ZZZ 2.6 Banner-Zieh-Guide: Polychrom-Budget 2026

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 und läuft bis zum 19.–20. März – 42 Tage, zwei Banner-Phasen, drei neue S-Rang-Charaktere der Fraktion „Angels of Delusion“. Um im schlimmsten Fall einen S-Rang zu garantieren, benötigen Sie 28.800 Polychrom (180 Ziehungen). Die meisten Spieler erhalten ihr Ziel zwischen der 75. und 85. Ziehung, was etwa 12.000–13.600 Polychrom entspricht. F2P-Spieler können allein in Phase 1 realistischerweise 13.000–15.000 Polychrom verdienen – genug, um das Hard-Pity-Limit eines Banners zu erreichen, ohne einen Cent auszugeben.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/03/18

Transparenzhinweis: HoYoverse hat das Veröffentlichungsdatum von Version 2.6 und das Banner-Thema „Angels of Delusion“ bestätigt. Einige Charakterdetails – insbesondere Sunnas Element und die Struktur der Phase-1-Banner – weichen in verschiedenen Community-Quellen voneinander ab und sind entsprechend gekennzeichnet....


Das Charakter-Lineup in Version 2.6

Charakter

Rolle

Attribut

Phase

Sunna

S-Rang-Unterstützer

Physisch (Community) / Eis (Konflikt)

Phase 1

Aria

S-Rang-Anomalie-DPS

Äther

Phase 1

Nangong Yu

S-Rang-Anhalter

Physisch

Phase 2

Phase 1 (6. bis 27. Feb.): Die Quellen sind sich uneinig, ob es sich um ein Solo-Banner für Sunna oder ein Doppel-Banner mit Sunna + Aria handelt. Betrachten Sie die Struktur als unbestätigt, bis der offizielle Pre-Patch-Stream von HoYoverse stattfindet.

Phase 2 (27. Feb. bis 20. März): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu wird anschließend in die Phase 1 von Version 2.7 übernommen, zusammen mit Harumasa.

Version 2.7 folgt um den 25. März mit Damian, Yixuan, Cissia sowie Orphie & Magus – wobei die genauen Paarungen noch unbestätigt sind.

W-Motor-Banner

Sunnas Signatur-W-Motor, Thoughtbop, bietet auf Stufe 60 einen Basis-ANG von 713 mit 140 % Energieregeneration – was die Abklingzeit des Ultimates von 25–30 Sekunden auf 15–18 Sekunden verkürzt. Das ist eine spürbare Verbesserung, aber kostenlose Alternativen liefern immer noch 70–85 % dieser Leistung. W-Motor-Banner verbrauchen das gleiche Polychrom, haben aber ein separates Hard-Pity-System bei 80 Ziehungen (12.800 Polychrom). Planen Sie das Budget dafür separat ein und sichern Sie sich immer zuerst den Charakter.


Gacha-Grundlagen: Wie Polychrom und Ziehungen funktionieren

Eine Ziehung = 160 Polychrom. Alles Weitere leitet sich davon ab.

Referenz für Ziehungskosten

Ziel

Signal-Suchen

Polychrom

1 Suche

1

160

10er-Suche

10

1.600

Soft-Pity-Schwelle

~75–80

12.000–12.800

Hard-Pity (Garantierter S-Rang)

90

14.400

Worst Case (50/50 verloren + Hard-Pity)

180

28.800

W-Motor Hard-Pity

80

12.800

Pity, 50/50 und die Übertragungsregel

Die Basisrate für S-Rang-Charaktere liegt bei 0,6 %. Das „Soft Pity“ setzt je nach Server etwa bei Ziehung 75–80 ein, wodurch die Rate auf etwa 6–6,6 % springt. „Hard Pity“ bei Ziehung 90 ist eine absolute Garantie.

Das 50/50-System: Ihr erster S-Rang in einem limitierten Banner hat eine 50-prozentige Chance, der Aktionscharakter zu sein. Wenn Sie das 50/50 verlieren, erhalten Sie stattdessen einen Standard-S-Rang – aber Ihr nächster S-Rang ist dann garantiert der Aktionscharakter. Diese Garantie wird über Phasen, Versionen und Banner hinweg unbegrenzt übertragen.

Pity wird niemals zurückgesetzt, wenn ein Banner endet. Dies ist die am häufigsten missverstandene Mechanik in Zenless Zone Zero. Wenn Sie bei Ende von Version 2.6 bei 60 Pity stehen, starten Sie in Version 2.7 ebenfalls bei 60 Pity. Machen Sie niemals Panik-Ziehungen, um Ihren Fortschritt zu „schützen“ – es gibt nichts, wovor man ihn schützen müsste.

Screenshot der Zenless Zone Zero Signalsuche-Pity-Historie und der Übertragungsoberfläche

Noch etwas: Polychrom, das für Banner im Exklusiven Kanal (limitiert) ausgegeben wird, kann nicht für Banner im Standardkanal verwendet werden. Verschlüsselte Master-Tapes funktionieren bei limitierten Bannern; Standard-Master-Tapes nicht. Wandeln Sie Polychrom nicht in Standard-Ziehungen um, wenn Sie es auf limitierte S-Ränge abgesehen haben – Sie verlieren sonst das komplette Garantiesystem.


Wie viel Polychrom brauchen Sie wirklich?

Ziel: Ein S-Rang

  • Durchschnittsfall: ~80 Ziehungen = 12.800 Polychrom

  • Hard Pity: 90 Ziehungen = 14.400 Polychrom

  • Worst Case (50/50 verloren): 180 Ziehungen = 28.800 Polychrom

Sie stehen bereits bei 60 Pity mit einem garantierten 50/50-Sieg? Dann brauchen Sie nur 30 Ziehungen (4.800 Polychrom), um Ihren Charakter zu garantieren. Kennen Sie Ihren Pity-Status, bevor Sie planen – das ändert alles.

Ziel: Zwei S-Ränge

Szenario

Signal-Suchen

Polychrom

Beide bei Soft Pity

150

24.000

Beide bei Hard Pity

180

28.800

Beide 50/50 verloren

270

43.200

Zwei Charaktere in einem Patch sind eine beachtliche Investition. F2P-Spieler mit 13.000–15.000 Polychrom können bequem einen anpeilen, oder zwei, falls sie mit einem günstigen Pity-Stand starten.

Vollständige Budget-Referenz

Szenario

Züge

Polychrom

1 S-Rang (Glück)

50–75

8.000–12.000

1 S-Rang (Durchschnitt)

80

12.800

1 S-Rang (Hard Pity)

90

14.400

1 S-Rang (50/50 verloren)

180

28.800

2 S-Ränge (Durchschnitt)

160

25.600

2 S-Ränge (Worst Case)

270

43.200

Spezial-W-Engine

80

12.800

Mindscape Cinema (Duplikate)

Jede weitere Kopie erfordert einen weiteren vollen 50/50-Zyklus – also weitere 14.400–28.800 Polychrom pro Stufe. Sofern Sie nicht extrem in das Potenzial eines bestimmten Charakters investieren wollen, überspringen Sie Duplikate und geben Sie das Polychrom lieber für einen neuen Charakter aus.


Kostenloses Polychrom: Alle Quellen für Version 2.6

Tägliches & Wöchentliches Einkommen

Die optimale tägliche Routine dauert 10–45 Minuten und bringt etwa 150 Polychrom pro Tag:

  • Tägliche Notizen: 60 Polychrom/Tag × 42 Tage = 2.520 insgesamt

  • Inter-Knot-Mitgliedschaft (Monatskarte): 90 Polychrom/Tag × 30 Tage + 300 sofort = 3.300 insgesamt (~4,99 €, ~$0,27/Ziehung)

  • Kaffee/Rubbellos + HIA-Club-Aufgaben: zusätzlich ~30–60 Polychrom/Tag

Die Monatskarte ist der Kauf mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis in Zenless Zone Zero. Aktivieren Sie sie am 6. Februar – nicht früher – um den vollen Wert der über 26 Tage von Version 2.6 auszuschöpfen.

Events – Ihre größte Einnahmequelle

  • Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14. bis 20./23. Feb.): 600–1.200 Polychrom + 25 Gratis-Ziehungen (entspricht ~4.000 Polychrom)

  • Vier-Milliarden-Polychrom-Preispool-Event (17. Feb.): 300–500 Polychrom pro Spieler

  • Livestream-Codes (z. B. DREAMINGANGEL): 400–600 Polychrom – einzulösen über Hauptmenü > Mehr > Einlösecode

Schließen Sie lukrative Events frühzeitig ab. Das Verpassen des „Gilded Surprise“-Events reduziert Ihr Einkommen in dieser Version um etwa 30 %. Ein Abschluss von 80 % bei einem Hauptevent ist immer besser als 100 % bei einem Nebenevent.

Hollow Zero, Shiyu-Verteidigung, Erkundung

  • Hollow Zero Operation Matrix: Bis zu 4.640 Polychrom/Woche × 6 Wochen = 27.840 insgesamt (Maximalwert aus einer Quelle – betrachten Sie dies als Obergrenze; Lost Void liefert konservativ etwa 3.200/Woche als Basiswert)

Zenless Zone Zero Hollow Zero Operation Matrix Standortkarte und Belohnungsübersicht

  • Shiyu-Verteidigung: ~2.016 Polychrom pro zweiwöchigem Zyklus über alle Ebenen hinweg. Ebene 10 bringt 200 Polychrom pro Zyklus gegenüber 100 auf Ebene 7 – es lohnt sich also, so weit wie möglich zu kommen.

  • Hollow Zero Kopfgelder: 960 Polychrom über den 42-Tage-Zyklus.

Zusammenfassung des F2P-Einkommens in Version 2.6

Quelle

Polychrom

Anmerkungen

Tägliche Aufträge (42 Tage)

2.520

Beständig

Events (Vergoldete Überraschung + andere)

4.000–6.000

Frühzeitig abschließen

Hollow Zero / Verlorene Leere

3.200–27.840

Verlorene Leere ist Basiswert

Shiyu-Verteidigung

~2.000

Bis Ebene 10 vorstoßen

Kopfgelder

960

Passiv

Livestream-Codes

400–600

Sofort einlösen

Gesamtschätzung

13.000–15.000

Zeitfenster Phase 1

Das sind 81–94 Ziehungen allein aus kostenlosen Quellen – genug, um das Hard Pity bei einem Banner zu erreichen und noch Polychrom übrig zu haben.


Sparen oder Ausgeben? Ein Entscheidungsleitfaden

Aktueller Stand: 0 Pity

Sparen Sie alles. Ohne Fortschritt auf einem Banner fangen Sie ohnehin bei Null an, egal wann Sie ziehen. Ausgaben für einen Rerun in Version 2.5 bei 0 Pity verzögern nur Ihren Fortschritt in Version 2.6.

Aktueller Stand: 50+ Pity

Bei 60 Pity mit einem garantierten 50/50-Sieg sind Sie nur 30 Ziehungen von einem garantierten Charakter entfernt. Wenn ein Charakter aus Version 2.5 wirklich in Ihr Team passt, ist das Ziehen jetzt vertretbar. Aber wenn Sie es speziell auf Sunna oder Nangong Yu abgesehen haben, warten Sie – diese 60 Pity werden übernommen und verschaffen Ihnen einen massiven Vorsprung.

Welchen Charakter aus Version 2.6 sollten Sie ziehen?

  • Sunna – Ziehen Sie sie, wenn Sie physische DPS-Charaktere spielen (sie harmoniert am besten mit Aria, Billy oder Ye Shunguang). Überspringen Sie sie, wenn Sie keinen physischen DPS haben; ihr Support-Wert ist situativ, nicht universell.

  • Aria – Ziehen Sie sie, wenn Sie einen Äther-Anomalie-Haupt-DPS benötigen. Sie ist eine eigenständige Schadensverursacherin, die nicht zwingend auf bestimmte Teams angewiesen ist.

  • Nangong Yu – Ziehen Sie sie, wenn Sie starke Betäubung/Kontrolle in einer „Angels of Delusion“-Zusammenstellung wollen. Sie ist die Anführerin der Fraktion und ermöglicht Teamsynergien, die andere nicht bieten.

Urteil nach Ausgabentyp

F2P: Konzentrieren Sie sich auf einen Charakter. Mit 13.000–15.000 verfügbaren Polychrom können Sie das Hard Pity bequem erreichen und haben noch Ziehungen übrig. Jagen Sie nicht zwei S-Rängen hinterher, es sei denn, Sie haben erhebliche Reserven aus Version 2.5.

Dolphin (Monatskarte + gezieltes Aufladen): Allein die Monatskarte bringt 3.300 Polychrom (4,99 €). Zusammen mit den F2P-Quellen kommen Sie auf 115–129 Ziehungen – genug, um zwei Charaktere mit angemessener Zuversicht anzupeilen.

Whale: Planen Sie 28.800 Polychrom pro Charakter für garantierte Ergebnisse ein. W-Motor-Banner kosten jeweils 12.800 (separat). Mindscape-Cinema-Kopien kosten zusätzlich 14.400–28.800 pro Stufe.


Auflade-Guide: Den besten Wert erhalten

Direkte Polychrom-Pakete im Spiel liefern etwa 100–200 Polychrom pro Euro – die schlechteste Effizienz im Shop. Die Monatskarte für 4,99 € liefert 3.300 Polychrom über 30 Tage (~0,27 €/Ziehung). Das ist kein Vergleich.

Prioritätenliste beim Aufladen

  1. Monatskarte (Inter-Knot-Mitgliedschaft) – Immer zuerst. Am Tag des Patch-Releases aktivieren.

Zenless Zone Zero Inter-Knot-Mitgliedschaft Monatskarten-Shop-Interface

  1. Battle Pass – Zweitbeste Option für Gelegenheitskäufer.

  2. Polychrom-Bundles – Erst, wenn die oben genannten Optionen aktiv sind. Größere Bundles bieten einen geringfügig besseren Wert pro Einheit.

Erstkauf-Doppelbonus

Der In-Game-Shop bietet Erstkäufern einen einmaligen Doppelbonus auf bestimmte Polychrom-Pakete. Wenn Sie noch nie Geld in Zenless Zone Zero ausgegeben haben, halbiert dies effektiv Ihre Kosten für diesen Kauf. Das ist eine einmalige Gelegenheit – lassen Sie sie nicht ungenutzt.

Ziehungen pro Euro

Purchase

Cost

Polychrome

Pulls

$/Pull

Monthly Card (30 days)

~$4.99

3,300

~20

~$0.25

Small Polychrome Pack

~$0.99

60–120

<1

>$1.00

Large Polychrome Bundle

~$99.99

~6,480

~40

~$2.50

Monthly Card × 2 months

~$9.98

6,600

~41

~$0.24

Zwei Monate Monatskarte schlagen ein 100-Euro-Bundle bei den Ziehungen pro Euro um Längen. Das ist der entscheidende Punkt.

Für Spieler, die wettbewerbsfähige Preise außerhalb des Standard-In-Game-Shops suchen, können Sie Zenless Zone Zero Polychrom aufladen bei BitTopup – schnelle Lieferung, sichere Transaktionen und Preise, die vor dem nächsten Aufladen einen Vergleich wert sind. Wenn Sie speziell Zenless Zone Zero Monochrome-Währung aufladen möchten, deckt BitTopup auch das ab.


Checkliste zur Vorbereitung auf Version 2.6

Erledigen Sie dies vor dem 6. Februar:

  • Prüfen Sie Ihren aktuellen Pity-Stand (Signalsuche > Details > Historie – zählen Sie die Ziehungen seit Ihrem letzten S-Rang).

  • Notieren Sie sich, ob Sie einen garantierten 50/50-Sieg haben oder neu starten.

  • Zählen Sie Ihr gespartes Polychrom zusammen und berechnen Sie Ihre aktuelle Anzahl an Ziehungen.

  • Aktivieren Sie die Monatskarte am 6. Februar (nicht früher – maximieren Sie das 30-Tage-Fenster).

  • Lösen Sie alle Livestream-Codes sofort ein (DREAMINGANGEL + alle neuen Codes aus dem Version 2.6 Stream).

  • Priorisieren Sie das „Gilded Surprise“-Event in der ersten Woche (14.–20. Feb.).

  • Bringen Sie die Shiyu-Verteidigung auf Ebene 10 – 200 Polychrom pro Zyklus gegenüber 100 auf Ebene 7.

  • Schließen Sie die Hollow Zero Operation Matrix jede Woche frühzeitig ab; Lost Void ist Ihr beständiger Basiswert.

  • Entscheiden Sie sich für Ihren Zielcharakter, bevor das Banner startet – Impulskäufe sind der Polychrom-Killer Nr. 1.


FAQ

Wie viel Polychrom garantiert einen S-Rang in Version 2.6?

Hard Pity bei 90 Ziehungen = 14.400 Polychrom. Wenn Sie das 50/50 verlieren, liegt der Worst Case bei 180 Ziehungen (28.800 Polychrom). Die meisten Spieler erreichen ihr Ziel dank Soft Pity zwischen Ziehung 75 und 85 (~12.000–13.600 Polychrom).

Wird übrig gebliebenes Polychrom aus vorherigen Versionen übernommen?

Ja. Polychrom läuft nie ab. Alles, was Sie in Version 2.5 oder früher gespart haben, funktioniert auch bei den Bannern von Version 2.6.

Was passiert mit meinem Pity, wenn ein Banner endet?

Nichts. Das Pity wird automatisch auf das nächste limitierte Charakter-Banner übertragen. Dies ist einer der hartnäckigsten Mythen in Zenless Zone Zero – Pity wird am Banner-Ende nicht zurückgesetzt. Ziehen Sie niemals nur, um Ihren Zähler zu „schützen“.

Ist Sunna vom Element Physisch oder Eis?

Unbestätigt. Mehrere Quellen führen sie als physischen Support auf; mindestens eine kennzeichnet sie als Eis. Warten Sie auf die offizielle Charaktervorstellung von HoYoverse für Version 2.6. Ihre Kit-Mechanik – der „Mesmerized“-Debuff, der 500 % ANG als physischen Schaden mit garantierten kritischen Treffern und +50 % KSCH für 12 Sekunden verursacht – wird in den Quellen konsistenter berichtet.

Sollte ich Sunnas Signatur-W-Motor ziehen?

Erst, wenn Sie Sunna selbst sicher haben und noch Polychrom übrig ist. Die 140 % Energieregeneration von „Thoughtbop“ verkürzt die Abklingzeit des Ultimates von 25–30 Sekunden auf 15–18 Sekunden – das ist sinnvoll, aber kostenlose Alternativen erreichen immer noch 70–85 % dieser Leistung. Charakter immer zuerst.

Lohnt sich das Aufladen für Version 2.6?

F2P-Spieler, die nur einen Charakter anpeilen, müssen wahrscheinlich nicht aufladen – 13.000–15.000 kostenlose Polychrom decken einen S-Rang bequem ab. Sie wollen zwei Charaktere oder ein Sicherheitsnetz? Die Monatskarte für ca. 4,99 € ist der mit Abstand lohnenswerteste Einstiegspunkt. Direkte Polychrom-Bundles bieten einen schlechten Wert pro Ziehung und sollten erst in Betracht gezogen werden, wenn die Monatskarte bereits aktiv ist.


Die Details zu Version 2.6 basieren auf Community-Berichten und frühen Quellenanalysen von Anfang 2026. Aktualisierung erfolgt nach offiziellen Ankündigungen von HoYoverse – insbesondere zur Banner-Struktur von Phase 1 und Sunnas bestätigtem Element. Spekulative Abschnitte sind durchgehend gekennzeichnet.

Empfohlene Produkte

Empfohlene Nachrichten

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service