ZZZ 2.6 Pre-Farming-Guide: Vollständige Material-Checkliste

Version 2.6 Phase 1 erscheint am 6. Februar 2026 und bringt drei S-Rang-Agenten: Sunna (Physische Unterstützung), Aria (Äther-Anomalie-DPS) und Nangong Yu (Physischer Schocker). Sie benötigen 7,4 Mio. Dennies, 500 Spezialisierte Chips und 6.680 Ausdauer für Kampfsimulationen, um am ersten Tag Level 50 einsatzbereit zu erreichen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/06

Warum sich das Vorfarmen für ZZZ 2.6 Phase 1 lohnt

Phase 1 läuft vom 6. bis 27. Februar 2026 (21 Tage). Durch Vorfarmen verschaffen Sie sich einen Fortschrittsvorteil von 3 bis 5 Tagen für die Shiyu-Verteidigung – entscheidend, wenn die Ranglistenplätze bereits in der ersten Woche fixiert werden.

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Übersicht der neuen Charaktere

Zenless Zone Zero 2.6 Phase 1 S-Rang Agenten Sunna, Aria, Nangong Yu Artwork

Sunna (S-Rang Physischer Support)

  • 4-Teile-Set „Swing Jazz“ für ATK-Buffs der Truppe
  • Spezial-W-Motor: „Song of Thoughts“ (713 Basis-ATK, 60 % Energieregeneration, +12,5 % Truppen-DMG für 40 Sek. nach EX-Spezialangriff)

Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS)

  • 4-Teile-Set „Chaos Jazz“ (+30 Anomaliekunde)
  • Spezial-W-Motor: „Angel in the Shell“ (713 Basis-ATK, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +20 % DMG gegen Gegner mit Anomalie-Status)

Nangong Yu (S-Rang Physischer Break-Agent)

  • Benötigt dieselben physischen Chips wie Sunna
  • Erfordert „Exuvia der Veredelung“ (anderes Boss-Material)

Jeder Charakter kostet 2,9 Mio. Dennies für Fähigkeiten + 800.000 für den Aufstieg + 400.000 für den W-Motor = 4,1 Mio. pro Charakter.

Banner-Ökonomie

  • S-Rang-Rate: 0,6 %
  • Soft Pity: Ziehung 75 (+6 % pro Ziehung)
  • Hard Pity: 90 Ziehungen (14.400 Polychrom)
  • Garantierter Aktionscharakter: 180 Ziehungen im schlimmsten Fall (28.800 Polychrom)
  • Kosten pro Ziehung: 160 Polychrom

Komplette Material-Checkliste

Charakter-Aufstieg (pro Agent)

Sunna:

  • 4 Einfache Zertifikatssiegel (Support)
  • 32 Fortgeschrittene Zertifikatssiegel (Support)
  • 30 Herrscher-Zertifikatssiegel
  • 800.000 Dennies

Aria:

  • 4 Einfache Zertifikatssiegel (Anomalie)
  • 32 Fortgeschrittene Zertifikatssiegel (Anomalie)
  • 30 Kontrolleur-Zertifikatssiegel
  • 800.000 Dennies

Batteriekosten: Einfache Siegel (20 Batterie, 4-6 Drops), Fortgeschrittene (30 Batterie, 2-3 Drops), Spezialisierte (40 Batterie, 1-2 Drops).

Material für Fähigkeiten (Alle Charaktere)

Sunna:

  • 25 Einfache Physische Chips
  • 75 Fortgeschrittene Physische Chips
  • 250 Spezialisierte Physische Chips
  • 9 Getrübte kristalline Substanz
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 2,9 Mio. Dennies

Aria:

  • 25 Einfache Äther-Chips
  • 75 Fortgeschrittene Äther-Chips
  • 250 Spezialisierte Äther-Chips
  • 9 Getrübte kristalline Substanz
  • 60 Höherdimensionale Daten
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 2,9 Mio. Dennies

Nangong Yu:

  • 25 Einfache Physische Chips
  • 75 Fortgeschrittene Physische Chips
  • 250 Spezialisierte Physische Chips
  • 9 Exuvia der Veredelung
  • 60 Miasma-Flügeldecken
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 2,9 Mio. Dennies

Kritischer Engpass: 500 Spezialisierte Chips insgesamt = 167 Kampfsimulations-Runs = 6.680 Batterie.

Zenless Zone Zero Kampfsimulation Interface für Spezialisierte Chips

W-Motor-Materialien (0-60)

  • 4 Komponenten
  • 32 Verstärkte Komponenten
  • 30 Spezialisierte Komponenten
  • 200 W-Motor-Energiemodule
  • 400.000 Dennies

Gesamtkosten Dennies

Einzelner Charakter: 4,1 Mio. Dennies Alle drei: 12,3 Mio. Dennies Realistisches Ziel für Tag 1: 7,4 Mio. (ein DPS auf 50, zwei Supports auf 40)

Dennies-Quellen: Hollow Zero (200-300k wöchentlich), Ermittlungspunkte (50-80k täglich).

Optimale Farming-Routen

Kampfsimulation: Spezialisierte Chips

  • 40 Batterie pro Run
  • Durchschnittlich 1,5 Drops
  • 167 Runs für 250 Chips
  • 6.680 Batterie insgesamt
  • Zeitplan: 28 Tage bei 240 täglicher Batterie

Beginnen Sie mit dem Vorfarmen mindestens 4 Wochen vor dem Launch. Farmen Sie attributspezifische Stufen an den entsprechenden Rotationstagen.

Experten-Herausforderung (Bosse)

Getrübte kristalline Substanz (Sunna/Aria):

Zenless Zone Zero Getrübte kristalline Substanz Boss-Material

  • 3-5 Drops pro wöchentlichem Abschluss
  • 9 benötigt = 2-3 Wochen

Exuvia der Veredelung (Nangong Yu):

  • 3 Drops pro Miasma-Priester-Abschluss
  • 9 benötigt = 3 Wochen
  • Zusätzlich 2-3 aus Hollow Zero

Miasma-Flügeldecken: 60 benötigt = 20 Experten-Herausforderungen (je 40 Batterie).

Wöchentliches Material-Einkommen

Hollow Zero bietet:

  • 3-5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 2-3 Boss-Materialien (wenn der richtige Boss gefarmt wird)
  • 200-300k Dennies

Pässe = 1-2 Wochen bis zum Limit. Über die wöchentlichen Grenzen hinaus kann nicht vorgefarmt werden.

Batteriemanagement

Tägliche Batterie: 240 Wöchentliche Gesamtmenge: 1.920

4-Wochen-Plan vor dem Launch:

  • Woche 1-2: Spezialisierte Chips (3.340 Batterie)
  • Woche 3: Fortgeschrittene Chips + Zertifikatssiegel (1.680 Batterie)
  • Woche 4: W-Motor-Materialien + Dennies (1.680 Batterie)

Gelegenheitsspieler: Auf 6-8 Wochen ausdehnen mit gemischter Zuteilung.

Vermeiden Sie Batterie-Refills mit Polychrom (60 Batterie für 100 Polychrom) – das Preis-Leistungs-Verhältnis ist im Vergleich zu direkten Ziehungen sehr schlecht.

Leveling-Plan für Tag 1

Ziel-Level (insgesamt 4-6 Stunden)

Aria (Haupt-DPS):

  • Level 50
  • Fähigkeiten 6-8-6
  • 4.500 Batterie
  • 2-3 Stunden

Sunna (Support):

  • Level 40
  • Fähigkeiten 4-6-4
  • 2.500 Batterie
  • 1,5 Stunden

Nangong Yu (Break-Agent):

  • Level 40
  • Fähigkeiten 4-6-4
  • 2.500 Batterie
  • 1,5 Stunden

Ablaufplan nach Stunden

Phase 1: Aufstieg (45 Min.)

  1. Aria auf 50 (15-20 Min.)
  2. Sunna auf 40 (10 Min.)
  3. Nangong Yu auf 40 (10 Min.)

Phase 2: W-Motoren (25 Min.)

  1. Arias „Angel in the Shell“ auf 50 (300k Dennies, 15 Min.)
  2. Sunnas „Song of Thoughts“ auf 40 (10 Min.)

Phase 3: Fähigkeiten (2-3 Stunden)

Priorität Aria:

  1. Spezialangriff → 8
  2. Kernfähigkeit → 6
  3. Ultimativ → 6

Priorität Support (Sunna/Nangong):

  1. Spezialangriff → 6
  2. Kernfähigkeit → 4
  3. Ultimativ → 4

Phase 4: Drive-Disks (3-5 Tage nach Launch)

Ziele für Aria:

  • 4er-Set „Chaos Jazz“

Zenless Zone Zero Chaos Jazz Drive-Disk Set

  • Slot 4: Anomaliekunde
  • Slot 5: Äther-DMG %
  • Slot 6: Anomalie-Meisterschaft

Ziele für Sunna:

  • 4er-Set „Swing Jazz“
  • Slot 4: LP % / DEF %
  • Slot 5: ATK %
  • Slot 6: Energieregeneration 15-20 %

Häufige Fehler beim Vorfarmen

Fehler #1: Zu viele Materialien niedriger Stufe farmen

Konzentrieren Sie 80 % der Batterie auf spezialisierte Stufen. Einfache/Fortgeschrittene Chips sammeln sich durch Beifang-Drops von selbst an. Das spart 15-20 % der gesamten Farming-Zeit.

Fehler #2: Dennies ignorieren

Ein Bedarf von 7,4 Mio. stoppt den Fortschritt, egal wie viele Materialien Sie haben. Widmen Sie 20 % der wöchentlichen Batterie den Ermittlungspunkten und dem Dennie-Farming in Hollow Zero.

Fehler #3: Mangelnde Batteriedisziplin

Stellen Sie nicht essentielles Farming 4 Wochen vor dem Launch ein. Jeder Batteriepunkt, der nicht in Phase-1-Materialien fließt, verzögert die Einsatzbereitschaft an Tag 1.

Fehler #4: Bangboos vernachlässigen

Optional, bringt aber 5-10 % Teamleistung. Planen Sie 1.500-2.000 Batterie zusätzlich ein, wenn Sie perfekte Optimierung anstreben.

Strategien für Spieler mit wenig Zeit

Minimal-Vorfarmen (30-45 Min. täglich)

Konzentrieren Sie sich nur auf:

  • 250 Spezialisierte Chips
  • 9 Boss-Materialien
  • 2,9 Mio. Dennies

Damit erreichen Sie Level 40 + Fähigkeiten 4-6-4 = 70-80 % Optimierung.

30-Minuten-Tagesroute

  1. Kampfsimulation: 2 Spezialisierte Runs (80 Batterie, 10 Min.)
  2. Experten-Herausforderung: 1 Boss (40 Batterie, 8 Min.)
  3. Ermittlungspunkte: Dennie-Route (60 Batterie, 12 Min.)

Gesamt: 180/240 Batterie verbraucht.

F2P-Fokus auf einen Charakter

Leiten Sie alle Ressourcen ausschließlich an Aria. Leveln Sie die Supports schrittweise in den Wochen 2-3 nach dem Launch. Dies garantiert einen voll optimierten Agenten für die kompetitive Shiyu-Verteidigung.

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Optimierung nach dem Launch

Prioritäten in Woche 1

  • Aria → Level 60 (2.000 Batterie)
  • Fähigkeiten → 8-10-8 (1.500 Batterie)
  • W-Motor → 60 (800 Batterie)

Gesamt: 4.300 Batterie über 7 Tage.

Zeitplan für Drive-Disks

Woche 1-2:

  • 4er-Sets vervollständigen
  • Korrekte Hauptwerte für Slots 4/5/6
  • Suboptimale Sub-Stats vorerst akzeptieren

Woche 3-4:

  • Sub-Stats verfeinern (15 %+ KRIT-Rate oder 30 %+ KRIT-DMG für DPS)
  • Energieregeneration für Supports optimieren

Vorbereitung auf Phase 2

Phase 2 startet 21 Tage nach Phase 1. Batterie-Zuteilung:

  • 60 % Optimierung Phase 1
  • 40 % Vorfarmen Phase 2

FAQ

Wie viele Materialien für Level 60? 4 Einfache Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Spezialisierte, 250 Spezialisierte Chips, 9 Boss-Materialien, 60 Gegner-Drops, 5 Hamster-Pässe, 3,7 Mio. Dennies.

Beste Farming-Routen? Kampfsimulation Spezialisierte Stufen (6.680 Batterie gesamt) + wöchentliche Experten-Herausforderungen + Dennie-Routen über Ermittlungspunkte.

Wie viel Batterie sollte man sparen? Mindestens 6.680 für Spezialisierte Chips. Realistischer Gesamtwert: 9.500-10.000 für die komplette Vorbereitung eines Charakters über 4 Wochen.

Kann ich jetzt schon vorfarmen? Ja. Alle Materialien außer charakterspezifischen Drops sind bereits verfügbar. Starten Sie 4 Wochen vor dem 6. Februar 2026.

Leveling-Priorität an Tag 1? Zuerst Aria auf 50 (Fähigkeiten 6-8-6) = 4.500 Batterie. Dann Sunna/Nangong auf 40 (Fähigkeiten 4-6-4) = je 2.500. W-Motoren nach den Aufstiegen.

Wie optimiere ich die Batterie? 80 % Spezialisierte Chips, 15 % Bosse + Dennies, 5 % W-Motor-Materialien. Ignorieren Sie Drive-Disks, bis Level 40+ und Fähigkeiten von mindestens 4-6-4 erreicht sind.

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