Banner-Übersicht für Version 2.6
Banner-Zeitplan (Februar 2026)
- Sunna Phase 1: 6. Feb. - 4. März (Server 2), 6.-27. Feb. (S9/S12/S21)
- Aria Phase 2: 4.-23. März (Server 2), 27. Feb. - 20. März (S12/S24)
Der gestaffelte Zeitplan erzwingt eine Entscheidung: Frühzeitig Sunna ziehen oder für Aria sparen. Kaufen Sie Zenless Zone Zero Polychrome via BitTopup für eine sofortige Lieferung, falls die F2P-Erträge nicht ausreichen.
Sunna (S-Rang Physischer Support)
- 154 cm, Angels of Delusion, Geburtstag 18. Juli
- Ether Veil Idol: +50 ATK (30s), +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator (40s)
- Mesmerized: Explosion mit 210-500 % ATK und garantiertem KRIT
Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS)
- 158 cm, Angels of Delusion
- Abloom: 7,7 % Äther-Anomalie-Schaden pro 10 AP (15,4 % über Kern-Passiv)
- Bei 300 AP: 231 % Basis-Abloom, 462 % mit Kern-Passiv
Pity-Mechanik
- 0,6 % Basisrate für S-Rang, Soft-Pity bei 75, Hard-Pity bei 90
- 50/50-System: Der erste S-Rang hat eine 50 % Chance auf den Aktionscharakter
- Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
- Pity überträgt sich zwischen Bannern desselben Typs, aber NICHT zwischen Charakter- und W-Motor-Bannern
Sunna-Analyse
Kit-Übersicht
- EX-Spezialangriff (70 Energie): Aktiviert Ether Veil Idol (+50 ATK/30s, +30 % Benommenheits-Schaden/40s)
- Spezialangriff (0 Energie): Werkzeug für schnelles Auswechseln (Quick-Swap)
- Mesmerized: Explosion mit 210-500 % ATK beim Ende der Benommenheit, garantierter KRIT +50-100 % KRIT-Schaden (12s)
Optimale Rotation: EX-Spezialangriff → Stunner verursacht Benommenheit → Mesmerized wird ausgelöst → DPS-Burst → Wiederholen

Top-Teams
- Sunna + Aria + Physischer Stunner
- Sunna + Billy + Physischer Stunner
- Sunna + Anton + Anby (Budget-Option)
- Sunna + Corin + Nicole
Der Bangboo „Größter Fan“ (ATK 7896, KRIT 50/100 %, Anomalie 110) harmoniert perfekt.
Meta-Rolle
- Füllt die Lücke im physischen Support mit 30-40s Buff-Laufzeit
- +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator erhöht den Schaden in verwundbaren Phasen
- Mesmerized sorgt für garantierten KRIT-Schaden
- Shiyu-Verteidigung: Ermöglicht Abschlüsse unter 90s in Ebenen mit physischer Schwäche
- Fortgeschrittenes Kopfgeld: 30s Buff deckt die gesamte Herausforderungsdauer ab
W-Motor-Vergleich
- Spezial-W-Motor Thoughtbop: 713 ATK, 60 % Energieregeneration, +0,4 Energie/s außerhalb des Feldes, 12,5 % Physischer Schaden (40s, 2 Stapel)
- Off-Field-Energie garantiert EX-Spezialangriff alle 15-20s
- F2P-Alternativen funktionieren, verlieren aber 20-25 % an Rotationsfluss
- Priorisieren Sie den Charakter gegenüber der Waffe
Aria-Analyse
Kit-Übersicht
- Standardangriff: 4-Treffer-Kette erzeugt 1 Light Stick
- EX-Spezialangriff: Erzeugt 3 Light Sticks
- Heftiger Angriff: Benötigt 4 Light Sticks, wird während Anomalie-Fenstern genutzt
- Abloom: Basis 7,7 % Äther-Anomalie-Schaden pro 10 AP, 15,4 % über Kern-Passiv
- Bei 300 AP: 462 % Schaden durch Kern-Passiv
Optimale Rotation: 4er-Standardangriff (1 Stick) → EX-Spezialangriff (3 Sticks) → Heftiger Angriff während Anomalie → Wiederholen

Top-Teams
- Aria + Sunna + Äther/Anomalie-Support
- Aria + Billy + Sunna (Hybrid)
- Aria + Anby + Nicole (Budget-Option)
- Aria + Anton + Sunna (Duale Anomalie)
Meta-Rolle
- Füllt die Nische als Äther-Anomalie-DPS mit hohem Skalierungspotenzial
- Belohnt das Farmen von Anomalie-Profizienz (40-50 % Schadensunterschied zwischen 150-300 AP)
- Shiyu-Verteidigung: Exzellent gegen Gegner mit Äther-Schwäche und hoher Anomalie-Resistenz
- Fortgeschrittenes Kopfgeld: Prozentuale Skalierung umgeht hohe HP-Werte
Laden Sie Zenless Zone Zero Monochrome auf via BitTopup für Drive-Disc-Farming-Refills.
W-Motor-Vergleich
- Spezial-W-Motor Angel in the Shell: 713,8 ATK, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +40 % Äther-Anreicherung, +20 % Schaden gegen Ziele mit Äther-Anomalie
- Reduziert die Rotationszeit um 2-3s (15-20 % mehr heftige Angriffe/Min)
- F2P-Alternativen verlieren 25-30 % an Leistung
- Höhere Priorität als Sunnas Spezial-W-Motor für engagierte Aria-Main-Spieler
Investitionsbedarf Leveling (beide Charaktere auf 60): 25 Basis-Chips, 75 Fortgeschrittene Chips, 250 Spezialisierte Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Experten-Herausforderungsmaterial (Sunna) oder Higher Dimensional Data (Aria), 4.105.000 Denny
Drive-Discs
- Sunna: Slot 4 ATK%, Slot 5 ATK% > PEN > Physischer Schaden%, Slot 6 Energieregeneration > ATK%, Swing Jazz 4er-Set (+15 % Verbündeten-ATK)
- Aria: Slot 4 Anomalie-Prof. > KRIT-Rate > KRIT-Schaden, Slot 5 Äther-Schaden% > ATK%, Slot 6 ATK% > Anomalie-Prof., Chaos Jazz 4er-Set (+30 Anomalie-Prof.)
Direkter Vergleich

Schadensoutput
- Sunna: Kraftmultiplikator, 30-40 % Steigerung des Teamschadens, 10-15 % Eigenbeitrag
- Aria: Primärer DPS, 60-70 % Teamschaden bei 300 AP mit Spezial-W-Motor
Team-Flexibilität
- Sunna: Passt in jede physische Komposition, hoher Wert bereits bei Basis-Investition
- Aria: Erfordert auf Anomalie fokussierte Teams, benötigt Drive-Disc-Optimierung
Zukunftssicherheit
- Sunna: Supports skalieren mit zukünftigen physischen DPS-Releases
- Aria: Anomalie-Skalierung ist resistent gegen ATK%-Powercreep, aber anfällig für direkte Äther-Anomalie-Konkurrenz
Ziehen Sie, wenn:
Sunna:
- Sie einen gut ausgestatteten physischen DPS besitzen (Billy C2+, Corin C1+, Anton)
- Ihnen physischer Support fehlt
- Sie flexibles Teambuilding bevorzugen
- Sie planen, zukünftige physische DPS zu ziehen
Aria:
- Ihnen ein Äther-DPS fehlt
- Sie Freude an Drive-Disc-Optimierung haben
- Sie Anomalie-Supports bereitstehen haben
- Sie einen autarken DPS suchen
Beide überspringen:
- Aktuelle Teams schließen Shiyu Ebene 10 problemlos ab
- Sie sparen für bestätigte zukünftige Charaktere
- Polychrome < 20.000 ohne Pity-Übertrag
Polychrome-Budgetplanung
Garantiekosten
- 90 Ziehungen (Hard-Pity): 14.400 Polychrome (50/50)
- 180 Ziehungen (Garantiert): 28.800 Polychrome
- Beide Charaktere: 57.600 Polychrome
- Charakter + Spezial-W-Motor: 57.600 Polychrome
- Beide + Spezial-W-Motoren: 115.200 Polychrome
Einkommen in Version 2.6 (42 Tage) F2P: 8.000-12.000 Polychrome
- Tägliche Missionen: 60/Tag × 42 = 2.520
- Hollow Zero wöchentlich: ~4.640
- Events: 1.500-2.500
- Shiyu-Verteidigung: 800-1.200 alle zwei Wochen
- Story/Erkundung: 500-1.000
Monatskarte bringt zusätzlich 3.000-4.000. Battle Pass bringt zusätzlich 2.000-3.000.
Budget-Rahmen
- Aktuelle Polychrome + Master-Tapes (1 Tape = 160 Wert)
- Pity-Übertrag prüfen (Signal-Suchverlauf)
- Einkommen prognostizieren (8.000-12.000 F2P)
- Gesamtzüge = (Polychrome + Einkommen) ÷ 160
- Pity-Übertrag addieren
- Vergleich mit 180 (eine Garantie) oder 360 (beide)
Sinnvolle Stopp-Punkte
- Stoppen beim ersten S-Rang, wenn es der Aktionscharakter ist
- Stoppen bei 90, wenn Sie die 50/50 verlieren (Budget neu bewerten)
- Niemals W-Motor ziehen, ohne 180+ Züge in Reserve zu haben
- 20 Züge vor Hard-Pity stoppen, um den Übertrag zu bewahren
Konstellationen: 10-15 % Steigerung pro Stufe, C6 benötigt 1.080+ Züge. Niemals über neue Charaktere priorisieren.
Auswirkungen des „Fortgeschrittenes Kopfgeld“-Events
Event-Details (25. Feb. - 2. März, 04:00 Serverzeit)
- Erfordert Inter-Knot-Level 21
- 60 Batterieladung pro Lauf
- Verdoppelt Belohnungen für abgeschlossene Stufen
- 2 gebuffte Herausforderungen werden täglich zurückgesetzt
- Insgesamt 4-6 hochwertige Läufe
Verdoppelt Drive-Disc-Drops — 40-50 % schnelleres Chaos Jazz/Swing Jazz Farming. Ziehen Sie vor dem 25. Feb., um den Event-Wert zu maximieren.
Leistung
- Sunna: 30s ATK-Buff deckt komplette Herausforderungen ab, Mesmerized fügt 210-500 % Burst hinzu
- Aria: Abloom-Skalierung umgeht hohe HP-Werte, 8-10s Rotation erlaubt mehrere Zyklen
Ohne neue Charaktere Das bestehende Team schafft alle Stufen — die verdoppelten Belohnungen gelten unabhängig von der Teamzusammenstellung. Weniger Druck, nur für die Event-Optimierung zu ziehen.
Entscheidungsmatrix für Ziehungen
F2P (15.000-25.000 gesamt)
- Sunna ziehen, wenn: Billy C1+/Corin/Anton vorhanden, Supports fehlen
- Aria ziehen, wenn: Äther-DPS fehlt, Farming Spaß macht, Anomalie-Supports vorhanden sind
- Überspringen, wenn: Shiyu Ebene 8+ geschafft wird, innerhalb von 40 Zügen vor Pity, bessere zukünftige Optionen
- NIEMALS beide versuchen ohne 60.000+ Polychrome
Gelegenheitskäufer (25.000-40.000 gesamt)
- Prioritäts-Charakter zuerst ziehen
- Stoppen beim ersten S-Rang, wenn 50/50 gewonnen wurde
- Verbleibende Ressourcen bewerten
- Zweiten Charakter nur ziehen, wenn 180+ Züge verbleiben
Spezial-W-Motoren: Überspringen, außer es sind 30.000-40.000 Polychrome nach dem Charakter übrig. Charaktere > Waffen (100 %+ Wert vs. 20-30 %).
Endgame-fokussiert
- Sunna ziehen, wenn: Shiyu mit physischer Schwäche um 10-20s verpasst wird, physische DPS Support brauchen
- Aria ziehen, wenn: Shiyu mit Äther-Schwäche scheitert, Anomalie-DPS fehlt
- Überspringen, wenn: Ebene 10 bereits mit 30+ Sekunden Restzeit geschafft wird
Häufige Fehler
- Nur ein paar Mal ziehen, ohne Pity zu erreichen
- Ressourcen zwischen Charakter- und W-Motor-Bannern aufteilen
- Konstellationen jagen, bevor alle gewünschten Charaktere gesichert sind
- Nach Design statt nach Team-Bedarf ziehen
- Pity-Übertrag ignorieren (70+ Pity = 11.200 Wert)
Alternative Strategien
Zukunftserwägungen
- Wiederholungen (Reruns) wahrscheinlich in 2.9-3.0 (3-6 Monate nach Release)
- Neue DPS übertreffen alte meist um 10-15 %
- Supports behalten ihren Wert länger
Alternativen Physischer Support: Nicole (DEF-Debuff), Lucy (ATK-Buffs) Äther-DPS: Bestehende Äther-Charaktere, Hybrid-Teams
Überspringen, wenn:
- Polychrome < 20.000
- Zufrieden mit aktueller Leistung
- Zukünftige Leaks bessere Optionen zeigen
- Innerhalb von 60 Zügen vor garantierter Pity
Polychrome maximieren
Täglich (15-20 Min.)
- Missionen abschließen (60)
- Events prüfen
- Neue Story-Missionen abschließen
Wöchentlich (2-3 Std.)
- Hollow Zero Operation Matrix (4.640)
- Shiyu-Verteidigung (800-1.200 alle zwei Wochen)
- Aktive Events
Kaufwert
- Monatskarte: ~600-800 Polychrome pro Euro
- Battle Pass: ~200-300 pro Euro + Materialien
- Direktkäufe: 50-100 pro Euro (schlechtester Wert)
BitTopup für strategische Aufladungen Sicherer, sofortiger Versand mit wettbewerbsfähigen Preisen. Exklusive Boni während Versions-Updates. Schnelle Abwicklung garantiert Ziehungen während limitierter Zeitfenster. Für Spieler, denen 2.000-5.000 zur Garantie fehlen, verhindern strategische Aufladungen verschwendete Pity.
FAQ
Lohnt es sich, Sunna zu ziehen? Ja für Spieler mit gut ausgestatteten physischen DPS (Billy C1+, Corin, Anton) — 30-40 % Steigerung des Teamschadens. Überspringen, wenn physische Inhalte problemlos bewältigt werden oder für zukünftige Charaktere gespart wird.
Wie viel kostet eine garantierte Sunna/Aria? 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im schlimmsten Fall. Mit Pity-Übertrag: 14.400-20.000.
Können sich F2P-Spieler beide leisten? Nein. F2P verdienen 8.000-12.000 pro Zyklus. Beide benötigen 57.600. Nur Spieler mit 45.000+ Ersparnissen plus Pity können beide erhalten.
Beste Sunna-Teams? Sunna + Billy + Physischer Stunner, Sunna + Aria + Physischer Stunner, Sunna + Anton + Anby (Budget). Bangboo „Größter Fan“ ist optimal.
Benötigt Aria ihren Spezial-W-Motor? Nein, aber er verbessert die Leistung um 25-30 %. Höhere Priorität als Sunnas Spezial-W-Motor. Nur ziehen, wenn nach dem Charakter 30.000+ übrig sind.
Wann enden die Banner? Sunna: 4. März (Server 2), 27. Feb. (S9/S12/S21). Aria: 23. März (Server 2), 20. März (S12/S24). Fortgeschrittenes Kopfgeld: 25. Feb. - 2. März.
















