Yao Guang vs. Sparxie Guide: Krit- & Geschwindigkeits-Breakpoints

Yao Guang benötigt 70-80 % KRIT-Rate mit 134+ GES für physischen Schaden, während Sparxie 120-134 % ERR mit 108+ GES für Feuer-Freuden-Bursts erfordert. Beide nutzen Tengoku-Relikte für +16-32 % KRIT-SCHD und Geschwindigkeits-Breakpoints (134/143/160), die 2-3 Bonuszüge pro „Reine Fiktion“-Zyklus gewähren. Dieser Guide deckt exakte Stat-Ziele, Substat-Prioritäten und Investitionskosten für Ihre optimale Wahl auf dem Pfad der Freude ab.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/15

Anforderungen für den Pfad der Elation & Pure Fiction 4.0

Charaktere des Pfads der Elation (Freude) sammeln Punchline-Stapel und Elation-Prozentwerte, um ihren Schaden zu multiplizieren. Im Gegensatz zu traditionellen DPS-Einheiten glänzen sie im Wellen-Format von Pure Fiction, indem sie den Verbrauch von Fertigkeitspunkten (SP) in massive Burst-Phasen umwandeln.

Die 10-Zyklen-Struktur von Pure Fiction 4.0 belohnt eine effiziente Aktionsökonomie. Spezifische Speed-Breakpoints gewähren zusätzliche Züge innerhalb der Zyklen, was die Punktzahl direkt erhöht. Der Modus bevorzugt Hypercarry-Teams, die alle Buffs auf einen einzigen Schadensverursacher konzentrieren.

Yao Guang erschafft Zonen, die den Elation-Prozentsatz von Verbündeten erhöhen. Sparxie wechselt in Livestream-Verbindungszustände für „Engagement Farming“, was Schadensmultiplikatoren und Punchline-Punkte maximiert. Beide wandeln Team-Ressourcen in exponentielle Schadensskalierung um.

Für Pulls garantiert das Aufladen von Honkai Star Rail Yao Guang & Sparxie über BitTopup, dass Sie über die nötigen 160 Pulls für den Erwerb von E0S1 verfügen.

Mechaniken der Elation-Charaktere

Elation basiert auf Schadensstapelung, wobei jeder ausgegebene SP auf ultimative Bursts hinarbeitet. Yao Guangs Fertigkeit platziert Zonen, die passiv den Elation-Prozentsatz des Teams erhöhen. Sparxies Kit bietet drei Modi, die 4/8/12 SP erfordern:

  • Modus 1: 100% DEF-Ignorierung, 10 BIKURI-Stapel (4 SP)
  • Modus 2: AoE-Schaden, +30 BIKURI (8 SP)
  • Modus 3: Verstärkter AoE-Schaden, 50+ BIKURI-Stapel (12 SP)

Die Punchline-Ansammlung skaliert mit dem SP-Verbrauch. Edo-Star-Elation-Teams nutzen Yao Guang und SP-Sparkle zusammen für koordinierte Burst-Phasen.

Lichtkegel-Boni:

  • Als sie sich entschied zu sehen: +18% GES, +10% KRIT-Rate, +30% KRIT-SCH, +12% Energiewiederherstellung für 3 Runden.
  • Gezwickt von einer blumigen Welt: +36% KRIT-SCH, +1 SP-Limit pro Elation-Charakter (max. 3), 5% DEF-Ignorierung pro verbrauchtem SP, +5% Elation pro Stapel (max. 4).

Pure Fiction Punktesystem

Zusatzzüge durch Speed-Breakpoints:

  • 134 GES: 2 Zusatzzüge (Zyklen 1, 4)

Honkai Star Rail Pure Fiction 4.0 Speed-Breakpoint-Tabelle mit Zusatzzügen für 134, 143, 146, 156, 160 GES

  • 143 GES: 2 Zusatzzüge (Zyklen 1, 3)
  • 146 GES: 3 Zusatzzüge (Zyklen 1, 3, 5)
  • 156 GES: 3 Zusatzzüge (Zyklen 1, 3, 4)
  • 160 GES: 3 Zusatzzüge (Zyklen 1, 2, 4)

Die Punktebewertung gewichtet die Leistung in frühen Zyklen stark. Abschlüsse in 3 Zyklen erfordern höhere Investitionen in Stats, rechtfertigen aber das Relikt-Farming für kompetitive Spieler.

Wöchentliche Stellare Jade: 2400+ aus Vergessene Halle (800), Pure Fiction (800), Apokalyptischer Schatten (800), Events (720+).

Dominanz der Hypercarry-Meta

Hypercarry-Zusammenstellungen konzentrieren alle Buffs auf einen Schadensverursacher und erzeugen so eine multiplikative Skalierung. Sowohl Yao Guang als auch Sparxie fungieren als Hypercarries, die dedizierte Supports benötigen.

Die Meta bevorzugt dies, da die Zug-Ökonomie von Pure Fiction die Maximierung des Schadens pro Aktion belohnt. Ein Hypercarry, der 6 Aktionen mit 200% verstärkter Effektivität ausführt, übertrifft drei Charaktere mit jeweils 2 Aktionen.

Elation-Hypercarries addieren [Punchline-Stapel] × [Elation%] zur Standard-Schadensformel hinzu, was für andere Pfade unerreichbare Obergrenzen schafft.

Beide funktionieren bei E0S0 mit 4-Sterne-Lichtkegeln, obwohl Signatur-Waffen 20-30% Schadenssteigerung bieten.

Yao Guang vs. Sparxie: Charaktervergleich

Vergleich der Honkai Star Rail Charaktere Yao Guang und Sparxie Stats und Artwork

Yao Guang: 5-Sterne Physisch, Elation, Harmonie; erscheint am 18. Februar 2026 (Phase 1: 29. Januar oder 13. Februar 2026).

Sparxie: 5-Sterne Feuer, Elation; Phase 2 beginnt am 5. März 2026.

Stat-Anforderungen:

  • Yao Guang: 70-80% KRIT-Rate, mindestens 134 GES (143 optimal, 152 fortgeschritten), 23,3% Energieregenerations-Verbindungsseil.
  • Sparxie: Mindestens 120% Energieregeneration (134% optimal), mindestens 108 GES (117 empfohlen, 126 fortgeschritten).

Basiswerte & Skalierung

Yao Guangs physischer Typ gewährt 38,88% SCH-Bonus durch die Sphäre. Ihr Pfad der Harmonie ermöglicht Team-Buffs bei gleichzeitigem Erhalt des eigenen Schadenspotenzials.

Sparxies Feuer-Element bietet eine breitere Abdeckung. Die Einstufung als reiner DPS konzentriert alle Spur-Boni auf persönliche Multiplikatoren für ein höheres individuelles Limit.

Beide skalieren mit KRIT-Werten und ANG%, wobei die Effizienz ab 80% KRIT-Rate und 200% Gesamt-ANG abnimmt.

Kit-Analyse

Yao Guang: Ihre Fertigkeit platziert Zonen, die über mehrere Runden bestehen bleiben und passiv den Elation-Prozentsatz der Verbündeten erhöhen, ohne ständige SP-Investitionen. Ihr Ultimate verursacht physischen Schaden, der mit den Punchline-Stapeln skaliert.

Sparxie: Ihr Drei-Modi-System schafft klare Phasen. Modus 1 bietet 100% DEF-Ignorierung (4 SP) für Einzelziele. Modus 2 bietet AoE (8 SP) für Gegnerwellen. Modus 3 bietet verstärkten AoE (12 SP) nach 50+ BIKURI-Stapeln für maximalen Schaden.

Yao Guang funktioniert in SP-neutralen Teams. Sparxie benötigt SP-generierende Supports.

Ultimative Energie & Rotationen

Yao Guang: 23,3% Energieregeneration durch das Seil ermöglicht das Ultimate alle 2-3 Rotationen. Priorität der Spuren: Ultimate > Fertigkeit > Talent (Stufe 6-8 empfohlen).

Rotation: Fertigkeit (Zone) → Standardangriff → Ultimate → Standardangriff → Fertigkeit erneuern.

Sparxie: 120-134% Energieregeneration erfordert Seil + Substats. 134% ermöglicht das Ultimate alle 1-2 Rotationen.

Rotation: Modus 1 (4 SP) → Standardangriff → Modus 2 (8 SP) → Ultimate → Modus 3 (12 SP) bei 50+ BIKURI.

Kritische Trefferrate Breakpoints

Die KRIT-Rate fungiert als Wahrscheinlichkeitsmultiplikator: [Basisschaden] × [1 + (KRIT-Rate × KRIT-SCH)].

  • 50% KRIT-Rate, 150% KRIT-SCH: +75% Durchschnittsschaden
  • 80% KRIT-Rate, 150% KRIT-SCH: +120% Durchschnittsschaden (45% relative Verbesserung)

Für Elation-Hypercarries ist eine konstante KRIT-Rate wichtiger, da Punchline-Stapel jeden kritischen Treffer verstärken. Nicht-kritische Treffer während der Stapel-Spitzen verschwenden Buffs, weshalb 70-80% KRIT-Rate das praktische Ziel sind.

Verhältnis von Krit-Rate zu Krit-Schaden

Das optimale Verhältnis folgt der 1:2-Basis: 70% KRIT-Rate zu 140% KRIT-SCH. Tengoku-Relikte gewähren +16-32% KRIT-SCH (32% bei 3+ verbrauchten SP über 3 Runden), was das Verhältnis in Richtung höherer KRIT-Rate-Investitionen verschiebt.

Mit den +32% von Tengoku erreichen 70% KRIT-Rate und 120% Basis-KRIT-SCH effektive 152% KRIT-SCH, was dem 1:2-Verhältnis entspricht. Dies erlaubt es, KRIT-Rate-Substats zu priorisieren.

Als sie sich entschied zu sehen bietet +10% KRIT-Rate und +30% KRIT-SCH während „Großes Glück“, was die Werte temporär verschiebt. Berechnen Sie zuerst die unbuffed Werte und stellen Sie sicher, dass 70%+ KRIT-Rate und 140%+ KRIT-SCH vor den Buffs erreicht werden.

Zielwert 70-80% Krit-Rate

Yao Guangs 70-80% KRIT-Rate erzeugt 7-8 kritische Treffer pro 10 Angriffe. Um dies zu erreichen, ist ein KRIT-Rate-Körper (32,4%) plus 38-48% aus Substats und Lichtkegeln erforderlich.

Mit 5 Relikten, die durchschnittlich jeweils 3 Substat-Rolls bei 3,24% pro Roll haben, gewinnen Sie allein ~48,6% aus Substats.

70% KRIT-Rate: KRIT-Rate-Körper + moderates Substat-Glück.
80% KRIT-Rate: Außergewöhnliche Rolls (4-5 pro Teil) oder KRIT-Rate-Buffs.

Heutiges Glück (4-Sterne) bietet +12-20% KRIT-Rate und schließt die Lücke für Budget-Builds.

Der Unterschied von 10% (70% vs. 80%) entspricht einer Steigerung des Durchschnittsschadens um ~8-12%. Die meisten Spieler sollten bei 70-75% aufhören und das restliche Budget in KRIT-SCH oder Geschwindigkeit investieren.

Skalierung des Krit-Schadens

KRIT-SCH skaliert linear mit der KRIT-Rate. Bei 50% KRIT-Rate erhöhen +10% KRIT-SCH den Schaden um 5%. Bei 80% KRIT-Rate erhöhen dieselben +10% den Schaden um 8%.

Reliktset-Boni:

  • Tengoku 2er-Set: +16% KRIT-SCH (+32% bei 3+ SP über 3 Runden).
  • Ewig glorreiches Magical Girl 2er-Set: +16% KRIT-SCH.
  • Ewig glorreich 4er-Set: Elation-SCH ignoriert 10% DEF + 1% pro 5 Punchlines (max. 10 Stapel, +20% insgesamt).

Substat-Priorität: GES (bis zum Breakpoint) > KRIT-Rate (bis 70%) > KRIT-SCH > Energieregeneration > Effekt-WDS.

Sobald 70% KRIT-Rate und der Speed-Breakpoint erreicht sind, sollte jeder Roll auf KRIT-SCH abzielen.

Speed-Breakpoints für Elation-Hypercarries

Aktionswert-System: 10000 / Geschwindigkeit

  • 134 GES = 74,63 Aktionswert
  • 160 GES = 62,5 Aktionswert

134 GES: 2 Zusatzzüge (Zyklen 1, 4). Minimale sinnvolle Investition. Erreichbar mit GES-Schuhen (25,032) + 2-3 GES-Substats (8-12 GES).

143 GES: Verschiebt Zusatzzüge auf Zyklen 1, 3 (vorgezogener Schaden). Benötigt +9 GES über 134 hinaus.

160 GES: 3 Zusatzzüge in den Zyklen 1/2/4. Maximaler Burst im frühen Spielverlauf. Erfordert GES-Schuhe + 30-35 GES aus Substats (~4 Rolls pro Teil).

134 Geschwindigkeit: Der Standard-Basiswert

Erfordert GES-Schuhe (25,032) + ~9 GES aus Substats. Bei 5 Relikten mit durchschnittlich 2 GES-Rolls zu je 2,3 gewinnen Sie 23 GES aus Substats. Zusammen mit der Basis-GES des Charakters (95-105) wird 134 leicht überschritten.

Eignet sich als Minimum für Yao Guang, um Zoneneffekte und Punchline-Ansammlungen über 2 Zusatzzüge zu ermöglichen. Geringe GES-Investitionen lassen mehr Budget für KRIT-Werte.

Für Sparxie übertrifft 134 GES ihr Minimum von 108, liegt aber unter den empfohlenen 117. Die Kombination von 134 GES mit 120-134% Energieregeneration schafft jedoch eine Rotationsabstimmung, bei der das Ultimate verfügbar wird, wenn die 12 SP Kosten von Modus 3 bezahlbar sind.

143-160 Geschwindigkeit: Fortgeschrittene Stufen

143 GES: Erfordert +9 GES über 134 hinaus (3-4 GES-Rolls). Verschiebt Zusatzzüge einen Zyklus nach vorne und erhöht den Schaden um ~8-12% durch verbesserte Aktionsökonomie.

Yao Guangs optimale 143 GES balancieren Aktionsfrequenz mit KRIT-Investitionen. Fortgeschrittene 152 GES bieten marginale Verbesserungen, opfern aber 2-3 KRIT-Rolls – das lohnt sich nur, wenn man bereits bei 75%+ KRIT-Rate liegt.

160 GES: Erfordert GES-Schuhe + 30-35 GES aus Substats (~4 Rolls pro Teil). Eignet sich für Speed-Tuning, bei dem der Hypercarry vor den Supports agiert, um Buffs zu „snappen“, oder für Diviner 4er-Set-Builds (+10% KRIT-Rate bei 120 GES, +18% bei 160 GES).

Abwägung zwischen Geschwindigkeit und Schaden

Jeder GES-Roll (Durchschnitt 2,3) könnte KRIT-Rate (3,24%) oder KRIT-SCH (6,48%) sein. Bei 70% KRIT-Rate opfert der Tausch eines KRIT-SCH-Rolls gegen GES ~4,5% Durchschnittsschaden.

Der Sprung von 133 auf 136 GES (Überschreiten des 134er Breakpoints) rechtfertigt das Opfern eines KRIT-SCH-Rolls, da 2 Zusatzzüge mehr Schaden bringen als 6,48% KRIT-SCH. Aber 136 auf 141 GES (kein Breakpoint) verschwendet Substat-Budget.

Berechnen Sie Ihre aktuelle GES, identifizieren Sie den nächsten Breakpoint und bestimmen Sie die erforderlichen Rolls. Wenn das Erreichen des nächsten Breakpoints 3+ KRIT-Rolls kostet, lohnt sich die Investition nicht, außer Sie haben bereits 75% KRIT-Rate und 150% KRIT-SCH.

Relikt-Substat-Prioritätsmatrix

Universelle Priorität: GES (bis zum Breakpoint) > KRIT-Rate (bis 70%) > Energieregeneration (bis zum Schwellenwert) > KRIT-SCH > Effekt-WDS > ANG% > Flache Werte.

Yao Guang Haupt-Stats: Körper: KRIT-Rate/KRIT-SCH, Füße: GES, Sphäre: Physischer SCH, Seil: Energieregeneration (23,3%).
Substat-Priorität: GES bis 134 > KRIT-Rate bis 70-80% > KRIT-SCH.

Sparxie Haupt-Stats: Körper: KRIT-SCH/KRIT-Rate, Füße: GES, Seil: Energieregeneration, Sphäre: LP/DEF.
Substat-Priorität: Energieregeneration bis 120-134% > GES bis 108+ > KRIT-Rate bis 70% > KRIT-SCH.

Berechnung der Substat-Gewichtung

Bei 70% KRIT-Rate und 140% KRIT-SCH erhöht ein KRIT-Rate-Roll (3,24%) den Schaden um ~4,5%, während ein KRIT-SCH-Roll (6,48%) den Schaden ebenfalls um ~4,5% erhöht – gleicher Wert beim 1:2-Verhältnis.

Die Gewichtung von Geschwindigkeit hängt von der Nähe zum Breakpoint ab. 5 GES unter dem Breakpoint = massiver Wert. 15 GES über dem Breakpoint = null Wert bis zur nächsten Schwelle. Binäre Gewichtung, keine lineare Skalierung.

Energieregenerations-Gewichtungen folgen der Breakpoint-Logik. Sparxie benötigt exakt 120% oder 134% – Werte dazwischen bieten minimalen Nutzen. Berechnen Sie die Energieregeneration aus Seil (23,3%) und Lichtkegel und prüfen Sie, ob Substats die nächste Schwelle erreichen können. Wenn nicht, priorisieren Sie KRIT-Werte.

Priorität: Krit-Rate vs. Krit-Schaden

Priorisieren Sie immer die KRIT-Rate bis 70%, bevor Sie massiv in KRIT-SCH investieren. 90% KRIT-Rate mit 100% KRIT-SCH verursacht weniger Schaden als 70% KRIT-Rate mit 140% KRIT-SCH.

Farming-Ansatz: Rüsten Sie einen KRIT-Rate-Körper aus und farmen Sie Substats, die auf zusätzliche 38-40% KRIT-Rate abzielen. Sobald Sie insgesamt 70% erreicht haben, konzentrieren Sie sich auf KRIT-SCH-Substats. Wenn Sie einen perfekten KRIT-SCH-Körper mit 4+ KRIT-Rate-Rolls erhalten, tauschen Sie ihn aus und balancieren Sie neu.

Für Nutzer von Als sie sich entschied zu sehen (+10% KRIT-Rate) liegt das Ziel bei 60% unbuffed KRIT-Rate. Dies macht 2-3 Rolls für KRIT-SCH frei.

Speed-Substats: Wann man aufhören sollte

Hören Sie sofort auf, GES zu jagen, sobald der Ziel-Breakpoint überschritten ist. 136 GES (2 über 134) verhält sich in der Zugstruktur identisch zu 100 GES – verschwendete Substats. Zusätzliche GES bietet keinen Wert bis 143 (7 GES Differenz, 3+ Rolls).

Ausnahme: Diviner 4er-Set gewährt +10% KRIT-Rate bei 120 GES, +18% bei 160 GES. Hier bietet 160 GES sowohl Aktionsökonomie als auch +18% KRIT-Rate, was hohe Investitionen rechtfertigt.

Stopp-Punkte:

  • Yao Guang (143 GES optimal): Stopp bei 143-145.
  • Sparxie (117 GES empfohlen): Stopp bei 117-120.

Ein Puffer von 2-3 GES berücksichtigt Relikt-Wechsel ohne komplettes neues Farming.

Yao Guang Optimierung

Zielwerte: 70-80% KRIT-Rate, 140-160% KRIT-SCH, 134-143 GES, 23,3% Energieregeneration vom Seil.

Eine Physische SCH-Sphäre (38,88%) ist unverzichtbar. Die Wahl des Körpers zwischen KRIT-Rate und KRIT-SCH hängt von den Substats ab – nutzen Sie einen KRIT-Rate-Körper, wenn die Substats <40% KRIT-Rate bieten.

Reliktsets: Tengoku 2er-Set für +16-32% KRIT-SCH. Verbleibendes 2er-Set: Ewig glorreich (+16% KRIT-SCH) oder Diviner (+6% GES). 4er-Set-Boni sind gemischten 2er-Sets meist unterlegen.

Priorität der Spuren: Ultimate > Fertigkeit > Talent (Stufe 6-8). Stufe 10 erfordert exponentiell mehr Materialien für nur 10-15% Gewinn – eine Luxus-Investition.

Beste Reliktsets

Tengoku 2er + Ewig glorreich 2er: Höchstes Schadenspotenzial bei 3+ verbrauchten SP über 3 Runden (Tengoku +32% KRIT-SCH) und 50+ Punchlines (Ewig glorreich max. 20% DEF-Ignorierung). Ideal für SP-intensive Teams.

Tengoku 2er + Diviner 2er: +6% GES hilft, den 143er Breakpoint mit weniger GES-Substats zu erreichen. Bei 160 GES gewährt das Diviner 4er-Set +18% KRIT-Rate, was potenziell einen KRIT-SCH-Körper ermöglicht, während man über 70% Gesamt-Rate bleibt.

Haupt-Stats: KRIT-Rate/KRIT-SCH Körper, GES Füße, Physischer SCH Sphäre, Energieregeneration Seil. Flexibilität besteht nur beim Körper-Slot basierend auf der KRIT-Rate der Substats.

Lichtkegel-Rangliste

Als sie sich entschied zu sehen (5★ Signatur): +18% GES, +10% KRIT-Rate, +30% KRIT-SCH, +12% Energieregeneration während „Großes Glück“ (3 Runden). Löst mehrere Stat-Probleme gleichzeitig und ermöglicht KRIT-SCH-Körper-Builds.

Gezwickt von einer blumigen Welt (5★): +36% KRIT-SCH, +1 SP-Limit pro Elation-Charakter (max. +3), 5% DEF-Ignorierung pro verbrauchtem SP. Überlegenes Schadenslimit in Triple-Elation-Teams, bietet aber keine Hilfe bei GES/KRIT-Rate.

Heutiges Glück (4★): +12-20% KRIT-Rate, +10-14% Elation bei Fertigkeitsnutzung (max. 3 Stapel). Auf S5 bietet er 20% KRIT-Rate – die beste 4★ Option. Die Elation-Stapelung synergiert mit den Zonen-Mechaniken.

Team-Synergien

Yao Guang funktioniert am besten in Elation-fokussierten Teams, in denen mehrere Charaktere SP verbrauchen, um die Elation-Buffs der Zone zu maximieren. Die Paarung mit Sparxie schafft Potenzial für einen Dual-Hypercarry, erfordert aber eine außergewöhnliche SP-Generierung.

Optimale Supports bieten SP-Generierung, KRIT-Buffs oder DEF-Reduzierung. SP-positive Rotationen ermöglichen Yao Guangs SP-intensives Ultimate, ohne das Team auszuhungern.

Die Anforderungen an Überlebensfähigkeit sind in Pure Fiction minimal. Ein einzelner Shielder/Healer reicht aus, was den vierten Slot für Buffer oder Sub-DPS frei macht, die zur Punchline-Ansammlung beitragen.

Sparxie Optimierung

Zielwerte: 70-80% KRIT-Rate, 140-160% KRIT-SCH, 108-117 GES, 120-134% Energieregeneration.

Feuer-SCH Sphäre (38,88%) ist unverzichtbar. Die Energieregenerations-Anforderung verbraucht viel Budget – 23,3% vom Seil + 0-14% aus Substats, abhängig vom Lichtkegel.

Für Pulls bietet das Aufladen von Honkai Star Rail Währung für Lichtkegel-Banner über BitTopup wettbewerbsfähige Preise für die 160 Pulls, die für E0S1 benötigt werden.

Reliktsets: Tengoku 2er für KRIT-SCH, kombiniert mit Ewig glorreich 2er/4er oder Diviner 2er. Das 4er-Set Ewig glorreich ist bei Sparxie wertvoller aufgrund der höheren Punchline-Generierung.

Empfohlene Stat-Verteilung

Minimum 120% Energieregeneration: Ultimate alle 2-3 Rotationen, ausreichend für 10-Zyklen-Abschlüsse.

134% Energieregeneration: Energieregenerations-Seil (23,3%) + Lichtkegel-Regeneration (Als sie sich entschied +12%) + 2 Substats (je 4,32%) = 23,3% + 12% + 8,64% = 133,94% insgesamt.

Dies kostet 2 Substat-Rolls, erhöht aber die Ultimate-Frequenz auf alle 1-2 Rotationen, was durch zusätzliche Burst-Phasen kompensiert wird.

Minimum 108 GES: Nur GES-Schuhe (25,032) + Basis-GES erforderlich.
Empfohlen 117 GES: ~12 GES aus Substats (5-6 Rolls).
Fortgeschritten 126 GES: 21 GES aus Substats (9-10 Rolls) – lohnt das KRIT-Opfer meist nicht.

Beste Reliktsets

Tengoku 2er + Ewig glorreich 4er: Maximiert den Schaden bei 50+ Punchlines. +16% KRIT-SCH (Tengoku) + 16% KRIT-SCH (Ewig glorreich 2er) + 20% DEF-Ignorierung (Ewig glorreich 4er bei max. Stapeln). Höchstes Limit bei konstanter Punchline-Generierung.

Tengoku 3er: +32% KRIT-SCH bei 3+ verbrauchten SP über 3 Runden, leicht aufrechtzuerhalten während der Modus-Rotationen. Macht das restliche 2er-Set frei für Diviner (+6% GES) oder überlegene Substats.

Haupt-Stats: KRIT-SCH Körper (wenn Substats + Lichtkegel 40%+ KRIT-Rate bieten) oder KRIT-Rate Körper, GES Füße, Feuer-SCH Sphäre, Energieregeneration Seil.

Lichtkegel-Rangliste

Als sie sich entschied zu sehen: +18% GES (hilft 117 zu erreichen), +10% KRIT-Rate (reduziert Substat-Bedarf), +30% KRIT-SCH, +12% Energieregeneration (hilft Richtung 134%). Löst mehrere Defizite gleichzeitig.

Gezwickt von einer blumigen Welt: Höheres Limit durch +36% KRIT-SCH und DEF-Ignorierung, die mit dem SP-Verbrauch skaliert (synergiert mit den 4/8/12 SP Modi). Keine Hilfe bei GES/KRIT-Rate/Energieregeneration – erfordert perfekte Substats.

Heutiges Glück (4★): 20% KRIT-Rate auf S5, ermöglicht KRIT-SCH Körper für F2P-Spieler. Elation-Stapelung (+14% auf S5) verstärkt den Modus-Schaden – optimale 4★ Wahl.

Team-Synergien

Sparxie benötigt SP-positive Supports aufgrund der Kosten von 4/8/12 SP pro Modus. Teams sollten 2-3 SP pro Zyklus generieren für Modus 2 (8 SP) jede zweite Rotation und Modus 3 (12 SP) während der Ultimate-Bursts.

Optimale Teammitglieder bieten SP-Generierung, Energieregenerations-Buffs oder Feuer-SCH-Verstärkung. SP-negative Supports blockieren die Rotation und krüppeln den Schaden.

Sustain-Einheiten mit SP-positiven Kits erhalten die Überlebensfähigkeit, ohne mit dem SP-Budget zu konkurrieren. Shielder übertreffen Healer hier meist durch proaktive Schadensvermeidung.

Reale Gameplay-Leistung

3-Zyklen-Abschlüsse: 180-200% Basis-Stats. 75-80% KRIT-Rate, 160-180% KRIT-SCH, 143-160 GES.

5-Zyklen-Abschlüsse: Komfortabler Benchmark. Yao Guang mit 70% KRIT-Rate, 140% KRIT-SCH und 134 GES erreicht konstant volle Sterne. Sparxie benötigt ähnliche Werte + mindestens 120% Energieregeneration.

Investitionsvergleich:

  • E0S0 (4★ Lichtkegel): 5-Zyklen-Abschlüsse mit gut gerollten Relikten (3-4 Substat-Rolls pro Teil in Prioritäts-Stats).
  • E0S1 (5★ Signatur): 4-Zyklen-Abschlüsse mit identischen Relikten.
  • E6S5 (Whale): 2-3 Zyklen-Abschlüsse, kostet 1000+ Pulls.

F2P vs. Whale Investition

F2P (Heutiges Glück S5): ~75-80% des Whale-Schadens bei E0S0. 20% KRIT-Rate ermöglicht KRIT-SCH Körper und schließt die Lücke teilweise. Reliktqualität ist wichtiger als Eidolons.

Low-Spender (E0S1): ~85-90% des Whale-Schadens bei 25-30% der Kosten. Die Signatur bietet 15-25% Schadenssteigerung gegenüber dem besten 4★ – der wertvollste Kauf nach E0.

Whale (E6S5): 120-140% Schaden gegenüber E0S1, primär durch Eidolon-Multiplikatoren. Erfordert 800-1000 Pulls (ca. 1000-1500 USD) – für die meisten nicht kosteneffizient.

Häufige DPS-Fehler

Vernachlässigung von Speed-Breakpoints: 132 GES (2 unter dem Breakpoint) verhält sich identisch zu 100 GES – verschwendete Substats. Berechnen Sie immer die exakten Anforderungen.

Überinvestition in KRIT-Rate über 80%: 80% vs. 90% bringt nur ~6-8% Schaden, während diese 3-4 Rolls 20-25% KRIT-SCH für deutlich höhere Gewinne bei 70-80% KRIT-Rate bieten könnten.

Ignorieren von Energieregenerations-Anforderungen: Sparxie ohne 120% Energieregeneration erreicht Modus 3 (12 SP) eventuell ohne verfügbares Ultimate, was das höchste Schadensfenster verschwendet. Erfüllen Sie Energieregenerations-Schwellen vor Luxus-Stats.

Falsche Lichtkegel-Wahl: Die Nutzung von Gezwickt von einer blumigen Welt (SP-Skalierung) bei SP-neutralen Rotationen verschwendet die Hauptmechanik. Passen Sie den Lichtkegel an die SP-Generierung des Teams an.

Entscheidungsrahmen für Investitionen

Account-Fortschritt: Im frühen Spiel (Stufe 40-50) profitiert man von Yao Guangs Hybridrolle als Schadensverursacher und Buffer. Im späten Spiel (60+) mit etablierten Supports bringt Sparxies reines Schadenslimit mehr.

Roster-Synergie: Spieler mit SP-positiven Supports priorisieren Sparxie. Spieler, denen es an SP-Generierung mangelt, wählen Yao Guang (Zonen-Mechaniken benötigen weniger SP).

Kosten in Stellarer Jade: 160 Pulls für eine 75%ige Chance auf E0S1. Wöchentliches Einkommen 2400+ Jade = 15 Pulls/Woche = 11 Wochen sparen für garantiertes E0S1.

Banner-Zeitplan:

  • Yao Guang Phase 1: 29. Januar oder 13. Februar 2026.
  • Sparxie Phase 2: 5. März 2026.

Zukunftsfähigkeit der Inhalte

Pure Fiction 4.1+ wird wahrscheinlich weiterhin Elation-Mechaniken bevorzugen. Beide bleiben basierend auf historischen Mustern mindestens bis 4.2 lebensfähig.

Yao Guangs Team-Buffs bieten Zukunftssicherheit – neue Elation-DPS profitieren von den Zonen ohne Kit-Änderungen. Sparxies reiner DPS-Status könnte durch Powercreep gefährdet sein, behält aber Wert durch die Feuer-Abdeckung.

Investitionspriorität: Zuerst E0 sichern, bei Reruns auf die Signatur sparen. Eidolons bieten minimalen Wert gegenüber der E0S1-Basis – Luxuskäufe erst nach einem diversifizierten Roster.

Empfehlungen für F2P & Low-Spender

F2P: Wählen Sie basierend auf der Verfügbarkeit von 4★ Lichtkegeln. Wenn Sie Heutiges Glück S5 haben, erbringen beide bei E0S0 gute Leistungen. Fehlen Elation-Lichtkegel, priorisieren Sie das Banner, das zuerst erscheint, um die Sparzeit zu maximieren.

Low-Spender (Monatspass): Zusätzliche 2700 Jade monatlich = E0S1 alle 2-3 Patches. Priorisieren Sie Yao Guang, wenn Buffer fehlen, und Sparxie, wenn reiner DPS benötigt wird. Splitten Sie keine Ressourcen – konzentrieren Sie sich voll auf ein E0S1.

Optimale F2P-Strategie: Sparen Sie 160 Pulls, entscheiden Sie sich für ein Banner, sichern Sie E0 und entscheiden Sie dann, ob Sie für die Signatur weitermachen oder für den nächsten limitierten Charakter sparen. Signaturen bieten 15-25% Schadenssteigerung – lohnenswert, wenn man den Charakter langfristig spielt.

FAQ

Was sind die Mindestanforderungen für Yao Guang in Pure Fiction 4.0?

Mindestens 70% KRIT-Rate, 134 GES für den ersten Breakpoint und 23,3% Energieregeneration vom Seil. KRIT-SCH sollte 140% erreichen. Dies ermöglicht konstante 5-Zyklen-Abschlüsse mit dem richtigen Team und der richtigen Rotation.

Ist Sparxie besser als Yao Guang für F2P-Spieler?

Beide sind bei E0S0 mit 4★ Lichtkegeln ähnlich stark. Sparxie bietet ein höheres Limit, benötigt aber SP-positive Supports. Yao Guang bietet Team-Buffs bei geringerem SP-Bedarf. Wählen Sie nach Ihrem Roster – Sparxie, wenn Sie SP-Generatoren haben, Yao Guang, wenn Buffer fehlen.

Wie viel Geschwindigkeit benötigt ein Hypercarry in Pure Fiction?

Minimal sinnvoll: 134 für 2 Zusatzzüge. Optimal: 143 für früheres Timing. Fortgeschritten: 160 für 3 Zusatzzüge in den Zyklen 1/2/4, erfordert aber das Opfern von KRIT-Substats – nur lohnenswert mit Diviner 4er-Set für geschwindigkeitsbasierte KRIT-Rate-Boni.

Welche Relikt-Substats sollte ich für Elation-Charaktere priorisieren?

GES bis zum Breakpoint > KRIT-Rate bis 70% > Energieregeneration bis zur Schwelle > KRIT-SCH > Effekt-WDS. Yao Guang benötigt mit dem Seil nur minimale Energieregeneration, was den Fokus auf KRIT erlaubt. Sparxie benötigt 120-134% Energieregeneration, was 2-4 Rolls vor der KRIT-Optimierung verbraucht.

Sollte ich Yao Guang ziehen oder für Sparxie sparen?

Ziehen Sie Yao Guang, wenn Sie Buffer benötigen oder keinen physischen DPS haben. Sparen Sie für Sparxie, wenn Sie etablierte Supports haben und Feuer-DPS benötigen. Banner-Zeiten: Yao Guang Phase 1 (29. Jan. oder 13. Feb. 2026), Sparxie Phase 2 (5. März 2026) – es bleibt Zeit zum Sparen dazwischen.

Benötige ich Signatur-Lichtkegel?

Signaturen bieten 15-25% Schadenssteigerung gegenüber den besten 4★, sind aber nicht zwingend erforderlich. Heutiges Glück S5 ermöglicht 5-Zyklen-Abschlüsse bei E0S0 mit guten Relikten. Priorisieren Sie zuerst E0 und sparen Sie bei Reruns für Signaturen, wenn Sie den Charakter langfristig als Main spielen.

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