfolge deine Leistungsnoten über die Sessions hinweg. Wenn der Durchschnitt unter A-Rang fällt, spielst du wahrscheinlich "tilted" oder übermüdet – hör auf, bevor du dein Rating signifikant schädigst.

Behalte die langfristige Perspektive. Ein schlechter Tag, der 30-40 Peak-Punkte kostet, wird bei über 200 monatlichen Matches unbedeutend, solange der Gesamttrend positiv bleibt.

Ressourcen-Management

Kompetitives Ranking erfordert konsistente Ressourcenverfügbarkeit. Wenn dir mitten in einer Session die Ranglisten-Tickets ausgehen, unterbricht das den Schwung und verschwendet begrenzte Spielzeit.

Essenzielle Gegenstände

Ranglisten-Tickets: Halte einen Puffer von 20-30 für eine Woche ununterbrochenes Spielen bereit.

Helden-Testkarten: Bieten Meta-Flexibilität für F2P-Spieler und ermöglichen Counter-Picks ohne permanenten Kauf. Kann die Siegrate um 3-5 % verbessern.

Leistungs-Booster: Beschleunigen den Account-Fortschritt, reduzieren die Grind-Zeit und setzen Stunden für Ranglistenspiele frei.

Der BitTopup-Vorteil

BitTopup bietet eine schnelle und sichere Honor of Kings Token-Aufladung, damit du deine Ranking-Sessions nie unterbrechen musst. Wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung garantieren unbegrenzten Zugang zu Ranglistenspielen.

Wenn du gerade eine 5-Spiele-Siegesserie mit aktivem +3 Serien-Bonus hast, wäre es fatal, wenn dir die Tickets ausgehen. Die Sofortlieferung von BitTopup nutzt solche Glückssträhnen ohne Unterbrechung aus und maximiert die Peak-Punkt-Gewinne in Phasen optimaler Leistung.

FAQ

Was sind Peak-Punkte? Ein kompetitives Skill-Rating basierend auf der Leistung in Ranglistenspielen. ~1500 Basiswert, ±12-15 Punkte bei 50 % Siegrate. Eine SSS-Note reduziert Verluste um 20-30 % und erhöht Gewinne um 15-20 %.

Unterschied zwischen Peak-Punkten und Ranglisten-Sternen? Sterne messen den Fortschritt durch einfache Siege/Niederlagen. Peak-Punkte bewerten die Leistungsqualität durch Noten, KDA und Gewinnwahrscheinlichkeit. Sterne kann man mit 51 % Siegrate "grinden"; Peak-Punkte erfordern Exzellenz durch 15-25 % Leistungsmodifikatoren.

Warum sind Peak-Punkte wichtig für die Provinz-Rangliste? Ranglisten priorisieren die Peak-Leistungskraft (40-50 % Gewichtung) gegenüber Sternen. Peak-Punkte sind resistent gegen Manipulation durch schiere Masse und spiegeln dauerhaftes Können wider.

Wie wird die Heldenkraft berechnet? Lane-Power = Haupt-Heldenkraft (Summe der Top 5) + Profi-Heldenkraft (Platz 6-10 × 0,2). Nur Ranglistenspiele zählen. Helden mit weniger als 5 Spielen in 2 Saisons werden der Standard-Lane zugeordnet.

Kann man Peak-Punkte verlieren? Ja. Niederlagen kosten 12-15 Punkte bei 50 % Siegrate. SSS-Niederlagen: -11 Punkte (20-30 % Reduzierung). Niederlagenserien sind bei -2 Punkten gedeckelt. Grandmaster: Verlust von 1 Stern nach 7 Tagen Inaktivität, wöchentlicher Verfall.

Schnellster Weg, um Peak-Punkte zu erhöhen? Konsistente SSS-Noten mit den Top 3-5 Helden während der Stoßzeiten. 15-25 % Leistungsmodifikator + Serien-Boni (2 Siege +1, 3 Siege +2, 4+ Siege +3) = optimale Akkumulation. Konzentriere dich auf Helden mit 5.0+ KDA und 65 %+ Siegrate.


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