Was sind Ghost Rooms in SUGO?
Das Ghost-Room-Phänomen
Ghost Rooms (Geisterräume) sind Lobby-Instanzen, die im Matchmaking als aktiv erscheinen, aber keine funktionierende Serververbindung haben. Sie entstehen, wenn Räume über längere Zeit inaktiv sind und gleichzeitig die Engagement-Metriken sinken.
Der Zeitrahmen für die Entstehung variiert je nach Alter des Raums:
- Neue Räume: 14–21 Tage Inaktivität
- Räume im Aufbau: 30–45 Tage
- Etablierte Räume: 60–90 Tage
Wenn Räume unter 50 täglich aktive Nutzer fallen UND die Quote verifizierter Nutzer unter 70 % sinkt, beginnt die Depriorisierung im Matchmaking. Dies erzeugt einen Kaskadeneffekt, bei dem sinkendes Engagement die Bildung von Ghost Rooms beschleunigt.
Wie sich Ghost Rooms von normalen Verzögerungen unterscheiden
Standardmäßige Warteschlangen-Verzögerungen entstehen durch die Verteilung der Spieler auf verschiedene Skill-Klassen und Regionen. In den Stoßzeiten (18:00–20:00 Uhr) verdoppeln sich die Beitrittsraten; samstags zwischen 14:00 und 17:00 Uhr erfolgt das Matching um 40 % schneller. Außerhalb der Stoßzeiten bleiben die Match-Zeiten unter 30 Sekunden.
Ghost Rooms führen zu einem unbefristeten Warteschlangenzustand, unabhängig von der Uhrzeit oder der Spieleranzahl. Der technische Unterschied: Normale Warteschlangen bauen Verbindungsprotokolle innerhalb von Millisekunden auf; Ghost Rooms scheitern bereits beim initialen Handshake, wodurch der Client im dauerhaften Status „Suchen“ verbleibt.
Die Netzwerküberwachung offenbart die Wahrheit: Funktionierende Warteschlangen erzeugen alle 1–2 Sekunden einen konsistenten Paketaustausch. Ghost Rooms zeigen zwar anfänglichen ausgehenden Datenverkehr, danach jedoch minimale Aktivität, da die nicht existierenden Server nicht antworten.
Optische Anzeichen für einen Ghost Room

Verhalten des Warteschlangen-Timers: Wenn der Timer 3 Minuten überschreitet, ohne dass Lobby-Updates oder Anpassungen der Wartezeit erfolgen, deutet dies auf einen Ghost Room hin. Funktionierende Warteschlangen zeigen alle 15–30 Sekunden dynamische Spielerzahlen an.
Anomalien in der Lobby-Benutzeroberfläche: Veraltete Rauminformationen – inaktive Host-Namen, eingefrorene Teilnehmerlisten, abgelaufene Event-Pläne. Diese veralteten Datenpunkte bestätigen, dass die Lobby keine Server-Updates mehr erhalten hat.
Fehlermeldungen: Mit Version v2.41.0.0 (Android 212,4 MB, iOS 529,3 MB) wurde ein verbessertes Error-Reporting eingeführt, das spezifische Codes anstelle von allgemeinen Verbindungsfehlern anzeigt.
Auswirkungen auf das Spielerlebnis
Ghost Rooms schaden dem Ranglisten-Fortschritt durch Zeitverschwendung und MMR-Störungen. Das Verlassen von Ghost-Warteschlangen nach längerer Wartezeit wird als Abbruch gewertet. Ab 3 Abbrüchen erhöhen sich die nachfolgenden Wartezeiten um 25 %; 5 Abbrüche lösen eine 60-minütige Sperre aus.
XP-Verlustraten:

- 45–49 tägliche Nutzer: -1 bis -5 XP täglich
- 30–44 Nutzer: -5 bis -15 XP täglich
- Unter 30 Nutzer: -15 bis -30 XP täglich
Über 30 Tage hinweg entspricht dies einem Verlust von 600–900 XP, was zu einer Herabstufung um 2–4 Stufen führen kann.
v2.41.0.0 Update: Was der Patch behoben hat
Analyse der offiziellen Patchnotizen
Das Update vom 24. November 2025 hat drei kritische Fehler behoben:
- Serverseitige Logik: Der Fehler, bei dem inaktive Lobby-Instanzen nicht aus dem Warteschlangen-Pool entfernt wurden, wurde korrigiert.
- Handhabung von Verbindungs-Timeouts: Es wurden strikte Timeouts von 45 Sekunden mit automatischer Stornierung und Fehlermeldung implementiert.
- Erzwingung der Verifizierung: Nicht verifizierte Konten werden vom prioritären Matchmaking ausgeschlossen; zudem werden mobile Verbindungen erzwungen und der Zugriff über VPN/Emulator blockiert.
Änderungen an der Serverarchitektur (Dezember 2025)
Regionales Load Balancing: Die Warteschlangen-Verarbeitung wurde auf Cluster in Asien, EU und NA verteilt, was die regionsübergreifende Latenz reduziert.
Lifecycle-Management: Stündliche Audits aktiver Lobbys prüfen Spieleraktivität, Verifizierungsquoten und Verbindungsstatus. Fehlerhafte Lobbys werden sofort deaktiviert – dies reduzierte Ghost-Room-Begegnungen um 60–70 %.
72-Stunden-Auto-Room-Schwellenwert: Spieler, die innerhalb von 72 Stunden nicht mit zugewiesenen Räumen interagieren, werden automatisch entfernt und neu zugewiesen. KI-Icebreaker-Funktionen verhindern einen Abfall der Verifizierungsquote um 20 %.
Anpassungen der Timeout-Schwellenwerte
Vor v2.41.0.0: 180 Sekunden Timeout. Nach v2.41.0.0: 45 Sekunden für den initialen Handshake, 90 Sekunden für den Lobby-Beitritt.
Progressive Skalierung:
- <100ms Ping, 1Mbps Upload, <5% Paketverlust: 45 Sekunden Timeout
- 100–150ms Ping, 0,8–1Mbps Upload: 60 Sekunden Timeout
- Unter den Mindestanforderungen: Sofortige Ablehnung mit Netzwerkdiagnose
Dreistufige Retry-Logik: Automatischer Failover der Serverregion vor der Anzeige von Fehlermeldungen.
Verbesserungen der Erfolgsquote
Erfolgsquoten der Warteschlange:
- Basiswert Oktober 2025: ~50 %
- Nach v2.41.0.0: 95 % (für Spieler, die die Anforderungen erfüllen)
Steigerung der Nutzerbindung:
- Tag 1: 80 % (gegenüber 65 % im Oktober)
- Tag 7: 60 % (gegenüber 48 %)
- Tag 30: 40 % (gegenüber 32 %)
Regionale Performance:
- Asien: 97 % außerhalb der Stoßzeiten, 89 % in Stoßzeiten
- EU: Konsistent 93–95 %
- NA: 98 % am frühen Morgen, 85 % am Wochenende zur Prime Time
Warum Warteschlangen nach v2.41.0.0 immer noch scheitern können
Ungelöste Server-Engpässe
Wenn regionale Server eine Auslastung von über 85 % erreichen, werden Matchmaking-Anfragen in eine Warteschlange gestellt, anstatt in Echtzeit verarbeitet zu werden. Die Auto-Room Beta (Dezember 2025) führte durch die automatisierte Raumerstellung zu zusätzlicher Serverlast. Verzögerungen bei der Datenbanksynchronisation von 5–15 Sekunden verursachen Warteschlangenfehler, wenn Spieler versuchen, das Matchmaking zu starten, bevor die Updates abgeschlossen sind.
Regionale Server-Unterschiede
Asien: Höchstes Volumen, aber inkonsistente Infrastruktur. Südostasien meldet 15–20 % höhere Ghost-Room-Raten als Ostasien.
EU: Ausgereifte Infrastruktur, niedrigste Ghost-Room-Raten, konsistenteste Wartezeiten. Grenzüberschreitendes Matchmaking führt gelegentlich zu Latenzproblemen.
NA: Höchste Performance-Varianz. Die Westküste genießt nahezu perfektes Matchmaking; die Ostküste meldet anhaltende Probleme während der Abendstunden. Die Infrastruktur ist auf die Pazifik-Zeitzone optimiert.
Clientseitige Netzwerkprobleme
Viele Fehler entstehen, weil die strengen Anforderungen nicht erfüllt werden:
- <100ms Ping schließt Satelliten-Internet und überlastete Mobilfunknetze aus.
- 1Mbps Upload ist für asymmetrische Breitbandanschlüsse oft eine Herausforderung.
- <5% Paketverlust ist für mobile Datennutzer schwierig (Zellenwechsel, Interferenzen, Drosselung).
Die Nutzung von VPNs bleibt eine bedeutende Fehlerquelle, obwohl v2.41.0.0 diese blockiert.
Überlastung zu Stoßzeiten
Das Zeitfenster von 18:00 bis 20:00 Uhr verursacht einen Überlauf, wenn Anfragen schneller eingehen, als sie verarbeitet werden können. Die Teilnahme an Minispielen (1200 Coins Einsatz, 6250–130000 Coins Gewinn) verstärkt die Überlastung – Tausende kehren gleichzeitig zum Matchmaking zurück, sobald die Events enden.
Party-Warteschlangen verstärken den Stau. Das System muss ganze Gruppen gleichzeitig zuordnen, was kompatible Lobbys mit ausreichend freien Plätzen erfordert. Party-Wartezeiten sind in Stoßzeiten 2- bis 3-mal länger als Solo-Wartezeiten.
So erkennen Sie einen Ghost Room
Muster des Warteschlangen-Timers
Beobachten Sie die ersten 90 Sekunden. Funktionierende Warteschlangen zeigen innerhalb dieses Fensters Updates zur Position oder Wartezeit an. Wenn der Timer 2 Minuten erreicht, ohne dass sich die UI ändert, befinden Sie sich wahrscheinlich in einem Ghost Room.
Erwartete Wartezeiten:
- Außerhalb der Stoßzeiten: <30 Sekunden
- Abendliche Stoßzeit: 60–90 Sekunden
- Wochenende Prime Time: 90–120 Sekunden
Überschreitung um 100 % = 70 % Ghost-Room-Wahrscheinlichkeit. Überschreitung um 200 % = 90 % Ghost-Room-Wahrscheinlichkeit.
Achten Sie auf Timer-Resets oder Sprünge – diese deuten auf eine Desynchronisation zwischen Server und Client hin.
Anomalien in der Lobby-UI
Prüfen Sie die Rauminformationen auf Aktualität: inaktive Hosts, abgelaufene Event-Pläne, eingefrorene Teilnehmerlisten. Diese bestätigen, dass Sie nur Cache-Daten der letzten funktionierenden Sitzung sehen.
Spezifische Fehlermeldungen:
- Lobby-Instanz nicht verfügbar, Raum veraltet, Matchmaking-Service-Timeout = Ghost Room
- Verbindung fehlgeschlagen, Netzwerkfehler = Clientseitige Netzwerkprobleme
Überwachung der Netzwerkaktivität
Ein funktionierendes Matchmaking erzeugt konsistenten bidirektionalen Datenverkehr – kleine Pakete alle 1–2 Sekunden. Ghost Rooms zeigen initialen ausgehenden Traffic, danach jedoch kaum Aktivität.
Ping-Test während der Warteschlange: Wenn Sie einen Ping von <100ms zum Server halten, die Warteschlange aber fehlschlägt, liegt das Problem an der Zuweisung zu einem Ghost Room, nicht am Netzwerk.
Überwachen Sie die Upload-Bandbreite: Während der aktiven Warteschlange sollte konstanter ausgehender Traffic sichtbar sein. Nahezu null Auslastung nach der ersten Anfrage deutet auf einen Ghost Room hin.
Wann man neu starten sollte vs. Warten
2-Minuten-Regel: Kein Fortschritt innerhalb von 2 Minuten = Abbrechen und neu starten.
Stoßzeiten (werktags 18–20 Uhr, samstags 14–17 Uhr): Toleranz auf 3 Minuten ausweiten.
Nach 3 fehlgeschlagenen Versuchen: Wechseln Sie vom Neustarten zur Fehlersuche – dies deutet auf systematische Probleme hin, die eine umfassende Diagnose erfordern.
7 bewährte Schritte zur Fehlerbehebung
Schritt 1: Sofortiger Abbruch der Warteschlange
Brechen Sie sofort ab, wenn Sie Ghost-Room-Symptome bemerken. Warten Sie 5 Sekunden auf die Bestätigung. Warten Sie nach dem Abbruch 15–20 Sekunden, bevor Sie sich erneut anstellen – dies ermöglicht eine serverseitige Bereinigung.
Party-Koordination: Alle Mitglieder sollten gleichzeitig abbrechen, um die Integrität der Gruppe zu wahren.
Schritt 2: Client-Neustart vs. Vollständiger Neustart
Erster Fehler: Soft-Restart (zurück zum Hauptmenü, Matchmaking neu betreten) – löst ~40 % der Fälle in 10–15 Sekunden.
Zwei aufeinanderfolgende Fehler: App komplett schließen (Force-Close, Neustart) – löst weitere 35 %.
Immer noch Fehler: Geräteneustart (vollständig ausschalten, 10 Sekunden warten, einschalten) – löst weitere 20 %.
Schritt 3: Netzwerkdiagnose
Prüfen Sie die Anforderungen: <100ms Ping, >1Mbps Upload, <5% Paketverlust. Testen Sie gezielt die Verbindung zu Ihrem regionalen Server.
Wenn Ping >100ms: Prüfen Sie, ob es ein SUGO-spezifisches oder ein allgemeines Internetproblem ist.
Wenn Paketverlust >5%: Hintergrund-Apps schließen, Downloads pausieren, automatische Updates deaktivieren.
Schritt 4: Optimierung der Serverregion
Stellen Sie sicher, dass die zugewiesene Region Ihrem physischen Standort entspricht. Falsche Zuweisungen führen zu automatischen Ping-Fehlern.
Für Spieler in Grenznähe: Experimentieren Sie mit der manuellen Serverauswahl.
Überwachen Sie den Status der regionalen Server über Community-Kanäle – wechseln Sie bei Ausfällen in eine sekundäre Region.
Schritt 5: Strategie zum Auflösen der Party
Wenn Party-Warteschlangen scheitern, Solo-Queues aber funktionieren: Ein Mitglied erfüllt wahrscheinlich die Netzwerkanforderungen nicht. Jedes Mitglied sollte eine eigene Diagnose durchführen.
Einfluss der Party-Größe:
- 2-Spieler-Partys: 40 % schneller als 4-Spieler-Partys in Stoßzeiten.
- Kleinere Gruppen = mehr verfügbare Lobby-Optionen.
Die Wahl des Party-Leiters ist wichtig: Das System nutzt die Region und das Netzwerk des Leiters als Primärkriterien. Übertragen Sie die Leitung an das Mitglied mit der stabilsten Verbindung.
Schritt 6: Cache leeren

Android: Einstellungen > Apps > SUGO > Speicher > Cache leeren (löst ~15 % der Fehler).
Falls das Leeren des Caches nicht hilft: Einstellungen > Apps > SUGO > Speicher > Daten löschen (vollständiger Client-Reset).
Version prüfen: Einstellungen > Über. Android: 212,4 MB; iOS: 529,3 MB. Aktualisieren Sie auf v2.41.0.0, falls Sie eine ältere Version nutzen – dies behebt 95 % der Ghost-Room-Begegnungen.
Schritt 7: Support kontaktieren
Kontaktieren Sie den Support erst, wenn Sie alle Schritte über 24+ Stunden hinweg erfolglos durchgeführt haben.
Diagnosedaten sammeln:
- Genaue Zeitstempel der fehlgeschlagenen Warteschlangen.
- Erhaltene Fehlermeldungen.
- Ergebnisse des Netzwerktests (Ping, Upload, Paketverlust).
- Gerätemodell, OS-Version, SUGO-Version, Region.
Aktivieren Sie das detaillierte Logging, bevor Sie das Problem reproduzieren. Senden Sie die Logs unmittelbar nach den Fehlern zusammen mit Ihrer Account-ID und einer Fehlerbeschreibung ein.
Ghost-Room-Häufigkeit: Solo vs. Party
Statistische Daten (Dezember 2025 – Januar 2026)
Solo-Warteschlange: 3–5 % Ghost-Room-Raten (Rückgang von 18–22 % im Oktober 2025). Nahezu null außerhalb der Stoßzeiten.
Party-Warteschlangen: 8–12 % Raten – 2- bis 3-mal höher als Solo. Die Komplexität des Party-Matchmakings reduziert die verfügbaren Optionen.
Ranked vs. Casual:
- Ranked: 2–4 % (priorisierte Serverressourcen)
- Casual: 5–7 %
Warum Party-Warteschlangen höhere Raten aufweisen
Party-Matchmaking erfordert synchronisierte freie Plätze, die exakt der Party-Größe entsprechen. Eine 4-Spieler-Party benötigt 4 aufeinanderfolgende freie Slots – dies reduziert den effektiven Pool um 60–70 %.
Netzwerk-Diversität der Party-Mitglieder: Ein Mitglied mit grenzwertiger Verbindung (105ms Ping, 0,9Mbps Upload, 6 % Paketverlust) führt dazu, dass die gesamte Party Lobbys mit niedrigerer Priorität zugewiesen bekommt.
Der 72-Stunden-Auto-Room-Schwellenwert betrifft Partys anders – synchronisiertes Verlassen beschleunigt den Verfall des Raums.
Einfluss des MMR-Bereichs
Hohes MMR (Top 10 %): 40 % niedrigere Ghost-Room-Raten. Kompetitive Spieler zeigen höheres Engagement, >70 % Verifizierung und über 50 tägliche Nutzer.
Mittleres Tier (40.–60. Perzentil): Höchste Raten mit 9–11 %. Größte Skill-Verteilung, höchste Fluktuation, volatile Raumpopulationen.
Niedriges MMR/Neue Spieler: 6–8 % Raten. Die Auto-Room Beta priorisiert die Bindung neuer Spieler durch aggressives Filtern.
Optimale Warteschlangen-Strategien
Solo Ranked: Nutzen Sie Zeiten außerhalb der Stoßzeiten für Wartezeiten unter 30 Sekunden. In Stoßzeiten akzeptieren Sie 60–90 Sekunden; starten Sie erst nach 2 Minuten neu. Meiden Sie das Zeitfenster 10–15 Minuten nach Minispiel-Events.
Party-Spieler: Beschränken Sie sich in Stoßzeiten auf 2–3 Mitglieder. 4-Spieler-Partys sollten samstags zwischen 14 und 17 Uhr oder außerhalb der regionalen Stoßzeiten spielen. Stellen Sie sicher, dass alle Mitglieder die Netzwerkanforderungen erfüllen.
Casual-Modus: Nach 90 Sekunden abbrechen und neu starten – Casual-Warteschlangen sollten meist innerhalb von 60 Sekunden abgeschlossen sein.
Netzwerkanforderungen & Einstellungen
Mindestschwellenwerte
<100ms Ping: Harte Grenze – 101ms führt zur automatischen Ablehnung. Testen Sie während Ihrer typischen Spielzeiten.
<5% Paketverlust: Drahtlose Verbindungen haben natürlichen Verlust. Kabelgebundene sollten <1 % halten. Wenn WLAN 4–5 % zeigt, wechseln Sie zum Kabel oder gehen Sie näher zum Router.
>1Mbps Upload: Testen Sie gezielt den Upload. Bei 1,0–1,2 Mbps sollten Sie alle anderen Apps schließen und automatische Updates während des Spielens deaktivieren.
Router-Konfiguration
QoS aktivieren: Priorisieren Sie SUGO-Traffic und stufen Sie die entsprechenden Ports als hochpriorisiert ein.
SIP ALG deaktivieren: Dies stört das Routing von UDP-Paketen und führt zu künstlichem Paketverlust.
5GHz Wi-Fi nutzen: Weniger Interferenzen als 2,4GHz, stabilere Verbindungen. Priorisieren Sie die Signalstärke vor dem Frequenzband.
ISP-bezogene Probleme
Traffic Shaping: Einige Provider drosseln Gaming in Stoßzeiten. Testen Sie zu verschiedenen Zeiten – wenn der Ping abends 30–50ms höher ist als morgens, liegt eine Drosselung vor.
CGNAT: Verhindert direkte Verbindungen. Fordern Sie eine dedizierte öffentliche IP von Ihrem Provider an.
Peering-Agreements: Schlechtes Peering verursacht Umwege beim Routing. Nutzen Sie Traceroute – bei mehr als 15 Hops oder Routing über andere Kontinente hat der ISP schlechtes Peering.
VPN-Nutzung
v2.41.0.0 blockiert VPN/Proxy-Zugriffe – dies führt zu sofortigen Ablehnungen. Die Erkennungsrate von 95 % überwiegt die marginalen Routing-Verbesserungen für die 5 %, die die Sperre umgehen.
Für Regionen mit staatlicher Filterung: Nutzen Sie gaming-spezifische VPN-Dienste mit Low-Latency-Servern. Rechnen Sie mit häufigen Matchmaking-Fehlern.
Gängige Mythen aufgeklärt
Mythos: Ghost Rooms gibt es nur im Ranked
Ghost Rooms betreffen alle Modi gleichermaßen. Im Casual-Modus sind die Raten (5–7 %) sogar etwas höher als im Ranked (2–4 %), da die Serverpriorisierung niedriger ist. Die Auto-Room Beta wird einheitlich auf alle Modi angewendet.
Minispiel-Lobbys nutzen eine separate Infrastruktur und tragen nicht zu den Ghost Rooms im Standard-Matchmaking bei.
Mythos: Ein Neustart hilft immer
Neustarts lösen ~75 % der Fehler, aber 25 % bleiben bestehen. Dauerhafte Fehler resultieren aus serverseitigen Problemen – regionale Ausfälle, Verzögerungen beim Datenbank-Sync oder Flagging der Account-Verifizierung.
Durch das 45-Sekunden-Timeout in v2.41.0.0 sollten sich Ghost Rooms von selbst erledigen. Wenn Fehler das automatische Timeout überdauern, liegt es wahrscheinlich an den Netzwerkanforderungen, nicht an Ghost Rooms.
Geräteneustarts sind effektiver als App-Neustarts und lösen zusätzliche 20 % der Probleme. Wenn zwei Geräteneustarts scheitern, sollten Sie zur Netzwerkdiagnose und zum Support übergehen.
Mythos: Ghost Rooms beeinflussen das MMR nicht
Es gibt indirekten Schaden durch Abbruch-Strafen: Ab 3 Abbrüchen steigen die Wartezeiten um 25 %. Ab 5 Abbrüchen folgt eine 60-minütige Sperre.
XP-Verfall: 600–900 XP Verlust über 30 Tage, was 2–4 Stufen entspricht. Dies schadet dem Community-Ranking und den Prestige-Metriken des Raums.
Mythos: Nur Regionen mit wenig Spielern sind betroffen
Regionen mit hoher Spielerzahl melden aufgrund des Volumens absolut gesehen höhere Zahlen. Asien verarbeitet 10-mal mehr Anfragen als kleinere Regionen – selbst eine Rate von 3 % betrifft dort mehr Spieler als eine 15 %-Rate in bevölkerungsarmen Gebieten.
Die Qualität der Infrastruktur variiert stärker als die Bevölkerungsgröße. Einige Schwellenmärkte haben unterdimensionierte Kapazitäten; manche Regionen mit wenig Spielern sind zuverlässiger als Ballungszentren mit Kapazitätsengpässen.
Reaktion der Entwickler & Zukunftsaussichten
Offizielle Statements
Ende Dezember 2025: Das Team bestätigte, dass v2.41.0.0 rund 70 % der Fälle gelöst hat; bekannte Probleme bestehen jedoch weiterhin. Hauptengpass: regionale Serverkapazität in Stoßzeiten. Ein Ausbau der Infrastruktur ist für Q1 2026 geplant.
Die Auto-Room Beta endet mit v2.42.0.0 (erwartet Ende Januar/Anfang Februar 2026). Der Full Release implementiert eine obligatorische automatische Migration für alle Spieler in schwindenden Räumen.
Verbessertes Error-Reporting in kommenden Patches: Spezifische Diagnosecodes sollen zwischen Ghost Rooms, Netzwerkfehlern, Serverkapazität und Verifizierungsproblemen unterscheiden.
Community-Bug-Reports
Die Meldungen über Ghost Rooms gingen nach v2.41.0.0 um 60 % gegenüber den Spitzenwerten im Oktober 2025 zurück und stabilisierten sich dann. Geografische Schwerpunkte: NA Ostküste, Südostasien.
40 % der gemeldeten Ghost Room-Fälle betreffen tatsächlich Spieler, die die Netzwerkanforderungen nicht erfüllen – dies deutet darauf hin, dass bessere In-Game-Netzwerktest-Tools benötigt werden.
Reproduzierbare Szenarien:
- Warteschlange direkt nach Minispiel-Events.
- Party-Warteschlange mit gemischtem Verifizierungsstatus.
- Warteschlange während der ersten 10 Minuten der Stoßzeiten.
Erwarteter Zeitplan
v2.41.0.1 Hotfix: Mitte bis Ende Januar 2026 (2–3 Wochen nach Identifizierung der Probleme). Zielt auf NA-Kapazitätsprobleme und Südostasien-Routing ab.
v2.42.0.0 Major Update: Ende Januar/Anfang Februar 2026. Beinhaltet den Auto-Room Full Release, verbessertes Error-Reporting und Revisionen des Matchmaking-Algorithmus.
Infrastrukturausbau: Q1 2026 (voraussichtlich Abschluss im März). Die Überlastung in Stoßzeiten könnte bis Februar anhalten.
So melden Sie Fehler effektiv
Senden Sie Berichte sofort nach dem Vorfall. Enthalten sein sollten:
- Genaue Zeitstempel (mit Zeitzone).
- Warteschlangen-Modus (Solo/Party, Ranked/Casual).
- Party-Größe, falls zutreffend.
- Wartezeit vor dem Abbruch.
Fügen Sie Netzwerkdiagnosen (Ping, Upload, Paketverlust) bei. Nutzen Sie Screenshots von Fehlern, Timern und der Lobby-UI.
Geben Sie Gerätedaten, OS-Version, SUGO-Version (v2.41.0.0 bestätigen) und Region an. Listen Sie die versuchten Schritte zur Fehlerbehebung und deren Ergebnisse auf.
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FAQ
Was ist ein Ghost Room in SUGO? Eine Lobby-Instanz, die im Matchmaking erscheint, aber keine funktionierende Serververbindung hat. Sie entsteht, wenn Räume nach 14–90 Tagen Inaktivität unter 50 tägliche Nutzer oder eine Verifizierungsquote von 70 % fallen, was zur serverseitigen Depriorisierung führt, während sie in den Warteschlangen sichtbar bleiben.
Hat v2.41.0.0 Ghost Rooms komplett behoben? Rund 70 % der Fälle wurden durch verbesserte Deaktivierungslogik und 45-Sekunden-Timeouts gelöst. Es bleiben jedoch Probleme bestehen: regionale Serverkapazität, Durchsetzung von Netzwerkanforderungen und Überlastung in Stoßzeiten. Spieler, die <100ms Ping, 1Mbps Upload und <5% Paketverlust erfüllen, haben eine Erfolgsquote von 95 %.
Warum scheitert meine Warteschlange nach dem Dezember-Update immer noch? Meistens liegt es an nicht erfüllten Netzwerkanforderungen, einem veralteten Client, Serverkapazitäten in Stoßzeiten oder der Nutzung von VPNs/Proxys, die v2.41.0.0 blockiert. Leeren Sie den App-Cache, prüfen Sie auf v2.41.0.0, testen Sie Ihr Netzwerk und nutzen Sie direkte Mobilverbindungen.
Wie lange sollte ich warten, bevor ich die Warteschlange neu starte? 2 Minuten außerhalb der Stoßzeiten; 3 Minuten während der Stoßzeiten (werktags 18–20 Uhr, samstags 14–17 Uhr). Wenn innerhalb dieses Zeitfensters keine Fortschrittsanzeigen erscheinen, abbrechen und neu starten.
Beeinflussen Ghost Rooms das Ranked-Rating? Nicht direkt durch Spielergebnisse, aber der Fortschritt leidet unter Abbruch-Strafen. Ab 3 Abbrüchen steigen die Wartezeiten um 25 %; ab 5 folgt eine 60-minütige Sperre. XP-Verfall führt zu Verlusten von 600–900 XP über 30 Tage (2–4 Stufen).
Kann ich verhindern, in Ghost Rooms stecken zu bleiben? Aktualisieren Sie auf v2.41.0.0, stellen Sie sicher, dass Ihr Netzwerk die Anforderungen erfüllt (<100ms Ping, 1Mbps Upload, <5% Paketverlust), spielen Sie außerhalb der Stoßzeiten, begrenzen Sie die Party-Größe in Stoßzeiten auf 2–3 Personen und meiden Sie Warteschlangen direkt nach Minispiel-Events. Sorgen Sie für aktive Raumbeteiligung, um ein Absinken unter 50 tägliche Nutzer zu verhindern.
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