ZZZ 2.6 Matrix-Operation-Guide: Wöchentliche Buffs & Farming

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 und führt die Hollow Zero Matrix-Operation mit wöchentlich rotierenden Buffs und verbesserten Belohnungen ein. Dieser Guide deckt das vollständige System der wöchentlichen Buff-Rotation, die Mechaniken der Assistenz-Agenten sowie kritische Pre-Farming-Prioritäten ab, einschließlich 800.000 Dennies und 250 spezialisierten Chips pro neuem Agenten. Meistern Sie den wöchentlichen Reset-Zeitplan, optimieren Sie Ihre Teamzusammensetzungen für jeden Buff-Typ und maximieren Sie Ihre wöchentlichen 200.000–300.000 Dennies aus den Hollow Zero-Modi.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/24

Neues in der Matrix-Operation

Die Matrix-Operation ist die weiterentwickelte Endgame-Version von Hollow Zero mit wöchentlich rotierenden Buffs, die den Teambau grundlegend verändern. Im Gegensatz zum Standard-Hollow-Zero legt die Matrix-Operation den Schwerpunkt auf strategische Planung rund um spezifische Buff-Zeitfenster, um Schaden und Ressourceneffizienz zu maximieren.

Die Freischaltung erfolgt im Zwischenkapitel 1 „Kriegskunst (Lite-Edition)“ und ist im Inneren des Scott-Außenpostens über das große Zelt links vom Eingang zugänglich. Wählen Sie zwischen „Verlorene Leere“ (Lizenzstufe-Limit 200) oder „Verdorrter Garten“ (Limit 90), die jeweils unterschiedliche Belohnungen und Schwierigkeitsskalierungen bieten.

Für die maximale Vorbereitung stellt ein Zenless Zone Zero Monochrom-Aufladen über BitTopup sicher, dass genügend Polychrome und Master-Tapes für den Start am 6. Februar bereitstehen.

Hauptunterschiede zum Standard-Hollow-Zero

Drei grundlegende Änderungen:

  • Wöchentliche Buff-Rotation: Spezifische Schadensart-Boni rotieren jeden Montag um 04:00 Uhr, was anpassungsfähige Teams erfordert.
  • Verbesserte Belohnungen: Wöchentlich 7.000 Ermittlungspunkte, 900 Z-Merits, 140-190 Bangboo-System-Widgets und 140-160 Bangboo-Algorithmus-Module.
  • Integration von Assistenz-Agenten: 6 Assistenzpunkte ermöglichen defensive Assists (1 Punkt) und Ausweich-Assists (1 Punkt); Regeneration durch Kettenangriffe (1 Punkt) und Ultimates (3 Punkte).

Kopfgeldaufträge werden jeden Montag um 04:00 Uhr aktualisiert, was planbare wöchentliche Farming-Zyklen schafft.

Belohnungsstruktur

„Verlorene Leere“ liefert die höchsten Belohnungen: 3.200x Polychrom, 2.000.000x Denny, 80x Boopon. „Verdorrter Garten“ bietet 1.440x Polychrom, 900.000x Denny, 36x Boopon.

Wöchentliche Modi garantieren 3-5 Hamsterkäfig-Pässe und 200.000-300.000 Dennies. Belohnungen der Frontbereinigung:

  • Schwierigkeit V: 4.000x Schattenkristall-Daten, 4.500x Denny
  • Schwierigkeit VI: 4.500x Schattenkristall-Daten, 24-27x Bangboo-System-Widget

Freischaltbedingungen

Erfordert den Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1 (Internot-Stufe 25-30). Für eine optimale Teilnahme wird Stufe 40+ mit einem voll ausgebauten Team empfohlen.

Erkundungsgebiete:

Zenless Zone Zero Hollow Zero Erkundungsgebiete Karte mit Etappen

  • Qualifikationsbewertung: 2 Etappen
  • U-Bahn der alten Hauptstadt: 5 Etappen (primäres Farming)
  • Baustellenruinen: 4 Etappen
  • Verlassener Wolkenkratzer: 3 Etappen
  • Welkender Garten: 1 Etappe
  • Inferno-Ernte: Boss (Nineveh)

Das wöchentliche Buff-Rotationssystem

Wöchentliche Buffs schaffen spezifische Meta-Zeitfenster, in denen bestimmte Archetypen effektive Schadenssteigerungen von 20-40 % erhalten.

Funktionsweise

Buffs gelten global für alle Agenten und werden multiplikativ mit Agenten-Passiven, W-Engine-Boni und Resonanz-Effekten verrechnet. Sie werden automatisch beim Betreten von Hollow Zero nach dem Reset am Montag um 04:00 Uhr aktiviert.

  • Dauer: Montag 04:00 Uhr bis zum darauffolgenden Montag 03:59 Uhr.
  • Stapelung: Multiplikativ mit Agenten-Stats, additiv innerhalb derselben Kategorie.
  • Umfang: Gesamter Schaden inklusive Kettenangriffe, Ultimates und Assistenz-Folgeangriffe.
  • Beständigkeit: Aktiv in allen Hollow-Zero-Modi.

Keine manuelle Aktivierung erforderlich – der Bonus der aktuellen Woche wird automatisch angewendet.

Buff-Kalender (6. Feb. - März 2026)

Zenless Zone Zero 2.6 Matrix-Operation wöchentlicher Buff-Rotationskalender

  • Woche 1 (6.-9. Feb.): Teilwoche – ein einführender ANG%-Buff wird erwartet.
  • Woche 2 (10.-16. Feb.): Physischer Schadensbonus (Zugänglichkeit im Early-Game).
  • Woche 3 (17.-23. Feb.): Äther- oder Feuer-Schadensbonus.
  • Woche 4 (24. Feb. - 2. März): Fokus auf KRIT-Werte.
  • Phase 2 (27. Feb.): Nangong Yu Banner – wahrscheinlich Physischer oder Eis-Schadensbuff.

Ein Vier-Wochen-Zyklus stellt sicher, dass jeder Schadens-Archetyp gleichermaßen vertreten ist.

Buff-Typen & Effekte

ANG%-Buffs (15-25 %)

  • Universeller Vorteil für alle Schadensausteiler.
  • Am stärksten bei Agenten mit vielen Treffern (Multi-Hit).
  • Skaliert gleichermaßen mit physischem, elementarem und Anomalie-Schaden.

KRIT-Rate/Schaden-Buffs (12-20 % Rate oder 30-50 % Schaden)

  • Hypercarry-Zusammenstellungen profitieren maximal.
  • Erfordert eine Basis-KRIT-Rate von 50 %+.
  • Optimal für Speedruns gegen Bosse.

Elementar-Schadensbuffs (20-35 % spezifisches Element)

  • Mono-Element-Teams erreichen Spitzenleistungen.
  • Ermöglicht es Nischen-Agenten, mit Top-Tier-Einheiten mitzuhalten.
  • Erfordert elementspezifische Team-Vorbereitung.

Anomalie-Meisterschaft-Buffs (30-50 Spezialisierung)

  • Chaos-Zusammenstellungen dominieren.
  • Das 4-teilige „Chaos-Jazz“-Set (+30 Spezialisierung) gewinnt an Wert.
  • Schnellerer Anomalie-Aufbau für Status-Trigger.

Stapelungsregeln

Multiplikativ (verschiedene Kategorien):

  • 20 % wöchentlich + 15 % Agent + 30 % W-Engine = 1,20 × 1,15 × 1,30 = 79,4 % insgesamt.

Additiv (gleiche Kategorie):

  • 25 % wöchentlich + 20 % Agent + 30 % Disk = 75 % Elementarschaden insgesamt.

Nicht stapelbar:

  • Buffs erhöhen nicht die Assistenzpunkt-Generierung.
  • Sie reduzieren weder Korruption noch Stress.
  • Nur der Buff der aktuellen Woche ist aktiv.

Assistenz-Agenten-System

6 Assistenzpunkte ermöglichen defensive und ausweichende Manöver, die über die Fähigkeiten der aktiven Truppe hinausgehen.

Freischaltungsprozess

  1. Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1.
  2. Erreichen der Internot-Stufe 30.
  3. Zugriff auf die Hollow-Zero-Konsole im Inneren des Scott-Außenpostens.
  4. Navigation zur Agenten-Konfiguration.

Zenless Zone Zero Scott-Außenposten Hollow Zero Assistenz-Agenten Konfigurations-UI

  1. Zuweisung von bis zu 3 Assistenz-Agenten (getrennt von der Haupttruppe).
  2. Bestätigung des Loadouts vor dem Betreten.

Assistenz-Agenten müssen nicht gelevelt oder ausgerüstet werden – sie funktionieren unabhängig von ihrem Ausbaustatus mit voller Effektivität.

Assistenz- vs. Haupttruppe

Assistenz-Agenten:

  • Verbrauchen Assistenzpunkte (max. 6) für defensive/ausweichende Assists.
  • Können nicht direkt gesteuert werden.
  • Führen Assistenz-Folgeangriffe nach erfolgreichen Assists aus.
  • Tragen nicht zu Team-Passiven oder Resonanz bei.
  • Erfordern keinerlei Investition.

Haupttruppe:

  • Direkt steuerbar mit vollen Rotationen.
  • Tragen Passive und Resonanz-Boni bei.
  • Erfordern volle Investition (Level/Ausrüstung).
  • Generieren Assistenzpunkte über Kettenangriffe und Ultimates.

Strategie: Weisen Sie Agenten mit hohem Nutzen und starken Konter-Animationen als Assists zu; behalten Sie investierte DPS-Einheiten in der Haupttruppe.

Priorität bei der Auswahl

Defensiver Assist (1 Punkt):

  • Große Parade-Zeitfenster.
  • Hoher Benommenheitsschaden bei Folgeangriffen.
  • Elementare Abdeckung passend zum wöchentlichen Buff.

Ausweich-Assist (1 Punkt):

  • Unverwundbarkeits-Frames während des Ausweichens.
  • Neupositionierung zur Vermeidung von Flächenschaden (AoE).
  • Schnelle Erholungsanimationen.

Schnell-Assist (0 Punkte):

  • Wird automatisch ausgelöst, wenn Teammitglieder weggeschleudert werden.
  • Kostenlose Ressource – weisen Sie Agenten mit schnellen Animationen zu.

Keine Investition bedeutet kostenloses wöchentliches Experimentieren passend zu den Buff-Rotationen.

Beste Assists pro Buff

  • ANG%-Wochen: Physische Multi-Hit-Agenten, Defensiv-Spezialisten.
  • KRIT-Wochen: Agenten mit hoher Basis-KRIT-Rate, Burst-Folgeangriffe.
  • Elementar-Wochen: Mono-Element passend zum Buff, Anomalie-Applikatoren.
  • Anomalie-Wochen: Anomalie-Agenten, Überfall-Folgeangriffe.

Sichern Sie sich Ressourcen durch ein ZZZ Monochrom-Sofortaufladen bei BitTopup für eine optimale Performance in der Matrix-Operation.

Farming-Checkliste vor dem 6. Februar

Das Drei-Wochen-Fenster vor dem 6. Februar ist entscheidend, um die Effizienz von Version 2.6 zu maximieren.

Wichtige Materialien zum Horten

Sunna (Unterstützung):

  • Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Herrscher-Unterstützungssiegel, 800.000 Dennies.
  • Fähigkeiten: 25 Basis- + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Physische Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe, 2.905.000 Dennies.

Aria (Anomalie):

  • Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Kontrolleur-Anomaliesiegel, 800.000 Dennies.
  • Fähigkeiten: 25 Basis- + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Äther-Chips, 9 Trübe kristalline Substanz, 60 Stacheliger Korruptionskern.

Nangong Yu (Anomalie):

  • Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Spezialisierte Anomaliesiegel, 800.000 Dennies.
  • Fähigkeiten: 250 Spezialisierte Physische Chips, 9 Exuvie der Veredelung, 60 Miasma-Flügeldecke.

Gesamt: 2.400.000 Dennies allein für alle drei Aufstiege.

Polychrom- & Denny-Routen

Tägliche Quellen (21 Tage):

  • Aufträge: 60 × 21 = 1.260 Polychrom.
  • Rubbellose: ~20 × 21 = 420 Polychrom.
  • Login-Belohnungen: 300-500 Polychrom.

Wöchentliche Quellen (3 Resets):

  • Shiyu-Verteidigung: 800 × 3 = 2.400 Polychrom.
  • Hollow-Zero-Kopfgelder: Variabel.

Hard-Pity erfordert 14.400 Polychrom (90 Ziehungen), ein garantierter S-Rang benötigt 28.800 (180 Ziehungen). Vorab-Farming bringt etwa 4.000-6.000 Polychrom.

Denny-Priorität:

  • Verlorene Leere (voller Abschluss): 2.000.000 (einmalig).
  • Wöchentliches Hollow Zero: 600.000-900.000 (über 3 Wochen).
  • Frontbereinigung V-VI: 4.500+ pro Abschluss.
  • Routine-Säuberung: 10.000-15.000 pro Durchgang.

Ziel: Mindestens 3.000.000 Dennies vor dem 6. Februar.

Priorität bei der Agenten-Promotion

Physische Schadensausteiler (Buff in Woche 2):

  • Horten Sie physische Chips aller Stufen.
  • Farmen Sie Miasma-Flügeldecken von der Task Force.
  • Priorisieren Sie Agenten mit hoher ANG%-Skalierung.

Anomalie-Spezialisten:

  • Äther- und Feuer-Chips für Chaos-Effekte.
  • Stacheliger Korruptionskern aus den Baustellenruinen.
  • Trübe kristalline Substanz von Bossen.

Unterstützer/Anomalie:

  • Zertifizierungssiegel aus den entsprechenden Etappen.
  • Exuvie der Veredelung aus dem Welkenden Garten.
  • Herrscher-Siegel für Unterstützer-Typen.

Konzentrieren Sie sich auf 2-3 Kernmitglieder, anstatt Ressourcen zu breit zu streuen.

W-Engine & Resonium Vorbereitung

Eine S-Rang W-Engine auf Stufe 60 erfordert:

  • 4 Basis- + 32 Verstärkte + 30 Spezialisierte Komponenten.
  • 400.000 Dennies.

Priorisieren Sie zuerst die W-Engine des Haupt-DPS – diese ist über alle Buff-Typen hinweg universell einsetzbar.

Resonium-Strategie:

  • Sammeln Sie 4 oder 8 Resonien desselben Typs für fortgeschrittene Upgrades.
  • Kaufen Sie diese mit Getriebemünzen während der Durchgänge.
  • Priorisieren Sie Kampf-Resonien gegenüber Erkundungs-Resonien.
  • Bauen Sie vielfältige Pools auf, um sich an wöchentliche Buffs anzupassen.

Fortgeschrittene Karten bieten 30-50 % stärkere Effekte als Basisversionen.

Optimale Team-Zusammenstellungen

Wöchentliche Buffs erfordern flexibles Bauen, keine statischen „Best-Team“-Ansätze.

ANG%-Buff-Woche

Optimaler DPS: Multi-Hit-Standardangreifer, ANG%-Konvertierungsmechaniken, physische Schadensausteiler.

Unterstützungs-Synergien: 4-teiliges „Swing-Jazz“-Set (+15 % Team-ANG), ANG%-Puffer, Energie-Generatoren.

Beispiel-Team: DPS mit hoher ANG%-Skalierung + Elementar-Applikator + Swing-Jazz-Unterstützer.

Nutzt multiplikative Stapelung für effektive ANG-Steigerungen von 60-80 %.

KRIT-Buff-Woche

Hypercarry-Anforderungen: Basis-KRIT-Rate 50 %+, KRIT-Schaden 150 %+, Burst-Ultimates.

Unterstützungs-Rahmen: KRIT-Rate-Puffer (Ziel 70 %+), Energie-Batterien, defensive Unterstützer.

Beispiel-Team: KRIT-fokussierter DPS + Energie-Spezialist + KRIT-Rate-Puffer/Schild.

Defensive Assists sind hier entscheidend, um Unterbrechungen des Hypercarrys zu verhindern.

Elementar-Schadensbuff-Woche

Vorteile von Mono-Elementen: Der 20-35 % Buff gilt für das gesamte Team, Elementar-Resonanz stapelt sich, vereinfachte Resonium-Auswahl.

Beispiel-Mono-Team (Äther-Woche): Äther-DPS + Äther-Anomalie + Äther-Puffer/Heiler.

Mono-Element-Teams gewinnen in passenden Wochen 40-60 % an effektivem Schaden.

Anomalie-Meisterschaft-Buff-Woche

Kernmechaniken: Das 4-teilige „Chaos-Jazz“-Set (+30 Spezialisierung) stapelt sich mit dem wöchentlichen Buff; schnellerer Aufbau ermöglicht mehr Chaos-Trigger.

Optimale Typen: Duale Anomalie-Applikatoren (verschiedene Elemente), Anomalie-Meisterschaft-Skalierer, Spezialisierungs-Puffer.

Beispiel-Chaos-Team: Äther-Anomalie (Chaos-Jazz) + Physische/Feuer-Anomalie + Spezialisierungs-Puffer.

Zenless Zone Zero Matrix-Operation Anomalie-Chaos Team-Guide

Löst alle 8-12 Sekunden Chaos aus, was jeweils 200-300 % des normalen Angriffsschadens verursacht – verdoppelt effektiv den DPS.

Fortgeschrittene Mechaniken

Korruptions- & Stressmanagement

Stress-Schwellenwerte:

  • 0-33 %: Keine Nachteile.
  • 34-66 %: Geringe Stat-Reduzierungen.
  • 67-100 %: Schwere Korruption, Schwierigkeitsspitzen.

Reduktionsmethoden:

  • Rast-Knoten: -20 % Stress.
  • Reinigungs-Resonien: -10-15 %.
  • Spezifische Bangboo-Fähigkeiten.

Halten Sie den Stress während der Durchgänge bei 30-40 % für ausgewogene Belohnungen und bewältigbare Kämpfe.

Bangboo-Auswahl

  • ANG%-Wochen: Team-ANG%-Auren, prozentualer Schaden, Stressreduktion.
  • KRIT-Wochen: KRIT-Rate/Schaden-Boni, Burst-Aktive, Energie-Generierung.
  • Elementar-Wochen: Element-Matching für Resonanz, Resistenz-Reduktion, Anomalie-Beschleunigung.
  • Anomalie-Wochen: Spezialisierungs-Boni, Multi-Hit-Aktive, Chaos-Verstärkung.

Bangboo-System-Widgets (140-190 wöchentlich) und Algorithmus-Module (140-160 wöchentlich) ermöglichen konsistente Upgrades.

Resonium-Pfad-Optimierung

Früher Durchgang (Etappen 1-3): Defensive Resonien, Stressreduktion, universelle Schadensbuffs.

Mittlerer Durchgang (Etappen 4-6): Synergien mit dem wöchentlichen Buff, Korruptionsresistenz, kampffokussiert.

Später Durchgang (Etappen 7+): Offensive Stapelung für Bosse, Ultimate-Verstärkung, KRIT/Elementar-Multiplikatoren.

Das Sammeln von 4 gleichen Typen schaltet fortgeschrittene Karten mit 30-50 % stärkeren Effekten frei – priorisieren Sie das Vervollständigen von Sets.

Schwierigkeitsskalierung

Schwierigkeit V: 4.000x Schattenkristall-Daten, 4.500x Denny – zugänglich für gut gebaute Teams.

Schwierigkeit VI: 4.500x Schattenkristall-Daten (+12,5 %), 24-27x Bangboo-System-Widget – erfordert ein optimiertes Team mit synergistischem Buff.

Eine Belohnungssteigerung von 12,5 % rechtfertigt den Zeitaufwand nur, wenn VI in weniger als der 1,5-fachen Zeit von V abgeschlossen wird.

Optimale Strategie: Farmen Sie die höchste Schwierigkeit, die in unter 10 Minuten schaffbar ist; priorisieren Sie Konsistenz und wechseln Sie bei ungünstigen Buffs auf niedrigere Schwierigkeitsgrade.

Wöchentliche Reset-Strategie

Der Reset am Montag um 04:00 Uhr schafft einen vorhersehbaren Zyklus, der strategische Planung belohnt.

Maximierung der Belohnungen

Wöchentliche Limits: 7.000 Ermittlungspunkte, 900 Z-Merits, unabhängig von der Geschwindigkeit.

Zeiteffiziente Strategie:

  • Schließen Sie zuerst die Modi mit den höchsten Belohnungen ab (Verlorene Leere > Verdorrter Garten).
  • Konzentrieren Sie sich auf das Ermittlungspunkt-Limit, bevor Sie optionale Ziele angehen.
  • Heben Sie sich Farming mit niedriger Priorität für das Wochenende auf.

Tägliche Aufteilung:

  • Mo-Di: Abschluss der Kopfgeldaufträge.
  • Mi-Fr: Farmen bis zum Ermittlungspunkt-Limit.
  • Sa-So: Optionales Farming oder Vorbereitung auf die nächste Woche.

Stamina-Aufteilung

Matrix-Operation Priorität (Wöchentlich):

  • Hollow-Zero-Kopfgelder: 3-5 Hamsterkäfig-Pässe (höchste).
  • Frontbereinigung: Schattenkristall-Farming (mittel).
  • Verlorene Leere/Verdorrter Garten: Einmalige Polychrome (einmal abschließen).

Konkurrierende Anforderungen:

  • Agenten-Materialien: 240 Stamina täglich.
  • W-Engine-Komponenten: 180 Stamina.
  • Disk-Antrieb: 120-180 Stamina.

Optimaler wöchentlicher Split: 40 % Matrix-Operation, 35 % Agent/W-Engine, 25 % Disk-Antrieb.

Langfristige Roadmap (2.6 bis 2.7)

Phase 1 (6.-27. Feb.): Sunna/Aria Banner – farmen Sie Physisch/Äther-Chips, sammeln Sie Polychrome für Phase 2.

Phase 2 (27. Feb. - 20. März): Nangong Yu Banner – farmen Sie Physisch-Chips, horten Sie für 2.7, maximieren Sie wöchentliche Belohnungen (9+ Wochen).

Vorbereitung auf Version 2.7 (ab 20. März): Halten Sie eine Reserve von 14.400+ Polychrom, diversifizieren Sie Ihren Kader über Schadensarten hinweg, schließen Sie alle Schwierigkeitsstufen ab.

Häufige Fehler

Missverständnisse bei Buff-Synergien

Fehler: Annahme, dass sich alle Quellen additiv stapeln. Realität: Multiplikativ bei verschiedenen Kategorien, additiv innerhalb derselben.

Fehler: „Rainbow-Teams“ (gemischte Elemente) während Elementar-Wochen. Realität: Nur ein Agent profitiert – 60-70 % reduzierte Teameffektivität.

Fehler: Ignorieren der Assistenz-Auswahl während der Rotationen. Realität: Assistenz-Folgeangriffe profitieren von Buffs und tragen 15-20 % zum Gesamtschaden bei.

Falsche Investition in Assists

Fehler: Leveln oder Ausrüsten von Assists. Realität: Keine Investition nötig – Ressourcenverschwendung.

Fehler: Zuweisung von investierten DPS-Einheiten als Assists. Realität: Man kann sie nicht steuern – verschwendet Schadenspotenzial.

Optimal: Weisen Sie Agenten ohne Investition mit starken Folgeangriffen zu und rotieren Sie wöchentlich passend zu den Buffs.

Suboptimales Farming vor dem Update

Fehler: Generisches Farming ohne Ziel. Realität: 2.6 benötigt 2.400.000 Dennies für Aufstiege – Unfokussiertheit führt zu Engpässen.

Fehler: Ignorieren von zeitlich begrenzten Polychromen. Realität: Das Verpassen von Dailies kostet 1.260 Polychrom über 21 Tage (8+ Ziehungen).

Optimal: Berechnen Sie den exakten Bedarf, priorisieren Sie zeitlich begrenzte Quellen, farmen Sie die höchste Schwierigkeit unter 10 Min./Durchgang.

Experten-Tipps

Zeitsparende Strategien

Routen-Optimierung: Merken Sie sich den Pfad der U-Bahn der alten Hauptstadt (5 Etappen, höchste Punkte/Minute), überspringen Sie optionale Knoten über dem Limit, priorisieren Sie Eliten für bessere Resonien.

Kampf-Effizienz: Nutzen Sie Assistenz-Folgeangriffe sofort nach Assists (kostenloser Schaden), Kettenangriffe bei 5 Punkten (um Ultimate-Regeneration nicht zu verschwenden), Schnell-Assist zur Neupositionierung (0 Kosten).

Vorbereitung: Wählen Sie Bangboo/Assists passend zum wöchentlichen Buff bereits vor Montag aus, halten Sie 2-3 vorgefertigte Teams bereit, farmen Sie Materialien in Wochen mit ungünstigen Buffs.

Reduziert die wöchentliche Zeit für Abschlüsse von 90-120 Min. auf 45-60 Min.

F2P-Ressourcen-Prioritäten

Polychrom: 1) Limitierte S-Rang Banner (14.400 Hard-Pity), 2) Monatspass (falls man Geld ausgibt), 3) Stamina-Refills erst nach Sicherung der Agenten.

Dennies: 1) Agenten-Aufstieg (800.000), 2) Fähigkeiten (2.905.000), 3) W-Engine (400.000), 4) Disk-Antrieb (niedrigste).

Materialien: 1) Zeitlich begrenzte wöchentliche Belohnungen, 2) Agenten-Chips/Siegel, 3) W-Engine-Komponenten, 4) Bangboo-Materialien.

Ziel: Ein neuer S-Rang pro Version (42 Tage), während eine Notreserve von 14.400 Polychrom gehalten wird.

Zukunftssicherung für 2.7

Kader-Diversifizierung: Bauen Sie einen Agenten pro Schadensart (Physisch, Feuer, Eis, Äther, Elektro), halten Sie 2-3 Unterstützer mit verschiedenen Buffs bereit, entwickeln Sie 1-2 Anomalie-Agenten.

Ressourcen-Reserven: 3.000.000+ Dennies flüssig, 100+ von jedem Chip-Typ, 20+ Hamsterkäfig-Pässe.

Wissens-Investition: Meistern Sie die aktuellen Mechaniken vor den Neuerungen in 2.7, schließen Sie alle Schwierigkeitsstufen ab, dokumentieren Sie Abschlusszeiten/Teams.

FAQ

Was ist die Matrix-Operation in ZZZ 2.6?

Ein verbessertes Hollow Zero, das am 6. Februar 2026 startet, mit wöchentlich rotierenden Buffs, die optimale Teams verändern. Es bietet ein Assistenz-Agenten-System (6 Assistenzpunkte für defensive/ausweichende Assists), wöchentliche Kopfgeld-Resets (Montag 04:00) und verbesserte Belohnungen (7.000 Ermittlungspunkte, 200.000-300.000 Dennies wöchentlich).

Wie funktioniert die wöchentliche Buff-Rotation?

Buffs rotieren jeden Montag um 04:00 Uhr und bieten Schadensboni (ANG%, KRIT, Elementarschaden, Anomalie-Meisterschaft) für alle Agenten. Sie stapeln sich multiplikativ mit Agenten-Stats/Ausrüstung und halten die gesamte Woche an. Ein Vier-Wochen-Zyklus sorgt für eine gleichmäßige Verteilung der Archetypen.

Was sollte man vor dem Update am 6. Februar farmen?

Priorität: 800.000 Dennies pro Agent für den Aufstieg, 250 spezialisierte Chips pro Agent für Fähigkeiten, 5 Hamsterkäfig-Pässe für Sunna. Ziel: Insgesamt 3.000.000 Dennies, 4.000-6.000 Polychrom über Dailies/Weeklies, elementspezifische Chips (Physisch für Sunna/Nangong Yu, Äther für Aria).

Wie schaltet man Assistenz-Agenten frei?

Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1 + Erreichen der Internot-Stufe 30. Greifen Sie auf die Assistenz-Konfiguration an der Hollow-Zero-Konsole im Scott-Außenposten zu und weisen Sie bis zu 3 Assists zu (getrennt von der Haupttruppe). Sie benötigen keine Investition, um voll einsatzfähig zu sein.

Wer sind die besten Assistenz-Agenten für Hollow Zero?

Das ändert sich mit den Buffs: In ANG%-Wochen nutzen Sie Physische Multi-Hit-Agenten, in KRIT-Wochen Agenten mit Burst-Schaden, in Elementar-Wochen passendes Element-Matching, in Anomalie-Wochen Anomalie-Typen. Priorisieren Sie große Parade-Zeitfenster (Defensiv) und Unverwundbarkeits-Frames (Ausweich).

Stapeln sich wöchentliche Buffs mit Agenten-Passiven?

Ja, multiplikativ bei verschiedenen Stat-Kategorien. Beispiel: 20 % wöchentlicher ANG × 15 % Agenten-ANG × 30 % W-Engine-ANG = 79,4 % insgesamt. Buffs derselben Kategorie (z. B. mehrere Quellen für Elementarschaden) stapeln sich additiv.


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