Guía de Castorice: Estadísticas de PV vs Crítico para el meta de la 3.8

Guía de Castorice que analiza la optimización de reliquias de PV vs Crítico, clasificación de conos de luz F2P y estrategias para el Caballero Primate en el Espejismo Apocalíptico 3.8. Umbrales de estadísticas óptimos: más de 7000 PV, 100% de Prob. CRIT y más de 200% de Daño CRIT para completar el contenido difícil en 2 ciclos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/05

Descripción general del personaje Castorice y mecánicas de escalado

Castorice es un personaje de 5 estrellas de tipo Cuántico y de la Vía del Recuerdo (banner: del 4 al 26 de noviembre de 2026). Sus estadísticas base a nivel 80 son: 1629 PV, 523 ATQ, 485 DEF y 95 VEL. Utiliza un escalado dual: sus PV y sus estadísticas de Crítico se convierten en daño Cuántico a través de las mecánicas de su memosprite.

El memosprite Netherwing actúa con 165 de VEL y un escalado del 100% de los PV máximos, con un límite de Newbud de 34,000 (68,000 con desbordamiento). El rastro "Contained Dark Tide" convierte el 100% de la curación en Newbud (máximo 12% por aliado). El rastro "Inverted Torch" otorga +40% de VEL a Netherwing cuando los PV son ≥50% de los PV máximos, y +100% de VEL durante 1 turno tras recibir daño fatal.

"Where The West Wind Dwells": +30% de Daño de "Breath Scorches the Shadow" (6 acumulaciones). El debuff "Lost Netherland Territory" reduce en un 20% la RES a todos los tipos de los enemigos. Rastros menores: +18.7% de Prob. de Crítico, +13.3% de Daño Crítico y +14.4% de Daño Cuántico.

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Escalado de PV frente al escalado de Crítico tradicional

Fórmula de daño de Castorice: Daño base (basado en PV máx.) × (1 + Prob. Crítico × Daño Crítico). Ambas estadísticas se multiplican; ninguna por sí sola optimiza el rendimiento.

Objetivos de estadísticas: 7000-8000+ PV, 80-100% de Prob. Crítico, 200-220% de Daño Crítico, VEL <95. La restricción de VEL activa el conjunto de 4 piezas de "Poet of Mourning Collapse" (+32% de Prob. Crítico para el memosprite cuando la VEL es <95).

Por qué la elección de la build es crucial para la 3.8

Nodo 2 de Sombra Apocalíptica en la versión 3.8: Caballero Primado (debilidades a Hielo/Rayo). Mejoras:

  • Shatterstrike: +10% de Daño de Ruptura de Debilidad, +5% de Daño durante la Ruptura.
  • Linebreaker: Ignora el 15% de la DEF enemiga.
  • Unto Apotheosis: +6% de Daño Crítico por acumulación (máx. 10).
  • Past Life Shadow Reverie: +60% de Daño con 3 o más memosprites.

Los equipos (Castorice/Evernight/Cyrene/Hyacine) logran completar el Nodo 2 en 2 ciclos. La optimización precisa de las estadísticas determina la diferencia entre terminar en 2 o 3 ciclos.

Roll de PV vs Crítico en Reliquias: Análisis Estadístico

Desglose de la fórmula de daño

E1 "Snowbound Maiden": 120% de daño cuando los enemigos tienen <80% de PV, 140% cuando tienen <50%. Estos porcentajes multiplican la reserva de PV actual: cada 1000 PV equivalen a una ganancia de daño proporcional.

"Bone Collection's Serene Demesne": +12% de PV máx. (2 piezas), +28% de Daño Crítico del memosprite cuando los PV son ≥5000. Punto de ruptura crítico: las builds con <5000 PV pierden una cantidad significativa de Daño Crítico; las builds con >7000 PV desbloquean el máximo daño base. Zona óptima: 7000-8000 PV.

Rendimiento de la build de Crítico

Crítico puro: Pechera de Prob. Crítico + subestadísticas de Daño Crítico. El conjunto de 4 piezas de "Poet" otorga +10% de Daño Cuántico (2 piezas) y +32% de Prob. Crítico para el memosprite (VEL <95). Con los rastros menores (+18.7%), la Prob. Crítico base es de ≈50-52% antes de las subestadísticas.

Para llegar al 100% de Prob. Crítico se necesita un 48-50% adicional de subestadísticas o estadísticas principales. Una Pechera de Prob. Crítico (+31.1% a nivel 15) deja un 17-19% pendiente de las subestadísticas (3-4% por pieza). Esto limita los PV a 6000-6500 si no se usan piezas de PV%.

Más de 200% de Daño Crítico: Base 50% + rastros menores 13.3% + Bone Collection 28% = 91.3%. Alcanzar el 220% requiere un 128.7% de subestadísticas/estadísticas principales: Pechera de Daño Crítico (62.2%) + 66.5% de subestadísticas (13.3% por pieza).

Rendimiento de la build de PV

Enfoque en PV: Pechera/Botas/Esfera/Cuerda de PV%. Cada estadística principal de PV% otorga un 43.2% a nivel 15. Cuatro piezas equivalen a un 172.8% de PV. Con Bone Collection (+12%), los PV totales alcanzan los 7500-8500.

Se sacrifican las estadísticas principales de Prob. Crítico. El conjunto de 4 piezas de "Poet" (+32%) + rastros menores (+18.7%) = 50.7% de base. Un 80% de Prob. Crítico requiere un 29.3% de subestadísticas (5.9% por pieza), lo cual es exigente pero posible. Resulta difícil alcanzar más del 200% de Daño Crítico sin sacrificar otras estadísticas.

Ventaja de supervivencia: las reservas de PV más grandes mantienen el umbral del 50% de PV de "Inverted Torch" para obtener el +40% de VEL de Netherwing.

Viabilidad de la build híbrida

Recomendado: Pechera de Daño Crítico, Botas/Esfera/Cuerda de PV%. Tres estadísticas principales de PV% (129.6% PV) + escalado de Daño Crítico.

Prioridad de subestadísticas: Daño Crítico = Prob. Crítico > PV% > VEL (<95). Objetivos: 7000-7500 PV, 85-95% Prob. Crítico, 200-210% Daño Crítico.

Resultados de las pruebas

Gráfico comparativo de daño entre build de PV y Crítico para Castorice en Honkai Star Rail

Crítico puro (6500 PV, 100% Prob. Crítico, 230% Daño Crítico): Daño por golpe entre un 15 y 18% superior, pero menor supervivencia y techos de daño más bajos en la habilidad definitiva.

PV puro (8500 PV, 75% Prob. Crítico, 180% Daño Crítico): Mayor daño base, pero un 75% de Prob. Crítico supone una pérdida de DPS del 20-25% frente a la híbrida. Uno de cada cuatro ataques no será crítico.

Híbrida (7200 PV, 90% Prob. Crítico, 205% Daño Crítico): 95-98% del daño de la build de Crítico puro con mejor supervivencia. El 90% de Prob. Crítico minimiza la varianza.

Selección óptima de estadísticas principales en reliquias

Pechera

  • Daño Crítico%: 62.2% a nivel 15. El techo de daño más alto si se tiene suficiente Prob. Crítico de otras fuentes.
  • Prob. Crítico%: Facilita llegar al 100% de Prob. Crítico pero sacrifica Daño Crítico. Usar solo si las subestadísticas favorecen mucho el Daño Crítico (7%+ por pieza).
  • PV%: 43.2% PV (700-900 PV). Exige subestadísticas de crítico excepcionales (25%+ Prob. Crítico, 80%+ Daño Crítico combinados).

Recomendación: Pechera de Daño Crítico% para builds equilibradas/de crítico; Pechera de PV% solo con subestadísticas perfectas.

Botas

La VEL% empuja al personaje por encima del umbral de 95, perdiendo el +32% de Prob. Crítico del memosprite. Botas de PV%: 43.2% PV (700-900 PV). Sinergia con el umbral de 5000 PV de Bone Collection. "Inverted Torch" proporciona bufos de +40% de VEL, por lo que no se necesita VEL%.

Recomendación: Botas de PV% universalmente. Nunca de VEL%.

Esfera de plano

  • Daño Cuántico%: 38.88% a nivel 15. Incremento multiplicativo directo.
  • PV%: 43.2% PV (700-900 PV).

El Daño Cuántico% rinde mejor cuando los PV son >6500 y las estadísticas de crítico cumplen los mínimos (80% Prob. Crítico, 180% Daño Crítico). Por debajo de 6500 PV, el PV% ofrece mejores retornos.

Recomendación: PV% para builds híbridas (objetivo 7000-7500 PV); Daño Cuántico% para builds de crítico >6500 PV.

Cuerda de unión

  • Recuperación de Energía%: 19.44% a nivel 15. Reduce el coste efectivo de la definitiva de 140 a 115 de energía (rotaciones de 3 turnos frente a 4).
  • PV%: 43.2% PV (700-900 PV).

La Rec. de Energía% conviene a equipos con escasez de puntos de habilidad. El PV% es mejor para la mayoría de composiciones con abundantes puntos de habilidad (equipos con Hyacine/Cyrene).

Recomendación: Cuerda de PV% para la mayoría de equipos; Rec. de Energía% solo en composiciones limitadas en PH o cuando los PV son >7500.

Prioridad de subestadísticas

Prioridad para build de PV

  1. Prob. Crítico (3.89% máx/roll): Alcanzar 80%+ sin Pechera de Prob. Crítico. Objetivo: 25-30% de subestadísticas (5-6% por pieza, 1-2 rolls cada una).
  2. Daño Crítico (7.77% máx/roll): Alcanzar 180-200%. Objetivo: 60-80% de subestadísticas (12-16% por pieza, 2-3 rolls cada una).
  3. PV% (4.32% máx/roll): Empujar hacia los 8000+. Cada 1% de PV% ≈ 16-17 PV. Objetivo: 15-20% de subestadísticas con tres piezas principales de PV%.
  4. PV planos (42.34 máx/roll): Relleno. Diez rolls de PV planos ≈ un roll de PV%.

Evitar: VEL, ATQ%, ATQ plano, DEF%, DEF plana, Efecto de Ruptura, Acierto de Efecto, RES a efecto.

Prioridad para build de Crítico

  1. Daño Crítico (7.77% máx/roll): Alcanzar 220%+. Objetivo: 80-100% de subestadísticas (16-20% por pieza, 3-4 rolls cada una).
  2. Prob. Crítico (3.89% máx/roll): Alcanzar 100%. Con Pechera de Prob. Crítico, objetivo de 15-20% de subestadísticas (3-4% por pieza, 1 roll cada una).
  3. PV% (4.32% máx/roll): Mantener un mínimo de 6500 PV. Objetivo: 20-25% de subestadísticas sin piezas principales de PV%.
  4. PV planos: Relleno.

Umbrales de eficiencia

Mínimo aceptable: 2 subestadísticas útiles, 3+ rolls en Prob. Crítico/Daño Crítico/PV%. Ejemplo: Prob. Crítico +7.8%, Daño Crítico +15.5%, PV% +4.3%.

Bueno: 3 subestadísticas útiles, 4-5 rolls. Ejemplo: Prob. Crítico +11.7%, Daño Crítico +23.3%, PV% +8.6%.

Excelente: 3-4 subestadísticas útiles, 6+ rolls. Ejemplo: Prob. Crítico +15.6%, Daño Crítico +31.1%, PV% +12.9%.

Cálculos de valor

Daño Relativo = (Nueva Prob. Crítico × Nuevo Daño Crítico × Nuevos PV) / (Prob. Crítico Actual × Daño Crítico Actual × PV Actuales)

Ejemplo: Una pieza aumenta la Prob. Crítico de 85%→92% (+7%), el Daño Crítico de 200%→208% (+8%) y reduce los PV de 7200→7100 (-100): (0.92 × 2.08 × 7100) / (0.85 × 2.00 × 7200) = 1.111 = 11.1% de aumento de daño.

Mejores conjuntos de reliquias: Tier List

Conjuntos de reliquias de la caverna

Poet of Mourning Collapse 4 piezas (Tier S):

Interfaz del conjunto de reliquias Poet of Mourning Collapse en Honkai Star Rail

  • 2 piezas: +10% de Daño Cuántico.
  • 4 piezas: -8% de VEL; VEL <110 = +20% de Prob. Crítico; VEL <95 = +32% de Prob. Crítico para el memosprite.

+32% de Prob. Crítico para el memosprite equivale a ≈ 8-10 rolls de subestadísticas. Los memosprites infligen el 40-50% del daño total, por lo que es efectivamente un +16-20% de Prob. Crítico general. El -8% de VEL ayuda a mantenerse bajo el umbral de 95. Ningún otro conjunto se le compara.

Discípula longeva 4 piezas (Tier B):

  • 2 piezas: +12% de PV máx.
  • 4 piezas: +8% de Prob. Crítico durante 2 turnos al recibir un golpe (se acumula 2 veces).

+12% de PV ≈ 195-260 PV. El conjunto de 4 piezas otorga hasta un +16% de Prob. Crítico pero requiere recibir golpes, lo cual es poco fiable. Inferior a "Poet" para builds optimizadas.

2 piezas + 2 piezas (Tier A situacional): 2 piezas de "Poet" (+10% Daño Cuántico) + 2 piezas de "Discípula" (+12% PV). Bonificaciones incondicionales pero se pierde el +32% de Prob. Crítico del memosprite. Usar solo cuando las subestadísticas de las 4 piezas de "Poet" sean significativamente peores.

Conjuntos de ornamentos planos

Bone Collection's Serene Demesne (Tier S):

  • 2 piezas: +12% de PV máx.; PV ≥5000 = +28% de Daño Crítico para el memosprite.

El umbral de 5000 PV es trivialmente fácil de alcanzar. +28% de Daño Crítico equivale a ≈ 3-4 rolls de subestadísticas. Combinado con las 4 piezas de "Poet": +32% de Prob. Crítico + 28% de Daño Crítico para el memosprite = 10-12 rolls perfectos.

Salsotto inerte (Tier A):

  • 2 piezas: +8% de Prob. Crítico; Prob. Crítico ≥50% = +15% de daño de la definitiva/ataque adicional.

Ayuda a alcanzar el 100% de Prob. Crítico. +15% de daño condicional. Inferior a "Bone Collection" para la mayoría de builds. Usar solo con subestadísticas significativamente mejores.

Comparación de daño por bonificación de conjunto

  • 4p Poet + 2p Bone Collection: 100% (base de referencia)
  • 4p Discípula + 2p Bone Collection: 82-87% (pérdida del 13-18%)
  • 2p Poet + 2p Discípula + 2p Bone Collection: 85-90% (pérdida del 10-15%)
  • 4p Poet + 2p Salsotto inerte: 94-97% (pérdida del 3-6%)

Ranking de Conos de Luz F2P

Tier S (4 estrellas)

Sweat Now, Cry Less (S5):

Interfaz del cono de luz Sweat Now, Cry Less S5 en Honkai Star Rail

  • +20% de Prob. Crítico (S5).
  • +36% de daño del memosprite en el campo (S5).

+20% de Prob. Crítico ≈ 5 rolls de subestadísticas. +36% de daño del memosprite (40-50% del total) = 14-18% de daño general. Rinde a un nivel de entre el 8 y 12% de los conos de 5 estrellas de firma. La mejor opción F2P.

Escalado de S1 a S5: +8% de Prob. Crítico, +12% de daño del memosprite (aumento del 15-20% del daño total). Máxima prioridad de superposición.

Tier A (4 estrellas)

The Flower Remembers (S5):

  • +40% de Daño Crítico (S5).
  • +40% de Daño Crítico del memosprite (S5).

Un total de +80% de Daño Crítico ≈ 10 rolls de subestadísticas. Carece de Prob. Crítico, por lo que se debe alcanzar el 100% mediante reliquias. Ideal para builds con subestadísticas de Prob. Crítico excepcionales. Con 85% Prob. Crítico/240% Daño Crítico, iguala el rendimiento de "Sweat Now" pero con mayor varianza.

Good To Evernight's Stars (S5):

  • +60% de PV máx. (S5).
  • Ignora 20-30% de DEF, +30-60% de Daño, recupera 8-16 de Energía (S5).

+60% de PV ≈ 975-1300 PV (empuja al rango de 8000-8500). Ignorar el 30% de DEF supone un daño multiplicativo contra jefes con mucha DEF. Los 16 de energía permiten definitivas cada 3 turnos. Carece de estadísticas de crítico, por lo que exige 100% Prob. Crítico + 200%+ Daño Crítico de las reliquias. Ideal para builds de PV que priorizan la supervivencia.

Brecha entre Cono de Firma y F2P

Los conos de firma de 5 estrellas tienen una ventaja del 10-15% sobre los de 4 estrellas en S5. La brecha se reduce al 5-8% si comparamos el de firma en S1 frente a "Sweat Now" en S5.

Una brecha del 10-15% equivale a una diferencia de 0.2-0.3 ciclos en Sombra Apocalíptica; importante para los rankings, pero insignificante para las recompensas. Prioriza la obtención del personaje y su E1 antes que los conos de luz de firma.

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Estrategia para el Caballero Primado en Sombra Apocalíptica

Mecánicas del jefe

Caballero Primado (Truco del Mono de Llamarada): debilidades a Hielo/Rayo, 800k-900k PV.

Captura de pantalla del Caballero Primado en Sombra Apocalíptica de Honkai Star Rail

Dos fases.

Mecánicas clave:

  • Contraataque del Truco del Mono: El jefe se bufa cuando los jugadores usan habilidades específicas. Los ataques del memosprite ignoran esto; el 40-50% del daño de Castorice proviene del memosprite, por lo que ignora la mecánica.
  • Ventana de vulnerabilidad al Hielo: Cada 3 turnos, -30% de RES a todos los tipos durante 1 turno. Sincroniza las definitivas aquí.
  • Represalia de Rayo: Contraataca los ataques de Rayo con daño en área. El tipo Cuántico de Castorice evita esto.

Equipos óptimos

Premium (Castorice/Evernight/Cyrene/Hyacine): Completado en 2 ciclos. Aprovecha "Past Life Shadow Reverie" (+60% de Daño con 3+ memosprites).

F2P (Castorice/Trazacaminos de Hielo/Pela/Gallagher): Completado en 3 ciclos. 15-20% menos de daño pero viable.

  • Trazacaminos: Sub-DPS, aprovecha la debilidad a Hielo.
  • Pela: -40% de DEF (definitiva), -20% de RES a todos los tipos.
  • Gallagher: Sostenimiento, conversión de curación en Newbud.

Guía de rotación

Antes de la batalla: Activa "Linebreaker" (ignora 15% DEF), "Past Life Shadow Reverie" (+60% Daño) y "Unto Apotheosis" (+6% Daño Crítico/acumulación).

Ciclo 1 (Turnos 1-4):

  1. Habilidad de Castorice → Generar Newbud.
  2. Bufos de apoyos → Cyrene/Pela aplican reducción de DEF.
  3. Habilidad de Castorice → Continuar con Newbud.
  4. Curación de sostenimiento → Convertir en Newbud.

Ciclo 2 (Turnos 5-8): 5. Definitiva de Castorice → Liberar Newbud durante la vulnerabilidad al Hielo. 6. Ataques del memosprite → Aprovechar los bufos. 7. Habilidad de Castorice → Reconstruir Newbud. 8. Definitiva de apoyos → Bufos finales.

Errores comunes

  1. Ignorar las ventanas de vulnerabilidad: Usar la definitiva fuera de la vulnerabilidad al Hielo cuesta un 20-30% de daño. Espera a la ventana de -30% de RES.
  2. Exceder el límite de Newbud: El límite es 34,000 (68,000 con desbordamiento). Usar habilidades tras alcanzar el límite desperdicia puntos de habilidad. Cambia a ataques básicos cerca del límite.
  3. Mala gestión del memosprite: Los memosprites aportan el 40-50% del daño. Desperdiciar turnos en ataques básicos reduce el DPS. Gestiona la energía/PH para el uso de habilidades.
  4. Sincronización de bufos deficiente: Coordina "Linebreaker", "Past Life" y "Unto Apotheosis" con el momento de la definitiva para el máximo estallido de daño.

Formación de equipos y sinergias

Mejores apoyos

Cyrene (Tier S): Aumento de daño, sinergia con memosprites, activa el bufo de "Past Life". Neutral/positiva en PH.

Hyacine (Tier S): Sostenimiento con conversión de curación a Newbud (12% por aliado). Acelera las definitivas. Neutral en PH.

Pela (Tier A F2P): -40% de DEF (definitiva), -20% de RES a todos los tipos. Daño multiplicativo. Negativa en PH pero manejable.

Gallagher (Tier A F2P): Sostenimiento, curación frecuente para Newbud. Menos eficiente que Hyacine pero accesible.

Trazacaminos de Hielo (Tier B F2P): Memosprite para el bufo de "Past Life", aprovecha la debilidad a Hielo. Gratuito. Neutral en PH.

Ajuste de velocidad (Speed Tuning)

La VEL de Castorice debe mantenerse <95 para obtener las bonificaciones máximas de las 4 piezas de "Poet".

Orden de turno óptimo:

  1. Apoyo (110-120 VEL) → Aplicar debuffs/bufos primero.
  2. Sostenimiento (100-110 VEL) → Curar antes que Castorice para la conversión de Newbud.
  3. Castorice (90-94 VEL) → Actuar después de los bufos/curaciones.
  4. Memosprite (165 VEL fija) → Acciones independientes.

Nunca ajustes a Castorice a >95 de VEL; perder el +32% de Prob. Crítico del memosprite cuesta más que cualquier ganancia en el orden de turnos.

Gestión de energía

La definitiva necesita ≈140 de energía (Rec. de Energía estándar).

Rotación de 3 turnos:

  • Turno 1: Habilidad (30) → 30 total.
  • Turno 2: Habilidad (30) + Memosprite (20) → 80 total.
  • Turno 3: Habilidad (30) + Memosprite (20) + Golpes recibidos (10) → 140 → Definitiva lista.

Rotación de 4 turnos (ahorro de PH):

  • Turno 1: Básico (20) → 20.
  • Turno 2: Habilidad (30) + Memosprite (20) → 70.
  • Turno 3: Habilidad (30) + Memosprite (20) → 120.
  • Turno 4: Básico (20) → 140 → Definitiva lista.

"Good To Evernight's Stars" S5 (+16 Energía) o una Cuerda de Rec. de Energía% convierte la rotación de 4 turnos en una de 3.

Equipos F2P frente a Premium

Premium (Castorice/Evernight/Cyrene/Hyacine): 100% de daño, neutral/positivo en PH, excelente supervivencia. Coste alto (varios 5 estrellas limitados).

F2P (Castorice/Trazacaminos/Pela/Gallagher): 80-85% de daño, ligeramente negativo en PH, buena supervivencia. Coste bajo (solo Castorice es limitada).

La brecha del 15-20% equivale a una diferencia de 0.3-0.5 ciclos. El equipo F2P logra terminar en 3 ciclos donde el premium lo hace en 2; ambos obtienen las recompensas máximas.

Prioridad de Rastros

Orden de mejora

  1. Habilidad Definitiva (1→10): Las mayores instancias de daño, escala con Newbud. +8-12% por nivel.
  2. Habilidad Básica (1→10): Generación de Newbud, daño constante. +6-10% por nivel.
  3. Talento (1→10): Newbud pasivo, daño adicional. +5-8% per nivel.
  4. Rastros mayores: "Inverted Torch", "Contained Dark Tide", "Where The West Wind Dwells".
  5. Rastros menores: Prob. Crítico → Daño Crítico → Daño Cuántico (+18.7% Prob. Crítico, +13.3% Daño Crítico, +14.4% Daño Cuántico en total).
  6. Ataque Básico (1→6, detenerse): <15% del daño total. Subir al 6 para energía y parar ahí.

Materiales

  • Créditos: 3M en total (2-3 semanas de farmeo).
  • Bija/Brote/Flor: 15/72/139 (3-4 semanas de Cáliz).
  • Fragmento de auspicio: 12 (3-4 semanas de jefe semanal).
  • Huellas del destino: 8 (4-6 semanas de contenido variado).

Ruta diaria: Encargos → 240 de Poder en Cáliz (Carmesí) → Jefe semanal → Eventos.

Prioridad de Eidolones

E1 Snowbound Maiden (Máxima prioridad): Enemigos con <80% PV = 120% de daño; <50% PV = 140% de daño. Aumento de daño del 20-40% durante la fase de ejecución. Transforma a un DPS fuerte en uno de primer nivel. E0→E1 es el mejor valor.

E2-E6 (Baja prioridad): 5-15% cada uno. E2+ cuesta entre 130-160 tiradas por eidolón; es mejor invertirlas en personajes nuevos. E1 es el punto de parada óptimo para F2P y jugadores que gastan poco.

Errores comunes y conceptos erróneos

Mito: Siempre hay que priorizar los PV

Realidad: Los PV proporcionan la base, el Crítico la multiplica. 9000 PV/60% Prob. Crítico/150% Daño Crítico < 7000 PV/90% Prob. Crítico/210% Daño Crítico.

Cálculo: 9000 × 0.60 × 1.50 = 8,100 frente a 7000 × 0.90 × 2.10 = 13,230. La build B inflige un 63% más de daño a pesar de tener un 22% menos de PV.

Error: Ignorar los umbrales de VEL

Cada punto de VEL por encima de 95 cuesta un +32% de Prob. Crítico para el memosprite. Una subestadística de VEL (+2.3) que empuje de 94 a 96.3 cuesta más que tres rolls de Prob. Crítico (+11.7%). Rechaza siempre las subestadísticas de VEL.

Concepto erróneo: Los F2P no pueden completar el endgame

Los equipos F2P logran completar Sombra Apocalíptica en 3 ciclos, lo cual es suficiente para las recompensas máximas. "Sweat Now" en S5 rinde a un 8-12% del de firma. Las 4 piezas de "Poet" y las 2 de "Bone Collection" son farmeables. Solo la propia Castorice es limitada.

Consejos de experto

  1. Sincroniza las definitivas durante la vulnerabilidad: Vulnerabilidad al Hielo (-30% RES) cada 3 turnos. Usar la definitiva aquí = +30% de daño.
  2. Maximiza Newbud antes de la definitiva: 25k frente a 34k de Newbud supone una pérdida del 26% de daño. Espera al límite a menos que el jefe esté a punto de morir.
  3. Aprovecha las acciones del memosprite: Sus 165 de VEL crean acciones extra. Daño y energía sin coste de PH. Añade un 15-20% al daño total.
  4. Acumula bufos multiplicativos: "Linebreaker" (+15% ignorar DEF) + Pela (-40% DEF) + "Lost Netherland" (-20% RES) = 85-95% de aumento de daño combinado.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Debería Castorice usar reliquias de PV o de Crítico en la 3.8? Híbrida: Pechera de Daño Crítico, Botas/Esfera/Cuerda de PV%. Objetivo: 7000-7500 PV, 85-95% Prob. Crítico, 200-210% Daño Crítico. Las builds puras sacrifican el escalado multiplicativo.

¿Cuál es el mejor cono de luz F2P? "Sweat Now, Cry Less" S5: +20% Prob. Crítico, +36% daño del memosprite. Rinde a un 8-12% de los de firma de 5 estrellas. Prioriza su superposición a S5.

¿Cuántos PV se necesitan? Lo óptimo es entre 7000-8000 PV. <7000 = escalado base insuficiente. >8000 = rendimientos decrecientes, sacrifica estadísticas de crítico. El umbral de 5000 PV (Bone Collection) es trivial.

¿Mejores conjuntos de reliquias? 4 piezas de "Poet of Mourning Collapse" + 2 piezas de "Bone Collection's Serene Demesne". Otorga +32% Prob. Crítico + 28% Daño Crítico para el memosprite ≈ 10-12 rolls de subestadísticas perfectos.

¿Qué estadísticas principales usar? Pechera: Daño Crítico%; Botas: PV%; Esfera: PV% (<6500 PV) o Daño Cuántico% (>6500 PV); Cuerda: PV% (mayoría de equipos) o Rec. Energía% (PH limitados). Nunca VEL%.

¿Prioridad de subestadísticas? Daño Crítico = Prob. Crítico > PV% > PV planos. Evitar VEL, ATQ%, DEF%, Efecto de Ruptura, Acierto/RES de efecto. Objetivo: 25-30% Prob. Crítico, 60-80% Daño Crítico de subestadísticas para builds híbridas.


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