ZZZ 2.6 Banner-Guide: Zieh-Priorität für Sunna & Aria (Feb. 2026)

Version 2.6 Phase 1 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 mit Sunna (Physischer Support) und Aria (Äther-Anomalie-DPS) von den Angels of Delusion. Bei einer S-Rang-Rate von 0,6 %, einem Hard-Pity bei 90 Ziehungen und dem 50/50-System benötigen Sie bis zu 180 Ziehungen (28.800 Polychrome) für eine Garantie. F2P-Spieler erhalten während des 21-tägigen Zeitraums 40–60 Gratis-Ziehungen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/06

Banner-Übersicht: Wichtige Details

Phase 1 läuft 21 Tage lang und endet am 27. Februar (Server 8) bzw. am 4. März (Server 7). Beide S-Rang-Charaktere führen neue Team-Optionen für Physisch- und Anomalie-Archetypen ein.

Der Exklusive Kanal präsentiert Sunna und Aria. Spieler, die Zenless Zone Zero Polychrome aufladen möchten, können die schnelle Lieferung von BitTopup nutzen, um sich ihre Ziehungen zu garantieren.

Das Banner enthält den Bangboo Nangboo, der größte Fan: 7896 ANG, 110 Anomalie-Mastery, 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCHD, 110 Impuls – perfekt für Anomalie-Teams.

Vorgestellte Charaktere

Sunna (S-Rang Physisch-Unterstützung, Angels of Delusion): Spezialistin für Energieregeneration. Benötigt 800.000 Denny, 4 Basis-Unterstützungssiegel, 32 Fortgeschrittene Siegel und 30 Herrscher-Materialien.

Aria (S-Rang Äther-Anomalie, Angels of Delusion): Schneller Anomalie-Aufbau. Benötigt 800.000 Denny, 4 Basis-Anomaliesiegel, 32 Fortgeschrittene Siegel und 30 Kontrolleur-Materialien.

Der Standardkanal bietet Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina und Soldier 11 mit einem Rabatt von 20 % auf die ersten 50 Ziehungen (garantierter S-Rang).

Banner-Zeitplan

  • Start: 6. Feb. 2026, 11:00 Uhr UTC+8
  • Dauer: 21 Tage
  • Ende: 27. Feb. (Server 8) / 4. März (Server 7)
  • Tägliches Einkommen: 60 Polychrome (insgesamt 1.260)
  • F2P-Ziehungen: 40–60 aus allen Quellen

Das Pity-System wird über limitierte Banner-Phasen hinweg übernommen, setzt sich aber bei einem S-Rang-Fund zurück.

Raten & Pity

  • Basis-S-Rang-Rate: 0,6 %
  • Soft Pity: Beginnt ab 75 Ziehungen
  • Hard Pity: Garantiert bei 90 Ziehungen
  • Durchschnittlicher S-Rang: 78–82 Ziehungen
  • 50/50-System: 50 % Chance auf den Aktionscharakter beim ersten S-Rang
  • Garantie: Der nächste S-Rang ist garantiert der Aktionscharakter, wenn das 50/50 verloren wurde
  • Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
  • Kosten pro Ziehung: 160 Polychrome oder 1 Verschlüsseltes Master-Tape

Überprüfen Sie Ihr Pity im Tab „Signal-Suche-Verlauf“.

Charakter-Analyse

Sunna: Physisch-Unterstützung

Zenless Zone Zero Sunna S-Rang Physisch-Unterstützung Charakter-Artwork von Angels of Delusion

Signatur-W-Motor – Thoughtbop:

Zenless Zone Zero Thoughtbop Signatur-W-Motor für Sunna mit Statuswerten

  • 713 Basis-ANG
  • 60 % Energieregeneration
  • 0,6 Energie/Sek. außerhalb des Feldes
  • 12,5 % Physischer SCHD pro EX-Spezialangriff-Stapel (max. 2 Stapel, 40 Sek. Dauer)

Ermöglicht eine hohe Ultimate-Verfügbarkeit für Physische DPS. Glänzt in energiehungrigen Teams. Synergie der „Angels of Delusion“ mit Aria/Nangong Yu.

Aria: Äther-Anomalie-DPS

Zenless Zone Zero Aria S-Rang Äther-Anomalie-DPS Charakter-Artwork von Angels of Delusion

Signatur-W-Motor – Angel in the Shell:

  • 713 Basis-ANG
  • 30 % Anomalie-Mastery
  • Beschleunigt den Anomalie-Aufbau um ca. 30 %

Anhaltender Anomalie-Schaden unabhängig von kritischen Treffern. Nutzt Äther-Schwächen aus. Harmoniert mit Nicole/Anby für schnellere Anomalie-Auslösungen.

A-Rang-W-Motoren

W-Motor-Banner Phase 1: Cloudcleave Radiance, Half-Sugar Bunny, Cauldron of Clarity, Severed Innocence, Practiced Perfection, Elegant Vanity, Sprout.

Günstige Alternativen mit niedrigeren Werten. F2P-Spieler sollten Charakter-Ziehungen Vorrang vor W-Motoren geben.

Wert der Signatur-W-Motoren

Thoughtbop: 60 % Energieregeneration transformiert Sunnas Support-Rolle. Die Generierung außerhalb des Feldes (0,6/Sek.) + 25 % Physischer SCHD (bei max. Stapeln) ermöglicht neue Team-Strategien.

Angel in the Shell: 30 % Anomalie-Mastery verkürzt die Zeit für den Anomalie-Aufbau erheblich und steigert so den DPS.

W-Motor-Kanal: Hard Pity bei 80 Ziehungen, 0,6 % S-Rang-Rate, 75 % Chance auf das Aktionsmodell. Worst-Case: 160 Ziehungen (25.600 Polychrome). Ein Luxus für die meisten Spieler – priorisieren Sie zuerst Charaktere.

Einfluss auf die Tier-List

Meta-Positionierung

Sunna: Erstklassiger Physisch-Support. Füllt eine unterbesetzte Nische mit Energieregeneration + Physisch-Buffs. A-Tier allgemeiner Wert, S-Tier in Physisch-Teams.

Aria: Wettbewerbsfähige Äther-Anomalie-Option. A-Tier allgemeiner Wert, höher in Inhalten mit Äther-Schwäche. Redundant, wenn Sie bereits einen starken Anomalie-Kader haben.

Rollenvergleich

Sunna vs. Generische Supports: Der spezialisierte Fokus auf Physisch schlägt Allrounder in Mono-Physisch-Teams. 60 % Energieregeneration durch Thoughtbop rechtfertigen ihren Einsatz.

Aria vs. Anomalie-Alternativen: Vergleichbar mit Grace (Elektro-Anomalie) und anderen. Wählen Sie basierend auf Lücken in Ihrer Element-Abdeckung.

Zukunftsfähigkeit

Sunna: Energieregeneration bleibt unabhängig vom Meta wertvoll. Skaliert gut mit zukünftigen Physisch-DPS-Releases.

Aria: Hängt von der Lebensfähigkeit von Anomalie-Strategien und Äther-Anforderungen ab. Das aktuelle Design begünstigt Anomalie in spezifischen Szenarien.

Fraktions-Synergie: Die „Angels of Delusion“ werden wahrscheinlich durch zukünftige Charaktere weiter gestärkt.

Top-Tier-Vergleiche

Sunna vs. Rina: Rina bietet breiteren Nutzen (Elektro-Buffs, Durchdringungsrate). Sunna exzelliert in Mono-Physisch-Teams. Wählen Sie nach der Strategie: Spezialisierung vs. Diversität.

Aria vs. Element-Alternativen: Bewerten Sie Ihren aktuellen Anomalie-Kader und Element-Lücken, bevor Sie ziehen.

F2P-Zieh-Priorität

Budget-Planung

F2P-Einkommen (21 Tage):

  • Tägliche Missionen: 1.260 Polychrome
  • Events + Login + Erkundung: 5.140–8.340 Polychrome
  • Gesamt: 6.400–9.600 Polychrome (40–60 Ziehungen)

Bei 0 Pity ohne Garantie erhalten Sie wahrscheinlich einen S-Rang (Durchschnitt 78–82 Ziehungen). Für günstige ZZZ Polychrome Aufladungen bietet BitTopup sichere Transaktionen, wenn Sie sich der Pity-Schwelle nähern.

Essenziell vs. Optional

Ziehen Sie Sunna, wenn: Sie Physisch-Teams aufbauen oder Ihnen ein starker Support fehlt. Überspringen Sie sie, wenn Ihr Support-Kader bereits steht.

Ziehen Sie Aria, wenn: Ihnen Äther- oder Anomalie-Abdeckung fehlt. Überspringen Sie sie, wenn Sie einen umfassenden Anomalie-Kader haben.

Priorisieren Sie die Vielfalt Ihres Kaders vor Duplikaten.

Pity-Management

Hohes Pity (60+) mit Garantie: Ziehen Sie ernsthaft in Erwägung, wenn der Charakter eine Lücke füllt.

Niedriges Pity (0-30) ohne Garantie: Entweder voll investieren (90+ Ziehungen) oder ganz lassen. Verschwenden Sie keine Ressourcen für Teilerfolge.

Nach verlorenem 50/50: Entscheiden Sie, ob Sie die zweite Garantie (weitere 90 Ziehungen) erreichen können. Wenn nicht, sparen Sie für zukünftige Banner.

Wann man überspringen sollte

Überspringen Sie, wenn Sie bereits Physisch-Support + Äther-Anomalie besitzen. Sparen Sie für zukünftige Charaktere mit hoher Priorität.

Eine garantierte F2P-Akquise benötigt 180 Ziehungen – das erfordert das Überspringen mehrerer Banner.

Überspringen Sie W-Motor-Banner komplett, es sei denn, Sie haben nach der Sicherung der Charaktere überschüssige Ressourcen.

Empfehlungen für zahlende Spieler

Low-Spender (Monatsabo)

Das Monatsabo bringt ca. 3.000 Polychrome/Monat (18–19 Ziehungen). Ermöglicht einen garantierten Charakter alle 2–3 Banner.

Priorisieren Sie Charaktere vor W-Motoren. Sunna + Aria benötigen im Schnitt ca. 180 Ziehungen insgesamt.

Strategische kleine Aufladungen an Pity-Schwellen (85+ Ziehungen) maximieren den Wert.

Moderate Spender

Neue Charaktere > Sternbilder für den Kontowert. Das erste Sternbild bietet den größten Effekt, danach sinkt der Nutzen pro Stufe.

Sichern Sie sich C0-Kopien von beiden, bevor Sie über Sternbilder nachdenken.

Whale-Strategie

Vollständige Investition: Beide Charaktere + Signatur-W-Motoren

  • Charaktere: 360 Ziehungen im Worst-Case
  • W-Motoren: Jeweils 160 im Worst-Case
  • Gesamt: ~680 Ziehungen (max. 108.800 Polychrome)

Nangboo, der größte Fan ist essenziell für Aria-Teams (7896 ANG, 110 Anomalie-Mastery, 50 % KRIT, 100 % KRIT-SCHD, 110 Impuls).

Wert der W-Motoren

Erwartete Kosten: ~107 Ziehungen (17.120 Polychrome) für einen garantierten Aktions-W-Motor.

Leistungssteigerung: 15–20 % gegenüber den besten A-Rang-Alternativen.

Thoughtbop: Unersetzlicher Energie-Nutzen für Physisch-Teams.

Angel in the Shell: 30 % schnellerer Anomalie-Aufbau = schnellere Abschlüsse in Zeit-Herausforderungen.

Team-Zusammenstellungen

Optimale Teams

Zenless Zone Zero optimale Team-Zusammenstellungen mit Sunna und Aria mit Rollen und Synergien

Sunna:

  • Aria-Billy-Sunna (Physisch-Anomalie-Hybrid)
  • Aria-Anby-Sunna (Anomalie + Betäubung)
  • Ye-Sunna-Shunguang

Aria:

  • Billy-Sunna-Aria (Ausgewogener Hybrid)
  • Anton-Sunna-Aria (Elektro-Äther-Anomalie)
  • Nicole-Anby-Aria (Anomalie-Fokus)

Beste Teamkollegen

Sunna: Physisch-DPS mit energiehungrigen Ultimates (Billy für F2P). Energieregeneration ermöglicht häufige Ultimate-Nutzung.

Aria: Nicole (Anomalie-Aufbau), Anby (Betäubung + Anomalie). Maximieren Sie die Frequenz der Anomalie-Auslösung.

Alternativen: Rina bietet breite Buffs für jede Zusammenstellung, wenn optimale Partner fehlen.

Synergie-Überlegungen

Angels of Delusion: Fraktionsboni mit Sunna-Aria-Nangong Yu. Teams mit gemischten Fraktionen bleiben lebensfähig.

Elementar: Sunnas Physisch-Buffs entfalten sich am besten in Physisch-Teams, aber die Energieregeneration nützt jedem. Arias Äther deckt Schwächen ab; ihre Anomalie-Spezialisierung erlaubt flexibles Teambuilding.

Budget-Optionen

F2P Sunna-Team: Billy (kostenloser Physisch-DPS) + Anby (kostenlose Betäubung). Billy profitiert stark von der Energieregeneration.

F2P Aria-Team: Nicole (kostenloser Support) + Anby. Eine leicht zugängliche Anomalie-Zusammenstellung.

Standardkanal S-Ränge: Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina und Soldier 11 erweitern die Optionen, sobald sie freigeschaltet sind.

Entscheidungsrahmen für Ziehungen

Entscheidungs-Checkliste

  1. Kader-Lücken: Fehlt Ihnen Physisch-Support oder Äther-Anomalie? Wenn ja, füllt der Charakter diesen Bedarf. Wenn nein, ist er redundant.

  2. Pity-Status: 60+ Ziehungen mit Garantie = dringend in Erwägung ziehen. Niedriges Pity ohne Garantie = höhere Kosten, Engagement abwägen.

  3. Ressourcen: Aktuelles + erwartetes Einkommen vs. 28.800 Polychrome im Worst-Case. Können Sie die Garantie erreichen?

  4. Zukünftige Prioritäten: Decken kommende Charaktere kritischere Bedürfnisse ab? Wenn ja, sparen.

Konto-Überlegungen

**Neue Spieler (IK <40)**: Priorisieren Sie einen vielfältigen Kader vor Spezialisten. Vielseitige Charaktere > spezialisierte.

Mid-Game (IK 40-50): Bewerten Sie Ihre Hauptstrategie. Physisch-Teams = Sunna-Wert. Anomalie-Teams = Aria-Wert.

Endgame (IK 50+): Benötigen Sie Physisch/Äther-Abdeckung für den Content-Abschluss? Wenn Ihr aktueller Kader alles schafft, bieten diese Charaktere Optimierung, keine Notwendigkeit.

Gängige Missverständnisse

Limitiert > Standard (immer): Falsch. Rollenabdeckung + Synergie > Seltenheit. Ein Standard-S-Rang, der eine Lücke füllt, ist besser als ein limitiertes Duplikat.

Jedes limitierte Banner ziehen: Falsch. Reruns finden statt. Selektives Ziehen mit garantierten Ressourcen > Ressourcen zu dünn verteilen.

Signatur-W-Motoren sind Pflicht: Falsch. 15–20 % Verbesserung gegenüber A-Rang. Charaktere funktionieren auch ohne Signaturen adäquat.

Rerun-Wahrscheinlichkeit

Limitierte Charaktere erhalten typischerweise 6–12 Monate nach Release einen Rerun. Jetzt überspringen, später bei Bedarf holen.

Opportunitätskosten: 180 Ziehungen in Phase 1 = ein garantierter zukünftiger Charakter geopfert. Wert abwägen.

Reruns bieten eventuell verbesserte Raten/Boni, aber wägen Sie sofortigen Fortschritt gegen ungewisse zukünftige Vorteile ab.

Ressourcen-Kalkulation

Mathematik der garantierten Ziehung

Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)

  • Erster S-Rang bei 90 Ziehungen (50/50)
  • Zweiter S-Rang bei 90 Ziehungen (garantierter Aktionscharakter)

Durchschnitt: 78–82 Ziehungen für den ersten S-Rang

  • 50/50 gewonnen: ~12.480–13.120 Polychrome
  • 50/50 verloren: ~156–164 Ziehungen insgesamt (24.960–26.240 Polychrome)

Bestehendes Pity: Reduziert die Anforderungen proportional. Bei 45 Pity benötigen Sie nur noch 45 für die erste Garantie.

Polychrom-Quellen (21 Tage)

  • Tägliche Missionen: 60/Tag = 1.260 insgesamt (7–8 Ziehungen)
  • Events: 800–1.200 pro Event, mehrere Events
  • Login-Boni: Variiert
  • Erkundung: Einmalige Belohnungen (neue Spieler haben mehr)
  • Gesamt F2P: 6.400–9.600 Polychrome (40–60 Ziehungen)

Sternbild vs. Neuer Charakter

Kosten für Sternbild: Gleich wie ein neuer Charakter (durchschnittlich 90 Ziehungen, 50/50 gilt)

Leistungssteigerung: Typischerweise 10–25 %

Gewinn durch neuen Charakter: 100 % (von 0 % auf 100 % Fähigkeit in einer Rolle)

Fazit: Neuer Charakter > Sternbild für den Spielfortschritt. Sternbilder = Optimierung, nachdem der Kader komplett ist.

Sunna/Aria auf C0 bewältigen alle Inhalte. Sternbilder sind nur für Ranglisten/Min-Maxing gedacht.

Notfall-Ressourcen

Strategische Käufe: Bei 85+ Ziehungen kurz vor der Garantie sichert eine kleine Aufladung den S-Rang. BitTopup bietet sofortige Lieferung.

Erstkauf-Boni: Verdoppelte Polychrome bei Erstbeträgen. Werden periodisch zurückgesetzt.

Monatsabo: Bester Wert (3.000 Polychrome/Monat). Kaufen Sie es zu Beginn der Version für den vollen 30-Tage-Nutzen.

Fortgeschrittene Strategien

Erholung nach 50/50-Verlust

Nach dem Verlust: Investieren Sie in die zweite Garantie, wenn Sie 90 Ziehungen (14.400 Polychrome) haben UND der Charakter eine kritische Lücke füllt. Andernfalls Ressourcen sparen.

Teilfortschritt: Jagen Sie der Garantie nicht hinterher, wenn Sie die Schwelle nicht erreichen können. Bewahren Sie Ihre Ressourcen.

Frühes Ziehen vs. Sparen

Frühes Ziehen: Frühere Nutzung des Charakters. Risiko, dass Ressourcen vor der Garantie ausgehen.

Sparen für Garantie: Erst 180 Ziehungen ansammeln. Stellt den Erhalt sicher, verzögert aber die Nutzung.

Hybrid: Bis zu den ersten 90 ziehen, 50/50-Ergebnis bewerten, dann über die zweite Garantie entscheiden.

Planung über mehrere Banner

Warten Sie auf die Ankündigungen für Phase 2, bevor Sie alle Ressourcen in Phase 1 investieren.

Pity wird übernommen – bauen Sie Pity in Phase 1 auf und schließen Sie es bei Bedarf in Phase 2 ab.

Gesamteinkommen der Version: 80–120 Ziehungen. Ermöglicht eine Garantie + wahrscheinliche zweite über 50/50.

Standardbanner

Neue Spieler: Schließen Sie die rabattierte 50-Ziehungen-Garantie (20 % Rabatt) ab, bevor Sie limitierte Banner nutzen.

Veteranen: Nutzen Sie nur kostenlose Tapes. Geben Sie keine Polychrome für den permanenten Pool aus.

Standard-Pity ist getrennt von limitierten Bannern – verfolgen Sie beide unabhängig.

Langfristige Auswirkungen

Zukunftssicherheit

Sunna: Energieregeneration = fundamentaler Nutzen, meta-sicher. Skaliert mit zukünftigen Physisch-DPS.

Aria: Lebensfähigkeit hängt von der Unterstützung von Anomalie-Strategien im Content-Design ab. Aktuelle Trends begünstigen Anomalie.

Fraktion: Die „Angels of Delusion“ erhalten wahrscheinlich zukünftige Charaktere, was den Synergie-Wert erhöht.

Vorteile für den Fortschritt

Sunna: Reibungslosere Rotationen, höhere Ultimate-Verfügbarkeit = schnellere Abschlüsse, weniger Ressourcenverbrauch.

Aria: Äther-Anomalie-Abdeckung verhindert Kader-Lücken, die den Zugang zu Inhalten blockieren könnten.

Kombiniert: Funktionaler Kern der „Angels of Delusion“, der mit zukünftigen Releases erweiterbar ist.

Content-Abschluss

Shiyu-Verteidigung und Events belohnen optimierte Teams. Sunna/Aria exzellieren in spezifischen Szenarien und sind in allgemeinen Inhalten adäquat.

Sunna: Ermöglicht Ultimate-basierte Zusammenstellungen in Inhalten mit begrenzter Energie.

Aria: Konsistenter Schaden ohne kritische Treffer = verlässlicher Output ohne RNG-Frust.

Sammlung vs. Kampf

Sammlerwert: Einzigartige Fraktionsmitglieder mit markanter Story-Integration.

Kampfwert: Nur sinnvoll, wenn sie eine Verbesserung gegenüber bestehenden Kader-Optionen darstellen.

Balance: Kompetitive Spieler priorisieren den Kampf. Gelegenheitsspieler schätzen Design/Story gleichermaßen.

Ressourcen-Management

Warum es wichtig ist

F2P-Knappheit (40–60 Ziehungen vs. 180 benötigte) macht selektives Ziehen essenziell.

Optimierung:

  • Tägliche Missionen: 60 Polychrome/Tag
  • Event-Teilnahme: Haupt-Einkommensquelle
  • Erkundung: Einmalige Quellen

Beständige Gewohnheiten ermöglichen eine garantierte Akquise alle 2–3 Zyklen.

Vorausschauende Planung

Beobachten Sie offizielle Kanäle für Phase-2-Ankündigungen während Phase 1.

Community-Vorhersagen sind Schätzungen, keine Gewissheiten. Bleiben Sie flexibel.

Langfristig: Setzen Sie sich Ziele (spezifische Charaktere/Sternbilder), berechnen Sie Zeitpläne und bestimmen Sie, was Sie überspringen müssen.

FAQ

Wer sind die Aktionscharaktere in ZZZ 2.6 Phase 1?

Sunna (S-Rang Physisch-Unterstützung) und Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS), beide von den „Angels of Delusion“. Läuft vom 6.–27. Feb. (Server 8) oder 6. Feb.–4. März (Server 7), 2026.

Wie viele Polychrome für eine garantierte Ziehung?

Bis zu 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im Worst-Case. Erster S-Rang bei 90 Ziehungen (50 % Chance auf Aktionscharakter). Bei Verlust des 50/50 ist der Aktionscharakter innerhalb der nächsten 90 Ziehungen garantiert.

Lohnt sich Phase 1 für F2P-Spieler?

Ziehen Sie, wenn Ihnen Physisch-Support (Sunna) oder Äther-Anomalie (Aria) fehlt. Überspringen Sie, wenn die Rollen besetzt sind. F2P-Spieler erhalten 40–60 Ziehungen und sichern sich meist einen S-Rang über Pity.

Beste Teams für Phase-1-Charaktere?

Sunna: Aria-Billy-Sunna, Aria-Anby-Sunna. Aria: Billy-Sunna-Aria, Nicole-Anby-Aria. Nutzen Sie Fraktionssynergien und komplementäre Rollen.

Sternbilder oder neue Charaktere?

Neue Charaktere. 100 % Fähigkeitsgewinn vs. 10–25 % Optimierung. Streben Sie Sternbilder erst an, wenn Ihr Kader alle Rollen abdeckt.

Wann endet Phase 1?

  1. Feb. 2026 (Server 8) / 4. März 2026 (Server 7). Genau 21 Tage nach dem Start am 6. Feb. um 11:00 Uhr UTC+8.

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