Neues in der Matrix-Operation
Die Matrix-Operation ist die weiterentwickelte Endgame-Version von Hollow Zero mit wöchentlich rotierenden Buffs, die den Teambau grundlegend verändern. Im Gegensatz zum Standard-Hollow-Zero legt die Matrix-Operation den Schwerpunkt auf strategische Planung rund um spezifische Buff-Zeitfenster, um Schaden und Ressourceneffizienz zu maximieren.
Die Freischaltung erfolgt im Zwischenkapitel 1 „Kriegskunst (Lite-Edition)“ und ist im Inneren des Scott-Außenpostens über das große Zelt links vom Eingang zugänglich. Wählen Sie zwischen „Verlorene Leere“ (Lizenzstufe-Limit 200) oder „Verdorrter Garten“ (Limit 90), die jeweils unterschiedliche Belohnungen und Schwierigkeitsskalierungen bieten.
Für die maximale Vorbereitung stellt ein Zenless Zone Zero Monochrom-Aufladen über BitTopup sicher, dass genügend Polychrome und Master-Tapes für den Start am 6. Februar bereitstehen.
Hauptunterschiede zum Standard-Hollow-Zero
Drei grundlegende Änderungen:
- Wöchentliche Buff-Rotation: Spezifische Schadensart-Boni rotieren jeden Montag um 04:00 Uhr, was anpassungsfähige Teams erfordert.
- Verbesserte Belohnungen: Wöchentlich 7.000 Ermittlungspunkte, 900 Z-Merits, 140-190 Bangboo-System-Widgets und 140-160 Bangboo-Algorithmus-Module.
- Integration von Assistenz-Agenten: 6 Assistenzpunkte ermöglichen defensive Assists (1 Punkt) und Ausweich-Assists (1 Punkt); Regeneration durch Kettenangriffe (1 Punkt) und Ultimates (3 Punkte).
Kopfgeldaufträge werden jeden Montag um 04:00 Uhr aktualisiert, was planbare wöchentliche Farming-Zyklen schafft.
Belohnungsstruktur
„Verlorene Leere“ liefert die höchsten Belohnungen: 3.200x Polychrom, 2.000.000x Denny, 80x Boopon. „Verdorrter Garten“ bietet 1.440x Polychrom, 900.000x Denny, 36x Boopon.
Wöchentliche Modi garantieren 3-5 Hamsterkäfig-Pässe und 200.000-300.000 Dennies. Belohnungen der Frontbereinigung:
- Schwierigkeit V: 4.000x Schattenkristall-Daten, 4.500x Denny
- Schwierigkeit VI: 4.500x Schattenkristall-Daten, 24-27x Bangboo-System-Widget
Freischaltbedingungen
Erfordert den Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1 (Internot-Stufe 25-30). Für eine optimale Teilnahme wird Stufe 40+ mit einem voll ausgebauten Team empfohlen.
Erkundungsgebiete:

- Qualifikationsbewertung: 2 Etappen
- U-Bahn der alten Hauptstadt: 5 Etappen (primäres Farming)
- Baustellenruinen: 4 Etappen
- Verlassener Wolkenkratzer: 3 Etappen
- Welkender Garten: 1 Etappe
- Inferno-Ernte: Boss (Nineveh)
Das wöchentliche Buff-Rotationssystem
Wöchentliche Buffs schaffen spezifische Meta-Zeitfenster, in denen bestimmte Archetypen effektive Schadenssteigerungen von 20-40 % erhalten.
Funktionsweise
Buffs gelten global für alle Agenten und werden multiplikativ mit Agenten-Passiven, W-Engine-Boni und Resonanz-Effekten verrechnet. Sie werden automatisch beim Betreten von Hollow Zero nach dem Reset am Montag um 04:00 Uhr aktiviert.
- Dauer: Montag 04:00 Uhr bis zum darauffolgenden Montag 03:59 Uhr.
- Stapelung: Multiplikativ mit Agenten-Stats, additiv innerhalb derselben Kategorie.
- Umfang: Gesamter Schaden inklusive Kettenangriffe, Ultimates und Assistenz-Folgeangriffe.
- Beständigkeit: Aktiv in allen Hollow-Zero-Modi.
Keine manuelle Aktivierung erforderlich – der Bonus der aktuellen Woche wird automatisch angewendet.
Buff-Kalender (6. Feb. - März 2026)

- Woche 1 (6.-9. Feb.): Teilwoche – ein einführender ANG%-Buff wird erwartet.
- Woche 2 (10.-16. Feb.): Physischer Schadensbonus (Zugänglichkeit im Early-Game).
- Woche 3 (17.-23. Feb.): Äther- oder Feuer-Schadensbonus.
- Woche 4 (24. Feb. - 2. März): Fokus auf KRIT-Werte.
- Phase 2 (27. Feb.): Nangong Yu Banner – wahrscheinlich Physischer oder Eis-Schadensbuff.
Ein Vier-Wochen-Zyklus stellt sicher, dass jeder Schadens-Archetyp gleichermaßen vertreten ist.
Buff-Typen & Effekte
ANG%-Buffs (15-25 %)
- Universeller Vorteil für alle Schadensausteiler.
- Am stärksten bei Agenten mit vielen Treffern (Multi-Hit).
- Skaliert gleichermaßen mit physischem, elementarem und Anomalie-Schaden.
KRIT-Rate/Schaden-Buffs (12-20 % Rate oder 30-50 % Schaden)
- Hypercarry-Zusammenstellungen profitieren maximal.
- Erfordert eine Basis-KRIT-Rate von 50 %+.
- Optimal für Speedruns gegen Bosse.
Elementar-Schadensbuffs (20-35 % spezifisches Element)
- Mono-Element-Teams erreichen Spitzenleistungen.
- Ermöglicht es Nischen-Agenten, mit Top-Tier-Einheiten mitzuhalten.
- Erfordert elementspezifische Team-Vorbereitung.
Anomalie-Meisterschaft-Buffs (30-50 Spezialisierung)
- Chaos-Zusammenstellungen dominieren.
- Das 4-teilige „Chaos-Jazz“-Set (+30 Spezialisierung) gewinnt an Wert.
- Schnellerer Anomalie-Aufbau für Status-Trigger.
Stapelungsregeln
Multiplikativ (verschiedene Kategorien):
- 20 % wöchentlich + 15 % Agent + 30 % W-Engine = 1,20 × 1,15 × 1,30 = 79,4 % insgesamt.
Additiv (gleiche Kategorie):
- 25 % wöchentlich + 20 % Agent + 30 % Disk = 75 % Elementarschaden insgesamt.
Nicht stapelbar:
- Buffs erhöhen nicht die Assistenzpunkt-Generierung.
- Sie reduzieren weder Korruption noch Stress.
- Nur der Buff der aktuellen Woche ist aktiv.
Assistenz-Agenten-System
6 Assistenzpunkte ermöglichen defensive und ausweichende Manöver, die über die Fähigkeiten der aktiven Truppe hinausgehen.
Freischaltungsprozess
- Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1.
- Erreichen der Internot-Stufe 30.
- Zugriff auf die Hollow-Zero-Konsole im Inneren des Scott-Außenpostens.
- Navigation zur Agenten-Konfiguration.

- Zuweisung von bis zu 3 Assistenz-Agenten (getrennt von der Haupttruppe).
- Bestätigung des Loadouts vor dem Betreten.
Assistenz-Agenten müssen nicht gelevelt oder ausgerüstet werden – sie funktionieren unabhängig von ihrem Ausbaustatus mit voller Effektivität.
Assistenz- vs. Haupttruppe
Assistenz-Agenten:
- Verbrauchen Assistenzpunkte (max. 6) für defensive/ausweichende Assists.
- Können nicht direkt gesteuert werden.
- Führen Assistenz-Folgeangriffe nach erfolgreichen Assists aus.
- Tragen nicht zu Team-Passiven oder Resonanz bei.
- Erfordern keinerlei Investition.
Haupttruppe:
- Direkt steuerbar mit vollen Rotationen.
- Tragen Passive und Resonanz-Boni bei.
- Erfordern volle Investition (Level/Ausrüstung).
- Generieren Assistenzpunkte über Kettenangriffe und Ultimates.
Strategie: Weisen Sie Agenten mit hohem Nutzen und starken Konter-Animationen als Assists zu; behalten Sie investierte DPS-Einheiten in der Haupttruppe.
Priorität bei der Auswahl
Defensiver Assist (1 Punkt):
- Große Parade-Zeitfenster.
- Hoher Benommenheitsschaden bei Folgeangriffen.
- Elementare Abdeckung passend zum wöchentlichen Buff.
Ausweich-Assist (1 Punkt):
- Unverwundbarkeits-Frames während des Ausweichens.
- Neupositionierung zur Vermeidung von Flächenschaden (AoE).
- Schnelle Erholungsanimationen.
Schnell-Assist (0 Punkte):
- Wird automatisch ausgelöst, wenn Teammitglieder weggeschleudert werden.
- Kostenlose Ressource – weisen Sie Agenten mit schnellen Animationen zu.
Keine Investition bedeutet kostenloses wöchentliches Experimentieren passend zu den Buff-Rotationen.
Beste Assists pro Buff
- ANG%-Wochen: Physische Multi-Hit-Agenten, Defensiv-Spezialisten.
- KRIT-Wochen: Agenten mit hoher Basis-KRIT-Rate, Burst-Folgeangriffe.
- Elementar-Wochen: Mono-Element passend zum Buff, Anomalie-Applikatoren.
- Anomalie-Wochen: Anomalie-Agenten, Überfall-Folgeangriffe.
Sichern Sie sich Ressourcen durch ein ZZZ Monochrom-Sofortaufladen bei BitTopup für eine optimale Performance in der Matrix-Operation.
Farming-Checkliste vor dem 6. Februar
Das Drei-Wochen-Fenster vor dem 6. Februar ist entscheidend, um die Effizienz von Version 2.6 zu maximieren.
Wichtige Materialien zum Horten
Sunna (Unterstützung):
- Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Herrscher-Unterstützungssiegel, 800.000 Dennies.
- Fähigkeiten: 25 Basis- + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Physische Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe, 2.905.000 Dennies.
Aria (Anomalie):
- Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Kontrolleur-Anomaliesiegel, 800.000 Dennies.
- Fähigkeiten: 25 Basis- + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Äther-Chips, 9 Trübe kristalline Substanz, 60 Stacheliger Korruptionskern.
Nangong Yu (Anomalie):
- Aufstieg: 4 Basis- + 32 Fortgeschrittene + 30 Spezialisierte Anomaliesiegel, 800.000 Dennies.
- Fähigkeiten: 250 Spezialisierte Physische Chips, 9 Exuvie der Veredelung, 60 Miasma-Flügeldecke.
Gesamt: 2.400.000 Dennies allein für alle drei Aufstiege.
Polychrom- & Denny-Routen
Tägliche Quellen (21 Tage):
- Aufträge: 60 × 21 = 1.260 Polychrom.
- Rubbellose: ~20 × 21 = 420 Polychrom.
- Login-Belohnungen: 300-500 Polychrom.
Wöchentliche Quellen (3 Resets):
- Shiyu-Verteidigung: 800 × 3 = 2.400 Polychrom.
- Hollow-Zero-Kopfgelder: Variabel.
Hard-Pity erfordert 14.400 Polychrom (90 Ziehungen), ein garantierter S-Rang benötigt 28.800 (180 Ziehungen). Vorab-Farming bringt etwa 4.000-6.000 Polychrom.
Denny-Priorität:
- Verlorene Leere (voller Abschluss): 2.000.000 (einmalig).
- Wöchentliches Hollow Zero: 600.000-900.000 (über 3 Wochen).
- Frontbereinigung V-VI: 4.500+ pro Abschluss.
- Routine-Säuberung: 10.000-15.000 pro Durchgang.
Ziel: Mindestens 3.000.000 Dennies vor dem 6. Februar.
Priorität bei der Agenten-Promotion
Physische Schadensausteiler (Buff in Woche 2):
- Horten Sie physische Chips aller Stufen.
- Farmen Sie Miasma-Flügeldecken von der Task Force.
- Priorisieren Sie Agenten mit hoher ANG%-Skalierung.
Anomalie-Spezialisten:
- Äther- und Feuer-Chips für Chaos-Effekte.
- Stacheliger Korruptionskern aus den Baustellenruinen.
- Trübe kristalline Substanz von Bossen.
Unterstützer/Anomalie:
- Zertifizierungssiegel aus den entsprechenden Etappen.
- Exuvie der Veredelung aus dem Welkenden Garten.
- Herrscher-Siegel für Unterstützer-Typen.
Konzentrieren Sie sich auf 2-3 Kernmitglieder, anstatt Ressourcen zu breit zu streuen.
W-Engine & Resonium Vorbereitung
Eine S-Rang W-Engine auf Stufe 60 erfordert:
- 4 Basis- + 32 Verstärkte + 30 Spezialisierte Komponenten.
- 400.000 Dennies.
Priorisieren Sie zuerst die W-Engine des Haupt-DPS – diese ist über alle Buff-Typen hinweg universell einsetzbar.
Resonium-Strategie:
- Sammeln Sie 4 oder 8 Resonien desselben Typs für fortgeschrittene Upgrades.
- Kaufen Sie diese mit Getriebemünzen während der Durchgänge.
- Priorisieren Sie Kampf-Resonien gegenüber Erkundungs-Resonien.
- Bauen Sie vielfältige Pools auf, um sich an wöchentliche Buffs anzupassen.
Fortgeschrittene Karten bieten 30-50 % stärkere Effekte als Basisversionen.
Optimale Team-Zusammenstellungen
Wöchentliche Buffs erfordern flexibles Bauen, keine statischen „Best-Team“-Ansätze.
ANG%-Buff-Woche
Optimaler DPS: Multi-Hit-Standardangreifer, ANG%-Konvertierungsmechaniken, physische Schadensausteiler.
Unterstützungs-Synergien: 4-teiliges „Swing-Jazz“-Set (+15 % Team-ANG), ANG%-Puffer, Energie-Generatoren.
Beispiel-Team: DPS mit hoher ANG%-Skalierung + Elementar-Applikator + Swing-Jazz-Unterstützer.
Nutzt multiplikative Stapelung für effektive ANG-Steigerungen von 60-80 %.
KRIT-Buff-Woche
Hypercarry-Anforderungen: Basis-KRIT-Rate 50 %+, KRIT-Schaden 150 %+, Burst-Ultimates.
Unterstützungs-Rahmen: KRIT-Rate-Puffer (Ziel 70 %+), Energie-Batterien, defensive Unterstützer.
Beispiel-Team: KRIT-fokussierter DPS + Energie-Spezialist + KRIT-Rate-Puffer/Schild.
Defensive Assists sind hier entscheidend, um Unterbrechungen des Hypercarrys zu verhindern.
Elementar-Schadensbuff-Woche
Vorteile von Mono-Elementen: Der 20-35 % Buff gilt für das gesamte Team, Elementar-Resonanz stapelt sich, vereinfachte Resonium-Auswahl.
Beispiel-Mono-Team (Äther-Woche): Äther-DPS + Äther-Anomalie + Äther-Puffer/Heiler.
Mono-Element-Teams gewinnen in passenden Wochen 40-60 % an effektivem Schaden.
Anomalie-Meisterschaft-Buff-Woche
Kernmechaniken: Das 4-teilige „Chaos-Jazz“-Set (+30 Spezialisierung) stapelt sich mit dem wöchentlichen Buff; schnellerer Aufbau ermöglicht mehr Chaos-Trigger.
Optimale Typen: Duale Anomalie-Applikatoren (verschiedene Elemente), Anomalie-Meisterschaft-Skalierer, Spezialisierungs-Puffer.
Beispiel-Chaos-Team: Äther-Anomalie (Chaos-Jazz) + Physische/Feuer-Anomalie + Spezialisierungs-Puffer.

Löst alle 8-12 Sekunden Chaos aus, was jeweils 200-300 % des normalen Angriffsschadens verursacht – verdoppelt effektiv den DPS.
Fortgeschrittene Mechaniken
Korruptions- & Stressmanagement
Stress-Schwellenwerte:
- 0-33 %: Keine Nachteile.
- 34-66 %: Geringe Stat-Reduzierungen.
- 67-100 %: Schwere Korruption, Schwierigkeitsspitzen.
Reduktionsmethoden:
- Rast-Knoten: -20 % Stress.
- Reinigungs-Resonien: -10-15 %.
- Spezifische Bangboo-Fähigkeiten.
Halten Sie den Stress während der Durchgänge bei 30-40 % für ausgewogene Belohnungen und bewältigbare Kämpfe.
Bangboo-Auswahl
- ANG%-Wochen: Team-ANG%-Auren, prozentualer Schaden, Stressreduktion.
- KRIT-Wochen: KRIT-Rate/Schaden-Boni, Burst-Aktive, Energie-Generierung.
- Elementar-Wochen: Element-Matching für Resonanz, Resistenz-Reduktion, Anomalie-Beschleunigung.
- Anomalie-Wochen: Spezialisierungs-Boni, Multi-Hit-Aktive, Chaos-Verstärkung.
Bangboo-System-Widgets (140-190 wöchentlich) und Algorithmus-Module (140-160 wöchentlich) ermöglichen konsistente Upgrades.
Resonium-Pfad-Optimierung
Früher Durchgang (Etappen 1-3): Defensive Resonien, Stressreduktion, universelle Schadensbuffs.
Mittlerer Durchgang (Etappen 4-6): Synergien mit dem wöchentlichen Buff, Korruptionsresistenz, kampffokussiert.
Später Durchgang (Etappen 7+): Offensive Stapelung für Bosse, Ultimate-Verstärkung, KRIT/Elementar-Multiplikatoren.
Das Sammeln von 4 gleichen Typen schaltet fortgeschrittene Karten mit 30-50 % stärkeren Effekten frei – priorisieren Sie das Vervollständigen von Sets.
Schwierigkeitsskalierung
Schwierigkeit V: 4.000x Schattenkristall-Daten, 4.500x Denny – zugänglich für gut gebaute Teams.
Schwierigkeit VI: 4.500x Schattenkristall-Daten (+12,5 %), 24-27x Bangboo-System-Widget – erfordert ein optimiertes Team mit synergistischem Buff.
Eine Belohnungssteigerung von 12,5 % rechtfertigt den Zeitaufwand nur, wenn VI in weniger als der 1,5-fachen Zeit von V abgeschlossen wird.
Optimale Strategie: Farmen Sie die höchste Schwierigkeit, die in unter 10 Minuten schaffbar ist; priorisieren Sie Konsistenz und wechseln Sie bei ungünstigen Buffs auf niedrigere Schwierigkeitsgrade.
Wöchentliche Reset-Strategie
Der Reset am Montag um 04:00 Uhr schafft einen vorhersehbaren Zyklus, der strategische Planung belohnt.
Maximierung der Belohnungen
Wöchentliche Limits: 7.000 Ermittlungspunkte, 900 Z-Merits, unabhängig von der Geschwindigkeit.
Zeiteffiziente Strategie:
- Schließen Sie zuerst die Modi mit den höchsten Belohnungen ab (Verlorene Leere > Verdorrter Garten).
- Konzentrieren Sie sich auf das Ermittlungspunkt-Limit, bevor Sie optionale Ziele angehen.
- Heben Sie sich Farming mit niedriger Priorität für das Wochenende auf.
Tägliche Aufteilung:
- Mo-Di: Abschluss der Kopfgeldaufträge.
- Mi-Fr: Farmen bis zum Ermittlungspunkt-Limit.
- Sa-So: Optionales Farming oder Vorbereitung auf die nächste Woche.
Stamina-Aufteilung
Matrix-Operation Priorität (Wöchentlich):
- Hollow-Zero-Kopfgelder: 3-5 Hamsterkäfig-Pässe (höchste).
- Frontbereinigung: Schattenkristall-Farming (mittel).
- Verlorene Leere/Verdorrter Garten: Einmalige Polychrome (einmal abschließen).
Konkurrierende Anforderungen:
- Agenten-Materialien: 240 Stamina täglich.
- W-Engine-Komponenten: 180 Stamina.
- Disk-Antrieb: 120-180 Stamina.
Optimaler wöchentlicher Split: 40 % Matrix-Operation, 35 % Agent/W-Engine, 25 % Disk-Antrieb.
Langfristige Roadmap (2.6 bis 2.7)
Phase 1 (6.-27. Feb.): Sunna/Aria Banner – farmen Sie Physisch/Äther-Chips, sammeln Sie Polychrome für Phase 2.
Phase 2 (27. Feb. - 20. März): Nangong Yu Banner – farmen Sie Physisch-Chips, horten Sie für 2.7, maximieren Sie wöchentliche Belohnungen (9+ Wochen).
Vorbereitung auf Version 2.7 (ab 20. März): Halten Sie eine Reserve von 14.400+ Polychrom, diversifizieren Sie Ihren Kader über Schadensarten hinweg, schließen Sie alle Schwierigkeitsstufen ab.
Häufige Fehler
Missverständnisse bei Buff-Synergien
Fehler: Annahme, dass sich alle Quellen additiv stapeln. Realität: Multiplikativ bei verschiedenen Kategorien, additiv innerhalb derselben.
Fehler: „Rainbow-Teams“ (gemischte Elemente) während Elementar-Wochen. Realität: Nur ein Agent profitiert – 60-70 % reduzierte Teameffektivität.
Fehler: Ignorieren der Assistenz-Auswahl während der Rotationen. Realität: Assistenz-Folgeangriffe profitieren von Buffs und tragen 15-20 % zum Gesamtschaden bei.
Falsche Investition in Assists
Fehler: Leveln oder Ausrüsten von Assists. Realität: Keine Investition nötig – Ressourcenverschwendung.
Fehler: Zuweisung von investierten DPS-Einheiten als Assists. Realität: Man kann sie nicht steuern – verschwendet Schadenspotenzial.
Optimal: Weisen Sie Agenten ohne Investition mit starken Folgeangriffen zu und rotieren Sie wöchentlich passend zu den Buffs.
Suboptimales Farming vor dem Update
Fehler: Generisches Farming ohne Ziel. Realität: 2.6 benötigt 2.400.000 Dennies für Aufstiege – Unfokussiertheit führt zu Engpässen.
Fehler: Ignorieren von zeitlich begrenzten Polychromen. Realität: Das Verpassen von Dailies kostet 1.260 Polychrom über 21 Tage (8+ Ziehungen).
Optimal: Berechnen Sie den exakten Bedarf, priorisieren Sie zeitlich begrenzte Quellen, farmen Sie die höchste Schwierigkeit unter 10 Min./Durchgang.
Experten-Tipps
Zeitsparende Strategien
Routen-Optimierung: Merken Sie sich den Pfad der U-Bahn der alten Hauptstadt (5 Etappen, höchste Punkte/Minute), überspringen Sie optionale Knoten über dem Limit, priorisieren Sie Eliten für bessere Resonien.
Kampf-Effizienz: Nutzen Sie Assistenz-Folgeangriffe sofort nach Assists (kostenloser Schaden), Kettenangriffe bei 5 Punkten (um Ultimate-Regeneration nicht zu verschwenden), Schnell-Assist zur Neupositionierung (0 Kosten).
Vorbereitung: Wählen Sie Bangboo/Assists passend zum wöchentlichen Buff bereits vor Montag aus, halten Sie 2-3 vorgefertigte Teams bereit, farmen Sie Materialien in Wochen mit ungünstigen Buffs.
Reduziert die wöchentliche Zeit für Abschlüsse von 90-120 Min. auf 45-60 Min.
F2P-Ressourcen-Prioritäten
Polychrom: 1) Limitierte S-Rang Banner (14.400 Hard-Pity), 2) Monatspass (falls man Geld ausgibt), 3) Stamina-Refills erst nach Sicherung der Agenten.
Dennies: 1) Agenten-Aufstieg (800.000), 2) Fähigkeiten (2.905.000), 3) W-Engine (400.000), 4) Disk-Antrieb (niedrigste).
Materialien: 1) Zeitlich begrenzte wöchentliche Belohnungen, 2) Agenten-Chips/Siegel, 3) W-Engine-Komponenten, 4) Bangboo-Materialien.
Ziel: Ein neuer S-Rang pro Version (42 Tage), während eine Notreserve von 14.400 Polychrom gehalten wird.
Zukunftssicherung für 2.7
Kader-Diversifizierung: Bauen Sie einen Agenten pro Schadensart (Physisch, Feuer, Eis, Äther, Elektro), halten Sie 2-3 Unterstützer mit verschiedenen Buffs bereit, entwickeln Sie 1-2 Anomalie-Agenten.
Ressourcen-Reserven: 3.000.000+ Dennies flüssig, 100+ von jedem Chip-Typ, 20+ Hamsterkäfig-Pässe.
Wissens-Investition: Meistern Sie die aktuellen Mechaniken vor den Neuerungen in 2.7, schließen Sie alle Schwierigkeitsstufen ab, dokumentieren Sie Abschlusszeiten/Teams.
FAQ
Was ist die Matrix-Operation in ZZZ 2.6?
Ein verbessertes Hollow Zero, das am 6. Februar 2026 startet, mit wöchentlich rotierenden Buffs, die optimale Teams verändern. Es bietet ein Assistenz-Agenten-System (6 Assistenzpunkte für defensive/ausweichende Assists), wöchentliche Kopfgeld-Resets (Montag 04:00) und verbesserte Belohnungen (7.000 Ermittlungspunkte, 200.000-300.000 Dennies wöchentlich).
Wie funktioniert die wöchentliche Buff-Rotation?
Buffs rotieren jeden Montag um 04:00 Uhr und bieten Schadensboni (ANG%, KRIT, Elementarschaden, Anomalie-Meisterschaft) für alle Agenten. Sie stapeln sich multiplikativ mit Agenten-Stats/Ausrüstung und halten die gesamte Woche an. Ein Vier-Wochen-Zyklus sorgt für eine gleichmäßige Verteilung der Archetypen.
Was sollte man vor dem Update am 6. Februar farmen?
Priorität: 800.000 Dennies pro Agent für den Aufstieg, 250 spezialisierte Chips pro Agent für Fähigkeiten, 5 Hamsterkäfig-Pässe für Sunna. Ziel: Insgesamt 3.000.000 Dennies, 4.000-6.000 Polychrom über Dailies/Weeklies, elementspezifische Chips (Physisch für Sunna/Nangong Yu, Äther für Aria).
Wie schaltet man Assistenz-Agenten frei?
Abschluss des Zwischenkapitels von Kapitel 1 + Erreichen der Internot-Stufe 30. Greifen Sie auf die Assistenz-Konfiguration an der Hollow-Zero-Konsole im Scott-Außenposten zu und weisen Sie bis zu 3 Assists zu (getrennt von der Haupttruppe). Sie benötigen keine Investition, um voll einsatzfähig zu sein.
Wer sind die besten Assistenz-Agenten für Hollow Zero?
Das ändert sich mit den Buffs: In ANG%-Wochen nutzen Sie Physische Multi-Hit-Agenten, in KRIT-Wochen Agenten mit Burst-Schaden, in Elementar-Wochen passendes Element-Matching, in Anomalie-Wochen Anomalie-Typen. Priorisieren Sie große Parade-Zeitfenster (Defensiv) und Unverwundbarkeits-Frames (Ausweich).
Stapeln sich wöchentliche Buffs mit Agenten-Passiven?
Ja, multiplikativ bei verschiedenen Stat-Kategorien. Beispiel: 20 % wöchentlicher ANG × 15 % Agenten-ANG × 30 % W-Engine-ANG = 79,4 % insgesamt. Buffs derselben Kategorie (z. B. mehrere Quellen für Elementarschaden) stapeln sich additiv.
Benötigen Sie Polychrom, Master-Tapes oder einen Monatspass für die Vorbereitung auf die Matrix-Operation? Holen Sie sich sofortige ZZZ-Aufladungen bei BitTopup mit sicheren Zahlungen, 24/7-Support und den besten Preisen. Lassen Sie sich nicht von Ressourcenmangel aufhalten – decken Sie sich vor dem 6. Februar ein!


















