Zenless Zone Zero 2.6 Meta-Guide: Beste Teams & Tier-Liste

Phase 1 von Zenless Zone Zero 2.6 startet am 6. Februar 2026 und führt Sunna (S-Rang Physischer Support) sowie Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS) ein, welche die kompetitive Meta grundlegend verändern. Premium-Teams erreichen Abschlusszeiten von 60-75 Sekunden, während F2P-Aufstellungen die Ebenen 12-15 in 90-120 Sekunden bewältigen, wobei Signatur-W-Motoren Leistungssteigerungen von 25-30 % bieten.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/06

Neuerungen in Version 2.6 Phase 1

Das Update läuft vom 6. Februar bis zum 4. März 2026 (11:00 Uhr UTC+8) und konzentriert sich auf die neue Mechanik des „Mesmerized“-Zustands (Hypnotisiert). Zwei Agenten der Fraktion „Angels of Delusion“ definieren den Teambau für Physisch- und Äther-Teams neu.

Sunnas Kit:

  • Erfordert einen Schwellenwert von 140 % Energieregeneration (25 %+ Substats auf Drive-Discs).
  • Spezialtechnik (EX): 12,5 % Physischer Schadensbonus für 40 Sek. (max. 2 Stapel).
  • Signatur-W-Engine „Thoughtbop“: 713 Basis-ANG, 60 % Energieregeneration, +0,4 Energie/Sek. im Hintergrund.
  • Ermöglicht Ultimate-Rotationen unter 20 Sekunden für maximale Mesmerized-Uptime.

Arias Kit:

  • Standardangriff (4 Treffer): 1 EX-Spezialenergie + 3 Leuchtstäbe pro Zyklus.
  • Signatur-W-Engine „Angel in the Shell“: 713,8 Basis-ANG, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +40 % Äther-Anomalie-Anreicherung, +20 % Schaden gegen Gegner mit Äther-Anomalie.
  • Benötigt 400+ Anomalie-Profizienz (30+ pro Disc).
  • Skalierung über Anomalie-Meisterschaft ersetzt traditionelle KRIT-Builds.

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Mechanik des Mesmerized-Zustands:

  • Garantiert kritische Treffer mit einer ANG-Skalierung von 210–500 %.
  • Synergiert exklusiv mit Sunnas Kit.
  • Vernachlässigung der Energieregeneration reduziert die Uptime um 30–40 %.

Ether Veil Idol Buffs:

  • +50 ANG für 30 Sek.
  • +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator für 40 Sek.
  • Belohnt koordinierte Rotationen zwischen Anomaly- und Stun-Charakteren.

Änderungen in der Shiyu-Verteidigung:

  • Ebenen 12–15 kontern Mono-Attribut-Teams.
  • F2P: 90–120 Sek. Abschlusszeit | Premium: 60–75 Sek. Abschlusszeit (25–40 % Differenz).
  • „Biggest Fan“-Bangboo optimal für Anomalie-Teams: 5095 LP, 7896 ANG, 666 VTD, 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCH, 110 Anomalie-Meisterschaft, 110 Impuls.

Optimale Rotation: Sunna EX-Spezialtechnik → Stunner verursacht Benommenheit während Mesmerized → Aria 4-Treffer-Standardangriff → EX-Spezialtechnik → Schwerer Angriff (18–22 Sek. Zyklus). Sunna M2 ermöglicht Zyklen unter 20 Sek.

Vollständige Tier-Liste nach Rollen

Zenless Zone Zero 2.6 Phase 1 Agenten-Tier-Liste Vergleich für DPS, Supports und Stunner

S-Tier DPS

Aria (S-Rang Äther-Anomalie)

  • M1: Verlängert Mesmerized von 12 auf 15 Sek. (+25 % Uptime).
  • M2: Ultimate-Rotationen unter 15 Sek.
  • Drive-Discs: Slot 4 Anomalie-Profizienz/KRIT-Rate, Slot 5 Äther-Schaden%/ANG%, Slot 6 ANG%/Anomalie-Profizienz.
  • Zielwert: 400+ Anomalie-Profizienz.

Billy (A-Rang Physisch)

  • F2P-Basis für Physisch-Teams.
  • Mesmerized-Zustand garantiert kritische Treffer.
  • Keine Ziehungskosten, bei entsprechender Investition konkurrenzfähig.

Top-Supports

Sunna (S-Rang Physisch-Support)

  • Swing Jazz (4er-Set): +15 % ANG für Verbündete bei EX-Spezialtechnik.
  • Investition: 800k Denny für Aufstieg, 2.905k für Talente, 400k für W-Engine.
  • Materialien: 25 Basis-/75 Fortgeschrittene/250 Spezialisierte Physisch-Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe, 4 Basis-Support-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Herrscher-Siegel.

Nicole (A-Rang Support)

  • Nützlichkeit für Äther-Teams und Resistenzsenkung.
  • F2P-Option für den dritten Slot in Aria-Budget-Teams.

Beste Stunner

Anby (A-Rang Elektro-Stun)

  • F2P-Standard-Stunner.
  • Timing harmoniert gut mit den Abklingzeiten von Sunnas EX-Spezialtechnik.

Physisch/Äther-Stunner erhalten +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator durch Ether Veil Idol Buffs – entscheidend für Abschlusszeiten von 60 Sek. gegenüber 120 Sek.

Tier-Veränderungen

Physische Agenten steigen durch Sunna um 20–35 % auf. Physische Agenten mit Fokus auf KRIT-Rate verlieren an Wert, da Mesmerized kritische Treffer garantiert – Skillung auf KRIT-SCH/ANG%/Physischer Schaden% empfohlen.

Beste Teams für 2.6 Phase 1

Top 5 Meta-Teams

1. Sunna + Aria + Physischer Stunner (Premium)

Zenless Zone Zero Premium-Team-Guide: Sunna, Aria, Physischer Stunner Rotation und Setup

  • 60–75 Sek. Shiyu-Verteidigung Abschlusszeit.
  • Rotation: Sunna EX-Spezial → Stunner verursacht Benommenheit → Aria 4-Treffer-Standardangriff → EX-Spezial → Schwerer Angriff.
  • Anforderungen: 140 % Energieregeneration (Sunna), 400+ Anomalie-Profizienz (Aria).

2. Aria + Sunna + Nicole (F2P Äther)

  • 90–120 Sek. Abschlusszeit, keine limitierten Ziehungen außer Aria/Sunna nötig.
  • Nicoles Resistenzsenkung verstärkt den Anomalie-Schaden.

3. Sunna + Billy + Anby (Rein F2P Physisch)

  • 90–120 Sek. Abschlusszeit, nur A-Rang-Agenten.
  • Billy skaliert exponentiell unter Mesmerized-Krit-Garantie.

4. Aria + Billy + Sunna (Hybrid-Budget)

  • Äther-Anomalie + Physische Bursts.
  • Erfordert sorgfältiges Rotationsmanagement.

5. Aria + Anton + Sunna (Elektro/Äther)

  • Elektro-Abdeckung gegen physisch-resistente Bosse.
  • Weniger optimal, aber flexibel für Läufe über mehrere Ebenen.

Fraktionssynergie

Der „Angels of Delusion“-Bonus zwischen Sunna und Aria verstärkt die Energieregeneration und Anomalie-Meisterschaft – mathematisch überlegen, wenn beide verfügbar sind.

F2P-Strategie

Sunna + Billy + Anby erfordert nur Sunna als limitierten Charakter. S-Rang-Raten: 0,6 % Basis, Soft-Pity bei 75, Hard-Pity bei 90, garantierter Aktionscharakter bei 180 Ziehungen.

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Hypercarry vs. Balanced

Hypercarry konzentriert alle Buffs auf Aria für massiven Einzelschaden. Balanced verteilt den Schaden zwischen Aria und physischen Agenten für konstanten DPS in verschiedenen Szenarien.

W-Engine Tier-Liste

Beste DPS W-Engines

Angel in the Shell (Arias Signatur)

  • 713,8 Basis-ANG, 30 % Anomalie-Meisterschaft, +40 % Äther-Anomalie-Anreicherung, +20 % Schaden gegen Gegner mit Äther-Anomalie.
  • 25–30 % Leistungssteigerung gegenüber Alternativen.
  • Reduziert den Druck auf Drive-Disc-Substats.

Generische Anomalie-W-Engines

  • 12–15 % Leistungsverlust, ermöglichen aber Investitionen in einen breiteren Kader.

Support/Stun W-Engines

Thoughtbop (Sunnas Signatur)

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine für Sunna mit Stats und Buffs

  • 713 Basis-ANG, 60 % Energieregeneration, +0,4 Energie/Sek. im Hintergrund, 12,5 % Physischer Schadensbonus für 40 Sek. (2 Stapel).
  • Hintergrund-Energie ermöglicht Ultimate-Zyklen unter 20 Sek.
  • Größtes einzelnes Leistungs-Upgrade für Sunna-Teams.

Weeping Gemini (Generische Energieregeneration)

  • 55,2 % Energieregeneration erzeugt eine Lücke von ca. 12 % gegenüber Thoughtbop.
  • Budget-Option, verringert die Beständigkeit von Mesmerized.

Signatur vs. Generischer Wert

Signaturen bieten 25–30 % Steigerung, erfordern aber erhebliche Mengen an Polychrom. Für F2P-Spieler hat Sunnas „Thoughtbop“ Vorrang vor Arias „Angel in the Shell“ – die Mesmerized-Uptime beeinflusst alle physischen Schadensverursacher, während Arias Signatur nur ihren eigenen Schaden verstärkt.

Budget-Alternativen

Weeping Gemini erfordert zusätzliche Energieregenerations-Substats, um den 140 % Schwellenwert zu erreichen. Generische Anomalie-W-Engines verlangen perfekte Anomalie-Profizienz-Substats auf allen sechs Drive-Discs.

Meta-Wandel: 2.5 vs. 2.6

Aufsteiger

Physische Schadensverursacher steigen universell in der Tier-Liste auf. Billy wandelt sich vom Budget-Platzhalter zu einer legitimen Meta-Option (innerhalb von 20 % der Premium-S-Ränge). Äther-Anomalie-Agenten gewinnen durch Aria spezialisierte Nischen, konzentriert in „Angels of Delusion“-Teams.

Absteiger

Physische Agenten mit Fokus auf KRIT-Rate verlieren an Wert – die Mesmerized-Garantie macht KRIT-Rate überflüssig. Nicht-Anomalie-Äther-DPS leiden unter den Opportunitätskosten gegenüber Arias überlegener Skalierung, wobei sich die Lücke bei M1/M2 weiter vergrößert.

Archetypen-Änderungen

Die Meta verschiebt sich von ausgewogenen KRIT-Builds hin zu spezialisierter Optimierung: Energieregeneration (Sunna), Anomalie-Profizienz (Aria), KRIT-SCH (Physischer DPS). Fraktionssynergien gewinnen an Bedeutung – „Angels of Delusion“-Boni fördern fraktionsgebundene Teams.

Fortgeschrittener Teambau

Synergie-Mechaniken

Mesmerized erfordert präzises Timing zwischen Sunnas EX-Spezialtechnik und dem Einsatz des Stunners. Der 40-sekündige physische Schadensbonus erlaubt Flexibilität in der Rotation, aber optimales Spiel hält die Uptime durch überlappende Ultimates kontinuierlich aufrecht.

Arias Leuchtstab-Generierung sorgt für exponentielle Skalierung: 4-Treffer-Standardangriff → EX-Spezial → Schwerer Angriff maximiert die Anomalie-Applikation und den Burst während der Benommenheitsphasen.

Attribut-Abdeckung

Die Shiyu-Verteidigung bestraft Mono-Attribut-Teams. Die Physisch/Äther-Abdeckung von Sunna + Aria vermeidet harte Counter. Der +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator von Ether Veil Idol belohnt Attribut-passende Stunner.

Bangboo-Auswahl

„Biggest Fan“ ist optimal für Anomalie-Teams – ausgewogene Stats unterstützen Arias Anomalie-Profizienz und bieten gleichzeitig KRIT-Stats für physische DPS. Die universelle Anwendbarkeit macht ihn zum Standard für Teams mit gemischten Attributen.

Drive-Disc-Optimierung

Sunna:

  • Slot 4: ANG%/KRIT-Rate/KRIT-SCH

Zenless Zone Zero Sunna Drive-Disc-Build-Interface mit Fokus auf Energieregeneration

  • Slot 5: Physischer Schaden%/DUR
  • Slot 6: Energieregeneration (zwingend für 140 % Schwellenwert)
  • Substats: 25 %+ Energieregeneration, ANG% sekundär.

Aria:

  • Slot 4: Anomalie-Profizienz/KRIT-Rate (Anomalie bis 400+).
  • Slot 5: Äther-Schaden%/ANG%.
  • Slot 6: ANG%/Anomalie-Profizienz.
  • Substats: 30+ Anomalie-Profizienz pro Disc, ANG% sekundär.

Swing Jazz (4er-Set) auf Sunna: +15 % ANG für Verbündete bei EX-Spezialtechnik, stapelt sich multiplikativ mit den physischen Schadensbuffs von Thoughtbop.

Shiyu-Verteidigung Optimierung

Strategien für Ebene 100

Burst-Schaden während verlängerter Benommenheitsphasen. Premium: 60–75 Sek. Abschlusszeit via Sunna EX-Spezial → Stunner Stun → Aria Burst. F2P: 90–120 Sek. durch geringeren Schaden. Ultimate-Zyklen unter 20 Sek. sind kritisch – das Verfehlen der 140 % Energieregeneration reduziert die Mesmerized-Uptime um 30–40 %.

Boss-Counter-Picks

Physisch-resistente Bosse benötigen Äther (Aria). Äther-resistente Bosse benötigen physische DPS. Sunna + Aria + Stunner bietet Attribut-Flexibilität.

Die Dauer der Benommenheitsphase variiert – kürzere Fenster priorisieren Arias EX-Spezial → Schwerer Angriff, längere erlauben die volle Kombo aus 4-Treffer-Standardangriff → EX-Spezial → Schwerer Angriff.

Time-Attack-Techniken

Animations-Canceling spart 10–15 Sek. Sunnas EX-Spezial lässt sich in einen Stunner-Wechsel abbrechen. Arias Schwerer Angriff kann während der letzten Frames der EX-Spezialtechnik eingereiht werden. Zünden Sie Sunnas Ultimate während Boss-Phasenübergängen vor, damit Mesmerized sofort verfügbar ist.

Priorität bei Ressourcen-Investitionen

Build-Reihenfolge

Priorität 1: Sunna – Ermöglicht mehrere Teams, höchster ROI. 800k Denny für Aufstieg + 2.905k für Talente sind Pflicht.

Priorität 2: Aria – Spezialisierter Äther-Anomalie-Fokus, essenziell für Äther-Teams. Gleiche Investitionskosten wie Sunna.

Priorität 3: Stunner – Anby bietet die F2P-Basis. Premium-Stunner bieten nur geringfügige Verbesserungen.

W-Engine-Veredelung

Thoughtbop/Angel in the Shell: R1 ist die optimale Obergrenze, R2–R5 bieten abnehmende Erträge, die die Kosten nicht rechtfertigen. Generische W-Engines bleiben auf Basis-Veredelung.

Talentstufen

Sunna: Maximiere Ultimate/EX-Spezial für Zyklen unter 20 Sek. Standardangriff benötigt minimale Investition.

Aria: Der 4. Standardangriff beeinflusst die Energiegewinnung – ungewöhnlich wertvoll. EX-Spezial/Ultimate auf Max für kompetitiven Schaden.

F2P-Zuteilung

Sichern Sie sich Sunna (6. Feb. – 4. März), sammeln Sie Polychrom für zukünftige Agenten statt für Konstellationen/Signaturen. Sunna + Billy + Anby reicht für alle Inhalte aus. Priorisieren Sie Sunnas 140 % Energieregeneration, bevor Sie DPS-Substats optimieren.

Häufige Fehler

Fehler beim Teambau

Mythos: KRIT-Rate ist essenziell für physische DPS in Sunna-Teams. Mesmerized garantiert kritische Treffer – KRIT-Rate ist verschwendet. Skillen Sie stattdessen auf KRIT-SCH/ANG%/Physischer Schaden%.

Mythos: Generische Energieregeneration reicht für Sunna aus. Der 140 % Schwellenwert ist eine harte Anforderung. Darunter sinkt die Mesmerized-Uptime um 30–40 %.

Mythos: Aria funktioniert mit Standard-DPS-Builds. Sie benötigt 400+ Anomalie-Profizienz (30+ pro Disc). Standard-Builds verlieren 40–50 % an Schaden.

Fehler bei W-Engines

Spieler unterschätzen die Hintergrund-Energie von Thoughtbop (+0,4/Sek. ermöglicht Zyklen unter 20 Sek., die anderswo nicht erreichbar sind). Überinvestition in Veredelungen über R1 hinaus verschwendet Ressourcen.

Drive-Disc-Fallen

Die Vernachlässigung von Energieregenerations-Substats auf Sunna ist der größte Flaschenhals. Farmen Sie Energieregeneration als Hauptwert auf Slot 6 + 25 %+ Substats, bevor Sie andere Werte optimieren.

Aria benötigt 30+ Anomalie-Profizienz pro Disc – Substat-Qualität ist wichtiger als Set-Boni. Priorisieren Sie Einzelteile mit perfekten Substats gegenüber dem Vervollständigen von Sets.

Zukunftssicherheit: Prognosen für 2.6 Phase 2

Langfristige Meta-Agenten

Sunnas Mesmerized-Mechanik bietet universellen physischen Wert – die sicherste langfristige Investition, lebensfähig über mehrere Updates hinweg. Arias Anomalie-Skalierung positioniert sie für dauerhafte Relevanz, da zukünftige Inhalte Anomalie-Mechaniken stärker betonen werden.

Kluge Investition

Priorisieren Sie vielseitige Supports gegenüber spezialisierten DPS – Supports ermöglichen mehrere Teams, während DPS vom Powercreep betroffen sind. Zielen Sie auf Konstellationen mit mechanischen Vorteilen (Aria M1: 12→15 Sek. Mesmerized) statt auf reine Stat-Erhöhungen.

Kommende Inhalte

Erwartete Shiyu-Rotationen werden weiterhin Attribut-Abdeckung und Fraktionssynergien betonen. Halten Sie zwei voll ausgebaute Teams mit unterschiedlichen Attributen bereit. Zukünftige „Angels of Delusion“-Agenten könnten die Synergien von Sunna/Aria weiter verstärken – aktuelle Investitionen gewinnen an Wert, wenn die Fraktion wächst.

FAQ

Was sind die besten Teams in ZZZ 2.6 Phase 1? Sunna + Aria + Physischer Stunner (60–75 Sek. Abschlusszeit, Premium) oder Sunna + Billy + Anby (90–120 Sek., F2P). Beide nutzen die Mesmerized-Krit-Garantie während der Benommenheitsphasen.

Welche W-Engines sind Meta in ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) und Angel in the Shell (Aria) bieten 25–30 % Steigerung. Thoughtbops Hintergrund-Energie ermöglicht Ultimates unter 20 Sek. Angel in the Shell deckt Arias Bedarf an 400+ Anomalie-Profizienz.

Wie hat sich die Tier-Liste in ZZZ 2.6 verändert? Physische Agenten steigen universell auf (Billy +20–35 %). Äther-Anomalie profitiert von Aria. Physische Agenten mit Fokus auf KRIT-Rate verlieren an Wert, da garantierte Krits KRIT-Rate-Investitionen überflüssig machen.

Ist die 2.6 Meta F2P-freundlich? Ja – Sunna + Billy + Anby erreicht 90–120 Sek. Abschlusszeiten (nur eine limitierte Ziehung nötig). Die Leistung liegt innerhalb von 20–40 % der Premium-Alternativen.

Wie baue ich Teams für die Shiyu-Verteidigung in 2.6? Priorisieren Sie Physisch/Äther-Abdeckung, halten Sie 140 % Energieregeneration (Sunna) ein und führen Sie Rotationen aus: Sunna EX-Spezial → Stunner Stun → DPS Burst.

Sollte ich für Signatur-W-Engines in 2.6 ziehen? Thoughtbop ist das stärkste Einzel-Upgrade (Ultimates unter 20 Sek.). Angel in the Shell bietet 25–30 % Schaden, hat aber geringere Priorität. F2P: Sichern Sie zuerst Sunna, bewerten Sie Signaturen basierend auf verbleibendem Polychrom.

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