Calculadora de tiradas de ZZZ: Películas originales necesarias para Agente + Motor

Asegurar un agente promocional en Zenless Zone Zero requiere 180 tiradas (28 800 Películas originales) en el peor de los casos, debido al hard pity de 90 tiradas y al sistema 50/50. Los Motores W insignia exigen 160 tiradas (25 600 Películas originales) con un pity de 80 tiradas y una probabilidad de 75/25. En total: 340 tiradas o 54 400 Películas originales.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/12

Entendiendo el sistema de gacha de ZZZ

La Película (Polychrome) es la moneda premium universal. Cada tirada cuesta exactamente 160 de Película en todos los tipos de banners. Las Cintas Maestras se usan en los banners del Canal Estable (estándar), mientras que las Cintas Maestras Cifradas se utilizan en los banners del Canal Exclusivo (limitados). Cada cinta equivale a una tirada. El Monocromo se convierte a Película en una relación de 1:1.

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Película: La moneda principal del Gacha

La Película funciona de manera universal. Cuesta 160 por tirada y es constante en todos los banners. Matemáticas simples: 10 tiradas = 1,600 de Película; el "hard pity" de 90 tiradas = 14,400 de Película.

Cintas Maestras vs. Cintas Maestras Cifradas

  • Cintas Maestras: Solo para el Canal Estable (rangos S permanentes como Grace, Rina, Koleda, Lycaon, Soldier 11, Nekomata). Rango S garantizado en 50 tiradas, selector a las 300 tiradas.
  • Cintas Maestras Cifradas: Solo para el Canal Exclusivo (agentes limitados). No se pueden usar indistintamente.

Tasas de conversión

  • 90 tiradas = 14,400 de Película
  • 180 tiradas = 28,800 de Película (peor de los casos para un agente)
  • 80 tiradas = 12,800 de Película (pity individual de arma)
  • 160 tiradas = 25,600 de Película (peor de los casos para un arma)
  • El Monocromo se convierte 1:1 a Película

Desglose completo del sistema de Pity

Hard Pity: La garantía absoluta

  • Banners de Agentes: Rango S garantizado a las 90 tiradas (máximo 14,400 de Película).
  • Banners de Motores W: Rango S garantizado a las 80 tiradas (máximo 12,800 de Película).
  • El contador se reinicia inmediatamente después de obtener cualquier rango S.

Interfaz del contador de pity del banner gacha de Zenless Zone Zero mostrando el progreso y el hard pity

Ventana de Soft Pity

Comienza en la tirada 75 en los banners de agentes. La tasa base de 0.6% para rango S aumenta con cada tirada. La mayoría de los jugadores obtienen rangos S entre las tiradas 75 y 85, pero siempre se debe planificar contando con el hard pity.

El sistema 50/50 vs. Garantizado

Primer rango S en el Canal Exclusivo: 50% de probabilidad de obtener al agente promocional, 50% de obtener un agente estándar. Perder activa el garantizado: el próximo rango S en cualquier Canal Exclusivo será 100% el personaje promocional.

Diagrama de flujo de la garantía de pity 50/50 del Canal Exclusivo de Zenless Zone Zero

Peor de los casos: 180 tiradas (90 para el primer rango S perdiendo el 50/50 + 90 para el promocional garantizado).

Transferencia de Pity (Carryover)

El pity se transfiere entre banners del mismo tipo. 60 tiradas en un banner limitado = 60 de pity en el siguiente banner limitado. El estado del garantizado también se transfiere.

El pity NO se transfiere entre categorías de banners (Exclusivo, Motor W y Estable son independientes).

Matemáticas del peor de los casos: Garantizar 1 Agente Limitado

Ganar el 50/50 (Lo mejor dentro de lo peor)

Máximo 90 tiradas = 14,400 de Película. Ocurre en aproximadamente el 50% de los casos que llegan al hard pity.

Perder el 50/50 + Garantizado total (El peor caso real)

180 tiradas en total = 28,800 de Película o 180 Cintas Maestras Cifradas. Es el tope absoluto; ningún jugador necesitará más que esto.

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Ajuste por pity existente

¿Estás en 45 de pity con el garantizado activo? Solo necesitas 90 tiradas (14,400 de Película).

Canal de Motor W de firma: Pity independiente

Pity de Motor W (Hard Pity a los 80)

Máximo 80 tiradas por rango S = 12,800 de Película. Se reinicia con cualquier Motor W de rango S. Es completamente independiente del pity de agentes.

Tasa 75/25 vs. Garantizado

75% de probabilidad de obtener el arma promocional, 25% de obtener un rango S fuera del banner. Perder activa el garantizado para el próximo rango S en cualquier banner de Motor W.

Costo del peor de los casos para Motor W

160 tiradas = 25,600 de Película (80 para el primer rango S perdiendo el 75/25 + 80 para el garantizado).

Por qué las armas tienen menor prioridad

Las armas de firma proporcionan un aumento de daño del 15-30%. Los nuevos agentes desbloquean estilos de juego completamente diferentes. Para jugadores F2P o que gastan poco, los agentes son más importantes que las armas para el progreso de la cuenta.

Costo combinado: Agente + Motor W de firma

Peor de los casos total: 54,400 de Película

180 tiradas de agente + 160 tiradas de arma = 340 tiradas totales = 54,400 de Película. Esto asume cero pity, sin garantizados y la máxima mala suerte.

Comparación de costos de tiradas de Película en Zenless Zone Zero para banners de agentes y Motores W

Equivalente en Cintas: 340 tiradas

180 Cintas Maestras Cifradas (agente) + 160 Cintas Maestras (arma). Nota: se requieren diferentes tipos de cintas.

Realidad vs. Peor de los casos

Promedio estadístico: 120-130 tiradas para el agente, 90-100 para el arma = 35,000-40,000 de Película. El soft pity y la tasa de 75/25 en armas hacen que el peor de los casos extremo sea poco probable.

Cuándo planificar para el garantizado total

Para personajes imprescindibles: ahorra 54,400 de Película para tener total certeza. Si te sientes cómodo con el riesgo: planifica en torno a un promedio de 40,000 y acepta la posibilidad de no alcanzarlo.

Ingresos mensuales de moneda

Comisiones diarias

60 de Película al día = 2,520 por cada parche de seis semanas. Aproximadamente 15-16 tiradas. Toma entre 15 y 20 minutos diarios.

Defensa Shiyu semanal

800 de Película por cada reinicio quincenal = 2,400 por parche. Las actividades semanales adicionales suman entre 2,400 y 3,600 de Película por parche.

Recompensas de eventos

Eventos principales: 1,200-1,800 de Película cada uno. Múltiples eventos por parche = 3,000-4,500 en total. Además de 5-10 tiradas directas con cintas.

Pase mensual ($5 USD)

300 de Película diarios × 30 días = 9,000 de Película al mes. Es el mejor valor para quienes gastan poco. Dos pases por parche = 18,000 de Película (112 tiradas).

Total F2P por parche

  • Comisiones diarias: 2,520
  • Contenido de endgame semanal: 4,800-6,000
  • Eventos: 3,000-4,500
  • Total: 10,320-13,020 de Película (64-81 tiradas)

Cronograma F2P: un agente garantizado cada 2.5-3 parches (15-18 semanas). Agente + arma: 4-5 parches (24-30 semanas).

Estrategias de planificación de tiradas

Predicción del calendario de banners

Los banners limitados duran tres semanas. La mayoría de los parches presentan dos agentes limitados a lo largo de seis semanas. Los anuncios oficiales se realizan 2-3 semanas antes del lanzamiento. Haz un seguimiento de tu pity, estado del garantizado y moneda frente a los banners conocidos.

Prioridad: Agente vs. Arma

Orden recomendado:

  1. Asegurar los agentes limitados deseados.
  2. Considerar armas solo cuando el elenco de agentes esté completo.

Excepciones: colecciones de agentes muy amplias o personajes favoritos.

Estrategia de ahorro (Skip)

Identifica a los personajes que "debes tener". Calcula las 28,800 de Película necesarias. Resiste la tentación en los banners intermedios. Esto asegura la obtención de tus prioridades máximas.

Cálculo de recarga de emergencia

Recursos actuales (Película + Monocromo + cintas) - objetivo (28,800 o 54,400) = requerimiento de recarga. BitTopup ofrece precios competitivos con entrega rápida.

Errores comunes

Mito: El pity se transfiere entre Agente y Motor W

FALSO. Cada tipo de banner tiene un pity independiente. 80 tiradas en el banner de agente ≠ progreso de pity en el de Motor W.

No tener en cuenta el 50/50 perdido

Presupuesta siempre 180 tiradas (28,800 de Película) para agentes, a menos que tengas un garantizado activo. Planificar solo para 90 tiradas funciona únicamente el 50% de las veces.

El soft pity garantiza un rango S temprano

FALSO. El soft pity aumenta la probabilidad después de la tirada 75, pero no garantiza la obtención antes del hard pity. Planifica siempre para 90/80 tiradas.

Tirar por el arma antes que por el agente

Asegura primero al agente (28,800 de Película) y luego evalúa las tiradas por el arma. Esto evita obtener un arma especializada sin tener a su portador óptimo.

Optimizando la moneda a través de BitTopup

Packs con mejor valor

Packs más grandes = mejores tasas por Película. Los bonos por primera compra duplican la Película, ofreciendo un valor excepcional por única vez.

Estrategia de bono por primera vez

Compra cada nivel una vez para reclamar todos los bonos antes de repetir compras. Esto maximiza la Película obtenida por cada dólar.

Descuentos exclusivos de BitTopup

Descuentos promocionales durante parches importantes o lanzamientos de banners. Ahorros del 10-20% en los umbrales de garantía. Entrega instantánea para recargas de emergencia.

Calculadora de emergencia

Déficit exacto = objetivo - (Película + Monocromo + cintas). Selecciona el pack que coincida con el déficit. Evita comprar en exceso.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuánta Película garantiza un agente limitado? 28,800 de Película (180 tiradas en el peor de los casos: 90 perdiendo el 50/50 + 90 garantizado).

¿Peor de los casos para agente + arma? 54,400 de Película (340 tiradas: 180 de agente + 160 de arma).

¿El pity se transfiere entre tipos de banners? No. Los pities de Agente, Motor W y Estable son independientes. El pity solo se transfiere entre banners del mismo tipo.

¿Cuánto tiempo le toma a un F2P ahorrar para un agente garantizado? Entre 2.5 y 3 parches (15-18 semanas) a un ritmo de 10,000-13,000 de Película por parche.

¿Cómo funciona el 50/50? Primer rango S: 50% de probabilidad de ser el promocional, 50% de ser estándar. Perder garantiza que el próximo rango S sea el promocional en cualquier banner limitado.

¿Agente o arma primero? Siempre el agente primero. Aporta más valor a la cuenta. Tirar por el arma primero conlleva el riesgo de obtener equipo sin tener al personaje ideal para usarlo.

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