ZZZ 2.6 Pull-Budget-Rechner: Garantie-Guide (Feb. 2026)

Version 2.6 Phase 1 startet am 6. Februar 2026 mit Sunna (Eis-Unterstützung) und Aria (Äther-Anomalie-DPS) in den limitierten Bannern. Um einen limitierten S-Rang-Charakter mit dem 50/50-System zu garantieren, sind bis zu 180 Ziehungen (28.800 Polychrom) erforderlich, während Signatur-W-Engines bis zu 160 Ziehungen (25.600 Polychrom) benötigen. Dieser Rechner schlüsselt die exakten Kosten, Pity-Mechaniken und die Ressourcenplanung auf, damit Sie Ihre Wunschcharaktere effizient erhalten.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/06

Den ZZZ 2.6 Phase 1 Pull-Budget-Rechner verstehen

Was ist ein Pull-Budget-Rechner?

Ein Pull-Budget-Rechner ermittelt die exakten Anforderungen an Polychrom und Master-Tapes, um bestimmte Charaktere oder W-Engines im Gacha-System von ZZZ zu garantieren. Er berücksichtigt den aktuellen Pity-Zähler, den Garantiestatus und die verfügbaren Ressourcen, um Worst-Case-, Durchschnitts- und Best-Case-Szenarien zu erstellen.

Version 2.6 Phase 1 läuft vom 6. bis 27. Februar 2026 (21 Tage). Spieler können ZZZ Polychrom sofort aufladen über BitTopup für schnelle und sichere Transaktionen, wenn sie Last-Minute-Züge planen.

Vorgestellte Charaktere in Version 2.6 Phase 1

Sunna (Eis-Unterstützung): „Mesmerized Marks“ verursachen 500 % ATK-Schaden mit einem Bonus von 50 % KRIT-SCH für 12 Sekunden. Besonders wertvoll für Teams, die auf Einfrieren spezialisiert sind.

Zenless Zone Zero Sunna Charakter-Artwork Eis-Unterstützung

Aria (Äther-Anomalie-DPS): Füllt eine Nischenrolle für Strategien aus, die auf Anomalie-Effekten basieren.

Beide teilen sich die Standardmechaniken für limitierte Banner: Hard Pity bei 90 Zügen, 50/50-Chance auf den Aktionscharakter. Signatur-W-Engines haben ein Hard Pity bei 80 Zügen und eine 75%-Chance auf das Aktions-Objekt beim ersten S-Rang.

Phase 2 startet am 27. Februar 2026 mit: Nangong Yu (Physischer Betäuber).

Wichtige Ressourcen

  • Polychrom: Die universelle Premiumwährung. 160 Polychrom = 1 Zug
  • Master-Tapes: Für den Standard-Kanal (Standardbanner) mit sechs permanenten S-Rang-Agenten
  • Verschlüsselte Master-Tapes: Ausschließlich für limitierte Charakterbanner
  • Monochrom: Wird im Verhältnis 1:1 in Polychrom umgewandelt

Der Standard-Kanal bietet einen Rabatt von 20 % auf die ersten fünf 10er-Züge und eine S-Rang-Auswahl bei 300 Zügen, was jedoch nicht für limitierte Banner gilt.

ZZZ Gacha-Mechaniken: Das Pity-System

Hard-Pity-Schwellenwerte

  • Charakterbanner: 90 Züge = garantierter S-Rang (14.400 Polychrom)

Zenless Zone Zero Gacha Pity-Schwellenwerte Guide für Charakterbanner

  • W-Engine-Banner: 80 Züge = garantierter S-Rang (12.800 Polychrom)
  • Bangboo-Banner: 80 Züge (freigeschaltet ab Internot-Stufe 20)
  • A-Rang-Pity: Alle 10 Züge

Basis-S-Rang-Rate: 0,6 % bei Charakterbannern.

Soft-Pity: Erhöhung der Wahrscheinlichkeit

  • S10/S17 Server: Soft Pity beginnt ab Zug 75
  • S1-S4 Server: Soft Pity beginnt ab Zug 80
  • W-Engine-Banner: Soft Pity etwa ab Zug 62

Die meisten Spieler erhalten einen S-Rang zwischen Zug 75 und 85 (Charaktere), anstatt das volle Hard Pity von 90 Zügen zu erreichen.

Das 50/50-System vs. Garantierter Zug

Charakterbanner: Der erste S-Rang hat eine 50%-Chance, der Aktionscharakter zu sein, und eine 50%-Chance auf einen Standard-Agenten. Wenn man verliert, wird der Garantiestatus aktiviert – der nächste S-Rang ist definitiv der Aktionscharakter. Worst-Case: 180 Züge (28.800 Polychrom).

W-Engine-Banner: 75%-Chance auf das Aktions-Objekt beim ersten S-Rang. Ein Verlust löst die Garantie aus. Worst-Case: 160 Züge (25.600 Polychrom).

Kombinierter Worst-Case (Charakter + W-Engine): 340 Züge (54.400 Polychrom).

Übertragung des Pity-Zählers

Pity wird zwischen denselben Bannertypen über Phasen und Versionen hinweg übertragen. Charakterbanner-Pity überträgt sich auf zukünftige Charakterbanner. W-Engine-Pity überträgt sich auf zukünftige W-Engine-Banner.

Pity wird NICHT zwischen verschiedenen Bannertypen übertragen. Verfolgen Sie jeden Zähler separat.

Umrechnungskurse von Polychrom zu Zügen

Standard-Umrechnung

  • 1 Zug = 160 Polychrom
  • 10 Züge = 1.600 Polychrom
  • Charakter Hard Pity (90 Züge) = 14.400 Polychrom
  • Charakter Worst-Case (180 Züge) = 28.800 Polychrom
  • W-Engine Hard Pity (80 Züge) = 12.800 Polychrom
  • W-Engine Worst-Case (160 Züge) = 25.600 Polychrom

Master-Tape-Austausch

Master-Tapes und Verschlüsselte Master-Tapes fungieren als 1:1-Äquivalente für die jeweiligen Bannertypen. Eine Umwandlung zwischen den Typen ist nicht möglich.

Standard-Kanal 20 % Rabatt: Die ersten fünf 10er-Züge kosten jeweils 1.280 Polychrom (spart insgesamt 1.600). Gilt nur für das Standardbanner.

Wert von Bundle-Käufen

Polychrom für Zenless Zone Zero kaufen über BitTopup für wettbewerbsfähige Preise, sofortige Lieferung und sichere Zahlungen.

Erstkauf-Boni verdoppeln das Polychrom bei den ersten Aufladungen. Die Boni werden pro Stufe zurückgesetzt. Pakete mit höherem Wert bieten in der Regel ein besseres Polychrom-pro-Euro-Verhältnis.

Wie viele Züge für einen garantierten Aktionscharakter?

Worst-Case: 180 Züge

Ausgehend von Null Pity und ohne Garantie: Maximal 180 Züge, wenn man das 50/50 bei Zug 90 verliert und dann das Hard Pity bei Zug 180 erreicht. Gesamt: 28.800 Polychrom.

Mit vorhandenem Pity/Garantie sinken die Anforderungen. Beispiel: 45 Pity + Garantie = nur noch 45 Züge benötigt (7.200 Polychrom).

Durchschnittsfall: ~94 Züge

Statistischer Durchschnitt: 93–94 Züge unter Berücksichtigung von 50/50-Gewinnen, frühen Zügen und Soft Pity. Spieler, die das 50/50 gewinnen, ziehen den Aktionscharakter typischerweise bei Zug 75–85.

Wer das 50/50 früh verliert (Zug 1–30), schließt die Garantie oft um Zug 165–175 ab. Durchschnitt: ~15.040 Polychrom.

Best-Case: Frühe Züge

Best-Case: Aktionscharakter beim ersten Zug (160 Polychrom). Realistisch gesehen gewinnen glückliche Spieler das 50/50 innerhalb von 10–20 Zügen (1.600–3.200 Polychrom).

Planen Sie niemals basierend auf dem Best-Case. Die Basisrate von 0,6 % macht frühe Züge statistisch unwahrscheinlich.

Berechnungsbeispiele nach Start-Pity

60 Pity, keine Garantie

  • Züge bis Hard Pity: 30 (4.800 Polychrom)
  • Falls 50/50 verloren: +90 Züge (14.400 Polychrom)
  • Worst-Case: 120 Züge (19.200 Polychrom)

30 Pity, Garantie aktiv

  • Züge bis Hard Pity: 60 (9.600 Polychrom)
  • Garantiert bei Zug 90
  • Gesamt: Maximal 60 Züge

85 Pity, keine Garantie

  • Züge bis Hard Pity: 5 (800 Polychrom)
  • Falls 50/50 verloren: +90 Züge (14.400 Polychrom)
  • Worst-Case: 95 Züge (15.200 Polychrom)

Pull-Budget für W-Engine-Banner

W-Engine Hard Pity: 80 Züge

Zenless Zone Zero Signatur-W-Engine Banner-Interface

W-Engine-Banner garantieren einen S-Rang bei 80 Zügen (12.800 Polychrom). 75%-Chance auf das Aktions-Objekt beim ersten S-Rang.

Soft Pity beginnt etwa bei Zug 62. Die meisten Spieler erhalten einen S-Rang zwischen Zug 62 und 75, im Durchschnitt 68–70 Züge (10.880–11.200 Polychrom).

Garantierte Aktions-W-Engine

Ein Verlust der 75%-Chance löst die Garantie aus. Worst-Case: 160 Züge (25.600 Polychrom), wenn man bei Zug 80 ein Standard-Objekt erhält und dann bei Zug 160 das Hard Pity erreicht.

Durchschnittsfall: 105–110 Züge (16.800–17.600 Polychrom) unter Berücksichtigung der 75%-Gewinnrate und Soft Pity.

Priorität: Charakter vs. W-Engine

Signatur-W-Engines bieten Leistungssteigerungen von 15–25 % gegenüber Alternativen. Priorisieren Sie zuerst den Charakter – ein Charakter mit einer Nicht-Signatur-W-Engine ist wertvoller als gar kein Charakter.

Ausnahme: Ein Garantiestatus auf dem W-Engine-Banner + niedriges Pity könnte weniger Züge kosten als ein Charakter. Risiko: Das Banner läuft ab, bevor Ressourcen für den Charakter gesammelt wurden.

Schritt-für-Schritt Pull-Budget-Rechner

Schritt 1: Aktuelles Pity prüfen

Navigieren Sie zu Signalsuche → Bannertyp auswählen → Details → Verlauf. Zählen Sie die Züge seit dem letzten S-Rang.

Zenless Zone Zero Banner Pity-Verlauf Interface mit Aufzeichnungen und S-Rang Historie

Notieren Sie dies separat für jeden Bannertyp (unabhängige Systeme). Null Pity, wenn Sie noch nie auf einem bestimmten Banner gezogen haben. Der Verlauf zeigt Aufzeichnungen der letzten 6 Monate.

Schritt 2: Garantie- oder 50/50-Status bestimmen

Charakterbanner: Letzter S-Rang war ein Standard-Agent = Garantiestatus. Letzter S-Rang war der limitierte Aktionscharakter = 50/50.

W-Engine-Banner: Letzter S-Rang war ein Standard-Objekt = Garantie. Letzter S-Rang war das Aktions-Objekt = 75/25.

Neue Spieler starten bei 50/50 (Charaktere) und 75/25 (W-Engines).

Schritt 3: Züge bis zum Hard Pity berechnen

Subtrahieren Sie das aktuelle Pity vom Hard-Pity-Schwellenwert (90 für Charaktere, 80 für W-Engines).

Mit Garantie: Dies ist der Worst-Case für das Aktions-Objekt.

Ohne Garantie: Verdoppeln Sie den Wert für Charaktere (wegen möglichem 50/50-Verlust) oder berechnen Sie 160 minus aktuelles Pity für W-Engines.

Schritt 4: In Polychrom umrechnen

Benötigte Züge × 160 = Gesamtkosten in Polychrom.

Beispiel: 90 Züge × 160 = 14.400 Polychrom.

Addieren Sie separate Berechnungen für Charakter + W-Engine, falls Sie beides anstreben.

Subtrahieren Sie vorhandene Master-Tapes/Verschlüsselte Master-Tapes (jedes entspricht 160 Polychrom).

Schritt 5: Ressourcen und Einkommen berücksichtigen

Berechnen Sie aktuelles Polychrom + Monochrom und addieren Sie das erwartete Einkommen während der 21-tägigen Phase 1.

F2P-Spieler verdienen ca. 4.000–6.000 Polychrom während Phase 1. Subtrahieren Sie das verfügbare Guthaben vom benötigten Polychrom, um das Defizit zu ermitteln.

Polychrom-Einkommensquellen für Version 2.6

Monatliches F2P-Einkommen

  • Tägliche Missionen: 60/Tag × 21 Tage = 1.260 Polychrom
  • Shiyu-Verteidigung: 1.200–1.800 Polychrom (ein Reset)
  • Events: 1.500–3.000 Polychrom (variabel)
  • Versionsbelohnungen/Wartung: Variabel
  • Gesamt Phase 1 F2P: 4.000–6.000 Polychrom (25–37 Züge)

Event-Belohnungen

Die „Angels of Delusion“-Events in Version 2.6 bieten voraussichtlich 500–1.000 Polychrom + 3–5 Verschlüsselte Master-Tapes.

Promocodes: 300–500 Polychrom + Materialien. Verlassen Sie sich bei Budgetplanungen nicht allein darauf.

Tägliche und wöchentliche Missionen

  • Wöchentliche Missionen: 200–300 Polychrom/Woche × 3 Wochen = 600–900 Polychrom
  • Battle Pass (Gratis-Pfad): 500–800 Polychrom beim Erreichen von Stufe 30–40

Battle Pass und bezahltes Einkommen

Premium Battle Pass: 10–15 Verschlüsselte Master-Tapes + 2.000–3.000 Polychrom = Gegenwert von 3.600–5.400 Polychrom.

Monatsabo: 90–120 Polychrom täglich × 21 Tage = 1.890–2.520 Polychrom während Phase 1.

Praktische Pull-Budget-Beispiele

F2P-Spieler: Garantierter Charakter

Null Pity, keine Garantie benötigt im Worst-Case 180 Züge (28.800 Polychrom). Mit 4.000–6.000 Einkommen in Phase 1 muss man mit 22.800–24.800 Ersparnissen in die Version starten.

Dies erfordert das Überspringen von 3–4 vorherigen Bannern.

Alternative: Das 50/50-Risiko akzeptieren = 90 Züge (14.400 Polychrom), erreichbar mit 8.400–10.400 Ersparnissen. Risiko: 50/50 verlieren und den Charakter nicht erhalten.

Low Spender: Charakter + W-Engine

Battle Pass + Monatsabo = 6.000–8.000 Polychrom Einkommen in Phase 1.

Worst-Case für beides: 340 Züge (54.400 Polychrom), benötigt 46.400–48.400 Ersparnisse.

Durchschnittsfall (94 Charakter + 110 W-Engine): 204 Züge (32.640 Polychrom), benötigt 24.640–26.640 Ersparnisse.

Whale-Spieler: C6 + R5

C6 (7 Kopien): 1.260 Züge Worst-Case (201.600 Polychrom) R5 (5 Kopien): 800 Züge Worst-Case (128.000 Polychrom) Gesamt: 2.060 Züge (329.600 Polychrom)

Durchschnittsfall: 1.400–1.500 Züge (224.000–240.000 Polychrom)

Häufige Fehler beim Pull-Budget

Mythos: Soft Pity garantiert S-Rang innerhalb von 10 Zügen

Falsch. Soft Pity erhöht die Wahrscheinlichkeit, garantiert aber keinen S-Rang bis zum Hard Pity bei Zug 90. Manche Spieler erreichen Zug 87–89 vor dem S-Rang.

Planen Sie immer mit dem vollen Hard Pity. Soft Pity ist eine Wahrscheinlichkeitsverbesserung, keine Garantie.

Fehler: Pity nicht über Bannertypen hinweg verfolgen

Jeder Bannertyp hat ein unabhängiges Pity. 89 Züge auf dem Charakterbanner = Null Pity auf dem W-Engine-Banner.

Verfolgen Sie jedes Banner separat mithilfe des Verlaufs. Führen Sie schriftliche Aufzeichnungen.

Irrtum: Standard- mit limitiertem Banner-Pity verwechseln

Das Pity des Standard-Kanals funktioniert unabhängig vom Exklusiv-Kanal. Die 300-Züge-Auswahl interagiert nicht mit limitierten Bannern.

Master-Tapes können nicht in Verschlüsselte Master-Tapes umgewandelt werden. Prüfen Sie das Banner vor dem Ziehen genau.

Optimierung der Pull-Strategie

Wann man aufhören sollte zu ziehen

Sobald das Ziel erreicht ist, sofort aufhören, um Pity für zukünftige Phasen zu sparen. Vermeiden Sie versehentliche Züge, wenn Sie sich dem Soft Pity nähern (75+ Züge).

Manche „bauen Pity auf“ bis Zug 70–74 vor gewünschten Bannern, um eine Chance auf einen frühen Erhalt zu haben. Risiko: Ein versehentlicher S-Rang auf einem ungewollten Banner.

Konservativer Ansatz: Behalten Sie ein Pity von 0–30 zwischen gewünschten Bannern bei.

Ressourcenallokation: Mehrere Charaktere

Priorisieren Sie nach spielerischem Nutzen, nicht nach Ästhetik. Bewerten Sie Lücken in Ihrem Team – eine fehlende Unterstützung hat oft mehr Auswirkungen als ein dritter DPS.

Berechnen Sie den Worst-Case für alle gewünschten Charaktere. Wenn die Ressourcen nicht für mehrere Worst-Cases reichen, akzeptieren Sie 50/50-Risiken bei Zielen mit niedrigerer Priorität, während Sie Garantien für die höchste Priorität sichern.

Vorhersagen für zukünftige Banner: Sparen für Phase 2?

Phase 2 (27. Februar 2026): Nangong Yu (Physischer Betäuber). Spieler, denen es an Crowd Control mangelt, könnten mehr Wert darin finden, für Phase 2 zu sparen.

Wägen Sie unmittelbare Team-Bedürfnisse gegen potenzielle zukünftige Veröffentlichungen ab. Horten Sie Ressourcen nicht unendlich. Funktionale Teams jetzt sind besser als theoretisch optimale Teams, die man nie bekommt.

Wo man Polychrom effizient erwirbt

Aufladeoptionen

Direktkäufe bieten sofortige Ressourcen. Erstkauf-Boni verdoppeln das Polychrom pro Stufe.

Sonderangebote während Launches bieten oft 20–30 % Bonus auf bestimmte Stufen (unvorhersehbar). Verlassen Sie sich bei zeitkritischen Budgets nicht auf Sales.

BitTopup: Schnell und sicher

BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise, sofortige Lieferung, sichere Zahlungen und 24/7-Support. Schnelle Bearbeitung für Last-Minute-Ressourcen vor dem Ablauf am 27. Februar 2026.

Unterstützt mehrere Zahlungsmethoden und regionale Währungen. Verwalten Sie Aufladungen für mehrere Gacha-Spiele über eine einzige Plattform.

Maximierung der Erstkauf-Boni

Erstkauf-Boni gelten einmal pro Preisstufe (0,99 €, 4,99 €, 9,99 €, 19,99 €, 49,99 €, 99,99 €), nicht nur einmal insgesamt.

Strategisch: Kaufen Sie alle Erstkauf-Stufen bei den ersten Ausgaben, um das Polychrom pro Euro zu verdoppeln. Dies ist die kosteneffizienteste Option.

FAQ

Wie viele Polychrom für einen garantierten Charakter in ZZZ 2.6? 28.800 Polychrom im Worst-Case (180 Züge), wenn man das 50/50 verliert. Mit Garantiestatus: 14.400 Polychrom (90 Züge).

Wird Pity zwischen Bannern übertragen? Ja, zwischen denselben Bannertypen über Phasen/Versionen hinweg. Charakter-Pity → zukünftige Charakterbanner. W-Engine-Pity → zukünftige W-Engine-Banner. Kein Transfer zwischen verschiedenen Bannertypen.

Was ist Soft Pity in ZZZ? Es beginnt bei Zug 75 (S10/S17) oder Zug 80 (S1-S4) auf Charakterbannern und erhöht schrittweise die S-Rang-Wahrscheinlichkeit bis zum Hard Pity bei Zug 90. Die meisten erhalten einen S-Rang bei Zug 75–85.

Wie viele Züge erhalten F2P-Spieler pro Monat? 8.000–12.000 Polychrom pro 42-tägiger Version (50–75 Züge). Eine einzelne 21-tägige Phase: 4.000–6.000 Polychrom (25–37 Züge).

Zuerst Charakter oder W-Engine ziehen? Immer zuerst den Charakter. Signatur-W-Engines bieten 15–25 % Steigerung, sind aber nicht essenziell. Ein Charakter mit einer Standard-W-Engine ist besser als gar kein Charakter.

Wie funktioniert das 50/50? Limitierte Charakterbanner: Der erste S-Rang ist zu 50 % der Aktionscharakter und zu 50 % ein Standard-Agent. Ein Verlust aktiviert die Garantie – der nächste S-Rang ist der Aktionscharakter. W-Engines nutzen stattdessen eine 75%-Rate.


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