
Plazos de registro para COA IX: Diferencias críticas entre S1 y S4
Los servidores S1 se enfrentan al cierre de registros el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8. Los servidores S4 cuentan con 24 horas adicionales, hasta el 15 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8. El S4 suele albergar las divisiones del sudeste asiático y europeas, las cuales tienen calendarios competitivos distintos.
El registro se abre el 31 de diciembre de 2025 tras el mantenimiento (comienza a las 08:00 UTC+8 y dura 240 minutos). El portal tiene un tiempo de espera por inactividad de 15 minutos; se recomienda preparar toda la documentación de forma externa primero y luego transferirla en una sola sesión enfocada.
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Cronograma de la Temporada 1: Fechas clave
Calificación para el Sagrario Sagrado: del 31 de diciembre de 2025 al 8 de enero de 2026 en la Costa de Leviatán. Límites de partidas: 60 en total por rol, 6 diarias por rol. Las partidas rápidas funcionan de 12:00 a 22:00 hora del servidor; las partidas clasificatorias están restringidas de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00.
Fecha límite efectiva para unirse a un club: 12 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8, es decir, 36 horas antes del cierre del registro. Los puntos del torneo solo cuentan si los jugadores se unen a los clubes al menos 12 horas antes de las partidas. ¿Te unes el 13 de enero? Tus puntos no contarán ese día.
Los límites diarios se reinician a las 00:00 UTC+8 independientemente de la ubicación. División de Japón: los mejores 5 o 6 equipos avanzan a las eliminatorias en línea contra los 8 mejores de otras divisiones.
Cronograma de la Temporada 4: Requisitos actualizados
El registro cierra el 15 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8, pero el límite de verificación se mantiene el 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8. No te dejes engañar: asumir que tienes hasta el 15 de enero para la verificación significará la descalificación.
Fecha límite para unirse a un club en S4: 13 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8 (un margen de 12 horas respecto a S1). La calificación para la Procesión Divina se lleva a cabo del 8 al 22 de enero de 2026 en el Pasaje Antiguo. Restricciones más estrictas: 20 partidas totales por rol, 5 diarias por rol. Horario de partidas: solo de 19:00 a 21:00 hora del servidor.
S4 alberga el sudeste asiático y partes de la división NA-EU. Los 8 mejores equipos avanzan a las eliminatorias en línea (febrero-marzo de 2026). Calificación final para el Altar Radiante: del 22 al 29 de enero de 2026; solo pueden participar los equipos verificados antes del 13 de enero.
Consideraciones sobre la zona horaria
La estandarización UTC+8 supone un reto para los equipos occidentales. El 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8 equivale al 13 de enero de 2026 a las 05:00 PST o 08:00 EST, horas de la madrugada en las que el personal de soporte es reducido. Los equipos europeos se enfrentan a las 14:00 CET, un horario más favorable para recibir asistencia en tiempo real.
Designa a un capitán en regiones compatibles con UTC+8 (de GMT+6 a GMT+10) para las confirmaciones de verificación urgentes. La ventana de confirmación de 12 horas requiere una supervisión activa; las notificaciones automáticas pueden llegar fuera del horario laboral.
Los equipos suelen calcular mal los requisitos para unirse al club. Unirse a las 13:00 hora local esperando jugar a la 01:00 del día siguiente fallará si el reinicio de las 00:00 UTC+8 ocurre entre el momento de la unión y la partida.
El límite de verificación que descalifica a los equipos
El 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8 es un plazo absoluto con tolerancia cero. A diferencia de los plazos de registro, que ocasionalmente reciben periodos de gracia, los límites de verificación exigen un cumplimiento estricto. Los equipos con verificación pendiente a las 21:01 UTC+8 se enfrentan a la descalificación automática.
Este plazo precede intencionadamente al cierre del registro por 36 horas (S1) o 60 horas (S4). Los organizadores necesitan este margen para procesar confirmaciones, resolver disputas y finalizar las listas de participantes. Los equipos verificados tienen garantizada su posición en el cuadro; los no verificados pierden la elegibilidad por completo.
El procesamiento funciona por orden de llegada durante los periodos de mayor actividad. Las solicitudes enviadas dentro de las 72 horas previas al plazo sufren retrasos de 3 a 5 horas, frente a los 30-60 minutos de las solicitudes tempranas.
Por qué los plazos de verificación son más estrictos
El registro crea una entrada preliminar sin valor competitivo hasta que la verificación confirma la elegibilidad del jugador, el estado de la cuenta y el cumplimiento de la plantilla. La verificación valida: 1500 puntos de Partida Rápida/Clasificatoria o 3000 puntos de Dúo de Cazadores por jugador, y un máximo de un residente no permanente por equipo.
Los cálculos para la siembra del cuadro requieren recuentos de participantes confirmados. Los 100 mejores equipos por región avanzan del Sagrario Sagrado a la Procesión Divina. Si 20 equipos permanecen sin verificar al llegar al límite, esos cupos no se transfieren; simplemente se eliminan.
Los puntos del equipo utilizan una fórmula específica: la puntuación más alta del Cazador × 2 + las cuatro puntuaciones más altas de los Supervivientes. La verificación confirma que las puntuaciones enviadas coinciden con los registros oficiales y que ningún jugador participó en varios equipos. El cruce de datos requiere acceso a la base de datos, la cual se cierra al pasar el plazo de verificación.
Casos reales de descalificación
La infracción más común: cambios en la plantilla después de enviar la verificación. Reemplazar a jugadores con bajo rendimiento entre la verificación y la competición provoca la descalificación automática, ya que los nuevos jugadores carecen de estado verificado.
Registro en múltiples equipos: los jugadores que figuran en varias plantillas se enfrentan a una descalificación a nivel de cuenta cuando los controles detectan la duplicidad. Esto se extiende más allá de COA IX a futuros torneos.
Problemas de autenticidad en la documentación causan aproximadamente el 15% de los fallos. Capturas de pantalla editadas, pantallas manipuladas o documentos de residencia falsificados provocan la descalificación inmediata y sanciones en la cuenta. La validación del servidor detecta cualquier discrepancia.
Infracciones en el tiempo de unión al club: un equipo que se une a las 07:30 UTC+8 no puede ganar puntos en las partidas de las 19:00 UTC+8 del mismo día, ya que no han transcurrido las 12 horas mínimas.
Proceso de registro completo: Paso a paso

Cinco pasos críticos, cada uno con tiempos específicos. Comienza la preparación al menos 7 días antes del límite de verificación.
Paso 1: Reunir una plantilla de 5 a 7 jugadores antes del 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8
Cada jugador necesita 1500 puntos de Partida Rápida/Clasificatoria o 3000 puntos de Dúo de Cazadores durante la temporada actual. Los puntos deben aparecer en los registros oficiales del servidor.
El rango de 5 a 7 jugadores ofrece flexibilidad. Tener exactamente 5 jugadores conlleva el riesgo de descalificación si alguno no está disponible; un mínimo de 5 debe participar en las partidas clasificatorias. Recluta a 6 o 7 para tener suplentes disponibles.
Máximo un residente no permanente por equipo. El estado depende de la ubicación de registro del servidor y la región de creación de la cuenta, no de la ubicación física.
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Paso 2: Designar a un capitán de equipo
Los capitanes tienen acceso exclusivo al portal: envío de registro, supervisión de la verificación y comunicación oficial. Solo los capitanes envían el registro, suben la documentación y confirman el cierre de las plantillas.
Prioriza la disponibilidad durante el horario laboral UTC+8 (09:00-18:00). Los capitanes en zonas horarias incompatibles pueden perder ventanas críticas de confirmación.
Los capitanes deben mantener acceso continuo al correo electrónico y número de móvil registrados. Los organizadores del torneo envían las confirmaciones exclusivamente a los contactos del capitán; los miembros no reciben duplicados.
Paso 3: Enviar la plantilla a través del portal antes del 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8
El portal abre el 31 de diciembre de 2025 tras el mantenimiento y permanece activo hasta los plazos del servidor (14 de enero para S1, 15 de enero para S4). El tiempo de espera por inactividad de 15 minutos borra el progreso no guardado.
Información requerida: nombre del equipo (único, 3-20 caracteres, sin símbolos especiales), ID de cuenta del capitán, IDs de cuenta de todos los jugadores con verificación de servidor, correo electrónico de contacto principal, contacto de respaldo, selección de división y designación de servidor.
El portal valida la elegibilidad básica durante el envío, pero esto no constituye la aprobación de la verificación. Envío exitoso ≠ aprobación de verificación.
Paso 4: Coordinar la unión al club para el 12 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8
Equipos S1: 12 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8. Equipos S4: 13 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8. Los plazos preceden al cierre de verificación para asegurar que los jugadores unidos acumulen puntos clasificatorios.
Los clubes del torneo aparecen tras el registro. Los capitanes reciben códigos de invitación a través del portal y los distribuyen a los miembros. Cada jugador debe unirse manualmente; los capitanes no pueden añadir miembros de forma masiva. Reserva ventanas de 30 minutos para la coordinación.
Mínimo de 12 horas de membresía antes de que los puntos cuenten. Los equipos que se unan justo en el plazo no podrán ganar puntos hasta 12 horas después. Dado que la Procesión Divina se realiza exclusivamente de 19:00 a 21:00, los equipos que se unan tarde perderán un día entero de partidas, lo que podría suponer 5 partidas por rol.
Paso 5: Confirmar la verificación en un plazo de 12 horas
Las notificaciones de confirmación llegan por correo electrónico en las 12 horas siguientes a la finalización de la revisión. Los capitanes deben acceder a los enlaces y aprobar explícitamente el cierre de la plantilla. Las verificaciones no confirmadas permanecen pendientes y se convierten en rechazo automático si no hay respuesta en 12 horas.
La confirmación muestra la plantilla final, división, servidor y estado del club. Verifica que toda la información sea correcta; los errores requieren contacto inmediato con soporte, no un reenvío por el portal. El portal bloquea la edición una vez que comienza el procesamiento.
Las notificaciones de rechazo permiten el reenvío si aún queda tiempo antes del 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8. Los reenvíos entran en la cola detrás de las nuevas solicitudes: retrasos de 6 a 12 horas en horas punta. Los rechazos después de las 15:00 UTC+8 del 13 de enero no dejan tiempo suficiente para correcciones.
Requisitos de verificación de jugadores y equipos
Lista de verificación para el jugador individual
- Mínimo 1500 puntos de Partida Rápida/Clasificatoria o 3000 puntos de Dúo de Cazadores en la temporada actual.

- Los puntos deben coincidir con las clasificaciones oficiales y los registros del servidor.
- Sin sanciones activas, suspensiones o violaciones de juego limpio.
- Sin registros de "teaming", amaño de partidas o manipulación en los últimos 90 días.
- La vinculación del servidor debe coincidir con la selección de división del equipo (excepción de un residente no permanente).
Responsabilidades del capitán del equipo
Los capitanes tienen la responsabilidad exclusiva de la precisión del registro, la autenticidad de la documentación y la capacidad de respuesta en la comunicación. Se les hace responsables de las infracciones del equipo, incluso si las cometen miembros individuales.
Su autoridad incluye la modificación de la plantilla hasta la confirmación de la verificación, solicitudes de sustitución de emergencia (sujetas a aprobación estricta) y el envío de protestas oficiales. No pueden eliminar unilateralmente a jugadores verificados tras la confirmación.
Deben mantener los contactos actualizados hasta la finalización de las eliminatorias en línea (marzo de 2026). Los capitanes inalcanzables arriesgan la descalificación del equipo independientemente de su rendimiento.
Reglas de composición de la plantilla
Rango de 5 a 7 jugadores: el mínimo de 5 asegura la cobertura de roles, el máximo de 7 evita el acaparamiento de talento. Las eliminatorias en línea requieren un mínimo de 5 presentes; los equipos con menos de 5 se enfrentan a la derrota automática.
Máximo un residente no permanente para evitar que "super-equipos" internacionales dominen las competiciones regionales. Eludir esto mediante VPN, transferencias de cuenta o datos falsificados conlleva la expulsión permanente del torneo.
La fórmula de puntos del equipo (Cazador más alto × 2 + cuatro Supervivientes más altos) favorece a los jugadores de Cazador fuertes y a una reserva amplia de Supervivientes.
Errores comunes de verificación
Documentación incompleta: Causa n.º 1 de descalificación
Aproximadamente el 40% de los fallos se deben a la falta de elementos secundarios: contactos de respaldo, confirmaciones de vinculación de servidor o documentos de verificación de residencia.
Los equipos envían documentación parcial de la plantilla, asumiendo que los suplentes necesitan menos verificación. Error: todos los miembros de la plantilla requieren la misma verificación.
Problemas de calidad en las capturas de pantalla: imágenes borrosas, marcas de tiempo recortadas o texto comprimido ilegible requieren un reenvío. El personal no puede aprobar documentación ambigua.
Requisitos de cuenta no cumplidos
Los puntos de calificación deben existir en las clasificaciones en el momento del procesamiento de la verificación. Los puntos ganados después del envío pero antes del procesamiento no cuentan. Enviar con un jugador con 1480 puntos esperando llegar a 1500 resultará en rechazo.
Reinicios de puntos estacionales: los puntos de la temporada anterior no se transfieren a menos que se indique específicamente. Verifica que los puntos mostrados reflejen la temporada actual.
Los umbrales de calificación requieren implícitamente rangos mínimos de Nivel IV. Por debajo del Nivel IV es difícil acumular 1500 puntos en una sola temporada.
Cambios en la plantilla después del plazo
Las restricciones de modificación se activan tras la confirmación de la verificación. No se permiten adiciones, eliminaciones ni sustituciones sin la aprobación del organizador. Las tasas de aprobación son inferiores al 20%.
Las sustituciones de emergencia requieren una justificación documentada: emergencias médicas con verificación médica, cuentas comprometidas con tickets de soporte o emergencias familiares con pruebas. Las sustituciones basadas en el rendimiento se deniegan automáticamente.
El cierre de la plantilla se extiende durante todo el torneo, incluidas las eliminatorias en línea (febrero-marzo de 2026). No se pueden añadir jugadores entre fases ni modificar la plantilla según los cambios en el meta.
Registro en múltiples equipos
Los jugadores en varios equipos provocan la descalificación automática de todos los equipos asociados. Los cruces de datos detectan duplicados. Incluso las duplicaciones accidentales suponen la descalificación a la espera de una declaración del jugador.
Las organizaciones no pueden registrar varios equipos por división con jugadores que se solapen. Se limita a una sola entrada de equipo por división.
Los jugadores de fases anteriores no pueden cambiar de equipo para fases posteriores. Un jugador del Equipo A en el Sagrario Sagrado no puede unirse al Equipo B para la Procesión Divina.
Lista de verificación de última hora: 72 horas antes del plazo
Documentos esenciales
Obligatorios:
- Capturas de pantalla de verificación de ID de cuenta (coincidencia exacta de caracteres).
- Capturas de pantalla de puntos de calificación (marcas de tiempo en las últimas 24 horas).
- Confirmación de vinculación de servidor (debe coincidir con la división).
- Información de contacto del capitán (correo verificado, móvil operativo).
- Confirmaciones de unión al club (todos los miembros).
- Verificación de residencia para el residente no permanente (si aplica).
Recomendados:
- Perfiles de jugador (fechas de creación de cuenta, actividad histórica).
- Exportación del historial de partidas (cronología de acumulación de puntos).
- Evidencia de coordinación del equipo.
- Contactos de respaldo para todos los miembros.
Compila todo en formatos estandarizados: PNG/JPG de mínimo 1920×1080, PDF de menos de 10MB en total y con etiquetas claras.
Revisión final de la plantilla del equipo
Confirma que los 5-7 miembros se comprometen hasta las eliminatorias en línea (marzo de 2026). Documenta las confirmaciones por escrito con marcas de tiempo.
Verifica la distribución de roles:
- Mínimo 2 jugadores de Cazador competitivos.
- Mínimo 4 jugadores de Superviviente competitivos.
- Al menos 1 experto en personajes de Cazador del meta.
- Supervivientes que cubran diversas especializaciones (rescate, decodificación, distracción/kiter, soporte).
Doble comprobación del estado de la cuenta
Revisa el historial de sanciones, advertencias activas y estado de juego limpio dentro de las 48 horas previas al envío. Los estados cambian dinámicamente: una cuenta limpia el 10 de enero podría ser suspendida el 12 de enero.
Juega 1 o 2 partidas dentro de las 24 horas previas al envío para refrescar los puntos de calificación. El almacenamiento en caché de la clasificación puede mostrar totales desactualizados.
Verifica que la vinculación del servidor evite la descalificación: 2000 puntos en servidores NA-EU no sirven para participar en la División de Japón, independientemente de la ubicación física.
Resolución de problemas de emergencia
Verificación pendiente cerca del plazo
En las 12 horas previas al 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8:
- Envía una consulta urgente a través del portal con el prefijo de asunto URGENTE - PLAZO.
- Contacta con las redes sociales oficiales del torneo con el número de ticket y captura de pantalla.
- Prepara un reenvío completo de la documentación por si se produce un rechazo.
- Identifica miembros alternativos para posiciones problemáticas en la plantilla.
Pendiente ≠ aprobación garantizada. La comunicación proactiva es mejor que la espera pasiva.
Solución de errores técnicos del portal
Evita errores de tiempo de espera:
- Completa los formularios de forma externa y pega la información en una sola sesión.
- Desactiva el refresco automático del navegador y el ahorro de energía.
- Usa internet por cable en lugar de WiFi.
- Haz clic entre secciones cada 5 minutos durante las subidas de archivos.
Fallos en la subida de archivos: comprime a JPG con calidad al 80%, combina en un PDF de menos de 10MB y verifica las extensiones (solo .jpg, .png, .pdf).
Compatibilidad del navegador: optimiza para las versiones actuales de Chrome, Firefox o Edge en escritorio. Cambia de navegador, borra la caché o cambia de dispositivo antes de asumir que el portal falla.
Contactar con soporte: Mejores prácticas
Prioridad de respuesta: las consultas urgentes por plazos reciben respuesta en 2-4 horas durante el horario laboral UTC+8 (09:00-18:00), las estándar en 12-24 horas y las generales en 24-48 horas.
Las consultas efectivas incluyen:
- Número de ticket de registro o nombre del equipo.
- Mensajes de error exactos (no parafraseados).
- Capturas de pantalla que muestren los estados de error.
- Pasos detallados para reproducir el error.
- IDs de cuenta de los jugadores e información del servidor.
El soporte no puede acelerar el procesamiento, ignorar la elegibilidad ni conceder extensiones individuales. Céntrate en la resolución técnica y aclaraciones, no en solicitudes de excepción.
Post-registro: Seguimiento y preparación
Entender las notificaciones de aprobación
Los correos de aprobación incluyen:
- Número oficial de registro del equipo.
- Plantilla confirmada con IDs de cuenta y roles.
- Confirmación de división y servidor.
- Verificación de membresía y nombre del club.
- Siguientes pasos para las fases de calificación.
- Fechas importantes (Sagrario Sagrado, Procesión Divina, Altar Radiante).
Archiva los correos y haz capturas de las confirmaciones. Los organizadores no reemiten confirmaciones perdidas.
La aprobación no garantiza la elegibilidad continua si las circunstancias cambian. Mantén el cumplimiento de las reglas durante todo el torneo.
Preparación tras el registro
Horarios de práctica:
- Sagrario Sagrado: Rápidas 12:00-22:00, Clasificatorias 12:00-14:00 y 19:00-21:00.
- Procesión Divina: solo de 19:00 a 21:00.
- Límites diarios: 6 partidas/rol en Sagrario Sagrado, 5 partidas/rol en Procesión Divina.
Optimización de roles:
- Dominio de personajes de Cazador del meta.
- Composiciones de Supervivientes que contrarresten las estrategias de los Cazadores.
- Estrategias específicas por mapa (Costa de Leviatán, Pasaje Antiguo).
Estrategia de puntos:
- Optimiza la fórmula (Cazador más alto × 2 + cuatro Supervivientes más altos).
- Programa las partidas maximizando los límites diarios.
- Consistencia en el rendimiento a través de las fases.
Avance: División de Japón mejores 5-6 (S1) o mejores 8 (S4); NA-EU y Sudeste Asiático mejores 8. Límites históricos: 15,000-25,000 puntos de equipo.
Asegurar recursos
Asegúrate de que todos los miembros tengan:
- Personajes de Cazador del meta desbloqueados y mejorados.
- Reservas de Supervivientes diversas que cubran especializaciones.
- Ventajas de atuendos (verifica las regulaciones de COA IX).
- Ecos suficientes para desbloqueos de emergencia.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el plazo exacto de verificación que descalifica a los equipos?
El 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8 tanto para S1 como para S4. Una verificación pendiente o incompleta en ese momento supone la descalificación automática. Precede al cierre del registro por 36-60 horas.
¿Puedo registrarme después del plazo si mi equipo perdió el límite?
No se permiten extensiones ni registros tardíos. El portal cierra el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8 (S1) y el 15 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8 (S4) sin periodos de gracia.
¿Cuánto tiempo tarda el procesamiento de la verificación?
De 30 minutos a 12 horas, dependiendo del momento y la documentación. Envíos tempranos (7+ días antes): 2-4 horas. Últimas 72 horas: 6-12 horas. Envía al menos 48 horas antes del 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8.
¿Qué pasa si un miembro del equipo no está disponible tras la aprobación?
Las modificaciones de la plantilla requieren la aprobación del organizador mediante solicitudes formales de sustitución. Las tasas de aprobación son inferiores al 20% y requieren emergencias documentadas. Las sustituciones por rendimiento se deniegan automáticamente. Los equipos con menos de 5 jugadores sin sustituciones aprobadas se enfrentan a la descalificación.
¿Por qué S1 y S4 tienen plazos de registro diferentes?
S1 cierra el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8; S4 el 15 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8 debido a diferentes calendarios competitivos y alineaciones regionales. Ambos comparten el mismo límite de verificación: 13 de enero de 2026 a las 21:00 UTC+8.
¿Pueden los equipos cambiar la selección de división tras el envío?
La selección de división es permanente tras el envío. No se puede modificar a través del portal. Las solicitudes a soporte requieren circunstancias excepcionales (errores de transferencia de servidor, fallos del sistema). Las motivaciones por ventaja competitiva se deniegan automáticamente.
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