ZZZ 2.1 Banner-Guide: Yuzuha oder Alice ziehen? (2026)

**Kurzantwort:** Zenless Zone Zero Version 2.1 erscheint am 16. Juli 2026 und bringt zwei neue S-Rang-Agenten — Yuzuha (Phase 1) und Alice (Phase 2) — sowie Reruns von Miyabi und Yanagi. Die Garantie für einen S-Rang kostet 14.400 Polychrom (90 Ziehungen), im schlimmsten Fall bei doppeltem Pity sind es 28.800. Kostenlose Quellen bieten etwa 2.000+ Polychrom durch Login-Belohnungen, Events und Entschädigungen. Ob Sie aufladen sollten, hängt von Ihrem Pity-Zähler, Lücken in Ihrem Team und den Inhalten ab, die Sie aktuell abschließen möchten.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/03/12

ZZZ 2.1 auf einen Blick: Termine und Banner-Zeitplan

Version 2.1 erscheint am 16. Juli 2026 um 04:00 Uhr (MESZ), im Anschluss an die Wartungsarbeiten am 15. Juli von 00:00 bis 05:00 Uhr (PT).

Phase 1 (16. Juli – 6. August):

  • Yuzuha — neue S-Rang-Agentin (Physisch, Unterstützung)
  • Miyabi-Rerun — S-Rang-Agentin (Eis, Anomalie)
  • W-Motoren: Metanukimorphose + Hagelsturm-Schrein

Phase 2 (6. August – 3. September):

  • Alice — neue S-Rang-Agentin (Physisch, Anomalie)
  • Yanagi-Rerun — S-Rang-Agentin (Elektro, Anomalie)
  • W-Motoren: Geübte Perfektion + Zeitweber

Zwei neue S-Rang-Charaktere in einem Patch sind eine enorme Belastung für die Ressourcen. Im schlimmsten Fall kostet das Sichern beider Agenten 28.800 Polychrome – noch bevor man für W-Motoren zieht. Das macht Version 2.1 zu einem der anspruchsvollsten Patches für die Ressourcenplanung der letzten Zeit. Überlegen Sie sich genau, wofür Sie investieren, bevor Sie Ihr Portemonnaie öffnen.


Neue Agenten: Kit, Element und Rolle

Yuzuha — Phase 1

Zenless Zone Zero Yuzuha S-Rang Physisch Unterstützung Agentin offizielles Artwork

Ukinami Yuzuha ist eine Physische Unterstützerin, die einen Tanuki-Begleiter namens Kama einsetzt. Ihre Fähigkeit „Süßer Schrecken“ wirft Süßigkeiten-Bomben ab, die die Anomalie-Anreicherung für das gesamte Team verstärken. Sie ist für das Buffen aus dem Hintergrund konzipiert – sie verbessert die Rate, mit der Teammitglieder Anomalien auslösen, anstatt selbst den Hauptschaden zu verursachen.

Für Spieler, die Miyabi oder andere Anomalie-Carries nutzen, schließt Yuzuha eine echte Lücke im Support-Bereich, die generische Alternativen nicht füllen können.

Alice — Phase 2

Zenless Zone Zero Alice S-Rang Physisch Anomalie Agentin offizielles Artwork

Alice Thymefield ist eine Physische Anomalie-Agentin mit einem aggressiven Spielstil. Sie baut durch normales Kämpfen „Klingen-Etikette“ auf und verursacht dann während einer speziellen Exekutionsphase massiven Sturm- und Chaos-Schaden – wobei sie während dieses Zeitfensters unverwundbar wird. Diese Unverwundbarkeit bietet einen direkten kompetitiven Vorteil in der Shiyu-Verteidigung und im Tödlichen Angriff, wo das Überleben von Burst-Phasen über die Abschlusswertung entscheidet.

Alice ist eine autarke physische Anomalie-Händlerin, die ihre eigenen Ressourcen generiert und verbraucht, ohne stark von ihrem Team abhängig zu sein.


Das Pity-System erklärt: Soft Pity, Hard Pity, 50/50

Mechaniken der Exklusiven Kanäle

Zenless Zone Zero Signalsuche Pity-System Interface Screenshot

  • Basis-Rate für S-Rang: 0,6 % pro Ziehung
  • Soft Pity beginnt ab Ziehung 75 — die Raten steigen signifikant an
  • Hard Pity bei Ziehung 90 — garantierter S-Rang
  • 50/50: Der erste S-Rang hat eine 50-prozentige Chance, der Aktions-Agent zu sein; verlieren Sie diese Chance, ist der nächste S-Rang garantiert der Aktions-Agent
  • Volle Garantie: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome), falls Sie das 50/50 beim ersten Hard Pity verlieren

W-Motor-Kanal: Hard Pity bei 80 Ziehungen mit einer 75/25-Rate für den Aktions-Motor — deutlich bessere Chancen als beim Agenten-Banner.

Wird der Pity-Zähler zwischen den Phasen übernommen?

Ja. Beide Phasen laufen über den Exklusiven Kanal, daher werden die Anzahl der Ziehungen und der 50/50-Status direkt von Yuzuhas Banner auf das von Alice übertragen. Wenn Sie in Phase 1 bereits 60 Mal gezogen und Yuzuha nicht erhalten haben, werden diese 60 Ziehungen in Phase 2 übernommen.

Profi-Tipp: Brechen Sie ein Banner nicht mitten im Pity-Prozess ab, ohne einen klaren strategischen Grund zu haben.

Für Spieler, die noch rechtzeitig vor Ablauf eines Banners aufladen möchten: Kaufen Sie Zenless Zone Zero Polychrome Aufladungen über BitTopup — wettbewerbsfähige Preise, schnelle Lieferung und sichere Transaktionen, auf die sich erfahrene Spieler bei Last-Minute-Aufladungen verlassen.


Polychrome-Kostenaufstellung: Wie viele Ziehungen brauchen Sie?

160 Polychrome = 1 Ziehung. Wichtige Schwellenwerte:

Zenless Zone Zero Polychrome zu Ziehungen Kostenaufstellung Tabelle

  • Beginn Soft Pity (Ziehung 75): 12.000 Polychrome
  • Hard Pity (Ziehung 90): 14.400 Polychrome
  • Garantie im schlimmsten Fall (180 Ziehungen): 28.800 Polychrome
  • W-Motor-Garantie im schlimmsten Fall (80 Ziehungen): 12.800 Polychrome

Wert der Aufladepakete

  • Interknot-Mitgliedschaft (4,99 €): 300 Monochrome sofort + 90 Polychrome täglich für 30 Tage = insgesamt 2.700 Polychrome — der beste langfristige Wert für aktive Spieler.
  • Monochrom-Markt Erstkauf (0,99 €): 120 Monochrome (verdoppelt die Standardmenge von 60) — bester Einstiegswert.
  • Monochrom-Markt Erstkauf (99,99 €): 12.960 Monochrome (verdoppelt die Standardmenge von 6.480) — maximaler Erstkauf-Bonus für Vielkäufer.
  • Willkommensgeschenk von Eridu (0,99 €): 1 Master-Tape + 1 Verschlüsseltes Master-Tape + 1 von 4 wählbaren W-Motoren.
  • Geschenk „Aufrichtige Einladung“ (4,99 €): 5 Master-Tapes.
  • Geschenk „Exklusive Einladung“ (14,49 €): 10 Verschlüsselte Master-Tapes.
  • New Eridu City Fund Pläne: Stufen für 9,99 € und 19,99 € verfügbar.

Hinweis: 1 Monochrom wird direkt in 1 Polychrom umgewandelt (nur in eine Richtung), daher entsprechen alle Monochrom-Werte der Ziehungs-Währung.

Der Signatur-W-Motor ist ein Luxus, keine Voraussetzung. Beide Agentinnen sind auf M0 mit zugänglichen Alternativen absolut konkurrenzfähig — planen Sie das Budget zuerst für die Agentin ein.


Kostenlose Polychrome in ZZZ 2.1: Alle bestätigten Quellen

Zeitlich begrenzte Quellen:

  • 1.600 Polychrome — Login-Belohnungen (4. Juli – 3. September 2025)
  • 300 Polychrome — Wartungsentschädigung (15. Juli 2025)
  • 10 Verschlüsselte Master-Tapes — „Ganz neues Programm“-Event (16. Juli – 3. September) = ca. 1.600 Polychrome Gegenwert

Laufende Quellen:

  • 60 Polychrome täglich durch Tägliche Besorgungen = 1.800 Polychrome über 30 Tage
  • Einlösecodes über Mehr → Einlösecode (ab Interknot-Stufe 5 im Postfach abrufbar)

In der Praxis kann ein Spieler, der ab Patch-Start spart, realistisch 5.000–6.000 Polychrome (ca. 37 Ziehungen) aus kostenlosen Quellen während 2.1 ansammeln. Das hilft enorm in Richtung Soft Pity, reicht aber ohne vorherige Ersparnisse nicht für einen garantierten S-Rang.


Sollten Sie aufladen? Urteil nach Ausgabentyp

F2P (Free-to-Play)

Ziehen Sie nur, wenn Sie bereits 75+ Ziehungen gespart haben. Mit den ca. 37 kostenlosen Ziehungen in 2.1 hat ein Spieler mit 50+ gesparten Ziehungen einen realistischen Weg zum Soft Pity. Bei weniger als 40 Ziehungen ohne Pity-Übertrag? Rein rechnerisch ist ein Erfolg ohne Geldeinsatz unwahrscheinlich. Strategisch sinnvoll wäre es hier, für Version 2.2 zu sparen.

Dolphin (Gelegenheitskäufer)

Die Interknot-Mitgliedschaft für 4,99 € ist Ihr bester Einzelkauf — 2.700 Polychrome über 30 Tage überbrücken die Lücke von „fast genug“ zu „bequem im Soft Pity“. Wenn Ihnen 20–30 Ziehungen fehlen, ist eine Mitgliedschaft die effizienteste Investition. Und lassen Sie niemals die Erstkauf-Boni im Monochrom-Markt aus — der Verdopplungs-Bonus ist ein einmaliger Multiplikator pro Konto.

Um jeden Euro zu maximieren, bevor ein Banner endet: Kaufen Sie ZZZ Master-Tape Aufladungen über BitTopup — hohe Nutzerbewertungen, breite Spielabdeckung und zuverlässige, schnelle Lieferung machen Last-Minute-Aufladungen stressfrei.

Whale (Vielkäufer)

M1 für Yuzuha verstärkt ihre Anomalie-Anreicherung-Buffs spürbar — lohnenswert, wenn Sie ein dediziertes Anomalie-Team in der Shiyu-Verteidigung spielen. M1 für Alice erhöht den Sturm-Schaden deutlich. Ab M2 und darüber hinaus sinkt der relative Nutzen jedoch für alle außer die ehrgeizigsten Spieler im Tödlichen Angriff.

Budget-Priorität: M0 + Signatur-W-Motor, bevor Sie über Duplikate nachdenken.

Gründe für einen Skip (Überspringen)

Überspringen Sie 2.1, wenn:

  • Sie bereits starke Physisch- oder Anomalie-Carries besitzen (Miyabi, Yanagi, bestehende Physisch-DPS).
  • Ihr Pity-Zähler unter 30 liegt und keine 50/50-Garantie besteht.
  • Sie auf einen gemunkelten Agenten in 2.2 warten, der eine größere Lücke in Ihrem Team füllt.

Das Überspringen eines Patches führt nie zu einem dauerhaften Machtverlust. Der Content in ZZZ ist auf die Breite des Kaders ausgelegt, nicht auf einzelne Agenten.


So laden Sie für ZZZ 2.1 auf: Schritt-für-Schritt

  1. Besuchen Sie BitTopup und wählen Sie Zenless Zone Zero aus dem Spielekatalog.
  2. Wählen Sie Ihr Paket basierend auf Ihrer Analyse der fehlenden Ziehungen.
  3. Geben Sie Ihre ZZZ-UID und die Serverregion korrekt ein.
  4. Schließen Sie die Zahlung über Ihre bevorzugte sichere Methode ab.
  5. Polychrome oder Monochrome werden direkt auf Ihr Konto geliefert — normalerweise innerhalb weniger Minuten.

Erstauflade-Bonus: Nicht verpassen

Die Verdopplung beim Erstkauf im Monochrom-Markt ist eine einmalige Gelegenheit pro Konto. Die 99,99 € Stufe verdoppelt sich von 6.480 auf 12.960 Monochrome — das sind 6.480 Polychrome zusätzlich geschenkt. Sogar der 0,99 € Einstieg verdoppelt sich von 60 auf 120. Dies während eines aktiven Banner-Events zu nutzen, steigert Ihren Wert erheblich.

Das richtige Timing für Ihre Aufladung

Kaufen Sie die Interknot-Mitgliedschaft am 16. Juli — das 30-tägige Fenster für die täglichen Belohnungen deckt sich perfekt mit der gesamten Dauer von Patch 2.1 bis zum 3. September und umfasst somit beide Banner-Phasen vollständig.


3 häufige Mythen entlarvt

  1. „Man braucht den Signatur-W-Motor, damit Yuzuha oder Alice spielbar sind.“ Beide Agentinnen meistern alle Inhalte von 2.1 auf M0 mit starken generischen W-Motoren. Die Signatur ist ein Werte-Boost, keine mechanische Notwendigkeit.

  2. „Dieses Banner zu überspringen bedeutet, permanent den Anschluss zu verlieren.“ Das Endgame von ZZZ belohnt die Vielfalt des Kaders, nicht spezifische Agenten. Wenn man eine Agentin verpasst, erfordert das lediglich andere Team-Zusammenstellungen — kein härteres Grinden.

  3. „Auflade-Boni sind immer gleich, egal wann man kauft.“ Erstkauf-Verdoppler, Event-Boni und das 30-Tage-Fenster der Mitgliedschaft sind zeitkritisch. Eine Aufladung nach Verbrauch des Erstkauf-Bonus — oder mitten im Patch statt zum Start — kann Sie tausende Polychrome an potenziellem Wert kosten.


Ihre Kaufentscheidung für ZZZ 2.1: 3 Fragen vorab

Bevor Sie Polychrome oder echtes Geld ausgeben:

  1. Haben Sie 75+ Ziehungen gespart oder einen hohen Pity-Stand? Ja = Ziehen mit geringem Risiko. Nein = Berechnen Sie zuerst Ihre kostenlosen Quellen in 2.1.
  2. Füllt dieser Agent eine echte Lücke in Ihrem Kader? Yuzuha ist wertvoll für Anomalie-Teams; Alice für physische Anomalie-Setups. Wenn Sie diese Rollen bereits abdecken, ist es ein Luxus-Pull.
  3. Sind Sie mit dem Worst-Case-Szenario einverstanden? Wenn sich die Ausgabe von 28.800 Polychrome schlecht anfühlen würde, setzen Sie sich ein hartes Limit bei 90 Ziehungen und akzeptieren Sie das Ergebnis.

Was Sie jetzt tun sollten

  • Täglich einloggen — 60 Polychrome durch Tägliche Besorgungen.
  • Die 1.600 Polychrome Login-Belohnung abholen (vor dem 3. September).
  • Alle aktiven Codes einlösen über Mehr → Einlösecode im Spiel.
  • Interknot-Mitgliedschaft am 16. Juli aktivieren, falls Sie Ausgaben planen.
  • Aktuellen Pity-Stand prüfen in der Historie der Signalsuche, bevor Sie sich festlegen.

Das Banner-Fenster von 2.1 läuft bis zum 3. September 2025. Sie haben Zeit zum Planen — aber die kostenlosen Polychrome-Quellen sind zeitlich begrenzt. Fangen Sie jetzt an zu sammeln und entscheiden Sie später.


FAQ: Ausgaben für ZZZ 2.1 Banner

F: Wie viele Polychrome garantieren den limitierten Agenten in 2.1? Hard Pity bei 90 Ziehungen = 14.400 Polychrome. Wenn Sie das 50/50 verlieren, liegt die Garantie im schlimmsten Fall bei 180 Ziehungen = 28.800 Polychrome.

F: Wird der Pity-Zähler zwischen Phase 1 und Phase 2 übernommen? Ja. Beide Phasen nutzen den Exklusiven Kanal — die Anzahl der Ziehungen und der 50/50-Status werden automatisch von Yuzuhas Banner auf das von Alice übertragen.

F: Welche kostenlosen Polychrome sind für 2.1 bestätigt? 1.600 aus Login-Belohnungen, 300 Wartungsentschädigung, 10 Verschlüsselte Master-Tapes aus dem „Ganz neues Programm“-Event sowie 60 Polychrome täglich durch Tägliche Besorgungen.

F: Lohnt es sich, für den Signatur-W-Motor zu ziehen? Er ist ein spürbares Upgrade, aber nicht zwingend erforderlich. Beide Agentinnen schaffen alle 2.1-Inhalte auf M0. Holen Sie zuerst die Agentin und ziehen Sie den W-Motor nur in Erwägung, wenn Ihr Budget es zulässt.

F: Was ist das beste Angebot für Gelegenheitskäufer? Die Interknot-Mitgliedschaft für 4,99 € — 2.700 Polychrome über 30 Tage. Lassen Sie zudem niemals die Erstkauf-Boni im Monochrom-Markt aus; der Verdopplungs-Bonus ist zu wertvoll.

F: Sollte ich für Yuzuha und Alice ziehen oder mich auf eine konzentrieren? Analysieren Sie, welche Rolle Ihr Kader dringender benötigt. Yuzuha nützt Anomalie-lastigen Teams sofort; Alice ist ein starker eigenständiger Physisch-Anomalie-Carry. Bei begrenzten Ressourcen sollten Sie sich für eine entscheiden — wer seine Ziehungen ohne ausreichend Polychrome aufteilt, riskiert, am Ende keine von beiden zu bekommen.

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