Lohnt es sich, Sunna oder Aria zu ziehen? ZZZ 2.6 Vollständiger Guide

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 und führt Sunna (Physischer Support) sowie Aria (Äther-Anomalie-DPS) ein. Die Garantie für einen limitierten S-Rang-Charakter kostet 28.800 Polychrom (180 Ziehungen). F2P-Spieler verdienen im Laufe des 42-tägigen Zyklus etwa 8.000 bis 12.000 Polychrom. Sunna verstärkt den Schaden von Physischen Teams durch ANG-Buffs und „Mesmerized“-Explosionen. Aria skaliert ihren Äther-Anomalie-Schaden über ihre „Abloom“-Mechanik. Die „Fortgeschrittene Kopfgeld-Streife“ (25. Februar bis 2. März) verdoppelt die Belohnungen für Drive-Discs – strategische Ziehungen maximieren den Nutzen des Events.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/26

Banner-Übersicht für Version 2.6

Banner-Zeitplan (Februar 2026)

  • Sunna Phase 1: 6. Feb. - 4. März (Server 2), 6.-27. Feb. (S9/S12/S21)
  • Aria Phase 2: 4.-23. März (Server 2), 27. Feb. - 20. März (S12/S24)

Der gestaffelte Zeitplan erzwingt eine Entscheidung: Frühzeitig Sunna ziehen oder für Aria sparen. Kaufen Sie Zenless Zone Zero Polychrome via BitTopup für eine sofortige Lieferung, falls die F2P-Erträge nicht ausreichen.

Sunna (S-Rang Physischer Support)

  • 154 cm, Angels of Delusion, Geburtstag 18. Juli
  • Ether Veil Idol: +50 ATK (30s), +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator (40s)
  • Mesmerized: Explosion mit 210-500 % ATK und garantiertem KRIT

Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS)

  • 158 cm, Angels of Delusion
  • Abloom: 7,7 % Äther-Anomalie-Schaden pro 10 AP (15,4 % über Kern-Passiv)
  • Bei 300 AP: 231 % Basis-Abloom, 462 % mit Kern-Passiv

Pity-Mechanik

  • 0,6 % Basisrate für S-Rang, Soft-Pity bei 75, Hard-Pity bei 90
  • 50/50-System: Der erste S-Rang hat eine 50 % Chance auf den Aktionscharakter
  • Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
  • Pity überträgt sich zwischen Bannern desselben Typs, aber NICHT zwischen Charakter- und W-Motor-Bannern

Sunna-Analyse

Kit-Übersicht

  • EX-Spezialangriff (70 Energie): Aktiviert Ether Veil Idol (+50 ATK/30s, +30 % Benommenheits-Schaden/40s)
  • Spezialangriff (0 Energie): Werkzeug für schnelles Auswechseln (Quick-Swap)
  • Mesmerized: Explosion mit 210-500 % ATK beim Ende der Benommenheit, garantierter KRIT +50-100 % KRIT-Schaden (12s)

Optimale Rotation: EX-Spezialangriff → Stunner verursacht Benommenheit → Mesmerized wird ausgelöst → DPS-Burst → Wiederholen

Zenless Zone Zero Sunna optimaler Kampf-Rotations-Guide

Top-Teams

  • Sunna + Aria + Physischer Stunner
  • Sunna + Billy + Physischer Stunner
  • Sunna + Anton + Anby (Budget-Option)
  • Sunna + Corin + Nicole

Der Bangboo „Größter Fan“ (ATK 7896, KRIT 50/100 %, Anomalie 110) harmoniert perfekt.

Meta-Rolle

  • Füllt die Lücke im physischen Support mit 30-40s Buff-Laufzeit
  • +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator erhöht den Schaden in verwundbaren Phasen
  • Mesmerized sorgt für garantierten KRIT-Schaden
  • Shiyu-Verteidigung: Ermöglicht Abschlüsse unter 90s in Ebenen mit physischer Schwäche
  • Fortgeschrittenes Kopfgeld: 30s Buff deckt die gesamte Herausforderungsdauer ab

W-Motor-Vergleich

  • Spezial-W-Motor Thoughtbop: 713 ATK, 60 % Energieregeneration, +0,4 Energie/s außerhalb des Feldes, 12,5 % Physischer Schaden (40s, 2 Stapel)
  • Off-Field-Energie garantiert EX-Spezialangriff alle 15-20s
  • F2P-Alternativen funktionieren, verlieren aber 20-25 % an Rotationsfluss
  • Priorisieren Sie den Charakter gegenüber der Waffe

Aria-Analyse

Kit-Übersicht

  • Standardangriff: 4-Treffer-Kette erzeugt 1 Light Stick
  • EX-Spezialangriff: Erzeugt 3 Light Sticks
  • Heftiger Angriff: Benötigt 4 Light Sticks, wird während Anomalie-Fenstern genutzt
  • Abloom: Basis 7,7 % Äther-Anomalie-Schaden pro 10 AP, 15,4 % über Kern-Passiv
  • Bei 300 AP: 462 % Schaden durch Kern-Passiv

Optimale Rotation: 4er-Standardangriff (1 Stick) → EX-Spezialangriff (3 Sticks) → Heftiger Angriff während Anomalie → Wiederholen

Zenless Zone Zero Aria optimaler Kampf-Rotations-Guide

Top-Teams

  • Aria + Sunna + Äther/Anomalie-Support
  • Aria + Billy + Sunna (Hybrid)
  • Aria + Anby + Nicole (Budget-Option)
  • Aria + Anton + Sunna (Duale Anomalie)

Meta-Rolle

  • Füllt die Nische als Äther-Anomalie-DPS mit hohem Skalierungspotenzial
  • Belohnt das Farmen von Anomalie-Profizienz (40-50 % Schadensunterschied zwischen 150-300 AP)
  • Shiyu-Verteidigung: Exzellent gegen Gegner mit Äther-Schwäche und hoher Anomalie-Resistenz
  • Fortgeschrittenes Kopfgeld: Prozentuale Skalierung umgeht hohe HP-Werte

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W-Motor-Vergleich

  • Spezial-W-Motor Angel in the Shell: 713,8 ATK, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +40 % Äther-Anreicherung, +20 % Schaden gegen Ziele mit Äther-Anomalie
  • Reduziert die Rotationszeit um 2-3s (15-20 % mehr heftige Angriffe/Min)
  • F2P-Alternativen verlieren 25-30 % an Leistung
  • Höhere Priorität als Sunnas Spezial-W-Motor für engagierte Aria-Main-Spieler

Investitionsbedarf Leveling (beide Charaktere auf 60): 25 Basis-Chips, 75 Fortgeschrittene Chips, 250 Spezialisierte Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Experten-Herausforderungsmaterial (Sunna) oder Higher Dimensional Data (Aria), 4.105.000 Denny

Drive-Discs

  • Sunna: Slot 4 ATK%, Slot 5 ATK% > PEN > Physischer Schaden%, Slot 6 Energieregeneration > ATK%, Swing Jazz 4er-Set (+15 % Verbündeten-ATK)
  • Aria: Slot 4 Anomalie-Prof. > KRIT-Rate > KRIT-Schaden, Slot 5 Äther-Schaden% > ATK%, Slot 6 ATK% > Anomalie-Prof., Chaos Jazz 4er-Set (+30 Anomalie-Prof.)

Direkter Vergleich

Zenless Zone Zero Sunna vs Aria Pull-Wert-Vergleichstabelle

Schadensoutput

  • Sunna: Kraftmultiplikator, 30-40 % Steigerung des Teamschadens, 10-15 % Eigenbeitrag
  • Aria: Primärer DPS, 60-70 % Teamschaden bei 300 AP mit Spezial-W-Motor

Team-Flexibilität

  • Sunna: Passt in jede physische Komposition, hoher Wert bereits bei Basis-Investition
  • Aria: Erfordert auf Anomalie fokussierte Teams, benötigt Drive-Disc-Optimierung

Zukunftssicherheit

  • Sunna: Supports skalieren mit zukünftigen physischen DPS-Releases
  • Aria: Anomalie-Skalierung ist resistent gegen ATK%-Powercreep, aber anfällig für direkte Äther-Anomalie-Konkurrenz

Ziehen Sie, wenn:

Sunna:

  • Sie einen gut ausgestatteten physischen DPS besitzen (Billy C2+, Corin C1+, Anton)
  • Ihnen physischer Support fehlt
  • Sie flexibles Teambuilding bevorzugen
  • Sie planen, zukünftige physische DPS zu ziehen

Aria:

  • Ihnen ein Äther-DPS fehlt
  • Sie Freude an Drive-Disc-Optimierung haben
  • Sie Anomalie-Supports bereitstehen haben
  • Sie einen autarken DPS suchen

Beide überspringen:

  • Aktuelle Teams schließen Shiyu Ebene 10 problemlos ab
  • Sie sparen für bestätigte zukünftige Charaktere
  • Polychrome < 20.000 ohne Pity-Übertrag

Polychrome-Budgetplanung

Garantiekosten

  • 90 Ziehungen (Hard-Pity): 14.400 Polychrome (50/50)
  • 180 Ziehungen (Garantiert): 28.800 Polychrome
  • Beide Charaktere: 57.600 Polychrome
  • Charakter + Spezial-W-Motor: 57.600 Polychrome
  • Beide + Spezial-W-Motoren: 115.200 Polychrome

Einkommen in Version 2.6 (42 Tage) F2P: 8.000-12.000 Polychrome

  • Tägliche Missionen: 60/Tag × 42 = 2.520
  • Hollow Zero wöchentlich: ~4.640
  • Events: 1.500-2.500
  • Shiyu-Verteidigung: 800-1.200 alle zwei Wochen
  • Story/Erkundung: 500-1.000

Monatskarte bringt zusätzlich 3.000-4.000. Battle Pass bringt zusätzlich 2.000-3.000.

Budget-Rahmen

  1. Aktuelle Polychrome + Master-Tapes (1 Tape = 160 Wert)
  2. Pity-Übertrag prüfen (Signal-Suchverlauf)
  3. Einkommen prognostizieren (8.000-12.000 F2P)
  4. Gesamtzüge = (Polychrome + Einkommen) ÷ 160
  5. Pity-Übertrag addieren
  6. Vergleich mit 180 (eine Garantie) oder 360 (beide)

Sinnvolle Stopp-Punkte

  • Stoppen beim ersten S-Rang, wenn es der Aktionscharakter ist
  • Stoppen bei 90, wenn Sie die 50/50 verlieren (Budget neu bewerten)
  • Niemals W-Motor ziehen, ohne 180+ Züge in Reserve zu haben
  • 20 Züge vor Hard-Pity stoppen, um den Übertrag zu bewahren

Konstellationen: 10-15 % Steigerung pro Stufe, C6 benötigt 1.080+ Züge. Niemals über neue Charaktere priorisieren.

Auswirkungen des „Fortgeschrittenes Kopfgeld“-Events

Event-Details (25. Feb. - 2. März, 04:00 Serverzeit)

  • Erfordert Inter-Knot-Level 21
  • 60 Batterieladung pro Lauf
  • Verdoppelt Belohnungen für abgeschlossene Stufen
  • 2 gebuffte Herausforderungen werden täglich zurückgesetzt
  • Insgesamt 4-6 hochwertige Läufe

Verdoppelt Drive-Disc-Drops — 40-50 % schnelleres Chaos Jazz/Swing Jazz Farming. Ziehen Sie vor dem 25. Feb., um den Event-Wert zu maximieren.

Leistung

  • Sunna: 30s ATK-Buff deckt komplette Herausforderungen ab, Mesmerized fügt 210-500 % Burst hinzu
  • Aria: Abloom-Skalierung umgeht hohe HP-Werte, 8-10s Rotation erlaubt mehrere Zyklen

Ohne neue Charaktere Das bestehende Team schafft alle Stufen — die verdoppelten Belohnungen gelten unabhängig von der Teamzusammenstellung. Weniger Druck, nur für die Event-Optimierung zu ziehen.

Entscheidungsmatrix für Ziehungen

F2P (15.000-25.000 gesamt)

  • Sunna ziehen, wenn: Billy C1+/Corin/Anton vorhanden, Supports fehlen
  • Aria ziehen, wenn: Äther-DPS fehlt, Farming Spaß macht, Anomalie-Supports vorhanden sind
  • Überspringen, wenn: Shiyu Ebene 8+ geschafft wird, innerhalb von 40 Zügen vor Pity, bessere zukünftige Optionen
  • NIEMALS beide versuchen ohne 60.000+ Polychrome

Gelegenheitskäufer (25.000-40.000 gesamt)

  1. Prioritäts-Charakter zuerst ziehen
  2. Stoppen beim ersten S-Rang, wenn 50/50 gewonnen wurde
  3. Verbleibende Ressourcen bewerten
  4. Zweiten Charakter nur ziehen, wenn 180+ Züge verbleiben

Spezial-W-Motoren: Überspringen, außer es sind 30.000-40.000 Polychrome nach dem Charakter übrig. Charaktere > Waffen (100 %+ Wert vs. 20-30 %).

Endgame-fokussiert

  • Sunna ziehen, wenn: Shiyu mit physischer Schwäche um 10-20s verpasst wird, physische DPS Support brauchen
  • Aria ziehen, wenn: Shiyu mit Äther-Schwäche scheitert, Anomalie-DPS fehlt
  • Überspringen, wenn: Ebene 10 bereits mit 30+ Sekunden Restzeit geschafft wird

Häufige Fehler

  • Nur ein paar Mal ziehen, ohne Pity zu erreichen
  • Ressourcen zwischen Charakter- und W-Motor-Bannern aufteilen
  • Konstellationen jagen, bevor alle gewünschten Charaktere gesichert sind
  • Nach Design statt nach Team-Bedarf ziehen
  • Pity-Übertrag ignorieren (70+ Pity = 11.200 Wert)

Alternative Strategien

Zukunftserwägungen

  • Wiederholungen (Reruns) wahrscheinlich in 2.9-3.0 (3-6 Monate nach Release)
  • Neue DPS übertreffen alte meist um 10-15 %
  • Supports behalten ihren Wert länger

Alternativen Physischer Support: Nicole (DEF-Debuff), Lucy (ATK-Buffs) Äther-DPS: Bestehende Äther-Charaktere, Hybrid-Teams

Überspringen, wenn:

  • Polychrome < 20.000
  • Zufrieden mit aktueller Leistung
  • Zukünftige Leaks bessere Optionen zeigen
  • Innerhalb von 60 Zügen vor garantierter Pity

Polychrome maximieren

Täglich (15-20 Min.)

  • Missionen abschließen (60)
  • Events prüfen
  • Neue Story-Missionen abschließen

Wöchentlich (2-3 Std.)

  • Hollow Zero Operation Matrix (4.640)
  • Shiyu-Verteidigung (800-1.200 alle zwei Wochen)
  • Aktive Events

Kaufwert

  • Monatskarte: ~600-800 Polychrome pro Euro
  • Battle Pass: ~200-300 pro Euro + Materialien
  • Direktkäufe: 50-100 pro Euro (schlechtester Wert)

BitTopup für strategische Aufladungen Sicherer, sofortiger Versand mit wettbewerbsfähigen Preisen. Exklusive Boni während Versions-Updates. Schnelle Abwicklung garantiert Ziehungen während limitierter Zeitfenster. Für Spieler, denen 2.000-5.000 zur Garantie fehlen, verhindern strategische Aufladungen verschwendete Pity.

FAQ

Lohnt es sich, Sunna zu ziehen? Ja für Spieler mit gut ausgestatteten physischen DPS (Billy C1+, Corin, Anton) — 30-40 % Steigerung des Teamschadens. Überspringen, wenn physische Inhalte problemlos bewältigt werden oder für zukünftige Charaktere gespart wird.

Wie viel kostet eine garantierte Sunna/Aria? 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im schlimmsten Fall. Mit Pity-Übertrag: 14.400-20.000.

Können sich F2P-Spieler beide leisten? Nein. F2P verdienen 8.000-12.000 pro Zyklus. Beide benötigen 57.600. Nur Spieler mit 45.000+ Ersparnissen plus Pity können beide erhalten.

Beste Sunna-Teams? Sunna + Billy + Physischer Stunner, Sunna + Aria + Physischer Stunner, Sunna + Anton + Anby (Budget). Bangboo „Größter Fan“ ist optimal.

Benötigt Aria ihren Spezial-W-Motor? Nein, aber er verbessert die Leistung um 25-30 %. Höhere Priorität als Sunnas Spezial-W-Motor. Nur ziehen, wenn nach dem Charakter 30.000+ übrig sind.

Wann enden die Banner? Sunna: 4. März (Server 2), 27. Feb. (S9/S12/S21). Aria: 23. März (Server 2), 20. März (S12/S24). Fortgeschrittenes Kopfgeld: 25. Feb. - 2. März.

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