Cronograma de los banners de la Versión 2.1
La Fase 2 se llevará a cabo del 6 de agosto de 2026 a las 12:00 PM al 3 de septiembre de 2026 a las 2:59 PM (UTC-5). Tanto el debut de Alice como el rerun de Yanagi compiten por los mismos recursos de Cintas Maestras de Cifrado.
La tasa estándar de personajes de Rango S es del 0.6%, con un garantizado a las 90 tiradas. Sistema 50/50: el primer Rango S tiene un 50% de probabilidades de ser el agente promocional. Perder el 50/50 garantiza que el próximo Rango S sea el personaje promocional; se requieren hasta 180 tiradas para tener total certeza.
Para recargar recursos, la recarga de Zenless Zone Zero a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Agentes de Rango A destacados: Soukaku y Seth con una tasa combinada del 7.05%, garantizados cada 10 tiradas. Ambos ofrecen un 50% de aumento de probabilidad para obtener constelaciones.
Calendario de la Versión 2.5: La Fase 1 (30 de diciembre de 2025 - 21 de enero de 2026) presenta a Ye Shunguang. La Fase 2 trae de vuelta a Alice, una segunda oportunidad sin tener que esperar de 4 a 6 meses para un rerun.
Es posible farmear entre 60 y 80 Cintas Maestras de Cifrado por parche mediante misiones diarias, eventos y Defensa de Shiyu. Es factible garantizar un Rango S por versión empezando desde cero en el contador de "pity".
Mecánicas de Pity: El contador se transfiere entre banners del mismo tipo, pero se reinicia de forma independiente para personajes y Motores W. El estado del 50/50 persiste entre versiones. El "soft pity" comienza en la tirada 73; la mayoría de los jugadores obtienen su Rango S entre las tiradas 75 y 85.
Análisis del Kit de Alice
Agente de Rango S de Anomalía Física de Spook Shack. Estadísticas a nivel 60: 7,673 PV, 880 ATQ, 606 DEF, 106 Maestría de Anomalía, 118 Competencia de Anomalía, 86 Impacto, 19.4% Prob. CRIT, 50% Daño CRIT, 1.2 Reg. de Energía.
Pasiva de Núcleo: Acumulación de marcas con un 125% de eficiencia, límite de 100% de Prob. CRIT. Los ataques de Asalto infligen un 35% de daño adicional. Su escalado dual permite configuraciones tanto de Competencia de Anomalía como de Críticos.
Mecánicas de Energía de Espada:

- +20% de daño por cada barra de energía consumida (máx. 60% con 3 barras).
- La bonificación persiste 12 segundos después del consumo.
- Cada Asalto reduce la DEF del enemigo en un 12.5% durante 15s, se acumula dos veces (25% en total).
- Activar Caos recupera una barra de energía.
Cuando la Maestría de Anomalía supera los 140: gana 1.6 de Competencia de Anomalía por cada punto por encima del umbral, además de un 25% de Tasa de Anomalía Física durante 30s.
Constelaciones:
- M1: +20% de progreso de Marca, la reducción de DEF aumenta al 20% por acumulación (40% total).
- M4: El daño de Asalto se duplica al 100%, +10% de generación de energía.
- M6: +20% de Tasa de Anomalía Física, +10 de Competencia de Anomalía por acumulación (máx. 10 acumulaciones, 20s de duración).
Motor W Especializado - Perfección Practicada:
- 713 ATQ base, 24% Prob. CRIT, 76.8% Daño CRIT (refinamiento máximo).
- Pasiva: 14.4% ATQ, se acumula dos veces durante Asalto por 12s.
- Ayuda a alcanzar el límite del 100% de Prob. CRIT.
- Aumento de daño del 18-22% respecto a las alternativas de Rango A.
Pistas de Disco:
- Disco 6: Maestría de Anomalía
- Disco 5: Daño Físico o Perforación
- Disco 4: Competencia de Anomalía
- Subestadísticas: Competencia de Anomalía > ATQ% > Perforación
- Conjuntos: Metal Colmillo (4 piezas) + Blues de la Libertad (2 piezas)
Alcanza el umbral de 140 de Maestría de Anomalía antes de invertir en subestadísticas de Competencia. Superados los 140, cada punto se convierte en 1.6 de Competencia.
Ascensión: 4 Sellos de Anomalía Básicos, 32 Sellos Avanzados, 30 Controladores, 800k Deniques. Requiere de 2 a 3 semanas de farmeo.
Análisis del Rerun de Yanagi
Agente de Rango S de Anomalía Eléctrica de la Sección 6. Estadísticas a nivel 60: 7,788 PV, 797 ATQ, 612 DEF, 112 Maestría de Anomalía, 114 Competencia de Anomalía, 86 Impacto.
Pasiva de Núcleo (Eclipse Lunar): +125% de multiplicadores de daño de Caos durante 15s, +10% de Daño Eléctrico por la misma duración.
Mecánicas de Polaridad:

- El Caos de Polaridad se activa al 18% de acumulación de anomalía.
- Multiplicador de Competencia de Anomalía del 725%.
- Definitiva (Raiei Tenge): 4,000% de Competencia de Anomalía para Caos de Polaridad.
- Funciona tanto como aplicadora de anomalía como DPS principal.
El elemento Eléctrico mantiene su efectividad base independientemente de la composición enemiga; no tiene "counters" tan marcados como los que enfrenta el daño Físico.
Constelaciones:
- M1: Las acumulaciones de Claridad (máx. 3, 15s) otorgan 80 de Competencia de Anomalía.
- M2: +20% de Tasa de Anomalía Eléctrica, +20% de daño de Caos de Polaridad.
Yanagi C1 a menudo supera a Alice C0 en equipos de Caos.
Motor W Especializado - Tejedora del Tiempo:
- 714 ATQ base, 30% ATQ, 30% Tasa de Anomalía Eléctrica.
- Pasiva: 75 de Competencia de Anomalía por 15s, +25% de daño de Caos a los 375 de Competencia.
- Se acumula multiplicativamente con la Pasiva de Núcleo (2.8x de daño de Caos total).
- Aumento del 25-30% de DPS sobre las opciones de Rango A.
Pistas de Disco:
- Disco 6: ATQ o Maestría de Anomalía
- Disco 5: Daño Eléctrico o Perforación
- Disco 4: Competencia de Anomalía
- Conjuntos: Metal del Trueno (4 piezas) + Chaos Jazz (2 piezas)
Costos de ascensión idénticos a los de Alice: 4 Sellos Básicos, 32 Sellos Avanzados, 30 Controladores, 800k Deniques.
Mecánicas Centrales de Cavidad Cero
Modo de desafío "endgame" de la Versión 2.0. Estadísticas de enemigos más altas, mecánicas de Corrupción y objetivos semanales rotativos. Enfatiza la eficiencia en combate sobre la exploración.
La Corrupción se acumula durante los encuentros, reduciendo los PV y aplicando penalizaciones. Las limpiezas rápidas minimizan la exposición; los equipos de Anomalía de alto daño sobresalen aquí.
Desafíos Semanales:
- Composiciones de enemigos rotativas, ventajas elementales y pruebas contrarreloj.
- Recompensas: Resonios premium, objetos exclusivos de Bangboo y Policromos adicionales.
- 800-1,200 Policromos mensuales (5-7 tiradas para el pity).
Los jefes cuentan con medidores de Presión que se agotan más rápido mediante aplicaciones de Anomalía, creando ventanas de aturdimiento. Ventaja inherente para Alice y Yanagi sobre los DPS de Críticos.
La selección de Resonios amplifica los tipos de daño o los efectos de Anomalía. La elección estratégica de rutas contribuye con un 30-40% del daño total en partidas optimizadas.
Debilidades de los Enemigos:
- Constructos: débiles al elemento Eléctrico.
- Orgánicos: débiles al elemento Físico.
- Híbridos: resistencia neutral.
Alice destaca contra orgánicos y constructos de alta armadura gracias a su reducción de DEF. Yanagi mantiene un rendimiento constante contra todos los tipos con un Caos superior contra grupos mixtos.
Pruebas de Rendimiento: Alice vs Yanagi

Jefes de un Solo Objetivo (Débiles a Físico):
- Alice: tiempos de limpieza de 3:45-4:15 (C0 + arma especializada).
- Yanagi: 4:00-4:30 en las mismas condiciones.
- La brecha se reduce a 15-20s en M1.
Hordas de Múltiples Objetivos:
- Yanagi: 2:50-3:20 (cadenas de Caos).
- Alice: 3:15-3:45 (eliminación secuencial).
Jefes Neutrales:
- Ambas: tiempos de limpieza de 3:30-4:00.
- La varianza depende de los Resonios y los soportes.
Mitigación de Corrupción: La reducción de DEF de Alice permite eliminaciones 30s más rápidas = 15% menos de daño por Corrupción = un ciclo de curación menos.
Las ventanas de ráfaga de Yanagi eliminan a los enemigos que aplican Corrupción antes de que se active la penalización. Más efectivo que las ventajas de estadísticas puras.
La brecha de 15-30s en el tiempo de limpieza se acumula en los reinicios semanales, ahorrando de 2 a 3 minutos en total por ciclo.
Mejores Composiciones de Equipo
Alice Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo
- Amplificación de daño Físico + mejoras de Competencia de Anomalía.
- Limpiezas en menos de 4 minutos contra objetivos débiles a Físico.
- 4:15-4:30 contra enemigos neutrales.
Alice Flexible: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler
- Cobertura de Anomalía dual, Caos garantizado independientemente de la debilidad.
- Intercambia daño especializado por un rendimiento constante.
Alice F2P: Alice-Soukaku-Soporte
- Soukaku (Rango A del banner) otorga mejoras de ATQ.
- 85-90% del rendimiento de un equipo óptimo a menor costo.
Yanagi Premier: Yanagi-Anby-Ben Gulliver
- Reducción de resistencia Eléctrica + utilidad defensiva.
- Rango de limpieza de 3:00-4:00 en diversos enfrentamientos.
Yanagi de Ráfaga: Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver
- Máxima acumulación de Competencia de Anomalía.
- Daño de Caos máximo para pruebas contrarreloj.
Yanagi Estable: Yanagi-Seth-Rina Plugboo
- Escudos de Seth + amplificación Eléctrica de Rina.
- Limpiezas constantes, ideal para aprender las mecánicas.
Para obtener valor inmediato sin farmear recursos, puedes comprar recargas de Zenless Zone Zero en línea en BitTopup para asegurar a ambos agentes y sus Motores W especializados.
Yanagi F2P: Yanagi-Anby-Ben
- Personaje inicial gratuito + agentes del banner estándar.
- 90-95% del rendimiento de un equipo premium.
- La diferencia se nota en los tiempos de recarga de la Definitiva, no en el daño bruto.
Ambas funcionan en C0 con Motores W de Rango A; los tiempos de limpieza se extienden de 30 a 45s en comparación con las builds especializadas. La brecha se reduce en encuentros largos donde la optimización de la rotación importa más.
Guía para Decidir el Banner
Jugadores Nuevos: Prioricen a Yanagi por su impacto inmediato y flexibilidad. El elemento Eléctrico ofrece un valor constante; las mecánicas de Caos requieren soportes menos especializados que las sinergias de reducción de DEF de Alice.
Juego Medio (Nivel Inter-Nudo 40-50): Alice llena un nicho Físico único si ya tienes una plantilla de Anomalía establecida. Yanagi se solapa funcionalmente con otras opciones Eléctricas a pesar de su rendimiento superior.
Análisis de Plantilla:
- ¿Tienes un DPS Eléctrico fuerte (Miyabi, Rina)? → Tira por Alice para diversidad elemental.
- ¿Te faltan opciones Eléctricas? → Tira por Yanagi para un impacto inmediato.
- La reducción de DEF escala con la calidad de la plantilla: menos valiosa al principio, cada vez más importante al final.
Revisa tu inventario de Motores W. La Tejedora del Tiempo de Yanagi ofrece mayores ganancias individuales, pero la Perfección Practicada de Alice permite un escalado híbrido único.
Presupuesto de Policromos:
- Rango S garantizado: 28,800 Policromos (180 tiradas × 160).
- La Versión 2.1 otorga entre 8,000 y 10,000 Policromos gratuitos.
- Necesitarás entre 18,800 y 20,800 de tus reservas o recargas.
- 50% de probabilidad con 14,400 Policromos (90 tiradas).
- Adquisición promedio: 21,600 Policromos (135 tiradas).
Suscriptores de la tarjeta mensual: +3,000 Policromos al mes = un Rango S garantizado cada 2-3 meses.
Calendario Futuro:
- Regreso de Alice: Versión 2.5 Fase 2 (después del 21 de enero de 2026).
- Próximo rerun de Yanagi: sin confirmar, probablemente en 6-8 meses.
- Puedes saltarte a Yanagi sabiendo que Alice vuelve en 5 meses.
Las mecánicas de Anomalía siguen siendo fundamentales para el éxito en el contenido difícil; ambos agentes mantienen su viabilidad a largo plazo a pesar de futuros lanzamientos.
Errores Comunes
Asumir que lo Nuevo > Rerun: Las mecánicas de Caos de Yanagi no tienen rival a pesar de ser un personaje más antiguo. Alice llena un nicho en lugar de reemplazarla. Evalúa los kits, no las fechas de lanzamiento.
Ignorar la Sinergia de Equipo: Alice necesita soportes de Anomalía para generar Energía de Espada. Yanagi exige reducción de resistencia Eléctrica o potenciadores de Competencia. Tirar sin soportes compatibles es desperdiciar recursos.
Subestimar el Costo del Motor W: Las armas especializadas aumentan el rendimiento entre un 18 y 30%. Presupuesta tanto para el personaje como para el arma (43,200 Policromos en total) o acepta las limitaciones de las opciones de Rango A.
Banner de Motores W: 80 tiradas garantizadas, sin 50/50; cada Rango S es una de las dos opciones destacadas.
Seguir el Meta sin Contexto: El "endgame" se beneficia de inversiones maximizadas; el juego medio gana más con una plantilla amplia. Tener a Alice y Yanagi en C0 es mejor que un solo agente con constelaciones para la flexibilidad estratégica.
Jugadores nuevos: prioricen agentes versátiles con pocas necesidades de soporte. El Caos autosuficiente de Yanagi es preferible a la reducción de DEF de Alice, que requiere equipos específicos.
Recomendaciones de Expertos
Jugadores F2P:
- Prioricen a Yanagi para un impacto inmediato.
- El elemento Eléctrico mantiene su valor en todo el contenido.
- Escala bien con soportes gratuitos de Rango A.
- Ahorren para la Fase 2 de la Versión 2.5 para evaluar a Alice frente a nuevos agentes.
- Presupuesten 28,800 Policromos para una adquisición garantizada.
- Acumulen mediante diarias (60/día), Shiyu (800-1,200/semana) y eventos (2,000-3,000 cada uno).
- Un Rango S garantizado cada 2-3 meses.
Pequeños Inversores (Tarjeta Mensual):
- +3,000 Policromos mensuales permiten tiradas dobles selectivas.
- Tiren por Yanagi si les falta Anomalía Eléctrica, ahorren para el regreso de Alice en enero.
- 18,000-20,000 Policromos entre banners cubren la mayoría de los pity.
- Inviertan en un Motor W especializado por versión.
- Yanagi + Tejedora del Tiempo > Yanagi + Alice ambas C0 con armas de Rango A.
Jugadores de Endgame:
- Evalúen el valor de las constelaciones frente a nuevas adquisiciones.
- Yanagi M2: +20% de Tasa Eléctrica, +20% de daño de Caos de Polaridad.
- Alice M1: +20% de reducción de DEF, aceleración del progreso de Marca.
- Costo de constelación: 14,400 Policromos promedio por copia después de C0.
- Si ambas cubren huecos distintos → prioricen la variedad.
- Si una se usa constantemente → inviertan en constelaciones.
Jugadores Nuevos:
- Aseguren un DPS de Anomalía fuerte antes de diversificar.
- Menores necesidades de soporte de Yanagi = inversión inicial más segura.
- Construyan un equipo funcional con agentes gratuitos (Anby, Ben).
- Eviten dispersar recursos en equipos incompletos.
- Un equipo totalmente desarrollado > tres equipos a medias.
- Enfoque: DPS principal → Motor W especializado → Pistas de Disco → ampliar plantilla.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Alice en la versión 2.5 de ZZZ? Sí, si te falta un DPS Físico o necesitas utilidad de reducción de DEF. Ofrece una cobertura de Anomalía Física única con un 25% de reducción de DEF en M1. El regreso en la Fase 2 de la Versión 2.5 permite una adquisición tardía. Pasa de ella si tu plantilla necesita cobertura Eléctrica o si el presupuesto te obliga a priorizar un solo agente.
¿Debería tirar por el rerun de Yanagi o ahorrar para Alice? Yanagi para impacto inmediato: multiplicadores de Caos del 125%, menores necesidades de soporte y rendimiento probado. Alice para daño Físico especializado y reducción de DEF que requiere equipos específicos. Elige a Yanagi si te falta Anomalía Eléctrica o estás armando tu primer equipo de endgame. Elige a Alice si ya tienes cobertura Eléctrica y necesitas opciones Físicas.
¿Qué personaje limpia Cavidad Cero más rápido? Alice: 15-30s más rápida contra un solo objetivo débil a Físico (reducción de DEF). Yanagi: 25-35s más rápida contra múltiples objetivos (cadenas de Caos). Enfrentamientos neutrales: tiempos similares de 3:30-4:00. El rendimiento depende de la rotación semanal; ninguna domina universalmente.
¿Cuántos Policromos se necesitan para garantizar a Alice? 28,800 Policromos (180 tiradas) en el peor de los casos perdiendo el 50/50. Promedio: 21,600 Policromos (135 tiradas) contando con un 50% de tasa de éxito en el 50/50. Presupuesta de forma conservadora con 28,800.
¿Cuáles son las mejores composiciones de equipo para Alice? Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (máxima amplificación Física). Flexible: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (cobertura de Anomalía dual). F2P: Alice-Soukaku-Soporte (85-90% de rendimiento óptimo usando el Rango A del banner).
¿Necesita Alice su Motor W especializado? Perfección Practicada otorga un aumento de daño del 18-22% mediante estadísticas de Crítico que permiten un escalado híbrido. Funciona con armas de Rango A, pero pierde el estilo de juego centrado en críticos que la distingue de los agentes de Anomalía pura. Se recomienda para un rendimiento óptimo, pero no es obligatorio para su funcionamiento básico.


















