Version 2.6 Übersicht: Neuigkeiten für das Polychrom-Farming
Version 2.6 läuft vom 6. Februar bis zum 19. März 2026 (42 Tage), bevor am 25. März der Übergang zu Version 2.7 erfolgt. Die „Hollow Zero Operation Matrix“ feiert ihr Debüt als Flaggschiff-Endgame-Modus und liefert wöchentlich 4.640 Polychrome – eine erhebliche Steigerung gegenüber früheren Versionen.
Banner-Zeitplan:
- Phase 1 (6.–27. Feb.): Sunna (S-Rang Physischer Support)
- Phase 2 (27. Feb.–20. März): Aria (S-Rang Äther-Anomalie) + Nangong Yu (S-Rang Physischer Stunner)
Gacha-Mechaniken:
- 160 Polychrome pro Ziehung
- Soft-Pity beginnt ab Ziehung 75 (~6 % S-Rang-Rate)
- Hard-Pity garantiert einen S-Rang bei Ziehung 90 (14.400 Polychrome)
- 50/50-System beim ersten S-Rang; bei Verlust ist der nächste Aktionscharakter garantiert
- Pity wird zwischen den Phasen und Versionen übernommen
Für eine effiziente Ressourcen-Maximierung bietet das Zenless Zone Zero Aufladen über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.
Wichtige Termine
- 6. Feb.: Start von Version 2.6, Beginn von Phase 1, Matrix wird aktiviert
- 14.–20. Feb.: Event „Gilded Surprise Wonderful Boo-ns“
- 17. & 21. Feb.: Verteilung des Preispools von vier Milliarden Polychromen
- 27. Feb.: Beginn von Phase 2
- 30. Jan.–23. März: Inter-Knot-Mitgliedschaft Überraschungsvorrat (insgesamt 53 Tage)
- 20. März: Letzter Tag für die Banner der Version 2.6
- 25. März: Version 2.7 beginnt
Neue Inhalte in 2.6
Hollow Zero Operation Matrix: Wöchentliche Endgame-Herausforderung, die 4.640 Polychrome pro Woche gewährt. Allein die Komponente „Matrix Lost Void“ trägt wöchentlich 3.200 bei. Diese permanente Ergänzung verändert die Basis für das F2P-Einkommen grundlegend.

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: Begrenztes sechstägiges Zeitfenster (14.–20. Feb.) mit konzentrierten Belohnungen, die eine priorisierte Erledigung erfordern.
Inter-Knot-Mitgliedschaft Überraschungsvorrat: Erweitertes 53-tägiges Event (30. Jan.–23. März), das insgesamt 3.300 Polychrome bietet (300 sofort + 90 täglich).
Vollständiger Polychrom-Kalender: Alle Quellen aufgelistet
Tägliche Quellen
- Tägliche Missionen: 60 Polychrome/Tag = 2.520 insgesamt (42 Tage)
- Inter-Knot-Mitgliedschaft: 90 Polychrome/Tag + 300 sofort = 4.080 insgesamt (42 Tage innerhalb von 2.6)
Wöchentliche Quellen
- Hollow Zero Operation Matrix: 4.640 Polychrome/Woche = 27.840 insgesamt (6 Wochen)
- Matrix Lost Void: 3.200/Woche
- Zusätzliche Matrix-Aktivitäten: 1.440/Woche
- Shiyu-Verteidigung: 2.016 Polychrome (zweiwöchentliche Resets über 42 Tage)
- Hollow Zero Kopfgelder: 960 Polychrome (42-Tage-Zyklus)
Zeitlich begrenzte Events
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14.–20. Feb.): Geschätzt 600–1.200 Polychrome
- Vier-Milliarden-Preispool (17. & 21. Feb.): 300–500 Polychrome pro Spieler
- Livestream-Codes (30. Jan., 19:00–20:00 GMT+8): 400–600 Polychrome
- DREAMINGANGEL Code: 300 Polychrome + Materialien (läuft am 1.–2. Feb. 2026 ab)
Einlösen: Hauptmenü > Mehr > Einlösecode > Code eingeben > über das Postfach abholen. Bei Codes muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden.

Gesamtzahl der Ziehungen: F2P vs. Zahler
F2P Polychrom-Aufschlüsselung
Konservative Schätzung (Bereich von 8.000–12.000):
- Minimum: 8.000 ÷ 160 = 50 Ziehungen
- Maximum: 12.000 ÷ 160 = 75 Ziehungen
Pity-System Mathematik

Charakter-Banner:
- Basis-S-Rang-Rate: 0,6 %
- Soft-Pity: Ziehung 75 (~6 % Rate)
- Hard-Pity: Ziehung 90 (14.400 Polychrome)
- Volle Garantie: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
W-Antrieb-Banner:
- Hard-Pity: 80 Ziehungen (12.800 Polychrome)
Bangboo-Banner:
- Basisrate: 1 %
- Hard-Pity: 80 Ziehungen
Mit 50–75 F2P-Ziehungen kann man einen Aktions-S-Rang nicht ab Null-Pity garantieren. Bestehende Pity aus Version 2.5 könnte jedoch die 90er-Schwelle erreichen.
Für zusätzliche Ziehungen, um Ihr Ziel zu sichern, bietet das ZZZ Monochrom-Aufladen über BitTopup sichere Transaktionen und wettbewerbsfähige Raten.
Tier-Liste der Pflicht-Events: Maximale Effizienz
S-Tier: Niemals auslassen
Tägliche Missionen (2.520 insgesamt)
- Zeitaufwand: 10–15 Min./Tag
- Grund: Höchste Beständigkeit, minimaler Aufwand
Hollow Zero Operation Matrix (4.640/Woche)
- Zeitaufwand: 60–90 Min./Woche
- Grund: Außergewöhnliche Belohnungsdichte, 51–77 Polychrome/Minute
Inter-Knot-Mitgliedschaft (3.300 insgesamt)
- Zeitaufwand: 30 Sek./Tag
- Grund: ~6.600 Polychrome/Minute, trivialer Aufwand
Livestream-Codes (400–600)
- Zeitaufwand: 2–3 Min.
- Grund: Sofortige Belohnungen, zeitkritisch
A-Tier: Hoher Wert
Shiyu-Verteidigung (2.016/Zyklus)
- Zeitaufwand: 45–90 Min. alle zwei Wochen
- Grund: Exzellente Belohnungen, erfordert starke Teams
Hollow Zero Kopfgelder (960/Zyklus)
- Zeitaufwand: 30–45 Min./Woche
- Grund: Moderate Belohnungen, Abwechslung bei der Erkundung
Gilded Surprise (geschätzt 600–1.200)
- Zeitaufwand: 60–120 Min. insgesamt (6 Tage)
- Grund: Begrenztes Zeitfenster, Belohnungen rechtfertigen den Abschluss
Zusammenfassung des Zeitaufwands
Tägliche Routine (15–20 Min.):
- Tägliche Missionen (10–15 Min.)
- Inter-Knot-Login (30 Sek.)
- Event-Check (2–5 Min.)
Wöchentliche Routine (90–150 Min.):
- Matrix (60–90 Min.)
- Shiyu-Verteidigung (45–90 Min. alle zwei Wochen)
- Hollow Zero Kopfgelder (30–45 Min.)
Wöchentlich gesamt: 2,5–4 Stunden für maximales F2P-Einkommen.
Event-Fallen, die man vermeiden sollte
Aktivitäten mit geringem Wert
- Web-Events: Oft nur 50–100 Polychrome für 20–30 Minuten Aufwand.
- Erkundungserfolge: 5–20 Polychrome pro Sammelobjekt – priorisieren Sie wiederholbare Inhalte.
- Preispool-Events: Individuelle Belohnungen (300–500) sind viel kleiner als die beworbenen Gesamtsummen.
Wann man verzichten sollte
- Wenn die Ziel-Ziehungszahl für den garantierten Charakter bereits erreicht ist.
- Wenn ein Event eine Charakter-Investition erfordert, die die Polychrom-Belohnungen übersteigt.
- Wenn die höchsten Etagen der Shiyu-Verteidigung nicht schaffbar sind – konzentrieren Sie sich stattdessen auf erreichbare Stufen.
Häufige Fehler
- Der Versuch, jedes Event perfekt abzuschließen → Burnout.
- Ignorieren der täglichen Missionen für auffällige Events (2.520 > die meisten Einzel-Events).
- Ausgeben von Polychromen für Stamina-Refills (Kosten übersteigen die Event-Belohnungen).
- Aufschieben von Matrix/Shiyu bis kurz vor die Deadline (technische Probleme = verpasste Belohnungen).
Event-Deep-Dive: Polychrom-Aufschlüsselung
Hollow Zero Operation Matrix
- Start: 6. Feb. 2026
- Belohnungen: 4.640 Polychrome/Woche (3.200 aus Lost Void)
- Gesamt: 27.840 Polychrome (6 Wochen)
- Eine Woche verpasst: Verlust von 4.640 (29 Ziehungen)
Strategie:
- Lost Void früh in der Woche abschließen.
- Team-Zusammenstellungen zuerst auf niedrigeren Etagen testen.
- Community-Guides für Mechaniken nutzen.
- Ultimates für Bosse aufsparen.
Inter-Knot-Mitgliedschaft Überraschungsvorrat
- Dauer: 30. Jan.–23. März (53 Tage, 42 innerhalb von 2.6)
- Belohnungen: 300 sofort + 90/Tag = 3.300 insgesamt
- Anforderung: Nur täglicher Login
- Hinweis: Verpasste Tage können nicht nachgeholt werden.
Shiyu-Verteidigung
- Belohnungen: 2.016 Polychrome (42-Tage-Zyklus)
- Struktur:
- Etagen 1–5: 50–100/Etage
- Etagen 6–8: 150–200/Etage
- Etagen 9–10: 250–300/Etage
Tipps:
- Elementar-Abdeckung auf Gegnerschwächen abstimmen.
- Stun-Charaktere für Schilde priorisieren.
- Supports nutzen, um den DPS zu verstärken.
- Bursts für Phasen nach dem Stun aufsparen.
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- Zeitfenster: 14.–20. Feb. (6 Tage)
- Belohnungen: Geschätzt 600–1.200 Polychrome + Materialien
- Zeitaufwand: 10–20 Min./Tag
- Hinweis: Wahrscheinlich Bangboo-bezogene Inhalte.
Einlösecodes
Version 2.6 Livestream (30. Jan., 19:00–20:00 GMT+8):
- 3–4 Codes = 400–600 Polychrome
- Laufen innerhalb von 24–48 Stunden ab
- Sofort einlösen
DREAMINGANGEL:
- 300 Polychrome + Materialien
- Läuft am 1.–2. Feb. 2026 ab (serverabhängig)
Tägliche/Wöchentliche Optimierung
10-Minuten-Tagesroutine
- Inter-Knot-Login (30 Sek.): 90 Polychrome
- Tägliche Missionen (8–12 Min.): 60 Polychrome
- Event-Check (1–2 Min.): Schnelle Ziele
Gesamt: 150 Polychrome/Tag in 10–15 Min. = 6.300 über 42 Tage (39,4 Ziehungen)
Wöchentliche Prioritäten-Checkliste
- Matrix (4.640): Früh abschließen, 60–90 Min., Fokus zuerst auf Lost Void.
- Shiyu-Verteidigung (1.008 alle zwei Wochen): Am Reset-Tag, 45–90 Min., erreichbare Etagen klären.
- Hollow Zero Kopfgelder (480 wöchentlich): Mit dem Farming kombinieren, 30–45 Min.
- Begrenzte Events: Tägliche/wöchentliche Ziele prüfen, 10–30 Min.
Banner-Planung: Wann man ziehen sollte
Ziehungs-Timing nach Polychrom-Stand
0–50 Ziehungen gespart:
- Nur auf ein Ziel konzentrieren.
- In Phase 1 ziehen, wenn Sunna zu den Bedürfnissen passt, sonst auf Phase 2 warten.
- Das Erreichen der Hard-Pity (90) erfordert zusätzliche Ressourcen.
- Ein 50/50-Sieg bei Soft-Pity (75) ist erreichbar.
51–90 Ziehungen gespart:
- Hard-Pity kann mit F2P-Einkommen erreicht werden.
- Früh in der Zielphase ziehen für maximale Nutzung.
- Überschuss für Version 2.7 sparen.
91–180 Ziehungen gespart:
- Ziel ist garantiert, selbst nach einem 50/50-Verlust.
- Sofort zum Banner-Start ziehen.
- Mehrere Charaktere in Betracht ziehen, falls der erste 50/50-Sieg früh erfolgt.
180+ Ziehungen gespart:
- Volle Flexibilität für mehrere Ziele.
- Zuerst Charaktere, dann W-Antriebe.
- Sparen für 2.7 in Betracht ziehen, falls kein Interesse besteht.
Charakter-Wert-Einschätzung

Sunna (Physischer Support):
- Verstärkt physische Teams.
- Hoher Wert für Spieler mit physischem DPS-Fokus.
- Supports bieten langfristig mehr Wert als reine DPS-Charaktere.
Aria (Äther-Anomalie):
- Anomalie-Spielstil = Statusschaden.
- Stark in Hollow Zero.
- Erfordert spezifische Team-Zusammenstellungen.
Nangong Yu (Physischer Stunner):
- Kritisch für Shiyu-Verteidigung/Endgame.
- Synergiert mit Sunna.
- Hohe Priorität, wenn ein starker Stunner fehlt.
FAQ
Wie viele Polychrome können F2P-Spieler in 2.6 verdienen?
Zwischen 8.000 und 12.000 Polychrome (50–75 Ziehungen) über 42 Tage durch tägliche Missionen, wöchentliche Matrix, Inter-Knot-Mitgliedschaft, Shiyu-Verteidigung, Kopfgelder und Events.
Welche Events sollte man priorisieren, wenn man nur 30 Min./Tag hat?
Tägliche Missionen (60 Polychrome, 10–15 Min.) + Inter-Knot-Login (90 Polychrome, 30 Sek.) = 150/Tag. Nutzen Sie die restliche Zeit für die wöchentliche Matrix (4.640, 60–90 Min./Woche). Dies liefert über 10.000 Polychrome bei minimalem Zeitaufwand.
Wird die Pity zwischen Phase 1 und Phase 2 übernommen?
Ja, die Pity wird über alle Charakter-Aktionsbanner hinweg zwischen Phasen und Versionen übernommen. Charakter-, W-Antrieb- und Bangboo-Banner behalten jedoch separate Pity-Zähler.
Wann sollte man für Phase-2-Charaktere ziehen?
Warten Sie, bis Phase 2 am 27. Februar 2026 beginnt. Ziehungen in Phase 1 können keine Phase-2-Charaktere gewähren. Wenn Sie kurz vor der Pity stehen und Sunna nicht wollen: Ein 50/50-Verlust in Phase 1 garantiert, dass der nächste S-Rang der Aktionscharakter aus Phase 2 ist.
Sind Codes regionsgebunden?
Codes funktionieren auf allen Servern/Regionen, aber die Ablaufzeiten variieren je nach Zeitzone. DREAMINGANGEL läuft am 2. Feb. (Server 4) oder 1. Feb. (Server 10) ab. Sofort einlösen – Codes sind case-sensitive.
Können F2P-Spieler sowohl Sunna als auch Aria in 2.6 garantieren?
Nein. Die 50–75 Ziehungen eines F2P-Spielers reichen nicht aus, um zwei S-Ränge zu garantieren. Eine Garantie erfordert bis zu 180 Ziehungen (28.800 Polychrome) bei einem 50/50-Verlust; zwei würden 360 Ziehungen (57.600) benötigen. Wählen Sie ein Ziel pro Version.
Maximieren Sie Ihre Ziehungen in Version 2.6 durch strategischen Abschluss von Events. Für zusätzliche Polychrome zur Sicherung Ihrer Wunschcharaktere bietet BitTopup sichere, sofortige Aufladungen zu wettbewerbsfähigen Preisen – damit Sie kein limitiertes Banner verpassen.


















