Warum sich das Vorfarmen für ZZZ 2.6 Phase 1 lohnt
Phase 1 läuft vom 6. bis 27. Februar 2026 (21 Tage). Durch Vorfarmen verschaffen Sie sich einen Fortschrittsvorteil von 3 bis 5 Tagen für die Shiyu-Verteidigung – entscheidend, wenn die Ranglistenplätze bereits in der ersten Woche fixiert werden.
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Übersicht der neuen Charaktere

Sunna (S-Rang Physischer Support)
- 4-Teile-Set „Swing Jazz“ für ATK-Buffs der Truppe
- Spezial-W-Motor: „Song of Thoughts“ (713 Basis-ATK, 60 % Energieregeneration, +12,5 % Truppen-DMG für 40 Sek. nach EX-Spezialangriff)
Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS)
- 4-Teile-Set „Chaos Jazz“ (+30 Anomaliekunde)
- Spezial-W-Motor: „Angel in the Shell“ (713 Basis-ATK, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +20 % DMG gegen Gegner mit Anomalie-Status)
Nangong Yu (S-Rang Physischer Break-Agent)
- Benötigt dieselben physischen Chips wie Sunna
- Erfordert „Exuvia der Veredelung“ (anderes Boss-Material)
Jeder Charakter kostet 2,9 Mio. Dennies für Fähigkeiten + 800.000 für den Aufstieg + 400.000 für den W-Motor = 4,1 Mio. pro Charakter.
Banner-Ökonomie
- S-Rang-Rate: 0,6 %
- Soft Pity: Ziehung 75 (+6 % pro Ziehung)
- Hard Pity: 90 Ziehungen (14.400 Polychrom)
- Garantierter Aktionscharakter: 180 Ziehungen im schlimmsten Fall (28.800 Polychrom)
- Kosten pro Ziehung: 160 Polychrom
Komplette Material-Checkliste
Charakter-Aufstieg (pro Agent)
Sunna:
- 4 Einfache Zertifikatssiegel (Support)
- 32 Fortgeschrittene Zertifikatssiegel (Support)
- 30 Herrscher-Zertifikatssiegel
- 800.000 Dennies
Aria:
- 4 Einfache Zertifikatssiegel (Anomalie)
- 32 Fortgeschrittene Zertifikatssiegel (Anomalie)
- 30 Kontrolleur-Zertifikatssiegel
- 800.000 Dennies
Batteriekosten: Einfache Siegel (20 Batterie, 4-6 Drops), Fortgeschrittene (30 Batterie, 2-3 Drops), Spezialisierte (40 Batterie, 1-2 Drops).
Material für Fähigkeiten (Alle Charaktere)
Sunna:
- 25 Einfache Physische Chips
- 75 Fortgeschrittene Physische Chips
- 250 Spezialisierte Physische Chips
- 9 Getrübte kristalline Substanz
- 5 Hamsterkäfig-Pässe
- 2,9 Mio. Dennies
Aria:
- 25 Einfache Äther-Chips
- 75 Fortgeschrittene Äther-Chips
- 250 Spezialisierte Äther-Chips
- 9 Getrübte kristalline Substanz
- 60 Höherdimensionale Daten
- 5 Hamsterkäfig-Pässe
- 2,9 Mio. Dennies
Nangong Yu:
- 25 Einfache Physische Chips
- 75 Fortgeschrittene Physische Chips
- 250 Spezialisierte Physische Chips
- 9 Exuvia der Veredelung
- 60 Miasma-Flügeldecken
- 5 Hamsterkäfig-Pässe
- 2,9 Mio. Dennies
Kritischer Engpass: 500 Spezialisierte Chips insgesamt = 167 Kampfsimulations-Runs = 6.680 Batterie.

W-Motor-Materialien (0-60)
- 4 Komponenten
- 32 Verstärkte Komponenten
- 30 Spezialisierte Komponenten
- 200 W-Motor-Energiemodule
- 400.000 Dennies
Gesamtkosten Dennies
Einzelner Charakter: 4,1 Mio. Dennies Alle drei: 12,3 Mio. Dennies Realistisches Ziel für Tag 1: 7,4 Mio. (ein DPS auf 50, zwei Supports auf 40)
Dennies-Quellen: Hollow Zero (200-300k wöchentlich), Ermittlungspunkte (50-80k täglich).
Optimale Farming-Routen
Kampfsimulation: Spezialisierte Chips
- 40 Batterie pro Run
- Durchschnittlich 1,5 Drops
- 167 Runs für 250 Chips
- 6.680 Batterie insgesamt
- Zeitplan: 28 Tage bei 240 täglicher Batterie
Beginnen Sie mit dem Vorfarmen mindestens 4 Wochen vor dem Launch. Farmen Sie attributspezifische Stufen an den entsprechenden Rotationstagen.
Experten-Herausforderung (Bosse)
Getrübte kristalline Substanz (Sunna/Aria):

- 3-5 Drops pro wöchentlichem Abschluss
- 9 benötigt = 2-3 Wochen
Exuvia der Veredelung (Nangong Yu):
- 3 Drops pro Miasma-Priester-Abschluss
- 9 benötigt = 3 Wochen
- Zusätzlich 2-3 aus Hollow Zero
Miasma-Flügeldecken: 60 benötigt = 20 Experten-Herausforderungen (je 40 Batterie).
Wöchentliches Material-Einkommen
Hollow Zero bietet:
- 3-5 Hamsterkäfig-Pässe
- 2-3 Boss-Materialien (wenn der richtige Boss gefarmt wird)
- 200-300k Dennies
Pässe = 1-2 Wochen bis zum Limit. Über die wöchentlichen Grenzen hinaus kann nicht vorgefarmt werden.
Batteriemanagement
Tägliche Batterie: 240 Wöchentliche Gesamtmenge: 1.920
4-Wochen-Plan vor dem Launch:
- Woche 1-2: Spezialisierte Chips (3.340 Batterie)
- Woche 3: Fortgeschrittene Chips + Zertifikatssiegel (1.680 Batterie)
- Woche 4: W-Motor-Materialien + Dennies (1.680 Batterie)
Gelegenheitsspieler: Auf 6-8 Wochen ausdehnen mit gemischter Zuteilung.
Vermeiden Sie Batterie-Refills mit Polychrom (60 Batterie für 100 Polychrom) – das Preis-Leistungs-Verhältnis ist im Vergleich zu direkten Ziehungen sehr schlecht.
Leveling-Plan für Tag 1
Ziel-Level (insgesamt 4-6 Stunden)
Aria (Haupt-DPS):
- Level 50
- Fähigkeiten 6-8-6
- 4.500 Batterie
- 2-3 Stunden
Sunna (Support):
- Level 40
- Fähigkeiten 4-6-4
- 2.500 Batterie
- 1,5 Stunden
Nangong Yu (Break-Agent):
- Level 40
- Fähigkeiten 4-6-4
- 2.500 Batterie
- 1,5 Stunden
Ablaufplan nach Stunden
Phase 1: Aufstieg (45 Min.)
- Aria auf 50 (15-20 Min.)
- Sunna auf 40 (10 Min.)
- Nangong Yu auf 40 (10 Min.)
Phase 2: W-Motoren (25 Min.)
- Arias „Angel in the Shell“ auf 50 (300k Dennies, 15 Min.)
- Sunnas „Song of Thoughts“ auf 40 (10 Min.)
Phase 3: Fähigkeiten (2-3 Stunden)
Priorität Aria:
- Spezialangriff → 8
- Kernfähigkeit → 6
- Ultimativ → 6
Priorität Support (Sunna/Nangong):
- Spezialangriff → 6
- Kernfähigkeit → 4
- Ultimativ → 4
Phase 4: Drive-Disks (3-5 Tage nach Launch)
Ziele für Aria:
- 4er-Set „Chaos Jazz“

- Slot 4: Anomaliekunde
- Slot 5: Äther-DMG %
- Slot 6: Anomalie-Meisterschaft
Ziele für Sunna:
- 4er-Set „Swing Jazz“
- Slot 4: LP % / DEF %
- Slot 5: ATK %
- Slot 6: Energieregeneration 15-20 %
Häufige Fehler beim Vorfarmen
Fehler #1: Zu viele Materialien niedriger Stufe farmen
Konzentrieren Sie 80 % der Batterie auf spezialisierte Stufen. Einfache/Fortgeschrittene Chips sammeln sich durch Beifang-Drops von selbst an. Das spart 15-20 % der gesamten Farming-Zeit.
Fehler #2: Dennies ignorieren
Ein Bedarf von 7,4 Mio. stoppt den Fortschritt, egal wie viele Materialien Sie haben. Widmen Sie 20 % der wöchentlichen Batterie den Ermittlungspunkten und dem Dennie-Farming in Hollow Zero.
Fehler #3: Mangelnde Batteriedisziplin
Stellen Sie nicht essentielles Farming 4 Wochen vor dem Launch ein. Jeder Batteriepunkt, der nicht in Phase-1-Materialien fließt, verzögert die Einsatzbereitschaft an Tag 1.
Fehler #4: Bangboos vernachlässigen
Optional, bringt aber 5-10 % Teamleistung. Planen Sie 1.500-2.000 Batterie zusätzlich ein, wenn Sie perfekte Optimierung anstreben.
Strategien für Spieler mit wenig Zeit
Minimal-Vorfarmen (30-45 Min. täglich)
Konzentrieren Sie sich nur auf:
- 250 Spezialisierte Chips
- 9 Boss-Materialien
- 2,9 Mio. Dennies
Damit erreichen Sie Level 40 + Fähigkeiten 4-6-4 = 70-80 % Optimierung.
30-Minuten-Tagesroute
- Kampfsimulation: 2 Spezialisierte Runs (80 Batterie, 10 Min.)
- Experten-Herausforderung: 1 Boss (40 Batterie, 8 Min.)
- Ermittlungspunkte: Dennie-Route (60 Batterie, 12 Min.)
Gesamt: 180/240 Batterie verbraucht.
F2P-Fokus auf einen Charakter
Leiten Sie alle Ressourcen ausschließlich an Aria. Leveln Sie die Supports schrittweise in den Wochen 2-3 nach dem Launch. Dies garantiert einen voll optimierten Agenten für die kompetitive Shiyu-Verteidigung.
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Optimierung nach dem Launch
Prioritäten in Woche 1
- Aria → Level 60 (2.000 Batterie)
- Fähigkeiten → 8-10-8 (1.500 Batterie)
- W-Motor → 60 (800 Batterie)
Gesamt: 4.300 Batterie über 7 Tage.
Zeitplan für Drive-Disks
Woche 1-2:
- 4er-Sets vervollständigen
- Korrekte Hauptwerte für Slots 4/5/6
- Suboptimale Sub-Stats vorerst akzeptieren
Woche 3-4:
- Sub-Stats verfeinern (15 %+ KRIT-Rate oder 30 %+ KRIT-DMG für DPS)
- Energieregeneration für Supports optimieren
Vorbereitung auf Phase 2
Phase 2 startet 21 Tage nach Phase 1. Batterie-Zuteilung:
- 60 % Optimierung Phase 1
- 40 % Vorfarmen Phase 2
FAQ
Wie viele Materialien für Level 60? 4 Einfache Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Spezialisierte, 250 Spezialisierte Chips, 9 Boss-Materialien, 60 Gegner-Drops, 5 Hamster-Pässe, 3,7 Mio. Dennies.
Beste Farming-Routen? Kampfsimulation Spezialisierte Stufen (6.680 Batterie gesamt) + wöchentliche Experten-Herausforderungen + Dennie-Routen über Ermittlungspunkte.
Wie viel Batterie sollte man sparen? Mindestens 6.680 für Spezialisierte Chips. Realistischer Gesamtwert: 9.500-10.000 für die komplette Vorbereitung eines Charakters über 4 Wochen.
Kann ich jetzt schon vorfarmen? Ja. Alle Materialien außer charakterspezifischen Drops sind bereits verfügbar. Starten Sie 4 Wochen vor dem 6. Februar 2026.
Leveling-Priorität an Tag 1? Zuerst Aria auf 50 (Fähigkeiten 6-8-6) = 4.500 Batterie. Dann Sunna/Nangong auf 40 (Fähigkeiten 4-6-4) = je 2.500. W-Motoren nach den Aufstiegen.
Wie optimiere ich die Batterie? 80 % Spezialisierte Chips, 15 % Bosse + Dennies, 5 % W-Motor-Materialien. Ignorieren Sie Drive-Disks, bis Level 40+ und Fähigkeiten von mindestens 4-6-4 erreicht sind.

















