ZZZ 2.6 Banner-Guide: 90-Züge-Budget & Pity-Rechner

Zenless Zone Zero Version 2.6 erscheint am 6. Februar 2026 und bringt die Agenten der „Angels of Delusion“ in zwei Phasen. Dieser Guide schlüsselt die bestätigten Zeitpläne auf, berechnet die exakten Anforderungen für Züge basierend auf dem 90-Züge-Hard-Pity-System und zeigt Ihnen mit datengestützter Planung, wie Sie Ihr Budget von 14.400 bis 28.800 Polychrom optimal nutzen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/21

ZZZ 2.6 Banner-Leak-Übersicht

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 mit drei neuen S-Rang-Agenten. Phase 1 (6. bis 27. Feb.) umfasst Sunna (Eis-Unterstützung) und Aria (Äther-Anomalie-DPS). Phase 2 (27. Feb. bis 20. März) präsentiert Nangong Yu (Physischer Schocker) mit einer Streitkolben-Flegel-Waffe.

Das Hard-Pity-System greift bei 90 Ziehungen, was 14.400 Polychrom entspricht. Jede Ziehung kostet 160 Polychrom oder 1 Master-Tape. Im schlimmsten Fall werden 180 Ziehungen (28.800 Polychrom) benötigt, um den limitierten S-Rang-Agenten über das 50/50-System zu garantieren. Die Basisrate für S-Ränge liegt bei 0,6 %, die Gesamtrate in Charakter-Bannern bei 1,6 %.

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Bestätigte Banner-Informationen

Offizielle Ankündigungen bestätigen den Start am 6. Februar 2026 und das Line-up mit drei Agenten. Sunnas Kit enthält „Mesmerized Marks“, die 500 % ANG-Schaden mit einem 50 % KRIT-SCH-Bonus für 12 Sekunden verursachen – eine extrem wertvolle Unterstützung. Aria fungiert als Haupt-DPS-Anomalie-Agentin, die auf Äther-Schaden spezialisiert ist. Nangong Yu füllt die Rolle des physischen Schockers mit Crowd-Control-Fähigkeiten aus.

Jede Version läuft 42 Tage, wobei jede Phase 21 Tage dauert. Version 2.5 startete am 30. Dezember 2025, was klare Zeitfenster zum Sammeln von Ressourcen zwischen den Versionen ermöglicht.

Erfolgsbilanz der Banner-Leaks

Die Genauigkeit der Banner-Leaks bleibt konstant hoch, wobei Charakter-Enthüllungen meist 3–4 Wochen vor den offiziellen Ankündigungen auftauchen. Beta-Tests liefern zuverlässige Daten zu den Agenten-Kits und Banner-Strukturen.

Die Pity-Mechanik hat sich seit dem Launch nicht verändert: Soft-Pity beginnt bei Ziehung 75 (Server S10/S17) oder Ziehung 80 (Server S1-S4). Der Pity-Zähler wird zwischen Bannern desselben Typs übernommen, sodass der Fortschritt über die Rotationen des Exklusivkanals hinweg erhalten bleibt.

Vollständige Banner-Reihenfolge für Version 2.6

Phase 1 (6.–27. Feb. 2026): Doppel-S-Rang-Banner mit Sunna und Aria, die gleichzeitig laufen. Ein 21-Tage-Fenster zum Sammeln von Ressourcen.

Zenless Zone Zero Sunna und Aria Phase 1 Banner Charakter-Artworks

Phase 2 (27. Feb. – 20. März 2026): Nangong Yu als einziger limitierter S-Rang-Agent. Ein weiterer 21-Tage-Zyklus.

Die Doppel-Banner in Phase 1 erfordern strategische Priorisierung – beide Agenten teilen sich denselben Pity-Zähler im Exklusivkanal. Legen Sie sich auf einen Banner fest, bevor Sie wechseln, um Pity-Fortschritt nicht zu verschwenden. Das 50/50-System gilt unabhängig: Wenn Sie bei Sunna verlieren, ist Ihr nächster S-Rang speziell auf ihrem Banner garantiert, nicht auf dem von Aria.

Strategie für Phase 1

Sunna (Eis-Unterstützung): Die „Mesmerized Marks“ mit 500 % ANG-Schaden bieten eine erhebliche Schadensverstärkung für das Team über 12 Sekunden. Besonders wertvoll für Highscore-Runs in der Shiyu-Verteidigung. Ideal für Spieler mit soliden DPS-Teams, denen es an dedizierter Unterstützung mangelt.

Aria (Äther-Anomalie-DPS): Besetzt eine spezialisierte Nische für Spieler, die keine starken Anomalie-Agenten besitzen. Sie glänzt in Inhalten, die einen kontinuierlichen Aufbau von Anomalie-Effekten erfordern. Geringere Priorität, wenn Sie bereits über Äther-Schadensausteiler verfügen.

Fokus in Phase 2

Nangong Yu (Physischer Schocker): Die Streitkolben-Waffe deutet auf AoE-Schock-Fähigkeiten für Hollow Zero und die Kampfsimulation hin. Priorität für Spieler, denen physische Schadensoptionen oder dedizierte Schocker fehlen.

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physischer Schocker Charakter-Artwork

Die Einzel-Banner-Struktur vereinfacht Entscheidungen, verkürzt jedoch das Zeitfenster für Ziehungen. Spieler, die ihre Ressourcen in Phase 1 aufbrauchen, haben exakt 21 Tage Zeit, um für Phase 2 zu sparen.

Überlegungen zu W-Motoren

W-Motor-Banner laufen parallel mit einem Hard-Pity bei 80 Ziehungen (12.800 Polychrom). Signatur-Waffen bieten Leistungssteigerungen von 15–25 %, konkurrieren aber mit dem Budget für Charaktere. Priorisieren Sie das Sichern von Charakteren vor W-Motoren, es sei denn, Sie haben Ihre Ziel-Agenten bereits garantiert.

Der Pity-Zähler für W-Motoren funktioniert separat und beeinflusst nicht den Charakter-Fortschritt. Da die Kosten in Polychrom jedoch identisch sind, ist jede Ziehung am W-Motor-Banner ein direkter Kompromiss gegenüber Charakter-Versuchen.

Budget-Kalkulation für 90 Ziehungen

Hard-Pity wird bei genau 90 Ziehungen ausgelöst: 14.400 Polychrom (90 × 160). Durch das 50/50-System besteht nur eine 50-prozentige Chance, dass es sich um den limitierten Charakter handelt. Die Garantie wird aktiviert, nachdem ein 50/50 verloren wurde, wodurch der nächste S-Rang innerhalb von 90 Ziehungen garantiert der limitierte Agent ist.

Zenless Zone Zero Banner Pity-Zähler und Garantie-UI Screenshot

Worst-Case-Szenario: 180 Ziehungen (28.800 Polychrom) – 90 Ziehungen bis zum Pity und Verlust des 50/50, dann weitere 90 für den garantierten Pity. Dies setzt voraus, dass man kein Glück mit Soft-Pity hat.

Soft-Pity-Statistiken

Soft-Pity beginnt bei Ziehung 75 (S10/S17) oder Ziehung 80 (S1-S4). Während des Soft-Pity steigt die S-Rang-Rate schrittweise an. Statistische Analysen zeigen, dass 60–70 % der S-Rang-Ziehungen im Soft-Pity-Fenster (Ziehungen 75–85) erfolgen.

Planen Sie dennoch die vollen 90 Ziehungen als Sicherheitsmarge ein. Sich auf Soft-Pity zu verlassen, ist riskant – eine konservative Planung geht vom vollen Hard-Pity aus.

Szenario bei 50/50-Verlust

Das 50/50-System gewährt eine 50 % Chance auf den limitierten S-Rang bei der ersten S-Rang-Ziehung im Exklusivkanal. Bei einem Verlust erhält man einen Standard-S-Rang (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina oder Soldier 11). Der nächste S-Rang ist dann garantiert der limitierte Charakter.

Einstieg in 2.6 mit Garantie: Budgetieren Sie 14.400 Polychrom.
Status bei 50/50: Bereiten Sie 28.800 Polychrom für den schlimmsten Fall vor.

Überprüfen Sie den Verlauf der Signalsuche, um Ihren aktuellen Garantiestatus vor dem Ziehen zu verifizieren.

Pity-Übernahme

Pity wird zwischen Bannern desselben Typs über Versionen hinweg übernommen. 45 Ziehungen in Version 2.5 bedeuten, dass Sie in 2.6 bei 45 Pity starten – also nur noch 45 weitere Ziehungen bis zum Hard-Pity. Dies gilt sowohl für die Anzahl der Ziehungen als auch für den Garantiestatus.

Wer in 2.5 bei 70–80 Pity aufhört, startet in 2.6 direkt im Soft-Pity-Bereich, was die Chancen auf einen frühen S-Rang drastisch erhöht. Pity wird NICHT zwischen verschiedenen Bannertypen übertragen (Exklusivkanal ≠ W-Motor/Bangboo).

Ressourcen sammeln: Von 2.5 bis 2.6

F2P-Spieler verdienen etwa 8.000–12.000 Polychrom pro 42-Tage-Version:

  • Tägliche Aufträge: 60 Polychrom/Tag = 2.520 über 42 Tage
  • Events: ca. 2.000 Polychrom
  • Shiyu-Verteidigung: 1.200–1.800 (1,5 monatliche Resets)
  • Kampfsimulation: 1.800–3.000 (6 Wochen)
  • Story-Belohnungen: 500–800

Aktive Spieler, die alle Inhalte abschließen, sammeln pro Version etwa 10.000–12.000 Polychrom (62–75 Ziehungen).

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Event-Belohnungen

Jede Version bietet 3–4 größere Events, die insgesamt 1.500–2.500 Polychrom ausschütten. Version 2.6 sollte etwa 2.000 Polychrom durch zeitlich begrenzte Events bieten, die täglich 15–30 Minuten über 7–14 Tage erfordern.

Zusätzliche Master-Tapes umgehen die Polychrom-Umwandlung. Version 2.5 verteilte 10–15 Master-Tapes (Wert von 1.600–2.400 Polychrom). Erwarten Sie ähnliche Mengen in 2.6, was das Gesamtbudget um 10–15 Ziehungen erhöht.

Einnahmen aus Endgame-Inhalten

Shiyu-Verteidigung: 800–1.200 Polychrom pro monatlichem Reset. Die 42 Tage von Version 2.6 umfassen 1,5 Resets = 1.200–1.800 Polychrom.

Kampfsimulation: 300–500 Polychrom wöchentlich. Über 6 Wochen = 1.800–3.000 Polychrom.

Kombinierte Endgame-Inhalte tragen 3.000–4.800 Polychrom pro Version bei – fast ein Drittel des F2P-Einkommens.

Neue vs. erfahrene Accounts

Neue Spieler: Haben Zugriff auf den Standardkanal, der einen S-Rang innerhalb von 50 Ziehungen garantiert, mit 20 % Rabatt auf die ersten fünf 10er-Ziehungen. Bietet Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina oder Soldier 11. Dieser Fortschritt gilt nicht für den Exklusivkanal – für limitierte Agenten werden weiterhin volle Budgets von 90 Ziehungen benötigt.

Veteranen: Profitieren von bereits abgeschlossenen einmaligen Quellen, haben aber keinen Rabatt mehr im Standardkanal. Ihr Vorteil liegt im angesammelten Internot-Ruf, der Hollow-Zero-Erkundung und abgeschlossenen Story-Inhalten. Veteranen mit gesparten Ressourcen können über 20.000–30.000+ Polychrom für den Erwerb mehrerer Agenten verfügen.

Optimierung des Polychrom-Farmens

Tägliche Aufträge: 60 Polychrom für 10–15 Minuten Aufwand. Jeden Tag abschließen für 2.520 Polychrom über 42 Tage (15–16 Ziehungen). Eine verpasste Woche kostet 420 Polychrom (2–3 Ziehungen).

Wöchentliche Aufgaben: 200–400 Polychrom wöchentlich bei 30–60 Minuten Zeitaufwand. Insgesamt 1.200–2.400 über 6 Wochen.

Aufgaben mit hoher Priorität

Tägliche Pflichtaufgaben:

  • 4 Videoladen-Aufträge (60 Polychrom)
  • 120 Energie in Hollow Zero/Kampfsimulation ausgeben
  • Bangboo-Händler nach reduzierten Master-Tapes prüfen
  • Tägliche Login-Belohnungen abholen

Wöchentlich wertvoll:

  • Alle Kampfsimulations-Stufen abschließen (300–500 Polychrom)
  • Internot-Ruf-Missionen beenden (150–250 Polychrom)
  • An limitierten Events teilnehmen (variable Polychrom + Master-Tapes)
  • Signalsuche auf A-Rang-Pity-Fortschritt prüfen

Einmalige Quellen

Story-Kapitel: 500–800 Polychrom durch Abschlussbelohnungen und Erfolge. Die „Angels of Delusion“-Storyline in Version 2.6 liefert sofortiges Polychrom für Ziehungen am ersten Tag.

Erkundungserfolge: 400–600 Polychrom durch neue Hollow-Zero-Zonen. Eine gründliche Erkundung in der ersten Woche maximiert die frühen Ziehungsmöglichkeiten.

Internot-Ruf

Ruf-Stufen belohnen mit 100–200 Polychrom pro Level plus gelegentlichen Master-Tapes. Spieler mit nicht beanspruchten Stufen sollten dieses System priorisieren. Version 2.6 könnte Kapazitätserhöhungen für erfahrene Spieler einführen.

Ruf-Erfahrung stammt aus Aufträgen, Story-Kapiteln und Erkundung. Kumulierte Polychrom aus offenen Stufen können das Gesamtbudget um 1.000–2.000+ erhöhen.

Framework für die Banner-Priorität

Sunna (Eis-Unterstützung): Am besten für Eis-fokussierte Teams. „Mesmerized Marks“ mit 500 % ANG sorgen für Schadensverstärkung. Hoher Wert, wenn Sie Eis-DPS-Agenten nutzen, weniger wirkungsvoll für andere Elemente.

Aria (Äther-Anomalie-DPS): Konkurriert mit bestehenden Anomalie-Agenten. Ideal für Spieler, denen Äther-Schadensausteiler fehlen oder die Anomalie-Teams aufbauen. Prüfen Sie, ob sie eine sinnvolle Verbesserung gegenüber aktuellen Lösungen bietet.

Nangong Yu (Physischer Schocker): Deckt den Bedarf an Crowd-Control-Spezialisten. Physische Teams ohne Schocker profitieren am meisten. Bewerten Sie, ob die Mechanik eine Investition von 14.400–28.800 Polychrom rechtfertigt, wenn Sie bereits Schocker besitzen.

Analyse von Account-Lücken

Identifizieren Sie fehlende Rollen, nicht nur Meta-Rankings. Spieler ohne Unterstützungs-Agenten profitieren mehr von Sunna als von einem dritten DPS. Accounts ohne Schocker sollten Nangong Yu gegenüber redundanten Schadensausteilern priorisieren.

Element-Abdeckung ist wichtig: Spieler, die bei Eis/Physisch schwach aufgestellt sind, sollten Sunna/Nangong Yu in Betracht ziehen. Fehlen Äther-Optionen? Priorisieren Sie Aria. Eine ausgewogene Abdeckung ermöglicht beständige Shiyu-Verteidigungs-Clears, unabhängig von den Rotations-Modifikatoren.

Vorhersagen für Reruns

Limitierte Agenten kehren basierend auf historischen Mustern etwa 6–9 Monate nach ihrer Erstveröffentlichung zurück. Spieler, die warten können, können 2.6 überspringen und Ressourcen ansammeln. Dies verzögert jedoch die Verbesserung des Kaders und kann die Leistung in aktuellen Inhalten beeinträchtigen.

Die Veröffentlichung von drei Agenten in „Angels of Delusion“ deutet auf potenzielle Synergie-Boni hin. Alle drei zu sammeln, erfordert im schlimmsten Fall 43.200–86.400 Polychrom (270–540 Ziehungen) über beide Phasen – was die Möglichkeiten von F2P-Spielern übersteigt und gezieltes Vorgehen erfordert.

Häufige Banner-Fehler

Spielerfehlschluss: Sie haben nach Pechsträhnen keinen S-Rang „zugute“. Jede Ziehung vor dem Soft-Pity behält die Basisrate von 0,6 % bei. Nur Hard-Pity (90 Ziehungen) und Soft-Pity (75/80 Ziehungen) beeinflussen die Wahrscheinlichkeiten. Ziehen Sie nicht basierend auf vermeintlichen „Glückssträhnen“.

Splitten von Ziehungen: 40 Ziehungen bei Sunna zu machen und dann zu Aria zu wechseln, verschwendet angesammeltes Pity. Bleiben Sie bei einem Banner, bis Sie das Ziel oder die Garantie erreicht haben, bevor Sie wechseln.

Die W-Motor-Falle

W-Motoren bieten 15–25 % Leistungssteigerung, kosten aber 12.800 Polychrom (80 Ziehungen). Neue oder Mid-Game-Spieler profitieren mehr von einem breiteren Kader als von der Optimierung bestehender Agenten. Investieren Sie erst, wenn Sie die gewünschten Charaktere gesichert haben.

W-Motor-Pity wird nicht auf Charakter-Banner übertragen. 40 Ziehungen bei W-Motoren verbrauchen diese Ressourcen, ohne Charakter-Pity aufzubauen – das verzögert Garantien und bremst das Kader-Wachstum.

Ignorieren des Garantiestatus

Die Garantie gilt für bestimmte Bannertypen, nicht für einzelne Charaktere. Wenn Sie das 50/50 bei Sunna verlieren, haben Sie die Garantie speziell für Sunna – ein Wechsel zu Aria setzt den Status wieder auf 50/50 zurück.

Prüfen Sie den Verlauf der Signalsuche vor dem Ziehen. Der Verlauf zeigt den letzten S-Rang und ob es ein limitierter oder Standard-Charakter war, was den Garantiestatus klar anzeigt. Verifizieren Sie dies, um unerwartete Standard-S-Ränge zu vermeiden.

Panik am letzten Tag

Banner-Deadlines erzeugen Dringlichkeit, was zu voreiligen Entscheidungen führt. Wer bis zu den letzten Stunden wartet (27. Feb. oder 20. März), riskiert, Ressourcen falsch zu berechnen und Garantien um 5–10 Ziehungen zu verpassen.

Halten Sie einen Puffer von 1.600–3.200 Polychrom (10–20 Ziehungen) bereit, um Engpässe zu vermeiden. Dies gleicht falsch gezähltes Pity, vergessenen Garantiestatus oder Wartungsverlängerungen aus.

Strategie für Notfall-Aufladungen

Berechnen Sie das exakte Defizit: Subtrahieren Sie das aktuelle Pity von 90 (oder 180 für die Garantie). Ein Spieler bei 70 Pity benötigt 20 Ziehungen (3.200 Polychrom), keine willkürlichen Beträge. Dies verhindert unnötige Ausgaben für zu große Pakete.

Erstkauf-Boni: Doppeltes Polychrom beim ersten Kauf jeder Stufe halbiert die Kosten pro Ziehung. Priorisieren Sie verdoppelte Pakete für Notfall-Aufladungen. Der Bonus wird pro Stufe zurückgesetzt.

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Paket-Vergleich

Größere Pakete bieten ein besseres Polychrom-pro-Euro-Verhältnis, aber nur, wenn sie wirklich benötigt werden. Wer 3.200 Polychrom braucht, verschwendet Geld beim Kauf von 6.400, es sei denn, zukünftige Ziehungen sind bereits geplant. Berechnen Sie zuerst den exakten Bedarf.

Monatspässe und Battle-Pässe bieten langfristig einen weitaus besseren Wert als Direktkäufe. Sie sind jedoch über 30 Tage zeitgebunden – ungeeignet für Notfälle, aber exzellent für geplante Ausgaben.

F2P vs. Low-Spender Strategie

Rein F2P: Sichern Sie sich alle 1,5–2 Versionen einen garantierten S-Rang durch ein Einkommen von 8.000–12.000 Polychrom. Erfordert strikte Priorisierung – überspringen Sie mehrere Banner, um 28.800 für den schlimmsten Fall anzusammeln. Erfolg hängt von gezielter Auswahl und Geduld ab.

10.000–12.000 pro Version = 62–75 Ziehungen. Das Gewinnen von 50/50s ermöglicht einen S-Rang pro Version. Verluste verlängern die Zeit auf zwei Versionen pro garantiertem Agenten. Gehen Sie bei der Planung immer vom Worst-Case aus.

Wert des Monatspasses

Monatspässe bieten typischerweise 2.500–3.500 Polychrom über 30 Tage für ca. 5–10 € (15–22 Ziehungen). Das ist ein 50 % besserer Wert als Direktkäufe und erhöht das F2P-Einkommen um 30–40 %. Käufer des Monatspasses können einen garantierten S-Rang pro Version anpeilen.

Battle-Pässe verteilen 1.500–2.500 Polychrom plus Master-Tapes über 42 Tage. Kombiniert mit dem Monatspass ergibt das 4.000–6.000 zusätzliche Polychrom pro Version für aggressivere Ziehungen oder W-Motor-Investitionen.

Dolphin-Strategie (Moderate Ausgaben)

Moderate Spender können einen limitierten S-Rang + Signatur-W-Motor pro Version durch F2P-Einkommen + monatliche Käufe erwerben. Erfordert ca. 27.200 Polychrom (14.400 Charakter + 12.800 W-Motor), was durch 12.000 F2P + 15.200 Zukauf erreichbar ist.

Priorisiert meta-relevante Agenten mit einflussreichen Waffen gegenüber dem Sammeln vieler Charaktere. Baut einen kleineren, aber hochgradig optimierten Kader auf, der die Leistung pro Agent maximiert.

Wann man überspringen sollte

Überspringen beschleunigt zukünftige Garantien. Wer 2.6 komplett überspringt, geht mit 20.000–24.000 Polychrom (F2P-Einkommen + übertragene Ressourcen) in 2.7, was sofortige Garantien ermöglicht. Dies funktioniert am besten, wenn aktuelle Banner nur minimale Verbesserungen bieten oder erwartete zukünftige Agenten einen höheren Wert versprechen.

Bewerten Sie den relativen Wert: Ein Spieler mit funktionierenden Eis-Teams gewinnt durch Sunna nur minimalen Wert im Vergleich zum Warten auf bahnbrechende Neuerungen. Dies verhindert Ressourcenverschwendung für inkrementelle Upgrades.

Zeitplan für Version 2.6

Launch: 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8
Phase 1: 6.–27. Feb. (Sunna + Aria) – 21 Tage
Phase 2: 27. Feb. – 20. März (Nangong Yu) – 21 Tage
Gesamtdauer: 42 Tage

Schließen Sie die Story frühzeitig ab, um die Event-Teilnahme und das Polychrom-Farmen zu maximieren.

Wartungsplan

Updates erfordern eine 3–5-stündige Wartung, die um 6:00 Uhr UTC+8 beginnt. Der Pre-Download ist 24–48 Stunden vorher verfügbar, um Ausfallzeiten zu minimieren. Nutzen Sie den Pre-Download für sofortigen Zugriff nach Serveröffnung.

Wartungsentschädigung: 300–600 Polychrom plus Ressourcen. Rechnen Sie dies in Ihre finalen Ziehungen ein. Eine verlängerte Wartung erhöht die Entschädigung, aber verlassen Sie sich für Garantien nicht darauf.

Fristen zum Versionsende

Phase 1 endet präzise mit dem Beginn der Wartung am 27. Februar. Phase 2 endet am 20. März. Es gibt keine Verlängerungen oder Kulanzzeiten. Ziehungen in letzter Minute am 19. März bergen das Risiko eines vorzeitigen Wartungsbeginns.

Planen Sie finale Ziehungen zur Sicherheit 24–48 Stunden vor Ablauf der Frist ein. Dies verhindert, dass Sie Garantien aufgrund von Serverüberlastung, Zahlungsverzögerungen oder Notfällen um Minuten verpassen.

FAQ

Wie viele Ziehungen für einen garantierten S-Rang in ZZZ 2.6?

90 Ziehungen (14.400 Polychrom) für Hard-Pity. Schlimmster Fall: 180 Ziehungen (28.800 Polychrom) für einen spezifischen limitierten Agenten – 90 für den 50/50-Verlust, dann 90 für die Garantie. Spieler mit bestehender Garantie benötigen nur 14.400.

Wie ist die Banner-Reihenfolge in ZZZ 2.6?

Phase 1 (6.–27. Feb.): Sunna (Eis-Unterstützung) + Aria (Äther-Anomalie-DPS). Phase 2 (27. Feb. – 20. März): Nangong Yu (Physischer Schocker). Jede Phase dauert 21 Tage.

Wie viel Polychrom können F2P-Spieler in 2.6 verdienen?

8.000–12.000 Polychrom pro Version: Tägliche Aufträge (2.520), Events (2.000), Shiyu-Verteidigung (1.200–1.800), Kampfsimulation (1.800–3.000), Story-Belohnungen. Aktive Spieler kommen auf 10.000–12.000 (62–75 Ziehungen).

Gibt es in ZZZ Soft-Pity?

Ja. Es beginnt bei Ziehung 75 (S10/S17) oder Ziehung 80 (S1-S4). Die S-Rang-Raten steigen progressiv an. 60–70 % der S-Ränge erscheinen zwischen Ziehung 75 und 85. Planen Sie zur Sicherheit mit 90 Ziehungen.

Charaktere oder W-Motoren in 2.6?

Priorisieren Sie Charaktere, es sei denn, Sie haben alle gewünschten Agenten gesichert. Charaktere erweitern die Möglichkeiten Ihres Kaders; W-Motoren bieten 15–25 % Leistungssteigerung. Neue/Mid-Game-Spieler profitieren mehr von Charakter-Vielfalt. Investieren Sie erst nach Abschluss Ihrer Charakter-Ziele in W-Motoren.

Wann erscheint ZZZ 2.6?

Am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Phase 1 läuft 21 Tage bis zum 27. Feb. (Sunna + Aria). Phase 2 läuft 21 Tage vom 27. Feb. bis zum 20. März (Nangong Yu). Gesamtzeitraum: 42 Tage.

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