Precios de FN2000 REQUIEM Valor (Ene 2026)
Desglose de Costos
Peor de los casos (Garantizado/Pity):
- 80-100 tiradas a 90 de Oro cada una
- Total: 7200-9000 de Oro
- Equivalente: 12,000-15,000 Diamantes (100 Diamantes = 60 de Oro)
Promedio de tiradas:
- Esperado: 3000-5000 de Oro
- La mayoría de los jugadores la obtienen entre 40-55 tiradas
- Representa entre 5000-8333 Diamantes
Comparación de base:
- Armas EVO estándar: 4000 de Oro en compra directa
- El gacha de REQUIEM ofrece un ahorro del 25-40% con suerte promedio
- El peor de los casos supera la base en un 80-125%
Eficiencia en la Adquisición de Oro
Pase de Élite Strike (15 de enero):
- Costo inicial: 520 de Oro
- Reembolso de nivel 50: 520 de Oro (retorno completo)
- Costo neto: Cero al completarlo totalmente
Misiones Diarias:
- Individuales: 20-50 de Oro cada una
- Ganar 5 TDM: 150 de Oro
- Top 5 en BR (10 veces): 180 de Oro
- Potencial semanal: 400-600 de Oro
Conversión de Diamantes:
- 100 Diamantes = 60 de Oro (proporción 0.60)
- 1000 Diamantes = 650 de Oro (proporción 0.65)
- Compras al por mayor: 8.3% mejor valor
Para una recarga eficiente de Oro en Blood Strike, BitTopup ofrece tarifas competitivas con entrega instantánea.
Escenarios de Gasto
Jugador de gasto bajo (Enfoque F2P):
- Misiones diarias + reembolso del Pase Strike
- 2000-3000 de Oro durante 4-6 semanas
- 40-50% de probabilidad de adquisición
- Cronograma: Finales de febrero de 2026
Jugador de gasto medio:
- Compra de 3000-5000 de Oro
- Complemento con misiones diarias
- 75-85% de probabilidad
- Acceso inmediato el 16 de enero
Jugador de gasto alto:
- Asegura 9000 de Oro para el garantizado (pity)
- 100% garantizado
- Óptimo para jugadores competitivos
Mecánicas de Restauración de Energía

Se lanza el 8 de enero en los modos de Emparejamiento/Sala de BR, y se expande a Clasificatoria/Peak el 15 de enero.
Cómo funciona
Activación:
- Se activa automáticamente por debajo del 30% de salud
- Se activa al tener cero armadura
- No requiere activación manual
Escalado de restauración:
- Escala según el nivel de armadura del enemigo
- Máximo al eliminar a un enemigo con armadura de Nivel 3
- La salud y la armadura se restauran simultáneamente
Integración con el enfriamiento de habilidades:
- Evolución Nivel 2 (250 puntos): 15% de reducción de enfriamiento
- Nivel 3 (500 puntos): 25% de efectos mejorados
- Ghost: Enfriamiento de 25s → 17s
- Sparkle: Enfriamiento de 30s → 22s
vs. Regeneración Estándar
Estándar:
- Retraso de 5 segundos tras recibir daño
- Recuperación de 10 HP/segundo
- Salud completa: 15-20 segundos
- La armadura requiere recogida manual
Restauración de Energía:
- Activación instantánea al eliminar a un enemigo
- Restauración inmediata del 40-60% de salud
- Restauración simultánea de armadura
- Permite enfrentamientos consecutivos
Beneficios en Combate
Jugador con 30% de salud (30 HP) que elimina a un oponente con armadura de Nivel 3:
- Restauración instantánea a 70-80 HP
- Armadura restaurada a Nivel 3
- Enfriamiento de habilidades reducido en un 15-25%
- Listo para la siguiente pelea en 2-3 segundos
Sinergia con Sparkle:
- Base: 40 HP durante 5 segundos
- Nivel 3: 50 HP durante 5 segundos
- Combinado: 90-100 HP de recuperación total
- Reserva de salud efectiva: 200+ HP
Por qué el juego agresivo funciona ahora
Problemas antes de enero de 2026
Costos de la agresividad:
- Pérdida de 40-60 HP por eliminación
- 8-12 segundos para reemplazar la armadura
- Reposicionamiento forzado de 15-20 segundos
- Vulnerabilidad ante terceros (third-parties)
Beneficios post-Restauración de Energía
Ganancia de recursos:
- 40-60% de salud instantánea por eliminación
- Restauración inmediata de armadura
- Reducción de enfriamientos para usar habilidades constantemente
- Enfrentamientos consecutivos sin necesidad de reposicionarse
Escenario práctico: Atacando una posición de tres jugadores:
- Eliminar al primer defensor → restaurar a 70-80 HP, ganar armadura de Nivel 3
- Enfrentar al segundo → restaurar de nuevo
- Atacar al tercero con recursos completos
- Salir con más salud que al entrar
Potencial de uso constante de habilidades
Optimización de Ghost:
- Enfriamiento base: 25s
- Reducido: 17s
- Invisibilidad: 8s (10s en Nivel 3)
- Tiempo de actividad: 47-58% con eliminaciones consecutivas
Sostenibilidad de Sparkle:
- Enfriamiento base: 30s
- Reducido: 22s
- Curación: 40 HP/5s (50 HP en Nivel 3)
- Disponibilidad casi continua
Comparación Antes/Después

Asalto a edificio antes de Restauración de Energía:
- Entra con 100 HP, armadura Nivel 3
- Elimina al primer piso → sale con 45 HP, armadura Nivel 1
- Requiere 20 segundos de recuperación
- Intervención de terceros durante la recuperación
- Resultado: Eliminación o retirada
Post-Restauración de Energía:
- Entra con 100 HP, armadura Nivel 3
- Elimina al primer piso → restaura a 75 HP, armadura Nivel 3
- Ataca el segundo piso en 3 segundos
- Elimina al segundo → restaura a 80 HP
- Limpieza completa en 15 segundos
- Resultado: Posición asegurada
Rendimiento de la FN2000 REQUIEM
Estadísticas Base
Estadísticas principales:
- Cadencia de fuego: 750 RPM
- Cargador: 30 balas
- Alcance efectivo: 40-50m con accesorios
- Daño al cuerpo (0-15m): 28
- Daño al cuerpo (40m+): 22
Tiempo para matar (TTK):
- Corto (0-15m): 4 disparos (320ms)
- Medio (15-40m): 4-5 disparos (320-400ms)
- Largo (40m+): 5-6 disparos (400-480ms)
Características de REQUIEM Valor

Cosmético de clase EVO únicamente (sin cambios en estadísticas):
- Efectos de baja únicos
- Animaciones de recarga personalizadas
- Destello de cañón y trazadoras distintivas
- Progresión visual por niveles de evolución (3 niveles)
- Valor de prestigio
Rendimiento idéntico a la FN2000 estándar.
Patrón de Retroceso
Características:
- Primeras 5 balas: Vertical cerrado
- Balas 6-15: Desviación gradual a la izquierda (2-3°)
- Balas 16-30: Aumento vertical, corrección a la derecha
- Ráfaga completa: 15° vertical, 5° horizontal
Técnicas de control:
- Tirar hacia abajo un 10-12% en la ráfaga inicial
- Microajuste a la izquierda a mitad del cargador
- Disparos en ráfagas a más de 40 metros (5-7 balas)
- Fuego automático viable entre 0-30m
Rangos Óptimos
Zonas ideales:
- 20-35m: Máxima efectividad
- 15-20m: Competitiva contra subfusiles (SMG)
- 35-45m: Supera a los subfusiles
- 45m+: Requiere disciplina en las ráfagas
Para la Restauración de Energía, mantente entre 20-35m donde el daño de 28 permite eliminaciones de 4 disparos.
Equipamiento Agresivo Perfecto
Accesorios
Configuración óptima:

- Mira: Punto Rojo (adquisición más rápida)
- Cañón: Compensador (15% de reducción vertical)
- Acople: Empuñadura Vertical (estabilidad horizontal)
- Cargador: Ampliado (40 balas)
- Culata: Táctica (8% de velocidad de movimiento al apuntar)
Alternativa:
- Mira: Holográfica (campo de visión más amplio)
- Cañón: Ocultallamas (discreción)
- Acople: Empuñadura Angular (apuntado 50ms más rápido)
- Cargador: Cargador Rápido (recarga de 1.2s vs 2.1s)
- Culata: Esqueleto (12% de velocidad de esprintar a disparar)
El cargador ampliado es crítico para lograr 2-3 eliminaciones por recarga.
Armas Secundarias
P90 SMG (Óptima):
- Daño: 18/disparo a 900 RPM
- Cargador: 50 balas
- Rango: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Daño: 16/disparo a 750 RPM
- Cargador: 64 balas (el más grande)
- Rango: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Daño: 24/disparo a 600 RPM
- Cargador: 75 balas
- Rango: 20-35m (43m con Cañón Pesado)
- TTK: 400ms (0-20m)
Equipo
Prioridad Ofensiva:
- Granadas cegadoras: Deshabilitar antes del enfrentamiento
- Granadas de fragmentación: Debilitar hasta 50-60 HP
- Humos: Ocultar rotaciones
Defensivo (Situacional):
- Sistema Trophy: Proteger ventanas de recuperación
- Cobertura desplegable: Posiciones temporales
Ventajas (Perks)
Nivel 2 (250 Puntos - Prioridad):
- 15% de reducción de enfriamiento
- Ghost: 25s → 21.25s
- Sparkle: 30s → 25.5s
Nivel 3 (500 Puntos - Máximo):
- 25% de efectos mejorados
- Ghost: 8s → 10s de invisibilidad
- Sparkle: 40 → 50 HP de restauración
Alcanza el Nivel 2 temprano para usar habilidades cada 2-3 eliminaciones.
Estrategias de Mapa
Mapas Urbanos
Estrategia óptima:
- Identificar un grupo de 2-3 edificios con defensores
- Atacar la posición más débil
- Activar Restauración de Energía con la primera eliminación
- Transicionar al edificio adyacente
- Encadenar eliminaciones en 3-4 edificios
- Salir con recursos iguales o mejores
Posicionamiento con FN2000:
- Mantener una distancia de 20-30m
- Usar puertas/ventanas para líneas de visión
- Apuntar previamente a posiciones comunes
- Ráfagas a través de ventanas, automático en habitaciones
Mapas Abiertos
Agresividad basada en rotaciones:
- Atacar a jugadores aislados durante las rotaciones
- Usar vehículos para un posicionamiento rápido
- Priorizar las zonas elevadas
- Mantener distancias de 35-45m
Conservación de energía:
- Evitar peleas prolongadas sin potencial de eliminación
- Retirarse si el objetivo llega a cobertura con >30% de salud
- Coordinar para asegurar eliminaciones garantizadas
- Reservar habilidades para activaciones confirmadas
Mapas Verticales
Aplicación vertical de Ghost:
- La invisibilidad permite subidas silenciosas de 2 pisos
- 8-10s de duración sin ser detectado
- Eliminaciones sorpresa
- Restauración de Energía inmediata antes de que reaccionen
Secuencia de asalto vertical:
- Desplegar Sparkle en la base
- Activar Ghost para subida invisible
- Eliminar al defensor de la zona elevada
- Mantener la posición con recursos restaurados
- Repetir para varios pisos
Puntos de Estrangulamiento (Chokepoints)
Configuración:
- Posicionarse a 25-35m de la entrada
- Mantener cobertura para las ventanas de restauración
- Cargador ampliado para múltiples objetivos
- Trophy para protección contra granadas
Cadena de eliminaciones:
- Eliminar al primero que avance
- Volver a asomarse para el segundo
- Encadenar a medida que los enemigos se comprometen
- Restaurar después de cada uno
- Mantener la posición
Errores Comunes
Sobre-agresividad sin seguimiento
Error:
- Un jugador con 60 HP elimina a un oponente
- La Restauración de Energía no se activa (está por encima del 30%)
- Continúa esperando la restauración
- Muere en el siguiente enfrentamiento
Corrección:
- Monitorear la salud antes de los enfrentamientos
- Si está por encima del 30%, recuperación breve
- Recibir daño calculado para activar la mecánica
- Usar Sparkle como suplemento
Ignorar la economía de energía
Error:
- Intercambiar daño sin lograr la eliminación
- Esperar una activación que nunca ocurre
- Retirada forzada sin recursos
Corrección:
- Comprometerse con las eliminaciones o retirarse
- Evitar intercambios 50/50
- Usar habilidades para asegurar bajas
- Reiniciar cuando los objetivos lleguen a cobertura
Malos accesorios
Errores:
- Miras 4x/6x (zoom excesivo)
- Cañón Pesado (movilidad reducida)
- Láser Táctico (haz visible)
- Cargador estándar (capacidad insuficiente)
Filosofía óptima:
- Priorizar movilidad sobre alcance
- Ópticas de adquisición más rápida
- Máxima capacidad de cargador
- Equilibrar el retroceso con el movimiento
Malentendido de los activadores
Aclaraciones:
- Requiere eliminación (no solo derribo)
- Escala con la armadura del enemigo
- Se activa por debajo del 30% de salud O cero armadura
- Máximo contra armadura de Nivel 3
Optimización:
- Priorizar objetivos con armadura alta
- Reconocer la variación en la restauración
- No esperar restauración completa de enemigos con poca armadura
- La selección de objetivos impacta en la efectividad
Análisis de Valor
Rendimiento vs. Costo
Beneficios tangibles:
- Distinción visual
- Progresión de evolución
- Psicología del efecto de baja
- Disfrute personal
Intangibles:
- Sin ventaja competitiva
- Rendimiento equivalente gratuito
- Inversión por preferencia personal
Promedio de 3000-5000 de Oro (5000-8333 Diamantes) frente a:
- 2-3 Pases de Élite Strike (1040-1560 de Oro)
- Múltiples skins legendarias (800-1200 de Oro)
- Aceleración del Pase de Batalla
Longevidad en el Meta
Factores de estabilidad:
- Estadísticas equilibradas que evitan nerfeos
- Rango versátil que se adapta a los metas
- Sinergia de Restauración de Energía independiente del arma
- Los rifles de asalto son consistentemente viables
Perspectiva de la temporada (Ene-Mar 2026):
- La Restauración de Energía favorece las armas agresivas
- FN2000 óptima entre 20-35m
- Sin cambios de equilibrio anunciados para los AR
- Estabilidad esperada para el primer trimestre de 2026
Alternativas
Gratuitas:
- FN2000 estándar (estadísticas idénticas)
- M4A1 (rango similar, mayor cadencia)
- AK-47 (mayor daño, más retroceso)
Premium:
- Vector Flame Fox (Monedas Nobles, 12 de ene)
- Guard Valor (23 de ene)
- ARs EVO anteriores (4000 de Oro)
Todas proporcionan una viabilidad competitiva equivalente.
Quién debería comprarla
Compradores ideales:
- Usuarios principales de FN2000
- Coleccionistas de clase EVO
- Oro disponible tras el Pase Strike
- Entusiastas de los cosméticos
Quiénes deberían dejarla pasar:
- Jugadores F2P que priorizan el Pase Strike
- No comprometidos con la FN2000
- Esperando por Guard Valor o futuros lanzamientos
- Jugadores con presupuesto ajustado satisfechos con la estándar
Para compras, asegura una recarga instantánea de Oro en Blood Strike a través de BitTopup para acceso inmediato el 16 de enero.
Consejos Avanzados
Seguimiento de Energía
Métodos visuales:
- Monitoreo periférico de la barra de salud
- Pistas de audio por nivel de daño
- Notificaciones de ruptura de armadura
- Verificación de recursos post-eliminación
Técnicas mentales:
- Estimar el daño por impacto
- Contar los disparos recibidos
- Calcular el porcentaje de salud
- Predecir el momento de activación
Aplicación:
- Recibir 3 disparos de AR al cuerpo (~70 de daño)
- Estimar 30 HP (30%)
- Reconocer la activación en la próxima eliminación
- Comprometerse para una restauración garantizada
Coordinación de Equipo
Secuencia de eliminación:
- Designar a un agresor principal
- El secundario proporciona fuego de supresión
- El principal activa Restauración, continúa
- Rotar según los recursos
Comunicación:
- Cantar el porcentaje de salud
- Anunciar activaciones de Restauración
- Coordinar según los tiempos
- Compartir oportunidades de eliminación
Contra-juego
Contras defensivos:
- Las habilidades obligan a posiciones abiertas
- Las granadas infligen daño previo al enfrentamiento
- Ataques simultáneos desde múltiples ángulos
- Provocar el uso de habilidades antes del ataque principal
Paciencia vs. Agresividad:
- Reconocer posiciones excesivamente fuertes
- Evitar regalar eliminaciones
- Forzar rotaciones a través de la zona
- Intervenir como tercero durante otros enfrentamientos
Conciencia Situacional
Marco de decisión:
- Salud/armadura actual
- Proximidad de activación de Restauración
- Composición/posicionamiento del enemigo
- Rutas de cobertura/escape
- Amenazas de terceros
Escenarios:
40 HP, armadura Nivel 1, enemigo 60 HP:
- Decisión: Retirarse
- Razonamiento: No se activará por encima del 30%, en desventaja
25 HP, cero armadura, enemigo 80 HP:
- Decisión: Agresivo con habilidades
- Razonamiento: Se activa al eliminar, restauración completa
70 HP, armadura Nivel 3, múltiples enemigos:
- Decisión: Agresivo contra múltiples objetivos
- Razonamiento: Recursos altos, múltiples oportunidades de restauración
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto cuesta la FN2000 REQUIEM Valor? 90-150 de Oro por tirada, garantizado (pity) a las 80-100 tiradas (7200-9000 de Oro en el peor de los casos). Promedio de 3000-5000 de Oro (40-55 tiradas). El Pase de Élite Strike (15 de ene) otorga un reembolso de 520 de Oro en el nivel 50.
¿Qué hace la Restauración de Energía? Restaura automáticamente salud/armadura al eliminar oponentes, activándose por debajo del 30% de salud o con cero armadura. Escala con el nivel de armadura del enemigo. Reduce los enfriamientos de habilidades un 15% (Nivel 2) y mejora los efectos un 25% (Nivel 3).
¿Vale la pena comprar la REQUIEM Valor? Es puramente cosmética, sin ventaja en estadísticas. Vale la pena para usuarios habituales de FN2000, coleccionistas y entusiastas de la personalización. Déjala pasar si priorizas el Pase Strike, esperas la Guard Valor (23 de ene) o estás satisfecho con las skins estándar.
¿Cómo cambia la Restauración de Energía el estilo de juego? Elimina el agotamiento de recursos al jugar agresivo al restaurar instantáneamente salud/armadura tras las bajas. Permite ataques consecutivos en múltiples enfrentamientos sin reposicionarse. Combinado con reducciones de enfriamiento del 15-25%, mantiene una presión constante.
¿Cuáles son los mejores accesorios para la FN2000 REQUIEM? Punto Rojo, Compensador, Empuñadura Vertical, Cargador Ampliado (40 balas), Culata Táctica. Alternativa: Holográfica, Ocultallamas, Empuñadura Angular, Cargador Rápido, Culata Esqueleto para máxima movilidad.
¿Cómo maximizar la Restauración de Energía? Mantén una distancia de 20-35m con la FN2000, prioriza las eliminaciones sobre los intercambios de daño, alcanza el Nivel 2 (250 puntos) para la reducción de enfriamiento del 15% y coordina para asegurar bajas. Monitorea tu salud para asegurar las activaciones (debajo del 30%) y prioriza objetivos con armadura alta.
¿Listo para dominar con la FN2000 REQUIEM Valor? Consigue moneda de Blood Strike de forma segura a través de BitTopup, la opción de confianza para millones. Pago seguro, entrega instantánea y soporte 24/7. ¡Potencia tu juego hoy mismo!


















