Guía de construcción de Céridra 2025: Sistema de mérito militar completo

En resumen: Céridra es un personaje de 5 estrellas de Viento Armonía, diseñada básicamente para hacer que los personajes DPS que abusan de la Habilidad básica sean absolutamente aterradores. Su sistema de mejora de 'Mérito militar' le permite copiar habilidades de aliados de forma gratuita, y es particularmente potente con Fainón y Anaxa. Necesitarás más de 4000 de ATQ y 160 de VEL para que rinda al máximo en el contenido de endgame.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/06

Conociendo a Céridra: La Revolucionaria de la Vía de la Armonía

Estadísticas Principales y Qué Necesitarás Farmear

Céridra llega en la Versión 3.5 (2-23 de septiembre de 2025) como nuestra nueva unidad de Viento Armonía. A Nivel 80, tiene 1358 PV, 620 ATQ, 485 DEF y 99 VEL, bastante estándar para un personaje de Apoyo, la verdad.

Esto es lo que farmearás para la ascensión: 15 Presagio Etéreo, 15 Lamento Resonante, 15 Lamento Eterno, 65 Capullo Carbonizado del Crepúsculo y 308.000 Créditos. Ese Capullo Carbonizado proviene del Ojo del Crepúsculo Sombra Estancada - marca ese dominio.

Céridra ascension materials screen showing required items including Ethereal Omen, Echoing Wail, Eternal Lament, and Charred Bud of Twilight

¿Inversión completa de Rastros? Respira hondo. 18 Nota del Firmamento, 69 Sección Celestial, 139 Melodía Celestial, 41 Presagio Etéreo, 56 Lamento Resonante, 58 Lamento Eterno, 12 Anamnesis del Trueno Diurno, 8 Huellas del Destino y la friolera de 3.000.000 de Créditos. Sí, es cara.

El Sistema de Mérito Militar: Cómo Funciona Realmente

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Todo el kit de Céridra gira en torno a esta mejora de 'Mérito Militar' que evoluciona a 'Nobleza' después de recolectar 6 puntos de 'Carga'. Una vez que alcanzas Nobleza, la magia ocurre: 'Golpe de Mano' se activa y copia la siguiente Habilidad básica de tu aliado sin gastar un Punto de Habilidad básica.

Visual guide showing Céridra's Military Merit buff system and how it evolves into Peerage with charge points

La acumulación de Carga se desglosa así:

  • Céridra usa Habilidad básica = 1 Carga

  • Céridra usa Habilidad definitiva = 2 Cargas

  • Aliado con Mérito Militar usa ATQ básico o Habilidad básica = 1 Carga

  • Primera Habilidad definitiva del aliado con Mérito Militar por batalla = 1 Carga (requiere rastro Vidi)

Después de que la Habilidad básica se copia, esas 6 cargas desaparecen y Nobleza vuelve a Mérito Militar. Puedes acumular hasta 8 cargas como máximo, pero aquí está el truco: durante la animación de Golpe de Mano, Céridra no puede ganar más cargas. El tiempo importa.

Construyendo a Céridra Correctamente: Reliquias, Conos y el Juego de los Números

Conjuntos de Reliquias Que Realmente Importan

4 piezas Sacerdote del calvario revivido es su pan de cada día: 6% de Bonificación de VEL más 18% de Daño CRIT para tu aliado objetivo (se acumula dos veces para un total del 36%).

Sacerdote del calvario revivido relic set showing 4-piece bonus effects for Céridra build

Combínalo con Lushaka, sumergido bajo el mar para 5% de Regeneración de Energía y 12% de ATQ para tu primer espacio de equipo.

Si aún estás construyendo, Vonwacq el vivaz da ese buen avance de acción temprano, Quilla rota reparte amor de Daño CRIT a todos, y Colonipenal, la tierra de los sueños funciona si usas un DPS de Viento.

Clasificaciones de Conos de Luz (y lo que Realmente Vale la Pena)

Su firma Era grabada en sangre dorada es bastante alucinante: 64% de ATQ en S1, devuelve un Punto de Habilidad básica al usar Habilidad definitiva y 54% de bonificación de Daño de Habilidad básica (escala a 108% en S5).

Céridra's signature light cone Era grabada en sangre dorada displaying ATQ bonus and Habilidad básica effects

Ese es su BiS, sin duda.

Pero si no estás gastando mucho:

  • De vuelta a la tierra : Sólido % de Daño y Apoyo de Energía

  • Luces de la noche : REC de Energía, % de ATQ y mejoras de % de Daño para el equipo

  • Viandas sin fin (4 estrellas): Acumulación de % de ATQ sorprendentemente buena

  • ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! (4 estrellas): Tu mejor opción general de 4 estrellas

¿Orden de inversión? E0S0 primero, luego E1S0 o E0S1, luego E2S1, y E6S1 si vas con todo.

Los Números Mágicos: 4000 ATQ y 160 VEL

Estas no son sugerencias, son requisitos. 4000 ATQ desbloquea la bonificación completa del 360% de Daño CRIT de su Veni habilidad. 160 VEL es tu punto óptimo después de que Vici dé esa Bonificación de VEL de 20.

Las estadísticas principales son sencillas: Torso de % de ATQ, Piernas de VEL, Esfera de % de ATQ, Cuerda de REC de Energía. Para las subestadísticas, busca VEL hasta alcanzar el punto de ruptura, luego % de ATQ, luego Daño CRIT. Así de simple.

Prioridad de Habilidad básica y Desbloqueos de Rastros

Qué Subir de Nivel Primero

Concéntrate aquí : Habilidad básica ≥ Talento > Habilidad definitiva > ATQ básico. Su Habilidad básica y Talento son donde reside el verdadero poder.

A Nivel 10:

  • Habilidad básica: 72% de Daño CRIT de Habilidad básica, 10% de PEN de RES de todo tipo cuando Nobleza está activa

  • Talento: 18% del ATQ de Céridra se convierte en Bonificación de ATQ para el aliado, 30% de ATQ de Daño Adicional de Viento (limite de 20 golpes por Habilidad definitiva)

  • Habilidad definitiva: 144% de ATQ de Daño de Viento en Área de Efecto

Los Rastros Que No Puedes Omitir

Veni : Cada 100 de ATQ por encima de 2000 otorga 18% de Daño CRIT, con un máximo de 360%. Por eso necesitamos 4000 de ATQ.

Vidi : Bonificación de Prob. CRIT además permite a los aliados con Mérito Militar Generar Cargas con Habilidades definitivas (solo una vez por batalla).

Vici : Usar Habilidad básica otorga a Céridra y al objetivo 20 de VEL durante 3 turnos. Cuando ese aliado mejorado actúa, Céridra recupera 5 de Energía.

Análisis de Eidolones (Si Vas a Gastar)

E1 : El aliado con Mérito Militar ignora 16% de DEF, más otro 20% para el Daño de Habilidad básica bajo Nobleza (36% en total). También otorga 2 de Energía cuando Céridra usa Habilidad básica. Puede potenciar los equipos de Fainón hasta en un 30%.

E2 : Aumento del 40% de Daño para el aliado con Mérito Militar, aumento del 160% de Daño para Céridra cuando el compañero de equipo tiene Mérito Militar. Aproximadamente un 12% de mejora sobre E1.

E6 : 20% de PEN de RES de todo tipo para el aliado con Mérito Militar, 300% de aumento de multiplicador para Daño Adicional, 20% de PEN de RES para Céridra. Aproximadamente un 25% de aumento sobre E5, totalizando ~77.2% sobre E0.

Dominando el Juego de Rotaciones

Tu Bucle Básico

Aquí tienes tu secuencia estándar:

  1. Pre-batalla: Usa Técnica para Mérito Militar automático

  2. Turno 1: Habilidad básica a tu DPS principal (1 Carga)

  3. El DPS usa ATQ básico/Habilidad básica (2 Cargas)

  4. Turno 2: Habilidad definitiva (4 Cargas)

  5. El DPS sigue (5-6 Cargas)

  6. Momento de Nobleza: La Habilidad básica del DPS activa Golpe de Mano

La sincronización de VEL de Vici (20 de VEL durante 3 turnos) más esos 5 de Energía por acción de aliado crean estos hermosos ciclos de Habilidad definitiva de 2 turnos.

Sincronizando Tus Mejoras

Mérito Militar y Nobleza permanecen hasta que refresques o consumas cargas. El conjunto de 4 piezas de Sacerdos' otorga 18% de Daño CRIT durante 2 turnos y se acumula dos veces; consigue ambas acumulaciones antes de activar Nobleza para obtener el máximo valor de la Habilidad básica copiada.

La gestión de energía fluye a través de los 5 de Energía por acción de aliado de Vici más la recuperación de Puntos de Habilidad del Cono de Luz característico. Es sorprendentemente sostenible una vez que le coges el ritmo.

Ficción Pura: Modo Caos de ATQ AdE

Haciendo Que las Oleadas Funcionen Para Ti

La Habilidad definitiva de Céridra inflige Daño de Viento en Área de Efecto (144% de ATQ) y Daño Adicional de Viento (30% de ATQ, máximo 20 veces por Habilidad definitiva). ¿La clave? Emparejarla con personajes DPS cuyas habilidades se vuelven aterradoras cuando se duplican en múltiples enemigos.

No desperdicies Nobleza en las transiciones de oleada; sincroniza la acumulación de cargas para estar listo cuando aparezcan las grandes amenazas. Nada peor que una configuración perfecta que se disipa en el aire.

Construcción de Equipos para el Caos de Múltiples Oleadas

Busca personajes DPS cuyas habilidades proporcionen valor de ATQ AdE al ser copiadas. Los especialistas en un solo objetivo no son necesarios a menos que el escenario favorezca en gran medida el Fuego enfocado. ¿Opciones de DPS híbridos que se adapten entre un solo objetivo y ATQ AdE? Ahora sí que hablamos.

En cuanto a la supervivencia, opta por la protección de todo el equipo en lugar de la curación de un solo objetivo. Necesitas que todos estén vivos para esas batallas de múltiples oleadas.

Piso 12 de la Memoria del Caos: La Molienda de Objetivo Único

Optimizando para los Grandes

Los grandes objetivos únicos del Piso 12 son donde la duplicación de Habilidad básica realmente brilla. Si buscas Comprar Fragmentos Oníricos de manera eficiente, concéntrate en el recuento de ciclos: la duplicación de Habilidad básica duplica eficazmente las habilidades clave del DPS, reduciendo los tiempos de limpieza en un 20-30%.

Sincroniza tu Habilidad definitiva para que termine antes de las ventanas de vulnerabilidad, asegurando que Nobleza esté lista para las fases de máximo daño. Todo se trata de la sincronización.

Mecánicas de Jefes y Adaptación

Los jefes complejos requieren flexibilidad de rotación. Usa las fases de invulnerabilidad para acumular cargas, no para activar Nobleza; algunos jefes Invocación añaden que estropean tu enfoque de un solo objetivo.

La preparación previa a la batalla es crucial: uso de Técnica, planificación del orden de turnos, distribución inicial de Puntos de Habilidad. Todo esto influye en cuándo Nobleza estará disponible para derrotar al jefe.

Sombra Apocalíptica: Excelencia en la Caza de Puntuaciones

Maximizando Esos Multiplicadores

El ciclo de Habilidad definitiva de 2 turnos de Céridra proporciona una acumulación constante de puntuación en lugar de picos de ráfaga. Los enemigos con debilidad a Viento amplifican su daño personal a través de esa Habilidad definitiva del 144% de ATQ y el 30% de ATQ de Daño Adicional de Viento.

Planifica tu equipo en torno a la cobertura de debilidades, asegurándote de que tu DPS principal explote las debilidades disponibles. ¿Coordinar el momento de la ruptura de debilidad con la activación de Nobleza? Un beso de chef.

Precisión del Momento Oportuno

La manipulación del valor de acción a través del ajuste de VEL y la selección de Conos de Luz te da un control preciso del tiempo. Quieres órdenes de turno exactas que garanticen la disponibilidad de Nobleza durante las fases críticas de vulnerabilidad.

A veces necesitas calcular si la duplicación de Habilidad básica realmente te ayuda a alcanzar los umbrales de puntuación en comparación con otras opciones de Apoyo. Las matemáticas importan aquí.

Composiciones de Equipo Que Realmente Funcionan

Las Potencias del Meta

Hipercarry de Fainón : Fainón, Céridra, Sunday, Bronya. La duplicación de Habilidad básica permite a Fainón Fuego usar Habilidad básica Mejorada dos veces consecutivas para un daño de ráfaga absolutamente asqueroso.

Optimal team composition featuring Fainón as main DPS with Céridra, Sunday, and Bronya as Apoyo characters

Tanto Céridra como Sunday pueden usar Sacerdos' para efectos de acumulación.

Sinergia con Anaxa : Anaxa, Céridra, Sra. Herta, Lingsha permite secuencias de cuatro Habilidad básica cuando los enemigos tienen más de 5 debilidades. El doble uso de Habilidad básica de Anaxa es copiado completamente por Nobleza. Sra. Herta activa el Talento de Anaxa para un 140% extra de Daño CRIT.

Apoyo de Archer : Archer, Céridra, Sparkle, Fu Xuan maximiza el potencial de spam de Habilidad básica de ese personaje gratuito. La versión premium usa a Sparkle para la gestión de Puntos de Habilidad; la F2P cambia a Hanya (C6) y Gallagher.

Opciones Económicas

Tu opción F2P: Archer, Céridra, Hanya (C6), Gallagher. Requiere una gestión cuidadosa de los Puntos de Habilidad, pero proporciona una mejora sustancial del daño. ¿Equipos de Dr. Ratio? Todavía subóptimos, ya que las mejoras de Céridra no se aplican a los ataques de seguimiento.

Viandas sin fin (S5) proporciona un excelente rendimiento F2P con alta acumulación de % de ATQ. ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! sigue siendo tu mejor opción de 4 estrellas.

Territorio de Ballenas

E1 Céridra con Fainón crea un aumento del 30% del DPS del equipo a través de la reducción de DEF y la generación de energía. E2 la transforma en una sub-DPS sustancial con un aumento del 160% de Daño personal más un aumento del 40% de Daño para el aliado.

Su Cono de Luz característico se vuelve realmente valioso en Eidolones superiores, donde la recuperación de Puntos de Habilidad y la bonificación de Daño de Habilidad básica del 54-108% se combinan con los beneficios de los Eidolones.

Consejos Pro y Errores Comunes

Cuando las Cosas Salen Mal

Problemas de Sincronización de Carga : Practica el conteo de cargas y desarrolla memoria muscular para una sincronización de activación óptima. Es como aprender un combo de juego de lucha.

Problemas de Energía : Utiliza los 5 de Energía por acción de aliado de Vici y la recuperación de Puntos de Habilidad del Cono de Luz característico para una disponibilidad constante de Habilidad definitiva.

Caos de Valor de Acción : Monitorea los puntos de ruptura de VEL y ajusta a través de la optimización de Reliquias para mantener una secuencia adecuada.

Secretos de Optimización

El ajuste de velocidad requiere un cálculo preciso para los puntos de ruptura de 160 de VEL mientras se mantienen los umbrales de 4000 de ATQ. Para Recarga de Honkai Star Rail Online Eficiencia, prioriza E1 sobre el Cono de Luz característico para la mayoría de las composiciones de equipo.

El posicionamiento del equipo afecta la efectividad de Lushaka; asegúrate de que Céridra esté en las posiciones 2-4 para esa Bonificación de ATQ del 12% al DPS de la posición 1.

Preparando Tu Inversión para el Futuro

A medida que se Lanzamiento nuevos DPS centrados en Habilidad básica, el valor de Céridra solo se fortalece. Invierte en esos componentes de construcción principales (4000 ATQ, 160 VEL) para la compatibilidad futura de personajes.

Mantente atento a los cambios de meta en el diseño de contenido de endgame. Si los ciclos futuros favorecen las estrategias de un solo objetivo, el valor de Céridra aumenta significativamente. Considera E1 para un valor inmediato, E2 para aumentos sustanciales de poder, E6 para una optimización de lujo.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se construye a Céridra para el contenido de endgame en HSR? Alcanza 4000 de ATQ y 160 de VEL usando 4 piezas de Sacerdos' con Ornamentos de Lushaka. Usa Torso/Esfera de % de ATQ, Piernas de VEL, Cuerda de REC de Energía con subestadísticas de VEL > % de ATQ > Daño CRIT para ese máximo 360% de Daño CRIT de Veni.

¿Cuáles son los mejores conos de luz para Céridra? Su firma Era grabada en sangre dorada otorga 64% de ATQ, recuperación de Puntos de Habilidad, 54% de Daño de Habilidad básica en S1. Las alternativas incluyen De vuelta a la tierra, Luces de la noche, con ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! como tu mejor opción de 4 estrellas.

¿Qué conjuntos de reliquias funcionan mejor con Céridra? 4 piezas Sacerdote del calvario revivido (6% de VEL, 36% de Daño CRIT acumulable) con Lushaka, sumergido bajo el mar (5% de REC de Energía, 12% de Bonificación de ATQ). Al principio del juego se puede usar Águila del crepúsculo para un avance de acción del 25%.

¿Cómo difieren las rotaciones de Céridra entre FP y MdC? MdC favorece la optimización sostenida de un solo objetivo con una sincronización precisa de Nobleza para las ventanas del jefe. FP requiere una acumulación de carga más rápida y consideración de ATQ AdE; prioriza Habilidad definitiva para las transiciones de oleada sobre la sincronización perfecta de la duplicación de Habilidad básica.

¿Es Céridra mejor que Robin para el Apoyo de equipo? Céridra sobresale para DPS basados en Habilidad básica como Fainón/Anaxa con una duplicación de Habilidad básica inigualable. Robin ofrece una utilidad más amplia con mejoras universales. Elige a Céridra para equipos centrados en Habilidad básica, a Robin para composiciones generales y estrategias de seguimiento.

¿Qué composiciones de equipo funcionan mejor con Céridra? Los equipos principales incluyen Fainón/Céridra/Sunday/Bronya para ráfagas de hipercarry, Anaxa/Céridra/Sra. Herta/Lingsha para secuencias de cuatro Habilidad básica, Archer/Céridra/Sparkle/Fu Xuan para optimización F2P. Todos requieren un DPS principal basado en Habilidad básica para maximizar su potencial.

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