Intensität 11 und Korruptionsmechaniken verstehen
Der Welkende Garten wird auf Inter-Knoten-Level 45 freigeschaltet, nachdem die Mission „Verzaubernde, atemberaubende, welkende Kommission“ abgeschlossen wurde. Diese Endgame-Zone verändert den F2P-Kampf grundlegend.
Für den Fortschritt ohne übermäßige Ausgaben liefert Zenless Zone Zero Monochrom aufladen von BitTopup sicheres, schnelles Polychrom für das Farmen von Ausrüstung und das Auffüllen von Energie.
Was Intensität 11 anders macht
Äther-Aktivität 11 verstärkt alle Gegner multiplikativ:
- Aktivität 1: Normale/Elite-Gegner erhalten 50 % ANG
- Aktivität 4: Elite-Bosse erhalten 30 % max. LP und Anomalie-Aufbau-RES
- Aktivität 5: Boss-ANG erhöht sich im Laufe der Zeit um bis zu 100 %
- Aktivität 7: Boss max. Benommenheit +50 %, Betäubungserholung 100 % schneller
- Aktivität 2: Ladenartikel kosten 50 % mehr
- Aktivität 9: Agenten mit <1500 Ausrüstungs-Münzen erleiden 50 % mehr Schaden
- Aktivität 10: Elite-Boss-Angriffe reduzieren Energie und Dezibel
Korruptionsstapel-System

Der Druck steigt um 10 pro unerforschtem Feld. Bei 100 Druck erhält man 1 Korruptionsstapel (max. 5). Der 5. Stapel trifft am härtesten.
Druckreduzierung:
- Sicherheitszonen: -10 Druck
- Beruhigungsmittel S: -30 Druck
- Reinigungsräume: Entfernen 1 Korruptionsstapel (einzige Entfernungsmethode)
- Aktivität 3: +50 Druck beim Betreten neuer Etagen
Korruptions-Umweltmodifikatoren
Spezialisierte Gegenstände im Welkenden Garten:
- Fehlerhafter Störsender: -15 % ANG von korrumpierten Gegnern
- Netzwerfer: +30 % Schaden an korrumpierten Gegnern
- Rostiger W-Motor: +40 % Korruptionsschaden
- Kaputte Harpunenkanone: +1 Aktivitätsstapel pro Korruption, -20 % Äther-RES von korrumpierten Gegnern
- Gerissener Antrieb: +2 Sekunden Korruptionsdauer
Kern-F2P-Anforderungen
Mindestinvestitions-Benchmarks
Agenten-Level:
- DPS (Billy): Level 50, Skill-Level 6+ auf primärem Schaden
- Support (Nicole): Level 45, Skill-Level 5+ auf DEF-Reduzierung
- Betäubung (Anby): Level 48, Skill-Level 6+ auf Benommenheitsfähigkeiten
Der Bonus von 2 Schlauen Hasen erhöht den Schaden von Amillion-Kettenangriffen – Billy-Anby-Nicole harmonieren natürlich.
Essenzielle Disc-Drive-Werte
LP-Ziele:
- DPS: 2500+ Basis-LP
- Tank/Support: 3000+ Basis-LP
LP übertreffen DEF gegen prozentualen Korruptionsschaden.
Schlüssel-Resonium:
- Eismaschine: +40 % KRIT-SCHADEN für 15 Sekunden nach dem Einfrieren
- Pinguinboo (2 Eis-Charaktere): +120 % Anomalie-Aufbau durch Kettenangriffe
F2P W-Motor-Alternativen
- Billy: Sternenlicht-Motor (Inter-Knoten-Fortschritt) für KRIT-Rate
- Anby: [Demara] Batterie (Hollow Zero-Belohnungen) für Energie-Regeneration
- Nicole: Äther-Support-W-Motor (Standard-Banner)
Verbessern Sie W-Motoren nicht über Level 40 hinaus, bis Disc Drives optimale Hauptwerte haben.
Bangboo-Priorität
Bagboo (A-Rang Physisch):
- Die Fähigkeit „Kanal ziehen“ gruppiert Gegner
- Synergisiert mit Billys Flächenschaden während Nicoles DEF-Reduzierung
- +15-20 % schnellere Räumung gegenüber Avocaboo
Avocaboo:
- Teamheilung mildert Korruptionsschaden
- Besser zum Erlernen von Boss-Mustern
- Verzeiht Positionsfehler
Bestes F2P-Team: Billy, Anby, Nicole

Billy (Angriff/Physischer DPS) + Anby (Betäubung/Elektro) + Nicole (Support/Äther-DEF-Reduzierung) = ausgewogenes Korruptionsmanagement.
Rotation und Korruptionsfenster
- Anby EX Spezial → initialen Benommenheit aufbauen
- Nicole EX Spezial → DEF-Reduzierung anwenden
- Billy volle Kombo → Schaden während des DEF-Reduzierungsfensters maximieren
Druckmanagement:
- Wenn der Druck 90 erreicht, Sicherheitszonen/Reinigungsräume gegenüber dem Kampf priorisieren
- 10 Druck pro unerforschtem Feld verfolgen, um die Erkundungskapazität zu berechnen
- Den +50 Bonus von Aktivität 3 beim Betreten einer Etage berücksichtigen
Resonium-Priorität
Forschungsoptionen:
- Instinkt auslösen: +Kettenangriffsschaden (synergisiert mit 2 Schlauen Hasen)
- Überlastverteilung: Verteilt Anomalie-Aufbau für Flächenschaden
- Ressourcenumwandlung: Bietet Ausrüstungs-Münzen für Korruptionsgegenstände
Frühe Etagen: Kampf-Resonium. Spätere Etagen: Erkundungs-Resonium, wenn Korruption droht.
Boss-Anpassung
Schlüssel-Bosse:
- Thanatos: +Angriffsfrequenz bei 50 % LP
- Dullahan: Beschwört Adds, die den Kampf verlängern (erhöhen den Druck)
- Nineveh (Etage 3 Ausgang): Besiege mit Dienern – Anbys Ultimate für die 70 % LP-Phase aufheben, wenn Verstärkungen erscheinen
Resonium-Auswahlhilfe
S-Tier-Auswahl
Kampf-Fokus:
- ANG/KRIT-Rate/KRIT-SCHADEN-Erhöhungen
- Eismaschine: 40 % KRIT-SCHADEN für 15 Sekunden nach dem Einfrieren
- Prozentuale Schadensreduzierung > flache Reduzierung (skaliert mit Korruption)
Etagen-Strategie:
- Etage 1: Kampf-Resonium (Druck beherrschbar, Team frisch)
- Etage 2: Ausgewogen – Kampf, wenn Druck <60, Erkundung, wenn höher
- Etage 3: Erkundungs-Resonium (Nineveh-Dauer garantiert Druckspitzen)
Team-Synergien
- Physische Teams: DEF-Reduzierungsverstärkung (stapelt sich mit Nicole)
- Elektrische Teams: Anomalie-Aufbau für Schockauslöser
- Gemischtes Element: Universeller Schaden > elementspezifisch
Vermeiden Sie elementspezifisches Resonium, das nicht zu Ihrem Team passt.
Boss-Kampfstrategien
Korruptionsspitzen-Muster
Aktivitätsauswirkungen:
- Aktivität 4: +30 % Boss max. LP, +40-50 Sekunden Kampfdauer
- Aktivität 5: Boss-ANG skaliert auf +100 % im Laufe der Zeit (erste 30 Sekunden am sichersten)
- Aktivität 7: Boss max. Benommenheit +50 %, Betäubungserholung 100 % schneller (Betäubungsfenster ~4s vs. 8s)
- Aktivität 10: Boss-Angriffe reduzieren Energie/Dezibel (-30 % Ultimate-Aufladerate)
Betäubungsleisten-Management
Anby Benommenheitserzeugung:
- EX Spezial: 30 % Betäubungsleiste
- Grundkombo: 15 %
- Ultimate: 45 %
Optimale Rotation: 75 % Benommenheit aufbauen (EX + Basic) → auf Nicole DEF-Reduzierung warten → Anby Ultimate während des maximalen Schadensfensters.
Priorisieren Sie Energie-Regeneration-Substats bei Anby, um der Energie-Reduzierung von Aktivität 10 entgegenzuwirken.
Positionierung
Billys Reichweite von 8-12 m ermöglicht es Ihnen, Bosse zu unerforschten Feldern zu kiten und Bewegung in druckerzeugende Erkundung umzuwandeln. Nahkampf-Teams (z. B. Corin) akzeptieren +20-30 Druck pro Boss – planen Sie zusätzliche Reinigungsbesuche ein.
Fortgeschrittenes Korruptionsmanagement
Reinigungsmöglichkeiten
Reinigungsräume: Entfernen 1 Stapel pro Besuch (1-2 pro Etage). Sofort nach dem ersten Stapel besuchen.
Sicherheitszonen: -10 Druck. Wenn bei 95 Druck und 2 Felder bis zum Boss benötigt werden, zuerst die Sicherheitszone betreten (fällt auf 85) für einen 1-Feld-Puffer.
Beruhigungsmittel S: -30 Druck Notfalloption. Planen Sie mindestens 1500 Ausrüstungs-Münzen für Etage 3 ein (betroffen von Aktivität 2s +50 % Ladenpreisen).
Notfallheilung
Avocaboo heilt ~15 % der maximalen LP alle 20 Sekunden. Entfernt keine Stapel, mildert aber Schaden über Zeit. Planen Sie die Heilung für Boss-Ultimates, die sich mit Korruption für Burst-Schaden kombinieren.
Aktivität 6: -35 % LP-Wiederherstellung und Druckreduzierung (Sicherheitszonen reduzieren nur 6,5 Druck).
Druckroutenoptimierung

Etage 1: Alle Felder vor dem Ausgangskampf räumen (2 Bosse). Zusätzliche 20-30 Druck sind hier beherrschbar.
Etage 2: S-Bewertung für zusätzliche Belohnungen. Direkte Wege zu Elite-Gegnern für Ausrüstungs-Münzen → durch unerforschte Felder zurück zu Sicherheitszonen.
Etage 3: Nineveh mit möglichst 0 Korruptionsstapeln betreten. Die Kampfdauer garantiert mindestens +2 Stapel. Das Betreten mit bestehenden Stapeln birgt das Risiko, die 5-Stapel-Schwelle ohne Beruhigungsmittel S zu erreichen.
F2P-Investitionsprioritäten
Agenten-Leveling-Reihenfolge
- Nicole auf 50 → Skill-Level 8 DEF-Reduzierung (nutzt allen physischen DPS)
- Billy auf 50 → Skill-Level 7 Basisangriff (erfüllt DPS-Anforderungen)
- Anby auf 48 → Skill-Level 6 Benommenheit (ausreichende Leistung)
Disc-Drive-Farmen
Billy (Physischer DPS):
- Slot 4: ANG %
- Slot 5: Physischer SCHADEN %
- Slot 6: KRIT-Rate oder KRIT-SCHADEN
- Substats: KRIT-Rate auf 60 % → KRIT-SCHADEN → ANG %
Anby (Betäubung):
- Slot 4: Einschlag %
- Slot 6: Energie-Regeneration
- Substats: LP % > ANG %
Nicole (Support):
- Slots 4/5/6: LP %
- Substats: Energie-Regeneration
Korrekte Hauptwerte = 40 % mehr Schaden als gemischte Sets mit besseren Substats.
Skill-Material-Priorität
Pro Abschluss:
- Bangboo System Widget: 15-18 (Skill-Level-Engpass)
- Untersuchungspunkte: 4000
- Abstimmungs-Kalibrator: 1 (Äther-Aktivität 11)
- Äther-Plattierungsmittel: 2
Erster Abschluss:
- Inter-Knoten-Guthaben: 600
- Polychrom: 80
- Untersuchungspunkte: 2000
- Welkende Kristalle (jede Farbe): 400
- Boopon: 1
Häufige Fehler
Übermäßiges Engagement bei hoher Korruption
Der 5. Stapel tötet Agenten in 8-10 Sekunden ohne Heilung. Bei 3 Stapeln auf defensive Positionierung wechseln und Reinigungsräume suchen. DPS-Verlust durch Verteidigung < Zeitverlust durch Neustart der Etage.
Ignorieren von Druckgrenzen
Aktivität 3 fügt 50 Druck pro neuer Etage hinzu. Etage 1 bei 70 Druck beenden = Etage 2 bei 120 beginnen (sofort 1 Korruptionsstapel). Budgets vor Etagenübergängen berechnen.
Schlechte Resonium-Auswahl
- Elementspezifisches Resonium, das nicht zu Ihrem Team passt = null Wert
- Erkundungs-Resonium in Etage 1 verschwendet Kraftspitzen (Druck leicht beherrschbar)
- Kampf-Resonium in Etage 3, wenn man mit Druck kämpft = Falle
Missverständnis der Stapelentfernung
Korruptionsstapel werden nur durch Reinigungsräume entfernt – nicht durch Zeitablauf oder Kampfende. Sicherheitszonen reduzieren den Druck, entfernen aber keine bestehenden Stapel. 2 Stapel bei 0 Druck sind immer noch 2 Stapel bis zum Reinigungsraum.
Belohnungen maximieren
Erster Abschluss:
- 600 Inter-Knoten-Guthaben
- 80 Polychrom
- 2000 Untersuchungspunkte
- 400 von jedem Welkenden Kristall (Eisenrot, Tintengelb, Himmelblau)
- 1 Boopon
Regulärer Abschluss:
- 15-18 Bangboo System Widget
- 4000 Untersuchungspunkte
- 200 von jedem Welkenden Kristall
- 4500 Dennies
Äther-Aktivität 11 Bonus:
- 1 Abstimmungs-Kalibrator
- 2 Äther-Plattierungsmittel
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Blitz-Modus Übersicht
Blitz führt nach der Beherrschung der Erkundung alternative Aktivitäten ein:
Hauptunterschiede:
- Aktivität 1: +50 % ANG (alle Gegner)
- Aktivität 2: +30 % max. Benommenheit (alle Gegner)
- Aktivität 4: +40 % Anomalie-RES (begünstigt Billy-Anby-Nicole gegenüber Anomalie-Teams)
- Aktivität 5: -40 % Energieerzeugung (Priorität auf Energie-Regeneration-Werte)
- Aktivität 7: Boss-ANG skaliert auf +200 % gegenüber +100 % bei der Erkundung
Wellenstruktur:
- Welle 1: Normale Mobs → Elite → Torwächter-Boss + Elite
- Welle 2: Elite x2 → Torwächter-Boss → Nineveh
Die komprimierte Zeitlinie bestraft Fehler härter – ungeeignet zum Erlernen von Mustern.
FAQ
Was ist Korruption in ZZZ Welkender Garten? Korruption tritt auf, wenn der Druck 100 erreicht, und stapelt sich bis zu 5 Mal. Jeder Stapel bleibt bestehen, bis er in einem Reinigungsraum entfernt wird. Der 5. Stapel verursacht in 8-10 Sekunden tödlichen Schaden über Zeit.
Kann man Intensität 11 nur mit A-Rang-Agenten besiegen? Ja. Billy-Anby-Nicole räumen zuverlässig ab: Billy Level 50/Skill 7, Anby Level 48/Skill 6, Nicole Level 50/Skill 8. Die richtigen Disc-Hauptwerte und Resonium sind wichtiger als die Seltenheit.
Wie entfernt man Korruptionsstapel? Nur durch Reinigungsräume – entfernt 1 Stapel pro Besuch. Sicherheitszonen (-10 Druck) und Beruhigungsmittel S (-30 Druck) verhindern neue Stapel, entfernen aber keine bestehenden.
Welcher Bangboo hilft am meisten bei Korruption? Avocaboo (Heilung) für Lernläufe. Bagboo (Physischer Schaden/Gruppierung) für 15-20 % schnellere Räumungen, sobald man die Muster beherrscht.
Welches Resonium sollte ich priorisieren? Etage 1: Kampf (ANG/KRIT). Etage 2: Ausgewogen basierend auf Druck. Etage 3: Erkundung (Nineveh garantiert Druckspitzen).
Wie verwaltet man den Druck effizient? Budgets berechnen: 10 Druck pro unerforschtem Feld, +50 pro neuer Etage (Aktivität 3), -10 pro Sicherheitszone. Sicherheitszonen bei 90 Druck besuchen, um Korruption zu verhindern. Nach dem ersten Stapel direkt zu Reinigungsräumen eilen.


















