Cronograma del Banner: Fechas Críticas
Lanzamiento: 4 de marzo de 2026 a las 12:00 PM UTC+8
Finalización: 23 de marzo de 2026 a las 2:59 PM UTC+8
Duración: 19 días
La Versión 2.6 otorga entre 8,000 y 12,000 Policromos a lo largo de 42 días mediante misiones diarias, eventos y exploración. Los jugadores que comiencen el 4 de marzo solo disponen de 19 días, lo que reduce los Policromos disponibles a unos 4,000-6,000.
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Análisis del Kit de Aria
Rol: DPS Principal de Anomalía de Éter (Rango S)
Facción: Ángeles del Delirio
Mecánica: Sistema de generación y consumo de "Light Sticks" (Varas Luminosas)
Desglose de Habilidades

- Ataque Básico: Genera Light Sticks en el cuarto golpe.
- Especial EX: Produce 3 Light Sticks de forma instantánea.
- Ataque Cargado: Consume Light Sticks para aumentar el nivel de ataque, potenciando la acumulación de Anomalía de Éter y la ganancia de Decibelios.
- Definitiva: Activa el estado de "Rendimiento Mejorado" con Super Light Sticks y una bonificación de ATQ para todo el equipo.
Escala de "Abloom"
Mecánica principal: Aumento del 7.7% en el DAÑO de Anomalía de Éter por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía en los Ataques Cargados.
El objetivo es alcanzar más de 400 de Maestría de Anomalía para obtener un aumento de daño cercano al 308%. Esto requiere equilibrar las secuencias de Ataque Básico con el uso estratégico del Ataque Cargado durante las ventanas de vulnerabilidad del enemigo.
Prioridad de Atributos
Jerarquía: Maestría de Anomalía > Tasa de Anomalía > ATQ% > Prob. CRIT > DAÑO CRIT
Valores de referencia:
- 400+ Maestría de Anomalía (umbral crítico)
- 50% Probabilidad de CRIT
- 100% DAÑO CRIT
Disco de Motor: Jazz Caótico (60 de Maestría de Anomalía en total)

- Ranura 4: Maestría de Anomalía
- Ranura 5: DAÑO de Éter%
- Ranura 6: Tasa de Anomalía
Posición en el Meta
Aria es la mejor DPS de Anomalía de Éter en el meta de febrero de 2026. A diferencia de los personajes de daño explosivo (burst), los personajes de Anomalía destacan en el daño sostenido, donde las activaciones repetidas superan a las rotaciones de un solo golpe.
Comparación de DPS de Rango S

- Ellen Joe: Daño explosivo de Hielo basado en CRIT.
- Zhu Yuan: Daño de Éter sostenido (mecánicas diferentes).
- Soldado 11: DPS de Fuego.
- Aria: Frecuencia de activación de Anomalía + bufos de equipo.
Ventajas de Aria:
- Eficaz contra enemigos con alta resistencia vulnerables a estados alterados.
- El bufo de ATQ para todo el equipo aporta utilidad más allá de su daño personal.
- La acumulación constante evita periodos de inactividad en el daño.
Rendimiento en el Endgame
Defensa Shiyu: El daño de Anomalía sostenido sobresale contra jefes con fases de vulnerabilidad prolongadas. Activa reacciones cada 8-12 segundos con un juego óptimo y más de 400 de Maestría.
Cavidad Cero: Las mecánicas de mejora de equipo brillan en encuentros largos. La generación de Light Sticks se mantiene constante independientemente del tipo de enemigo.
Mejores Composiciones de Equipo
Equipos Top
Aria-Billy-Sunna (Óptimo F2P)

- Billy: Cobertura física, se beneficia del bufo de ATQ.
- Sunna: Estado "Mesmerized" (críticos garantizados) + bufo de 50 de ATQ.
- Sinergia: Fases de daño explosivo coordinadas.
Aria-Anby-Sunna (Enfoque en Aturdimiento)
- Anby: El aturdimiento eléctrico crea ventanas de vulnerabilidad.
- Sunna: Soporte principal.
- Ideal para: Gestión de la barra de aturdimiento en Defensa Shiyu.
Aria-Sunna-Nicole (Soporte Máximo)
- Nicole: Utilidad defensiva + amplificación de daño.
- Sunna: Labores de apoyo.
- Ideal para: Aprender rotaciones y contenido desafiante.
Prioridad de Soportes
Sunna = la compañera ideal para todos los equipos.
- 140% de Recuperación de Energía para ciclos de Definitiva de menos de 20s.
- "Mesmerized" garantiza críticos durante los Ataques Cargados.
- Sinergia de facción con Ángeles del Delirio.
Aturdidores: Anby (reacciones de Electroshock), Koleda (Aturdimiento de Fuego). Elige según las debilidades del enemigo.
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Inversión en Motores W
Firma: Ángel en el Caparazón (Angel in the Shell)
- 713 ATQ base
- 30% Tasa de Anomalía
- Aumento de daño del 20-25% respecto a alternativas F2P.
- Coste: 12,800 Policromos (Pity garantizado a las 80 tiradas).
Alternativas F2P
Prioriza Motores W con estadísticas principales de Maestría de Anomalía o ATQ%. Las builds F2P con más de 400 de Maestría alcanzan el 75-80% del daño del arma de firma optimizando los Discos de Motor.
Veredicto: El arma de firma es opcional para el endgame casual, pero valiosa para rankings competitivos.
Prioridad de Cine de Mente (Mindscape)
Coste por Copia
- 14,400 Policromos (Pity garantizado a las 90 tiradas).
- 28,800 Policromos garantizados tras perder el 50/50.
- M6 en el peor de los casos: 172,800 Policromos.
Desglose de Valor
M1: Aumento de daño del 10-15% o mejoras de calidad de vida (prioridad menor que el Motor W de firma).
M2: Primer gran salto de poder, aumento de daño del 20-30%.
M6: Inversión definitiva, aumento de daño del 40-50% respecto a M0.
Recomendación:
- Delfines (jugadores que gastan poco): M0 + Motor W de firma > M2.
- Ballenas (jugadores que gastan mucho): Apuntar a M2 y M6 para dominar las tablas de clasificación.
Economía de Tiradas
Mecánicas de Pity
- Probabilidad base: 0.6% para Rango S.
- Pity (Garantizado): 90 tiradas (14,400 Policromos).
- Sistema 50/50: El primer Rango S tiene un 50% de probabilidad de ser Aria.
- Peor escenario: 180 tiradas (28,800 Policromos).
- Coste por tirada: 160 Policromos.
Escenarios de Recursos
0 Pity: 28,800 Policromos en el peor caso, 14,400 de media.
45 Pity: 21,600 en el peor caso, 7,200 de media.
90 Pity: 14,400 si se gana el 50/50, 0 si ya estaba garantizado.
Calculadora F2P
Versión 2.6 completa (42 días): 8,000-12,000 Policromos.
- Diarias: 2,520
- Semanales: 3,000
- Eventos: 2,000-4,000
- Exploración: 500-2,500
Solo del 4 al 23 de marzo (19 días): 4,000-6,000 Policromos.
Realidad: Un jugador F2P con 0 de pity y sin ahorros no puede garantizar a Aria sin una recarga. Se necesitan más de 15,000 ahorrados para tener opciones reales, y más de 28,800 para el garantizado.
Valor de Recarga
Paquete de $99.99 (primera compra):
- 6,480 Monocromos base.
- 12,960 Policromos en total (por el doble).
- 81 tiradas.
- Cubre más del 50% del coste en el peor de los casos.
Paquete de $14.99 (primera compra):
- 980 Monocromos base.
- 1,960 Policromos en total.
- 12 tiradas.
- Valor de nivel de entrada.
Consideraciones Futuras
Perspectiva de la Versión 2.7
Nuevos personajes de Rango S llegan cada ~3 semanas. Saltar a Aria permite reservar 28,800 Policromos para dos personajes futuros con una gestión cuidadosa.
Longevidad en el Meta
Los personajes de Anomalía mantienen su relevancia más tiempo que los DPS de daño explosivo debido a:
- Salida de daño constante.
- Menores requisitos en la ejecución de rotaciones.
- Utilidad de bufos de equipo (Estado de Rendimiento Mejorado).
- Mejoras incrementales mediante el farmeo de Discos de Motor.
Estimación de relanzamiento (Rerun): 6-9 meses (estimado para septiembre-diciembre de 2026).
¿Deberías tirar por ella?
Jugadores Nuevos (Nivel 1-40)
Tira si:
- Necesitas tu primer DPS principal de Rango S.
- Tienes más de 15,000 Policromos.
- Estás dispuesto a adquirir el paquete de primera compra de $99.99.
Beneficios:
- Kit de DPS principal completo.
- Equipos F2P con Billy.
- Estilo de juego diferente a los DPS de CRIT.
- Sinergia con Sunna (también en la 2.6).
Veteranos (Nivel 40+)
Tira si:
- Te falta un DPS principal de Éter o Anomalía.
- Tienes a Sunna (para maximizar la sinergia de facción).
- Buscas ser competitivo en Defensa Shiyu.
- Tienes más de 28,800 ahorrados y no te interesan personajes futuros.
Pasa si:
- Ya tienes a Ellen, Zhu Yuan o un DPS de Rango S bien equipado.
- Estás ahorrando para personajes específicos del futuro.
- Tienes menos de 15,000 Policromos y no planeas recargar.
- Prefieres el daño explosivo al juego sostenido de Anomalía.
Errores Comunes
- Tirar sin calcular el pity: Subestimar el coste de 28,800 en el peor caso.
- Ignorar los requisitos de equipo: Aria necesita a Sunna para un rendimiento óptimo.
- Sobrevalorar el Motor W de firma: El coste de 12,800 suele ser menos valioso que tener diversidad de personajes.
- Tirar por pánico el 22-23 de marzo: Pity incompleto y arrepentimiento del comprador.
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Por qué elegir BitTopup
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Proceso de Compra
- Visita la sección de Zenless Zone Zero en BitTopup.
- Selecciona el paquete de Policromos (basado en tu cálculo de pity).
- Introduce los datos de tu cuenta de juego.
- Completa el pago (tarjeta de crédito, PayPal, opciones regionales).
- Revisa el correo interno del juego en 5-15 minutos.
- Verifica la cantidad y guarda tus comprobantes.
Ofertas del Periodo del Banner
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- Ventajas de precios regionales.
Buenas Prácticas de Seguridad
- Nunca compartas contraseñas (solo se necesita el ID de usuario y el servidor).
- Verifica los dominios oficiales de BitTopup.
- Activa la autenticación de dos factores.
- Guarda los registros de transacciones.
- Monitorea la actividad de tu cuenta tras la compra.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo termina el banner de Aria?
El 23 de marzo de 2026 a las 2:59 PM UTC+8 (19 días después del lanzamiento el 4 de marzo).
¿Cuál es el coste garantizado?
28,800 Policromos en el peor de los casos (180 tiradas). 14,400 si ya tienes el pity asegurado por una pérdida previa.
¿Cuál es su mejor equipo?
Aria-Billy-Sunna (óptimo F2P). Alternativas: Aria-Anby-Sunna (Aturdimiento), Aria-Sunna-Nicole (soporte).
¿Aria o Ellen Joe?
Roles distintos. Aria = Anomalía de Éter sostenida + bufos de equipo. Ellen = Daño explosivo de Hielo basado en CRIT. Aria destaca en encuentros largos, Ellen en ráfagas cortas.
¿Es necesario el Motor W de firma?
Es opcional. Ofrece un aumento de daño del 20-25% pero cuesta 12,800 Policromos. Un F2P puede alcanzar el 75-80% de rendimiento mediante Discos de Motor.
¿Puede un F2P llegar al pity para el 4 de marzo?
Empezando el 6 de febrero: 8,000-12,000 Policromos (insuficiente desde 0 pity). Se necesitan más de 15,000 ahorrados o un pity previo de 45+ para tener posibilidades reales.
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