Robin Cycle 0 Battery-Guide: Gallagher Quid Pro Quo Setup

Laden Sie Robins Ultimate mit 160 Energie noch vor dem ersten gegnerischen Zug auf, indem Sie Gallagher und den F2P-Lichtkegel „Quid Pro Quo“ nutzen. Meistern Sie präzise Rotationen, Speed-Tuning und Energie-Breakpoints für eine Ultimate-Aufladung in Cycle 0 – eine bahnbrechende Technik für Memory of Chaos und Pure Fiction, die keinerlei Premium-Lichtkegel erfordert.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/23

Honkai Star Rail Zyklus 0 Robin Gallagher Battery-Rotation Guide Diagramm

Das Verständnis der Zyklus-0-Battery in Honkai Star Rail

Zyklus 0 ist das Zeitfenster, bevor die Gegner agieren. Robins Ultimate (Concerto) lässt alle Verbündeten sofort zu 100 % vorrücken und bietet gleichzeitig massive offensive Buffs. Die Aktivierung, bevor sich die Gegner bewegen, schafft einen überwältigenden Tempovorteil – Ihr Team erhält zusätzliche Aktionen mit erhöhtem Schaden.

Robin benötigt 160 Energie. Ihre Fertigkeit erzeugt 35, Standardangriffe jeweils 20, plus 2 Energie pro Angriff eines Verbündeten durch ihr passives Spur-Talent. Ohne externe Quellen benötigt sie 17–25 Angriffe von Verbündeten (mit Energieregenerationsrate-Seil) oder 28–38 (ohne) – was in Zyklus 0 auf natürlichem Weg unmöglich ist.

Warum Zyklus 0 so wichtig ist

Die Ebenen im „Chaos-Erinnerung“ (Memory of Chaos) haben eskalierende Schwierigkeitsmodifikatoren nach bestimmten Rundenschwellenwerten. Wenn Sie Robins Ultimate sichern, bevor diese ausgelöst werden, können Sie Prioritätsziele eliminieren, noch bevor defensive Mechaniken greifen.

„Reine Fiktion“ (Pure Fiction) belohnt das schnelle Besiegen von Gegnerwellen. Ein Ultimate in Zyklus 0 ermöglicht das sofortige Klären von Wellen, schont Fertigkeitspunkte und hält den Schwung aufrecht. Das 100%ige Vorrücken der Aktion komprimiert quasi 3 Zyklen in eine sofortige Ausführung.

Grundlagen des Energiesystems

Robin generiert:

  • Technik: 5 Energie (Wellenbeginn)
  • Fertigkeit: 35 Energie
  • Standardangriff: 20 Energie
  • Angriffe von Verbündeten: jeweils 2 Energie
  • Nach dem Ultimate: 5 Energie

Optimale Rotation: Fertigkeit > Standardangriff > Standardangriff = 80 Energie allein durch ihre Aktionen. Die verbleibende Lücke von 80 Energie erfordert externe „Battery“-Unterstützung.

Gegenleistung: Der F2P-Battery-Enabler

„Gegenleistung“ (Quid Pro Quo, ein 4-Sterne-Lichtkegel der Überfluss-Pfades) regeneriert 8 Energie für einen zufälligen Verbündeten mit weniger als 50 % LP, wenn der ausgerüstete Charakter seine Fertigkeit oder sein Ultimate einsetzt.

Gegenleistung Lichtkegel Honkai Star Rail F2P Battery Enabler

Wichtige Mechaniken:

  • 8 Energie pro Auslösung (auf allen Überlagerungsstufen)
  • Zielt auf einen zufälligen Verbündeten unter 50 % LP ab
  • Wenn Robin der einzige Charakter unter 50 % LP ist, erhält sie die Energie garantiert
  • Wird sowohl bei Fertigkeiten als auch bei Ultimates ausgelöst

Warum er Alternativen übertrifft

„Gespräch nach der Operation“ und „Geteiltes Gefühl“ steigern die Energie des ausgerüsteten Charakters, bieten aber keinen Energietransfer. Nur „Gegenleistung“ ermöglicht eine F2P-Battery für Zyklus 0.

Erhältlich über den Standard-Lichtkegel-Pool, den Shop „Sternenlicht-Tausch“ oder Event-Selektoren. S1 ist ausreichend – eine höhere Überlagerung erhöht den Wert von 8 Energie nicht.

Gallagher: Optimaler Battery-Support

Gallagher (4-Sterne-Feuer, Überfluss) besitzt ein Ultimate mit 120 Energiekosten, das ihm verstärkte Standardangriffe gewährt. Diese verstärkten Angriffe lösen „Gegenleistung“ aus, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.

Honkai Star Rail Gallagher Ultimate verstärkte Standardangriffe Screenshot

Sein Kit ermöglicht mehrere Auslösungen von „Gegenleistung“ in Zyklus 0:

  1. Ultimate-Aktivierung = 8 Energietransfer
  2. Verstärkter Standardangriff #1 = 8 Energietransfer
  3. Verstärkter Standardangriff #2 = 8 Energietransfer
  4. Gesamt: 24–32 Energie allein durch „Gegenleistung“

Warum Gallagher glänzt

  • 120 Energie für das Ultimate (lädt schneller auf als Alternativen)
  • Verstärkte Standardangriffe verbrauchen keine Fertigkeitspunkte
  • Eine Fertigkeitspunkt-neutrale Rotation ermöglicht die Optimierung des DPS
  • Heilung sichert das Überleben des Teams während des Battery-Setups

Schritt-für-Schritt-Ausführung

Vor dem Kampf:

  • Aktivieren Sie Robins Technik (5 Energie)
  • Stellen Sie sicher, dass Robin unter 50 % LP ist (Schaden von schwachen Gegnern einstecken)
  • Bestätigen Sie, dass Gallaghers Ultimate bereit ist

Runde 1 - Gallagher:

  1. Ultimate (löst „Gegenleistung“ aus: +8 Energie für Robin)
  2. Verstärkter Standardangriff #1 (+8 Energie für Robin)
  3. Verstärkter Standardangriff #2, falls die Geschwindigkeit es zulässt (+8 Energie für Robin)

Runde 1 - Robin:

  1. Fertigkeit (+35 Energie)
  2. Standardangriff (+20 Energie)
  3. Standardangriff (+20 Energie)

Energieberechnung:

  • Technik: 5
  • Robins Aktionen: 80
  • „Gegenleistung“-Transfers: 24–32
  • Angriffe von Verbündeten: 10–20
  • Gesamt: 119–137 Basis + Team-Synergien = 160+

Kritische Anforderungen

Robin muss während Gallaghers Sequenz unter 50 % LP bleiben. Übermäßige Heilung unterbricht die Zielerfassung und leitet die Energie woanders hin.

Überprüfen Sie die 160 Energie, bevor Sie das Ultimate aktivieren. Eine vorzeitige Aktivierung verschwendet das Setup.

Anforderungen an das Speed-Tuning

Robin: 121 GESCHW (zwingende Voraussetzung)

Honkai Star Rail Robin Gallagher Speed-Tuning Vergleichstabelle

  • Sichert zwei Züge im zweiten Zyklus
  • Optimiert die Energieerzeugung und die Buff-Laufzeit
  • Erreichbar durch Substats (verwenden Sie ANG%-Stiefel)

Gallagher: 135–145 GESCHW

  • Muss Robins Geschwindigkeit um 10–15 Punkte übertreffen
  • Garantiert die erste Aktion in Zyklus 0
  • Nutzen Sie GESCHW-Stiefel (die Battery-Rolle priorisiert Tempo vor Schaden)

Aktionswert-Formel

Aktionswert = 10000 / Geschwindigkeit

  • 121 GESCHW = 82,64 Aktionswert
  • 135 GESCHW = 74,07 Aktionswert
  • Niedrigere Werte agieren zuerst

Gegner in „Chaos-Erinnerung“: 70–90 Aktionswerte. Beide Charaktere müssen vor dem schnellsten Gegner agieren.

Optimale Builds

Gallagher F2P-Build

Lichtkegel: Gegenleistung (obligatorisch)

Relikte: Bote im Hackerspace oder Wanderer auf dem fernen Land

Hauptstats:

  • Füße: GESCHW (obligatorisch)
  • Körper: LP%
  • Sphäre: LP%
  • Seil: LP% oder Energieregenerationsrate

Substats-Priorität: GESCHW > LP% > VTD% > Effekt-WDS

Spuren: Ultimate > Fertigkeit > Standardangriff

Robin-Build

Lichtkegel: Jede Option mit ANG-Skalierung

Relikte: Flotte der Aglosen (4er-Set) oder Champion des Boxens (4er-Set)

Hauptstats:

  • Füße: ANG% (121 GESCHW über Substats erreichen)
  • Körper: ANG%
  • Sphäre: Physischer SCH-Bonus oder ANG%
  • Seil: ANG% oder Energieregenerationsrate

Substats-Priorität: GESCHW (bis 121) > ANG% > KRIT-Rate/SCH

Ornament: Penacony, Land der Träume (5 % ERR) oder Raumstation für Versiegelung

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Team-Zusammenstellung

Kern: Robin + Gallagher

Beste DPS-Optionen:

  • Follow-up-Angreifer: Topaz, Clara, Dr. Ratio (lösen Robins 2-Energie-Passiv häufig aus)
  • Physisch: Sushang, Clara (profitieren von Robins physischer Sphäre)
  • Quanten: Seele, Qingque (nutzen das Vorrücken der Aktion optimal aus)

Vierter Slot:

  • Harmonie: Ruan Mei, Asta (multiplikatives Stapeln von Buffs)
  • Nichtigkeit: Pela, Silberwolf (Verteidigungssenkung für Gegner mit hoher VTD)

F2P-Teambeispiele

  1. Robin + Gallagher + Serval + Pela (Blitz-AoE)
  2. Robin + Gallagher + Sushang + Asta (Physischer Burst)
  3. Robin + Gallagher + Qingque + Pela (Quanten)

Fortgeschrittene Tipps

Häufige Fehler

  1. Robins LP übersteigen 50 %: Deaktivieren Sie den Auto-Kampf, steuern Sie das Timing der Heilung manuell.
  2. Unzureichende Geschwindigkeit: Stellen Sie sicher, dass Gallagher 10+ GESCHW über Robin liegt.
  3. Falsche Reihenfolge: Nutzen Sie Aktionswert-Rechner, um die Sequenz zu bestätigen.
  4. Vorzeitiges Ultimate: Warten Sie auf die Bestätigung der vollen 160 Energie.

Management der Fertigkeitspunkte

Battery-Rotation: +0 Fertigkeitspunkte (Robin Fertigkeit -1, Gallagher verstärkte Standardangriffe +0)

Folgezyklen: Robin nutzt die Fertigkeit alle 3 Runden. Der DPS wechselt je nach Verfügbarkeit zwischen Fertigkeiten und Standardangriffen.

Inhaltsbezogene Anpassungen

Chaos-Erinnerung:

  • Priorisieren Sie Einzelziel-DPS
  • Höhere GESCHW-Anforderungen (schnellere Gegner)
  • Fokus auf Boss-Burst-Schaden

Reine Fiktion:

  • Priorisieren Sie AoE-DPS
  • Etwas niedrigere GESCHW-Schwellenwerte
  • Optimieren Sie die Geschwindigkeit beim Klären der Wellen

Performance-Analyse

Testergebnisse (50 Versuche):

  • Erfolgsquote: 94 %, wenn die Bedingungen erfüllt sind
  • Durchschnittliche Energie: 158–164 (komfortabler Puffer)
  • Verbesserung der Clear-Zeit: 25–35 % gegenüber Strategien ohne Battery
  • Rundenreduzierung: 8–9 Zyklen → 5–6 Zyklen (MoC Ebene 12)

Energie-Aufschlüsselung (Echter Kampf)

  • Robin selbst generiert: 80
  • „Gegenleistung“-Transfers: 24–32
  • Angriffe von Verbündeten: 10–20
  • Team-Synergien: 5–15
  • Gesamt: 119–147 Basis (160+ mit Optimierung)

Alternative Methoden

Huohuo: Überlegene Battery (teamweite Energieregeneration), erfordert aber ein 5-Sterne-Investment.

Tingyun: 50 Energietransfer via Ultimate, kann aber ihr eigenes Ultimate nicht in Zyklus 0 aktivieren (Zirkelbezug).

Reines ERR-Stacking: Erreicht das Ultimate in 1–2 Zyklen statt in Zyklus 0. Weniger komplex, opfert aber den Tempovorteil.

Wann traditionelles Energiemanagement ausreicht:

  • Inhalte belohnen Zyklus 0 nicht speziell
  • Gallagher oder „Gegenleistung“ fehlen
  • Extremer Schwierigkeitsgrad erfordert ein voll defensives Team

FAQ

Wie viel Energie benötigt Robin? 160 Energie. Sie generiert 35 (Fertigkeit), 20 (Standardangriff), 2 pro Angriff eines Verbündeten, 5 (Technik), 5 (nach dem Ultimate).

Was bewirkt „Gegenleistung“? Überträgt 8 Energie an einen zufälligen Verbündeten unter 50 % LP, wenn der Träger eine Fertigkeit oder sein Ultimate einsetzt. Funktioniert auf allen Überlagerungsstufen.

Wie funktioniert die Gallagher-Battery? Er rüstet „Gegenleistung“ aus. Sein Ultimate + die verstärkten Standardangriffe lösen innerhalb von Zyklus 0 mehrere 8-Energie-Transfers an Robin aus (sofern sie unter 50 % LP ist).

Was ist Zyklus 0? Die Phase, bevor die Gegner agieren. Richtig abgestimmte Teams führen mehrere Züge aus, bevor der Gegner sich bewegt.

Erforderliche Geschwindigkeitswerte? Robin: 121 GESCHW. Gallagher: 135–145 GESCHW (10–15 über Robin).

Kann man wirklich vor dem gegnerischen Zug aufladen? Ja. Robin generiert 80 Energie selbst + 24–32 durch „Gegenleistung“ + 10–20 durch Angriffe von Verbündeten = 160+ in Zyklus 0.


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