Banner-Zeitplan & Pity-System
Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8.
Phase 1 (6.–27. Feb.): Sunna – S-Rang Physischer Support/Schlag-Support. Das 21-tägige Zeitfenster überschneidet sich mit Woche 2 der Matrix-Operation (10.–16. Feb.) und deren Boni für physischen Schaden.
Phase 2 (27. Feb.–25. März): Aria – S-Rang Äther-Anomalie-DPS zusammen mit Nangong Yu. Die Dauer von 26 Tagen ist auf Woche 3 (17.–23. Feb.) mit Äther-Schadensboni abgestimmt.
Pity-Mechanik
- Basisrate für S-Rang: 0,6 % pro Ziehung
- Soft Pity: 75–80 Ziehungen (Raten steigen an)
- Hard Pity: 90 Ziehungen garantieren einen S-Rang
- 50/50-System: Der erste S-Rang hat eine Chance von 50 %, der Aktionsagent zu sein
- Verlorenes 50/50 löst eine Garantie innerhalb der nächsten 90 Ziehungen aus
- Maximale Kosten: 28.800 Polychrom (180 Ziehungen)
- Durchschnittliche Kosten: 19.200–20.800 Polychrom (120–130 Ziehungen)
- Pity wird zwischen Bannern desselben Typs übernommen
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Zeitplan für Matrix-Operations-Buffs

Erfordert Internot-Stufe 25–30, Agenten-Stufe 40+, Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1. Zugriff über die Hollow-Zero-Konsole im Inneren des Scott-Außenpostens.
Buff-Rotation:
- Woche 1 (6.–9. Feb.): 15–25 % ANG
- Woche 2 (10.–16. Feb.): 20–35 % Physischer SCH (Ideal für Sunna)
- Woche 3 (17.–23. Feb.): 20–35 % Äther-SCH + 20–35 % Feuer-SCH (Optimal für Aria)
- Woche 4 (24. Feb.–2. März): 12–20 % KRIT-Rate + 30–50 % KRIT-SCH
Wöchentliche Belohnungen:
- 4.640 Polychrom
- 2.900.000 Dennies
- 116 Boopons
- Matrix: Verlorene Leere: 3.200 Polychrom
- Welke Domäne: 1.440 Polychrom
Gesamteinkommen des Patches: 18.560 Polychrom aus der Matrix-Operation + 2.520 aus täglichen Missionen (60/Tag × 42 Tage).
Aria: Vollständige Analyse

Rolle: S-Rang Äther-Anomalie-DPS, Fraktion „Angels of Delusion“
Kernwerte & Build
Signatur-W-Motor: Basis-ANG 713–713,8, 30 % Anomalie-Meisterschaft
Optimale Drive-Discs:
- Slot 4: Anomalie-Meisterschaft > KRIT-Rate > KRIT-SCH
- Slot 5: Äther-SCH > ANG% > Durchdringung
- Slot 6: Anomalie-Spezialisierung > ANG% > Energie-Regeneration
Funktioniert aufgrund des anomalie-zentrierten Schadensmodells bereits mit 30–40 % KRIT-Rate. Benötigt 8–10 Sekunden Feldzeit pro Rotation. Verursacht bei voller Investition 180.000–220.000 DPS gegen Gegner mit neutralen Resistenzen.
Team-Synergien
Optimales S-Rang-Team:
- Aria (Haupt-DPS)
- Äther-Support S-Rang (Äther-SCH%-Buffs, Resistenzen senken)
- Defensiv-Support (Schild/Heilung)
Budget A-Rang-Team:
- Aria (Haupt-DPS)
- A-Rang Anomalie-Support
- A-Rang Heiler/Schilder
- Erreicht 70–80 % der optimalen Leistung
Hybrid-Anomalie-Team:
- Aria (Äther-Anomalie)
- Sekundärer Anomalie-Agent (anderes Attribut für Chaos-Reaktion)
- Anomalie-Verstärker-Support
- 30–40 % höherer DPS durch Chaos-Reaktionen
Investitionskosten
- Aufstieg: 800.000 Denny, 4 Einfache Anomalie-Siegel, 32 Fortgeschrittene Anomalie-Siegel, 30 Kontroll-Siegel
- Fähigkeiten: 2.505.000–2.905.000 Denny, 25 Einfache Äther-Chips, 75 Fortgeschrittene Äther-Chips, 250 Spezialisierte Äther-Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe
- Materialien: 9 Trübe kristalline Substanz, 60 Stacheliger Korruptionskern/Höherdimensionale Daten: Fallende Faust
- Gesamt: 3.305.000–3.705.000 Denny
Sunna: Vollständige Analyse

Rolle: S-Rang Physischer Support/Schlag-Support, Fraktion „Angels of Delusion“
Kernwerte & Build
Signatur-W-Motor: Song of Thoughts – Basis-ANG 713, 60 % Energie-Regeneration
Optimale Drive-Discs:
- Slot 4: ANG% > KRIT-Rate > KRIT-SCH
- Slot 5: ANG% > Durchdringung > Physischer SCH
- Slot 6: Energie-Regeneration > ANG%
Trägt 25–35 % zum Teamschaden bei, verstärkt aber physische DPS-Teamkollegen um 40–50 %. Eigener DPS: 60.000–80.000. Ermöglichter Team-DPS: 250.000–300.000 mit erstklassigem physischem DPS.
Support-Mechanik
Gewährt Boni auf physischen SCH%, reduziert die physische Resistenz von Gegnern und erzeugt Energiepartikel. Benötigt 2.500–3.000 ANG mit 150–180 % Energie-Regeneration für eine dauerhafte Verfügbarkeit des Ultimates. Quick-Swap-Spielstil: Fähigkeiten aktivieren → während der Buffs zum Haupt-DPS wechseln → zurückkehren zum Auffrischen.
Team-Anforderungen
Physisches Schlag-Team (Optimal):
- Physischer Schlag-DPS (Nangong Yu)
- Sunna (Physischer Support)
- Defensiv-Support
Physisches Allround-Team:
- Beliebiger physischer DPS (85–90 % optimale Leistung)
- Sunna
- Flexibler Slot
Warnung: Nicht mit Nicht-Physischen DPS kombinieren. Die Buffs bieten Äther-/Feuer-/Eis-Agenten keinerlei Mehrwert.
Investitionskosten
- Aufstieg: 800.000 Denny, 4 Einfache Support-Siegel, 32 Fortgeschrittene Support-Siegel, 30 Herrscher-Siegel
- Fähigkeiten: 2.905.000 Denny, 25 Einfache Physische Chips, 75 Fortgeschrittene Physische Chips, 250 Spezialisierte Physische Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe
- Gesamt: 3.705.000 Denny
Direkter Vergleich

Schadensausstoß
Aria: 180.000–220.000 eigener DPS, konsistent über verschiedene Teams hinweg, funktioniert unabhängig.
Sunna: 60.000–80.000 eigener DPS, ermöglicht 250.000–300.000 Team-DPS mit optimalen physischen Teamkollegen. Der Wert schwankt je nach Qualität der Teammitglieder.
Team-Flexibilität
Aria: Passt in jedes Team, funktioniert mit A-Rang-Supports (70–80 % des max. Potentials), benötigt keine spezifischen Teamkollegen.
Sunna: Erfordert hochgradig investierte physische DPS, der Support lässt sich nicht auf andere Attribute übertragen, eingeschränkte Flexibilität beim Teambuilding.
Leistung in der Shiyu-Verteidigung
Aria glänzt in Rotationen mit Äther-Schwäche (40 % der Zyklen). Von Sunna unterstützte physische Teams dominieren Rotationen mit physischer Schwäche (40 % der Zyklen). Die Account-Vielfalt profitiert von beiden, aber F2P-Budgets zwingen zur Priorisierung.
Zukunftssicherheit
Aria: Die Rolle als Anomalie-DPS bleibt über alle Inhaltstypen hinweg relevant, keine inhärenten Äther-Nachteile.
Sunna: Die Support-Rolle skaliert mit zukünftigem Powercreep, aber die Nischenspezialisierung macht sie anfällig, falls sich das Meta von physischem Schaden wegbewegt.
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Polychrom-Budgetplanung
F2P-Einkommen (Pro 42-Tage-Patch)
- Tägliche Missionen: 2.520 Polychrom
- Matrix-Operation: 4.640/Woche × 6 Wochen = 27.840 (reicht über einen einzelnen Patch hinaus)
- Events: 2.000–3.500
- Story/Erkundung: 1.500–2.000
- Wartung: 300–600
- Gesamt: 8.000–12.000 Polychrom
Zeitplan der Ansammlung
- Woche 1–2: 3.000–4.000
- Woche 3–4: 5.500–7.000 kumuliert
- Woche 5–6: 8.500–10.500 kumuliert
- Patch-Ende: 10.000–12.000 insgesamt
Das F2P-Einkommen ermöglicht etwa alle 2–3 Patches einen Aktions-S-Rang. Wer mit 0 Polychrom/Pity startet, kommt bis zum Patch-Ende auf ca. 75 Ziehungen (nahe am Soft Pity, keine Garantie).
Entscheidungsrahmen für Ziehungen
F2P-Priorität (Begrenztes Budget)
Ziehen Sie Aria, wenn:
- Ihr Äther-DPS-Kader ≤ 6/10 UND Ihr physischer DPS-Kader ≥ 7/10 ist
- Sie eigenständige Schadensverursacher benötigen
- Sie das Anomalie-Gameplay bevorzugen
- Sie Team-Flexibilität wünschen
Ziehen Sie Sunna, wenn:
- Ihr physischer DPS-Kader ≤ 6/10 UND Ihr Äther-DPS-Kader ≥ 7/10 ist
- Sie einen gut investierten physischen DPS besitzen (Nangong Yu)
- Sie Support-Spielstile mögen
- Ihnen physische Attribut-Supports fehlen
Überspringen Sie beide, wenn:
- Ihr aktueller Kader alle Inhalte problemlos bewältigt
- Sie weniger als 30 Ziehungen von der Garantie entfernt sind (Pity für 2.7 aufsparen)
- Keiner von beiden eine kritische Lücke in Ihrem Kader schließt
- Sie auf einen spezifischen zukünftigen Charakter sparen
Phase des Account-Fortschritts
Early Game (Stufe 1–30): Priorisieren Sie Arias vielseitigen DPS gegenüber Sunnas spezialisiertem Support.
Mid Game (Stufe 31–50): Ziehen Sie für Attribut-Vielfalt basierend auf Ihrer vorhandenen Team-Abdeckung.
Late Game (Stufe 50+): Ziehen Sie nach persönlicher Vorliebe und Sammlungszielen.
Analyse der Kader-Lücken
Bewerten Sie Kategorien (Skala 1–10):
- Äther-DPS
- Physischer DPS
- Anomalie-Spezialisten (Anzahl)
- Support-Einheiten (Anzahl)
Äther-DPS < 6 + Physischer DPS > 7 = Aria ziehen Physischer DPS < 6 + Äther-DPS > 7 = Sunna ziehen Beide 6–8 = Nach Spielstil-Vorliebe entscheiden oder sparen
Priorität des Signatur-W-Motors
Wert von Arias Signatur
30 % Anomalie-Meisterschaft = 25–30 % DPS-Steigerung gegenüber dem besten 4-Sterne-Motor. Großer Unterschied zwischen Signatur und Alternative. 4-Sterne-Alternativen erreichen 70–75 % der Signatur-Leistung.
Waffenbanner-Garantie: 80 Ziehungen (12.800 Polychrom im schlimmsten Fall). Nur gerechtfertigt für engagierte Aria-Main-Spieler, die sie 6+ Monate nutzen wollen.
Wert von Sunnas Signatur
60 % Energie-Regeneration ermöglicht dauerhafte Ultimate-Verfügbarkeit (kritisch für die Aufrechterhaltung der Buffs). Alternativen erreichen nur 60–70 % Verfügbarkeit, was Buff-Lücken entstehen lässt.
Leistungsunterschied: 30–35 % Team-DPS-Differenz (größer als bei Aria). Erfahrene Spieler können die Lücke durch optimierte Rotationen auf 20–25 % reduzieren.
Investition in Mindscapes
M1-Gewinne:
- Aria M1: 15–20 % Steigerung des eigenen DPS
- Sunna M1: 18–22 % Steigerung des Team-DPS
M1 kostet durchschnittlich 14.400 Polychrom (90 Ziehungen). Ineffizient, bis der Kader alle notwendigen Rollen abdeckt. Höhere Mindscapes (M2–M6): 8–12 % pro Stufe – nur für "Whales" relevant.
Regel: Neue Charaktere akquirieren > Mindscapes, bis man 12–15 ausgebaute Agenten besitzt.
Häufige Fehler
FOMO vermeiden
Warten Sie 3–5 Tage nach der Veröffentlichung auf Testdaten der Community. Erste Eindrücke erweisen sich oft als ungenau. Charaktere, die als "broken" gehypt werden, pendeln sich oft in einer ausgewogenen Position ein.
Rerun-Muster
ZZZ folgt 6–9-monatigen Rerun-Zyklen, basierend auf den Mustern von Version 1.X–2.5. Aria/Sunna werden wahrscheinlich in Version 3.2–3.4 (Aug.–Okt. 2026) erneut erscheinen. Wer sie jetzt verpasst, verzögert den Erhalt um 6–8 Monate, schließt sie aber nicht dauerhaft aus.
Spielstil-Vorliebe
Testen Sie Charaktere ausgiebig in den Test-Events. Ein "schwächerer" Agent, der Ihnen Spaß macht, ist besser als ein "stärkerer" Agent, der nur im Lager verstaubt. Langfristige Zufriedenheit hängt vom persönlichen Spielspaß ab, nicht von Tier-Listen.
Checkliste für das Vorfarmen
Für Aria
- 9 Trübe kristalline Substanz
- 60 Stacheliger Korruptionskern/Höherdimensionale Daten: Fallende Faust
- 3.305.000–3.705.000 Denny
- Anomalie-Meisterschaft Drive-Discs (Slot 4 Priorität)
- 25 Einfache, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Äther-Chips
- 5 Hamsterkäfig-Pässe
Für Sunna
- 3.705.000 Denny
- ANG% Drive-Discs (Slot 4), Energie-Regeneration (Slot 6)
- 25 Einfache, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Physische Chips
- 5 Hamsterkäfig-Pässe
- Support-Siegel, Herrscher-Siegel
Priorisieren Sie Hamsterkäfig-Pässe (zeitlich begrenzt). Das Farmen von Drive-Discs benötigt oft 20+ Durchläufe für optimale Hauptwerte.
Endgültiges Urteil
Aria ziehen: Eigenständiger Äther-Anomalie-DPS, funktioniert mit A-Rang-Supports, Kader-Flexibilität, 180.000–220.000 eigener DPS.
Sunna ziehen: Physischer Support, der investierte physische DPS benötigt, verstärkt Teamkollegen um 40–50 %, teamabhängiger Wert.
Beide überspringen: Aktueller Kader schafft alle Inhalte, unzureichend Polychrom für Garantie (<15.000), Leaks zu Version 2.7 zeigen bessere Optionen, beide Spielstile sagen Ihnen nicht zu.
BitTopup bietet sofortige Polychrom-Lieferung zu wettbewerbsfähigen Preisen – sichern Sie sich Ihren Wunschagenten, bevor das Banner abläuft.
FAQ
Ist Aria besser als Sunna in ZZZ 2.6? Keiner von beiden ist universell überlegen. Aria glänzt als eigenständiger Äther-Anomalie-DPS (180.000–220.000 eigener DPS). Sunna fungiert als physischer Support, der Teamkollegen um 40–50 % verstärkt. Wählen Sie basierend auf Ihren Kader-Lücken: Aria bei fehlendem Äther-Schaden, Sunna für vorhandene physische DPS.
Wie viel Polychrom für eine garantierte Aria oder Sunna? Schlimmster Fall: 28.800 Polychrom (180 Ziehungen). Durchschnitt: 19.200–20.800 (120–130 Ziehungen). Vorhandener Pity reduziert die Kosten – bei 60 Pity werden nur noch 4.800–14.400 benötigt.
Welches Banner sollten F2P-Spieler ziehen? F2P-Spieler, die 8.000–12.000 pro Patch verdienen: Ziehen Sie Aria, wenn Ihnen Äther-DPS fehlt (funktioniert mit A-Rängen). Ziehen Sie Sunna, wenn Sie investierte physische DPS wie Nangong Yu besitzen. Überspringen Sie beide, wenn Ihr aktueller Kader alle Inhalte schafft.
Wie beeinflusst die Matrix-Operation die Charaktere? Woche 3 (17.–23. Feb.): 20–35 % Äther-SCH-Bonus verstärkt Arias vollen Schaden. Woche 2 (10.–16. Feb.): 20–35 % Physischer SCH kommt Sunna und ihren Teamkollegen zugute. Temporäre Buffs bieten optimale Testfenster, sollten aber nicht die langfristigen Kader-Bedürfnisse überschreiben.
Was sind Arias beste Teams? Optimal: Aria + Äther-Support S-Rang + Defensiv-Support. Budget: Aria + A-Rang Anomalie-Support + A-Rang Heiler (70–80 % optimal). Hybrid: Aria + Sekundäre Anomalie + Verstärker ermöglicht Chaos-Reaktionen (30–40 % höherer DPS).
Benötigt Sunna ihren Signatur-W-Motor? Sie funktioniert auch mit 4-Sterne-Energie-Regenerations-W-Motoren (60–70 % Ultimate-Verfügbarkeit gegenüber 100 % mit Signatur). Ein Team-DPS-Unterschied von 30–35 % ist signifikant, aber handhabbar. F2P können Alternativen nutzen; moderate Spender sollten die Signatur priorisieren, wenn sie Sunna langfristig spielen wollen.


















