Den Tharz-Commander-Nerf im MLBB-Patch 1.9.44 verstehen
Die Magic Chess Tier-Liste vom Dezember 2025 zeigt deutliche Verschiebungen in der Lebensfähigkeit der Commander, wobei Tharz bemerkenswerte Änderungen erfahren hat, die seine Wettbewerbsposition beeinflussen.
Tharz' Kernfunktionen:
- Feast-Skill (Festmahl): Verschlingt den Shop mit einem Kapazitätslimit von 9 Nicht-3-Sterne-Helden.
- Gluttony-Passiv (Völlerei): Gewährt jede Runde 1 zusätzlichen Helden.
- Fügt zu Rundenbeginn 1 Helideneinheit hinzu.
- Bietet 3-Sterne-Helden für 5 Gold an.
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Analyse der offiziellen Patchnotizen: Was genau hat sich geändert?
Es gibt widersprüchliche Informationen bezüglich der Skill-Aktivierung von Tharz. Einige Quellen deuten darauf hin, dass Feast auf Commander-Level 8 aktiviert wird, andere berichten von Level 9. Diese Diskrepanz hat erhebliche Auswirkungen auf die strategische Planung und das Wirtschaftsmanagement im Early-Game.
Tharz' Skills:
- Skill 1 (Feast): Verschlingt den Shop und liefert bei Aktivierung eigene Nicht-3-Sterne-Helden. Kapazitätslimit von 9 Helden.
- Skill 2: Gewährt 1 zusätzlichen Helden nach dem Eliminieren eines Spielers in der nächsten Runde.
Tier-Verschiebung: S-Tier (Saison 3) → A-Tier (Dezember 2025), was die verringerten Gewinnraten und die niedrigere Pick-Priorität widerspiegelt.
Numerische Analyse: Skill-Werte Vorher vs. Nachher
Die Diskrepanz im Aktivierungslevel zwischen Level 8 und Level 9 stellt eine potenzielle Verzögerung von einer Runde (5-7 Sekunden) dar, in der Gegner Wettbewerbsvorteile erlangen.
Das Kapazitätslimit von 9 Nicht-3-Sterne-Helden schafft strategische Einschränkungen während der Übergänge im Late-Game. Spieler müssen den Platz auf der Bank und die Heldenqualität sorgfältig verwalten, um den Wert von Feast zu maximieren, ohne die Kapazität zu überschreiten.
Wirtschaftliche Auswirkungen: Über ein typisches Spiel von 20 Runden entspricht der 1 zusätzliche Held pro Runde insgesamt 20 zusätzlichen Helideneinheiten, was erhebliche Reroll-Möglichkeiten und erhöhte Chancen auf 3-Sterne-Upgrades bietet.
Warum Moonton sich für den Nerf des Tharz-Commanders entschieden hat
Balance-Anpassungen zielen auf Commander mit unverhältnismäßig hohen Gewinn- oder Pick-Raten ab. Die Einstufung von Tharz im S-Tier deutete auf eine Leistung hin, die gesunde Wettbewerbsschwellen überschritt. Die Kombination aus konsistenter Heldengenerierung, Shop-Manipulation und dem Zugang zu 3-Sterne-Helden schuf kumulierende Vorteile, die die strategische Vielfalt einschränkten.
Dominante Synergien:
- 6 Nature Spirit + 3 Support + 2 Mage
- 6 Northern Vale + 4 Summoner
Diese Kombinationen nutzten die Heldengenerierung von Tharz, um Synergieschwellen schnell zu erreichen und gleichzeitig die wirtschaftliche Überlegenheit zu wahren.
Die Mechanik von Tharz' Level-3-Skill erklärt
Wie Tharz' ursprünglicher Level-3-Skill funktionierte
Der Shop-Verschlingungsmechanismus von Feast veränderte den Helidenerwerb grundlegend. Durch das Entfernen des Standard-Shops und dessen Ersatz durch eigene Nicht-3-Sterne-Helden ermöglichte Tharz eine gezielte Heldensammlung ohne zufällige Shop-Refreshes.
Die Bereitstellung von 3-Sterne-Helden für 5 Gold stellte einen außergewöhnlichen wirtschaftlichen Wert dar. Die Standard-Vervollständigung eines 3-Sterne-Helden erfordert neun Kopien eines einzelnen Helden, was normalerweise deutlich mehr als 5 Gold an Reroll-Kosten verursacht.
Die spezifischen Anpassungen in Patch 1.9.44
Die Diskrepanz im Aktivierungslevel (Level 8 vs. Level 9) stellt die primäre mechanische Änderung dar. Wenn die Aktivierung von Level 8 auf Level 9 verzögert wird, entsteht ein kritisches Zeitfenster der Verwundbarkeit, in dem Gegner wirtschaftliche oder kampfbezogene Vorteile aufbauen können.
Auswirkungen der Verzögerung um ein Level:
- 2-3 zusätzliche Runden ohne Zugang zu Feast.
- Gegner können Synergieschwellen vervollständigen oder wichtige Helden-Upgrades sichern.
- Verringerte Konsistenz beim Erreichen bevorzugter Aufstellungen.
Das Kapazitätslimit und die Mechanismen der Heldengenerierung scheinen unverändert zu sein. Das Gluttony-Passiv bietet weiterhin 1 zusätzlichen Helden pro Runde, und die Kapazität von 9 Nicht-3-Sterne-Helden bleibt funktionsfähig.
Vergleichende Auswirkungen über verschiedene Sterne-Levels
Early-Game: Die verzögerte Aktivierung betrifft überproportional Strategien, die auf einen schnellen Feast-Zugang angewiesen sind. Spieler, die zuvor die Aktivierung auf Level 8 nutzten, stehen nun in längerem Wettbewerb um umkämpfte Einheiten.
Mid-Game: Das veränderte Timing der Power-Spikes schafft Gelegenheiten für Gegner, Kampfvorteile aufzubauen oder konkurrierende Synergie-Kombinationen zu vervollständigen.
Late-Game: Minimale Auswirkungen, da der Wert von Feast abnimmt, wenn die meisten Spieler ihre Kernaufstellungen etabliert haben. Der Hauptvorteil verlagert sich auf die Unterstützung bei der 3-Sterne-Vervollständigung.
Direkte Auswirkungen auf die Astro-Synergie-Leistung
Wie die Astro-Synergie von Tharz' Fähigkeiten vor dem Nerf profitierte
Astro Power Synergie-Boni:
- 2 Helden: 10% extra Schaden, 25% Schadenserhöhung, 5% Hybrid-Lifesteal.

- 4 Helden: 20% extra Schaden, 50% Schadenserhöhung, 10% Hybrid-Lifesteal.
- 6 Helden: 30% extra Schaden, 100% Schadenserhöhung, 20% Hybrid-Lifesteal.
Ausrüstungsbasierte Boni:
- 3 Astro-Helden: Die Einheit mit der meisten Ausrüstung erhält 75% Schadenserhöhung und stellt 30% des verursachten Schadens als HP wieder her.
- 6 Helden: 150% Schadenserhöhung, 80% Schadenswiederherstellung.
Tharz' Heldengenerierung unterstützte das schnelle Erreichen der Astro-Schwellenwerte ohne übermäßige Reroll-Investitionen, wodurch Gold für Level-Aufstiege und Zinserträge gespart wurde.
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Early-Game-Phase: Änderungen im Timing der Power-Spikes
Die verzögerte Feast-Aktivierung verlängert die Verwundbarkeit im Early-Game. Spieler müssen sich für zusätzliche Runden auf Standard-Shop-Mechaniken verlassen, was die Konsistenz beim Sichern der ersten Astro-Einheiten verringert.
Wirtschaftliche Auswirkungen:
- Reduzierte Heldengenerierung während kritischer Runden.
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Situationen mit umkämpften Helden.
- Notwendigkeit, suboptimale Astro-Einheiten zu akzeptieren oder die Synergie-Aktivierung zu verzögern.
Die Kampfleistung in den Runden 8-10 steht unter erhöhtem Druck. Gegner, die Commander mit früheren Power-Spikes einsetzen, können Gesundheitsvorteile aufbauen, die über das gesamte Match bestehen bleiben.
Mid- bis Late-Game: Analyse der Skalierungsunterschiede
Der Übergang ins Mid-Game profitiert von der inhärenten Skalierung der Astro-Synergie, unabhängig vom Aktivierungszeitpunkt von Tharz. Die Boni der 6-Helden-Schwelle bieten ausreichende Kampfkraft, sobald sie erreicht sind. Eine verzögerte Feast-Aktivierung kann jedoch zu einer späteren Vervollständigung der Schwelle führen.
Die auf Ausrüstung fokussierte Carry-Strategie bleibt durch die 150% Schadenserhöhung und 80% Schadenswiederherstellung bei 6 Astro-Helden lebensfähig. Dies funktioniert unabhängig von Tharz' spezifischen Fähigkeiten und hängt vom Erwerb von Gegenständen und der Optimierung der Positionierung ab.
Late-Game: Die Leistung hängt primär von der 3-Sterne-Vervollständigung und der optimalen Item-Verteilung ab. Tharz' 3-Sterne-Bereitstellung für 5 Gold behält ihren vollen Wert und ermöglicht kosteneffiziente Power-Spikes.
Statistischer Vergleich der Gewinnraten Vorher und Nachher
Die Verschiebung vom S- ins A-Tier deutet auf einen Rückgang der Gewinnrate um 3-5% in Wettbewerbsumgebungen hin. Änderungen in der Pick-Rate liefern zusätzliche Leistungsindikatoren – generfte Commander werden im Allgemeinen seltener gewählt.
Die Top-4-Platzierungsraten bieten eine differenzierte Leistungsbewertung. Tharz könnte eine akzeptable Top-4-Konsistenz beibehalten, während er weniger Erstplatzierungen erzielt, was auf eine anhaltende Wettbewerbsfähigkeit bei verringerter Dominanz hindeutet.
Ist der Nerf fatal? Bewertung der Lebensfähigkeit
Definition von „Fatal“ im Kontext der Magic Chess Meta
Ein fataler Nerf führt dazu, dass ein Commander im Vergleich zu Alternativen auf fast allen Skill-Levels konstant unterperformt – was sich typischerweise in Gewinnraten unter 45%, Pick-Raten unter 5% und dem Fehlen in High-Rank-Spielen äußert.
Die Einstufung von Tharz im A-Tier deutet auf eine fortgesetzte Lebensfähigkeit trotz reduzierter Leistung hin. A-Tier-Commander bleiben wettbewerbsfähig und sind in der Lage, Top-Platzierungen zu erreichen, wenn sie richtig gespielt werden.
Aktuelles Tier-Ranking des Tharz-Commanders nach dem Patch
Die Tier-Liste vom Dezember 2025 platziert Tharz im A-Tier (die zweithöchste Leistungsklasse), was auf eine überdurchschnittliche Lebensfähigkeit mit spezifischen Stärken und Schwächen hindeutet.

Eine vergleichende Analyse gegenüber S-Tier-Commandern offenbart Leistungslücken bei der Konsistenz und der Leistungsobergrenze. Der A-Tier-Status von Tharz deutet darauf hin, dass er günstigere Bedingungen oder eine bessere Ausführung erfordert, um gleichwertige Ergebnisse zu erzielen.
Szenarien, in denen Tharz wettbewerbsfähig bleibt
Günstige Bedingungen:
- Nicht umkämpfte Astro-Synergie-Situationen.
- 6 Nature Spirit + 3 Support + 2 Mage (200 physische/magische Verteidigung bei 6 Helden, 1200 Schild pro Verbündetem bei 3 Support).
- 6 Northern Vale + 4 Summoner (1150 wahrer Schaden bei 6 Helden, wirtschaftliche Unterstützung durch Summoner).
Nature Spirit Boni:
- 2 Helden: 35 physische/magische Verteidigung.
- 6 Helden: 200 physische/magische Verteidigung.
Support-Synergie:
- 2 Helden: 600 Schild pro Verbündetem.
- 3 Helden: 1200 Schild pro Verbündetem.
Northern Vale:
- 2 Helden: 250 wahrer Schaden.
- 4 Helden: 650 wahrer Schaden.
- 6 Helden: 1150 wahrer Schaden.
Wann man Tharz in Ranglistenspielen vermeiden sollte
Ungünstige Bedingungen:
- Stark umkämpfte Lobbys mit mehreren Astro-Spielern.
- Aggressive Lobby-Aufstellungen, die in frühen Runden Druck auf die Gesundheitspunkte ausüben.
- Meta-Verschiebungen zugunsten alternativer Synergien, die Astro kontern.
Commander, die eine schnellere Akkumulation von Kampfkraft ermöglichen, können unüberwindbare Gesundheitsvorteile aufbauen, bevor Tharz Zugriff auf die Feast-Funktionalität erhält.
Häufige Missverständnisse über den Tharz-Nerf
Mythos: Tharz ist jetzt völlig unspielbar
Die A-Tier-Einstufung widerspricht direkt den Behauptungen einer völligen Unbrauchbarkeit. A-Tier-Commander behalten ihre Wettbewerbsfähigkeit bei und erreichen regelmäßig Top-Platzierungen in Ranglistenspielen.
Kernmechaniken bleiben funktionsfähig:
- Gluttony-Passiv: 1 zusätzlicher Held pro Runde.
- Feast-Skill: Shop-Manipulation und gezielter Helidenerwerb.
- 3-Sterne-Bereitstellung für 5 Gold.
Das Können des Spielers und die strategische Anpassung beeinflussen die Ergebnisse maßgeblich. Der Nerf erhöht die Einstiegshürde (Skill Floor), ohne die Leistungsobergrenze (Skill Ceiling) zu eliminieren.
Mythos: Astro-Synergie ist in der aktuellen Meta tot
Die inhärente Skalierung der Astro-Synergie funktioniert unabhängig von der Wahl des Commanders. Die Boni der 6-Helden-Schwelle (30% extra Schaden, 100% Schadenserhöhung, 20% Hybrid-Lifesteal) bieten erhebliche Kampfkraft, unabhängig von der Methode des Helidenerwerbs.
Alternative Commander, die Astro unterstützen:
- Ling: 6 Astro Power + 4 Swordsman.
- 6 Astro Power + 6 Swordsman.
- 9 Weapon Master + 6 Astro Power.
Die Leistung hängt mehr von der Qualität der Ausführung und dem Kontext der Lobby ab als von der Wahl des Commanders.
Realitätscheck: Datengestützte Leistungsanalyse
Die Tier-Einstufung spiegelt aggregierte Leistungsdaten aus Tausenden von Matches wider. Die Positionierung von Tharz im A-Tier deutet darauf hin, dass die Gewinnraten und die Platzierungskonsistenz trotz des Nerfs überdurchschnittlich bleiben.
Die anhaltende Präsenz im kompetitiven Spiel beweist die nachhaltige Lebensfähigkeit. High-Rank-Spieler wählen Tharz weiterhin in geeigneten Kontexten, was darauf hindeutet, dass der Commander bei richtiger Anwendung seinen strategischen Wert behält.
Angepasste Strategien für die Nutzung von Tharz nach dem Nerf
Anpassungen der optimalen Level-Priorität
Beschleunigtes Leveln, um früher auf die Feast-Aktivierung zuzugreifen, mildert die Auswirkungen des verzögerten Timings. Priorisieren Sie die Erfahrungssammlung durch aggressives Leveln in den Runden 6-8, um schneller den Vorteil der Shop-Manipulation zu nutzen.
Balancieren Sie die Level-Investitionen mit wirtschaftlicher Stabilität. Bewerten Sie die Aggressivität der Lobby und die Gesundheitspunkte, um den optimalen Zeitpunkt für das Leveln zu bestimmen.
Profi-Tipp: Planen Sie Level-Käufe unmittelbar nach den Zinsberechnungen, um die Goldgenerierung zu maximieren, während Sie auf die Feast-Aktivierung hinarbeiten.
Änderungen im Gold-Wirtschaftsmanagement
Der verzögerte Feast-Zugang erfordert konservativere Ausgaben im Early-Game. Sparen Sie Gold für Zinserträge in Runden, in denen Feast noch nicht verfügbar ist.
Der 1 zusätzliche Held pro Runde durch das Gluttony-Passiv bietet einen konsistenten Wert, der konservative Wirtschaftsstrategien unterstützt. Dies reduziert den Reroll-Druck und ermöglicht den Erhalt höherer Zinsen.
Strategisches Reroll-Timing: Konzentrieren Sie Reroll-Investitionen auf die Zeit nach dem Zugriff auf die Shop-Manipulation, um die Effizienz durch gezielten Helidenerwerb zu maximieren.
Anpassungen der Heldenpositionierung für maximalen Wert

Item-Verteilung: Konzentrieren Sie Gegenstände auf den vorgesehenen Carry, um die 150% Schadenserhöhung und 80% Schadenswiederherstellung bei 6 Helden zu maximieren.
Defensive Positionierung: Platzieren Sie zerbrechliche Astro-Einheiten in geschützten Positionen, um die Synergie-Aktivierung während längerer Kämpfe aufrechtzuerhalten.
Adaptive Positionierung: Identifizieren Sie die Positionen der gegnerischen Carrys und passen Sie die Formation an, um deren Einfluss zu minimieren.
Modifikationen der Synergie-Paarungen zur Kompensation
6 Nature Spirit Kombination: 200 physische/magische Verteidigung bei 6 Helden schafft eine erhebliche Schadensminderung, die das Überleben während früher Verwundbarkeitsfenster ermöglicht. Kombinieren Sie dies mit 3 Support für 1200 Schild pro Verbündetem.
6 Northern Vale Ansatz: 1150 wahrer Schaden bei 6 Helden bietet einen zuverlässigen Kampfbeitrag. Kombinieren Sie dies mit 4 Summoner für wirtschaftliche Unterstützung und erhöhten Zugang zu hochpreisigen Helden.
Flexible Synergie-Ansätze: Bleiben Sie offen für alternative Synergie-Pfade, um zu verhindern, dass Sie sich auf unerreichbare Aufstellungen festlegen.
Alternative Commander für die Astro-Synergie
Top 3 Commander-Ersatz-Ranking
Ling: Die erste Wahl als Alternative für die Astro-Synergie, speziell entwickelt für 6 Astro Power + 4 Swordsman Aufstellungen. Bietet deutliche strategische Vorteile, die ihn von Tharz' Ansatz unterscheiden.
Wirtschaftsorientierte Commander: Priorisieren Goldgenerierung und Zinsmaximierung und opfern Tharz' Heldengenerierung für überlegene Kaufkraft und Level-Flexibilität.
Kampforientierte Commander: Bieten frühere Power-Spikes, die die Verwundbarkeit durch Tharz' verzögerte Aktivierung adressieren und aggressive Early-Game-Strategien ermöglichen.
Vergleichende Vorteile jeder Alternative
Lings Synergie mit Swordsman: Bietet zusätzliche Kampffskalierung über die reinen Astro-Boni hinaus. Die 4-Swordsman-Schwelle bietet ergänzende offensive Fähigkeiten, die die Gesamtstärke der Aufstellung erhöhen.
Wirtschafts-Commander: Ermöglichen alternative strategische Pfade für Spieler, die sich durch Shop-Management und Reroll-Optimierung auszeichnen.
Kampf-Commander: Ermöglichen aggressivere Early-Game-Strategien, um Gesundheitsvorteile aufzubauen, bevor der Übergang zur Vervollständigung der Astro-Synergie erfolgt.
Übergangsstrategie: Wechsel von Tharz im Mid-Game
Erkennen Sie ungünstige Tharz-Bedingungen frühzeitig. Überwachen Sie die Heldenverfügbarkeit, die Aggressivität der Lobby und die Gesundheitspunkte während der ersten 10 Runden, um die Lebensfähigkeit zu bewerten.
Berücksichtigung wirtschaftlicher Kosten: Das Aufgeben von Tharz-spezifischen Strategien im Mid-Game kann zu verschwendeten Goldinvestitionen führen. Wägen Sie die versunkenen Kosten gegen potenzielle Leistungsverbesserungen ab.
Schrittweise Anpassung der Aufstellung: Behalten Sie flexible Heldensammlungen bei, die mehrere Synergie-Pfade unterstützen, um opportunistische Übergänge basierend auf Shop-Angeboten und gegnerischen Entwicklungen zu ermöglichen.
Experten-Tipps von High-Rank Magic Chess Spielern
Reaktionen von Profispielern auf den Nerf
Konsens unter High-Rank-Spielern: Tharz bleibt trotz des Nerfs situativ lebensfähig. Anhaltender Erfolg in nicht umkämpften Szenarien und spezifischen Synergie-Kombinationen. Die verringerte Konsistenz erfordert eine sorgfältigere Bewertung der Lobby.
Professioneller Ansatz: Behalten Sie die Beherrschung mehrerer Commander bei, um eine adaptive Auswahl basierend auf den Lobby-Bedingungen zu ermöglichen. Diese Vielseitigkeit verhindert eine übermäßige Abhängigkeit von einer einzelnen Strategie.
Getestete Strategien aus Mythic Glory Matches
Beschleunigtes Leveln: Mythic Glory Spieler priorisieren häufig den frühen Zugang zu Level 9, um die Auswirkungen der verzögerten Feast-Aktivierung zu minimieren. Dies erfordert ein überlegenes Wirtschaftsmanagement, um die Zinsgenerierung aufrechtzuerhalten.
Priorisierung defensiver Synergien: Integrieren Sie Nature Spirit oder andere defensive Synergien während früher Verwundbarkeitsfenster, um die Gesundheitspunkte zu schonen, bis der Zugriff auf die Feast-Vorteile erfolgt.
Adaptive Aufstellungsstrategien: Akzeptieren Sie alternative Astro-Einheiten oder integrieren Sie ergänzende Synergien basierend auf verfügbaren Helden, um die Board-Stärke in allen Spielphasen zu optimieren.
Anpassung Ihres Spielstils an aktuelle Meta-Verschiebungen
Meta-Bewusstsein: Überwachen Sie kontinuierlich Patchnotizen, Tier-Listen-Updates und Trends im kompetitiven Spiel. Überprüfen Sie regelmäßig aktuelle Synergie-Leistungsdaten und Bewertungen der Commander-Lebensfähigkeit.
Experimentelle Ansätze: Nehmen Sie sich Zeit, um alternative Commander und Synergie-Kombinationen in Gelegenheitsspielen zu erkunden, bevor Sie diese in Ranglistenspielen einsetzen.
Engagement in der Community: Lernen Sie von den Anpassungen und innovativen Ansätzen erfahrener Spieler in Foren, Guides und kompetitiven Inhalten.
Zukunftssicherung Ihrer Magic Chess Strategie
Lernen, umzuschwenken, wenn Ihr Main generft wird
Emotionale Distanz zu spezifischen Commandern verhindert Leistungseinbußen nach Nerfs. Betrachten Sie Commander als strategische Werkzeuge und nicht als persönliche Vorlieben.
Systematische Bewertung: Testen Sie generfte Commander selbst, anstatt sich ausschließlich auf Community-Reaktionen zu verlassen. Dieser empirische Ansatz offenbart tatsächliche Leistungsänderungen gegenüber wahrgenommenen Auswirkungen.
Proaktive Entwicklung von Alternativen: Beherrschen Sie mehrere Commander, bevor Nerfs auftreten, um eine wettbewerbsfähige Leistung unabhängig von Balance-Änderungen sicherzustellen.
Diversifizierung Ihres Commander-Pools
Entwickeln Sie Kompetenzen mit wirtschaftsorientierten, kampforientierten und synergie-spezifischen Commandern, um die strategische Flexibilität zu maximieren.
Regelmäßiges Üben: Widmen Sie Teile Ihrer Übungszeit alternativen Optionen, um einen Skill-Verlust zu verhindern und eine sichere Auswahl zu ermöglichen, wenn die Situation andere Ansätze begünstigt.
Verständnis strategischer Archetypen: Verstehen Sie grundlegende wirtschaftliche Prinzipien, Kampfoptimierung und Synergie-Skalierung, die auf verschiedene Commander anwendbar sind.
Auf dem Laufenden bleiben bei Patch-Änderungen und Meta-Evolution
Regelmäßige Überprüfung der Patchnotizen: Priorisieren Sie das Verständnis von numerischen Anpassungen, Timing-Modifikationen und neuen Inhalten unmittelbar nach Updates.
Konsum von Community-Inhalten: Folgen Sie erfahrenen Content-Erstellern und kompetitiven Spielern für kuratierte Meta-Analysen und strategische Empfehlungen.
Persönliches Experimentieren: Testen Sie empfohlene Strategien selbst, um die Kompatibilität mit Ihrem Spielstil und Ihren Fähigkeiten festzustellen.
FAQ
Was genau hat sich am Tharz-Commander in Patch 1.9.44 geändert?
Die primäre Änderung betrifft widersprüchliche Berichte über das Timing der Feast-Skill-Aktivierung – einige Quellen deuten auf eine Verschiebung von Level 8 auf Level 9 hin. Dies verzögert die Shop-Manipulation und den gezielten Helidenerwerb. Die Tier-Einstufung fiel im Dezember 2025 von S auf A, was eine messbare Leistungsreduzierung bei gleichzeitiger Beibehaltung der Wettbewerbsfähigkeit widerspiegelt.
Lohnt es sich nach dem Nerf noch, Tharz zu benutzen?
Ja, in spezifischen Kontexten: nicht umkämpfte Astro-Synergie-Situationen, 6 Nature Spirit oder 6 Northern Vale Aufstellungen. Die A-Tier-Einstufung deutet auf eine überdurchschnittliche Leistung trotz reduzierter Dominanz hin. Vermeiden Sie stark umkämpfte Szenarien oder aggressive Early-Game-Lobbys.
Wie beeinflusst der Tharz-Nerf die Gewinnraten der Astro-Synergie?
Die verzögerte Feast-Aktivierung verlängert die Verwundbarkeit im Early-Game, was die Gewinnraten basierend auf typischen Tier-Abstufungen um 3-5% senken könnte. Die inhärente Skalierung der Astro-Synergie durch die 6-Helden-Boni behält jedoch ihre Wettbewerbsfähigkeit bei, sobald sie erreicht ist. Alternative Commander wie Ling unterstützen Astro effektiv.
Was sind die besten alternativen Commander für die Astro-Synergie?
Ling ist die beste Alternative, konzipiert für 6 Astro Power + 4 Swordsman Kombinationen. Wirtschaftsorientierte Commander bieten Pfade, die Goldgenerierung und Kaufkraft betonen. Kampforientierte Optionen ermöglichen frühere Power-Spikes, um die Verwundbarkeit durch Tharz' verzögerte Aktivierung auszugleichen.
Sollte ich aufhören, den Tharz-Commander in Magic Chess Ranglistenspielen zu benutzen?
Nein. Setzen Sie Tharz selektiv ein, basierend auf den Lobby-Bedingungen: nicht umkämpfte Astro-Situationen, defensive Synergie-Aufstellungen und wenn Sie über überlegene spielerische Fähigkeiten verfügen. Vermeiden Sie ihn in stark umkämpften Lobbys, gegen aggressive Early-Game-Aufstellungen oder wenn Meta-Trends alternative Commander bevorzugen.
Wie passt man die Astro-Synergie-Strategie nach dem Tharz-Nerf an?
Priorisieren Sie beschleunigtes Leveln, um die Verzögerung der Feast-Aktivierung zu minimieren, bewahren Sie konservative Ausgaben im Early-Game für wirtschaftliche Stabilität und konzentrieren Sie Reroll-Investitionen auf die Zeit nach der Aktivierung. Konzentrieren Sie sich auf defensive Positionierung, um Synergieschwellen zu schützen, optimieren Sie die Item-Verteilung auf die vorgesehenen Carrys und behalten Sie flexible Synergie-Pfade bei, die Mid-Game-Wechsel ermöglichen.



















