ZZZ 2.6 Phase 1 Banner-Guide: Sunna Zieh-Priorität & Pity

Version 2.6 Phase 1 startet am 6. Februar 2026 mit Sunna, einer S-Rang-Physisch-Unterstützerin der Angels of Delusion. Das Banner läuft bis zum 27. Februar 2026, mit einem Hard-Pity bei 90 Ziehungen (Kosten: 14.400 Polychrome) und einer 50/50-Chance auf den Aktionscharakter. F2P-Spieler sammeln im 42-Tage-Zyklus durch tägliche Aufgaben, Hollow Zero und Events etwa 8.000 bis 12.000 Polychrome.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/05

Banner-Übersicht: Was ist neu?

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Phase 1 dauert 21 Tage und endet am 27. Februar, wenn Phase 2 beginnt (bis zum 20. März 2026).

Für maximale Ziehungskraft bietet das Aufladen von ZZZ 2.6 Phase 1 Polychromen bei BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.

Limitierte Charaktere

Sunna – S-Rang Physischer Support, Angels of Delusion

  • Signatur-W-Engine: Thoughtbop
  • Spezialisierter Bangboo: Biggest Fan

Werte von Biggest Fan:

  • 5.095 LP | 7.896 ANG | 666 VTD
  • 110 Schock | 50% KRIT-Rate | 100% KRIT-SCH | 110 Anomalie-Meisterschaft

Rate-Up-Mechaniken

  • Basis-S-Rang-Rate: 0,6% pro Ziehung
  • Kosten: 160 Polychrome pro Ziehung
  • 50/50-System: Erster S-Rang = 50% Aktionscharakter / 50% Standardcharakter
  • Bei Verlust des 50/50 ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter
  • Soft Pity: Ab Ziehung 75 (6% Rate)
  • Hard Pity: Ziehung 90 (garantierter S-Rang)

Das Pity-System erklärt

Soft vs. Hard Pity

Diagramm des Zenless Zone Zero Pity-Systems, das Soft- und Hard-Pity-Schwellenwerte zeigt

Soft Pity beginnt bei Ziehung 75 mit einer S-Rang-Rate von 6% (das 10-fache der Basisrate). Die meisten Spieler erhalten einen S-Rang zwischen Ziehung 75 und 85. Hard Pity bei 90 Ziehungen garantiert einen S-Rang und erfordert maximal 14.400 Polychrome.

Das 50/50-System

Beim ersten S-Rang besteht eine 50%-Chance auf den Aktionscharakter. Ein Verlust aktiviert die Garantie – der nächste S-Rang wird definitiv der Aktionscharakter sein. Im schlimmsten Fall: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome) für einen garantierten Aktionscharakter.

Pity-Übertrag

Pity bleibt über Phasen und Versionen hinweg bestehen. Sie haben 60 Mal in Phase 1 gezogen, ohne einen S-Rang zu erhalten? Diese 60 Ziehungen werden in Phase 2 übernommen. Auch der Garantiestatus wird übertragen.

Master-Tape vs. Polychrom

Vergleich von Master-Tapes und Polychromen im Ressourcensystem von Zenless Zone Zero

Master-Tapes = bereits umgewandelte Ziehungen (Verhältnis 1:1). Polychrome werden im Verhältnis 160:1 umgewandelt. Nutzen Sie zuerst Master-Tapes – diese sind nur für Ziehungen gedacht. Behalten Sie Polychrome für Flexibilität (Ausdauer, Shop-Gegenstände). Wandeln Sie sie erst um, wenn Sie aktiv ziehen.

F2P-Ziehungs-Priorität

Ressourcen-Check

Berechnen Sie Ihre gesamte Ziehungskraft:

Einkommen in Phase 1 (21 Tage):

Diagramm des Polychrom-Einkommens in Phase 1 durch tägliche Missionen, Hollow Zero und Events in Zenless Zone Zero

  • Tägliche Missionen: 60 × 21 = 1.260
  • Hollow Zero: ~4.640 wöchentlich × 3 = 13.920 (Teilwochen)
  • Shiyu-Verteidigung: ~1.008
  • Gilded Surprise Event: 600–1.200 (14.–20. Feb.)
  • Vier-Milliarden-Preistopf: 300–500 (17. Feb.)

Gesamt: 4.000–6.000 Polychrome (25–37 Ziehungen) während Phase 1

Priorität Stufe 1: Must-Pull

Artwork von Sunna, S-Rang Physischer Support-Charakter aus Zenless Zone Zero

Ziehen Sie Sunna, wenn:

  • Ihnen ein physischer Support fehlt
  • Sie physische DPS-Agenten spielen
  • Sie bei 70+ Pity mit Garantie stehen

Ihr "Mesmerized"-Zustand verursacht 210–500% ANG als physischen SCH (garantiert KRIT) + gewährt Teammitgliedern +100% KRIT-SCH für 12 Sek.

Priorität Stufe 2: Situationsabhängig

Ziehen Sie, wenn Sie physische DPS besitzen, aber keinen Support haben. Überspringen Sie sie, wenn Sie Äther-/Feuer-/Eis-Teams spielen – ihr Wert sinkt ohne physische Schadensausteiler erheblich.

Überspringen Sie Phase 1, wenn:

  • Pity unter 60, keine Garantie, <20.000 Polychrome
  • Sie mit Ihrem aktuellen physischen Team zufrieden sind
  • Charaktere aus Phase 2 (Aria/Nangong Yu) besser zu Ihrem Kader passen

Strategie für Low-Spender

Budget-Rahmen

  • 5–10 €/Monat: Nur Monatsabo + Erstkauf-Boni
  • 20–30 €/Monat: Zusätzlich gezielte Banner-Aufladungen
  • 50+ €/Monat: Garantierte Ziehungen bei den meisten Bannern

Überschreiten Sie niemals Ihr festgelegtes Budget.

Käufe mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis

Erstkauf-Boni = doppelte Polychrome (höchster Wert) Monatliche Inter-Knot-Mitgliedschaft = 3.000 Polychrome für ca. 5 € (18,75 Ziehungen)

Für zusätzliche Ressourcen können Sie günstig ZZZ Polychrome kaufen über die sichere Plattform von BitTopup.

Strategische Aufladungen

Berechnen Sie zuerst Ihr F2P-Einkommen und kaufen Sie dann nur so viel, wie nötig ist, um die Lücke zu schließen. Beispiel: 10.000 gespart + 5.000 erwartet = 15.000 (93 Ziehungen). Ein kleiner Kauf von 10–15 € deckt einen potenziellen 50/50-Verlust ab.

Phasenplanung

Bewerten Sie beide Phasen, bevor Sie Geld ausgeben. Konzentrieren Sie Ihr Budget auf EINEN Banner pro Version für maximalen Nutzen. Ressourcen zu verteilen bedeutet oft, keines der Ziele sicher zu erreichen.

Charakter-Wertanalyse

Sunnas Position in der Meta

Support-Charaktere überdauern DPS-Einheiten – sie ermöglichen den Einsatz mehrerer Schadensausteiler, anstatt um einen Platz zu konkurrieren. Ihr 12-sekündiger +100% KRIT-SCH-Buff passt perfekt in die Rotationsfenster von DPS-Einheiten, was sie zukunftssicher macht, solange physische Teams relevant bleiben.

Mindscape-Anforderungen

Sunna funktioniert bereits bei S0 (keine Duplikate) – sehr F2P-freundlich. Die Kernmechaniken sind im Basis-Kit enthalten. Jagen Sie als F2P/Low-Spender niemals Duplikaten hinterher. 90–180 Ziehungen pro Duplikat stehen in keinem Verhältnis zum Leistungszuwachs.

Team-Synergie

Hervorragend mit physischen DPS + Stunner-Einheiten. Der "Angels of Delusion"-Tag synergiert mit dem Biggest Fan Bangboo. Wenn Ihnen ein physischer DPS fehlt, bleibt sie ungenutzt, ungeachtet ihrer Stärke.

Kostenaufschlüsselung der Ziehungen

Durchschnittliche Soft Pity

Die meisten Spieler erhalten einen S-Rang bei Ziehung 75–85 = 12.000–13.600 Polychrome. Planen Sie realistisch mit 13.000 pro erwartetem S-Rang.

Worst-Case: Doppelte Pity

180 Ziehungen = 28.800 Polychrome (90 für den verlorenen 50/50 + 90 für die Garantie). Selten, stellt aber die Ressourcen-Obergrenze dar.

Wahrscheinlichkeit für frühe Ziehungen

0,6% Basisrate = ca. 1 in 167 Ziehungen vor der Soft Pity. Planen Sie niemals damit – betrachten Sie frühe Ziehungen als Glücksfall, nicht als Erwartung.

W-Engine-Koordination

Thoughtbop läuft in einem separaten Banner mit einer Hard Pity von 75 Ziehungen. Charakter + Waffe = 26.000–40.000 Polychrome. F2P-Tipp: Priorisieren Sie den Charakter vor der Signaturwaffe. Generische S/A-Rang W-Engines bieten 70–80% der Leistung zu einem Bruchteil der Kosten.

Häufige Fehler

Der Mythos der "Tag 1 Rate"

Der Zeitpunkt der Ziehung beeinflusst die Raten nicht. Die 0,6% Basisrate und die Soft Pity bleiben von Tag 1 bis 21 konstant. "Glücksstunden" sind reiner Aberglaube.

Ignorieren der Fortschrittsphase

Frühes Spiel (Stufe 1–30): Sie benötigen Kader-Vielfalt statt spezialisierter Supports. Mittleres/Spätes Spiel (Stufe 40+): Spezialisierte Supports optimieren etablierte Teams.

Ressourcen splitten

Polychrome auf verschiedene Banner zu verteilen führt zu unvollständigen Pity-Zählern. Konzentrieren Sie sich zuerst auf den Charakter-Banner. Ziehen Sie nur an der W-Engine, wenn Sie den Charakter früh erhalten haben und Ressourcen übrig sind.

Duplikaten hinterherjagen

Ein neuer S-Rang schaltet neue Teams/Spielstile frei. Ein Duplikat verbessert einen bestehenden Charakter um 10–20% – das ist selten 90–180 Ziehungen wert. Priorisieren Sie immer neue Charaktere.

Optimierung mit BitTopup

Warum BitTopup?

Wettbewerbsfähige Preise, schnelle Lieferung (Minuten), sichere Transaktionen und mehrere Zahlungsmethoden. Hohe Nutzerbewertungen und ein etablierter Ruf.

Strategie für Erstkauf-Boni

Planen Sie Ihren ersten Kauf rund um einen "Must-Pull"-Banner. Verschwenden Sie einmalige Boni nicht für unsichere Impulskäufe.

Paketauswahl

Berechnen Sie die exakte Polychrom-Lücke vor dem Kauf. Benötigen Sie 5.000? Kaufen Sie das Paket, das etwas mehr bietet, nicht das größte Paket. Das verhindert Ressourcenverschwendung.

Kontosicherheit

BitTopup nutzt Verschlüsselung und sichere Zahlungsabwicklung. Es wird niemals nach Ihrem Passwort gefragt – nur nach der User-ID. Überprüfen Sie vor dem Kauf die korrekte Serverregion.

Fortgeschrittene Tipps

Ressourcen-Farming vor der Ziehung

Erledigen Sie dies vor dem Ziehen:

  • Tägliche Missionen (je 60)
  • Hollow Zero wöchentlich (4.640)
  • Shiyu-Verteidigungszyklen (2.016 alle 42 Tage)
  • Gilded Surprise (600–1.200, 14.–20. Feb.)
  • Vier-Milliarden-Preistopf (300–500, 17. Feb.)

Testserver-Daten

Bestätigtes Kit von Sunna: "Mesmerized"-Zustand = 210–500% ANG als physischer SCH (garantiert KRIT) + +100% KRIT-SCH Buff. Nutzen Sie Testdaten für die Vorplanung, bleiben Sie aber flexibel bis zum offiziellen Release.

Kontext von Tier-Listen

Bewerten Sie diese innerhalb Ihrer Fortschrittsphase und Kaderzusammensetzung, nicht als absolute Richtlinien. Endgame-Tier-Listen spiegeln möglicherweise nicht den Wert im frühen oder mittleren Spiel wider.

Aktionsplan für Tag 1

Checkliste vor der Ziehung

  1. Gesamtressourcen berechnen (aktuelles + erwartetes Einkommen)
  2. Pity-Status und Garantie prüfen
  3. Erfolgskriterien definieren (50/50-Versuch vs. garantierte Ziehung)
  4. Stopp-Punkte im Voraus festlegen

Ausführungsstrategie

Hören Sie sofort auf, nachdem Sie das Ziel erreicht haben, es sei denn, Sie haben einen Überschuss mit klarem Plan. "Bauen" Sie keine Pity auf – sie sammelt sich von selbst an. Wenn Sie 80 Ziehungen ohne S-Rang erreichen und die 90 nicht schaffen, hören Sie auf und nehmen Sie die Pity mit in Phase 2.

Analyse nach der Ziehung

  • Ziel erhalten: Teams zusammenstellen und testen.
  • 50/50 verloren: Abwägen, ob Sie weitermachen können oder sparen sollten.
  • Frühe Pity: W-Engine-Ziehungen in Erwägung ziehen vs. Sparen.

Vorausschauende Planung

Phase 2 beginnt am 27. Februar: Aria (Äther-Anomalie) + Nangong Yu (Physischer Stunner). Version 2.6 endet am 20. März. Beginnen Sie sofort mit dem Sammeln für Version 2.7.

FAQ

Wen sollte ich in ZZZ 2.6 Phase 1 ziehen?

Ziehen Sie Sunna, wenn Sie physische DPS-Teams ohne starken Support spielen. Ihr 210–500% ANG physischer SCH (garantiert KRIT) + +100% KRIT-SCH Buff verstärkt physischen Schaden erheblich. Überspringen Sie sie, wenn Sie andere Elemente nutzen oder bereits vollen physischen Support haben.

Wie viele Polychrome für eine garantierte Ziehung?

28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im schlimmsten Fall: 14.400 für den ersten S-Rang (50/50 verloren) + 14.400 für die Garantie. Durchschnitt: 24.000–26.000 mit Soft Pity bei 75.

Wie funktioniert das Pity-System?

Hard Pity: 90 Ziehungen (garantierter S-Rang). Soft Pity: Ab Ziehung 75 (6% statt 0,6% Basisrate). 50/50: Erster S-Rang = 50% Aktionscharakter / 50% Standard. Garantie nach verlorenem 50/50. Pity wird über Phasen/Versionen übertragen.

Phase 1 oder Phase 2 für Low-Spender?

Bewerten Sie beide. Phase 1 = Sunna (Physischer Support). Phase 2 = Aria (Äther-Anomalie) + Nangong Yu (Physischer Stunner). Ziehen Sie dort, wo der Charakter die Lücken in Ihrem Kader am besten füllt. Konzentrieren Sie Ihre Ausgaben auf EINEN Banner.

Wie lange dauert Phase 1?

  1. bis 27. Februar 2026 (21 Tage). Phase 2: 27. Februar bis 20. März. Version 2.6 endet am 20. März.

Wo kann man vergünstigte Polychrome kaufen?

BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise, sichere Transaktionen und schnelle Lieferung. Mehrere Zahlungsmethoden, hohe Bewertungen. Überprüfen Sie die korrekte Serverregion. Geben Sie niemals Ihr Passwort weiter.


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