Este personaje de Armonía de Viento de 5 estrellas que se lanza en la Versión 3.5 no solo está rompiendo moldes; está reescribiendo por completo lo que los personajes de apoyo pueden hacer. ¿Su truco distintivo? Algo llamado 'Mérito Militar' que literalmente duplica las habilidades de tu DPS. Sí, leíste bien: doble daño en un solo turno.
Pero aquí es donde se pone interesante (y por qué debes prestar atención a las matemáticas): Cerydra escala completamente con ATQ, con un objetivo óptimo de 4000 ATQ. Eso no es un error tipográfico. Estamos hablando de construir un personaje de apoyo como un DPS hipercargado.
Comprendiendo las Mecánicas Centrales de Cerydra
El corazón del kit de Cerydra gira en torno a su sistema de Carga, piénsalo como acumular energía para una recompensa masiva. Cuando tus aliados potenciados alcanzan 6 puntos de Carga, 'Mérito Militar' evoluciona a 'Nobleza', desencadenando algo llamado 'Golpe de Mano'.
¿Qué significa esto en la práctica? Tu DPS usa su habilidad, y esta se duplica inmediatamente antes de que la original siquiera se active. Es esencialmente obtener dos rotaciones de habilidad por el precio de una acción.
Como alguien que ha pasado demasiadas horas optimizando rotaciones, esta mecánica es genuinamente revolucionaria.
Sin embargo, sus rastros cuentan la verdadera historia:
'Veni' otorga 18% de Daño CRIT por cada 100 ATQ por encima de 2000 (alcanzando un máximo de 360% de Daño CRIT adicional a 4000 ATQ)
'Vidi' fija su Prob. CRIT en 100% — sin RNG, solo críticos garantizados
'Ave Imperator' comparte el 18% de su ATQ con los aliados potenciados mientras inflige Daño de Viento Adicional
Las matemáticas aquí son hermosas. Con 4000 ATQ, es esencialmente una Sub-DPS disfrazada de apoyo.
Recomendaciones de Conos de Luz
Época Grabada en Sangre Dorada no es solo el mejor en su categoría, es prácticamente obligatorio. Con 635 de ATQ base y un 64% de aumento de ATQ en S1, este cono de luz por sí solo te lleva a la mitad de ese objetivo de 4000 ATQ. ¿El 54% de aumento de Daño de Habilidad para tu objetivo? Solo la guinda del pastel.
Nota rápida del editor: Sí, este cono de luz es caro. Pero créeme cuando digo que proporciona más valor que perseguir Eidolones tempranos.
Pero la Batalla No Ha Terminado funciona si ya lo tienes, aunque te costará alcanzar los números óptimos de ATQ. Es excelente para la gestión de energía, pero estás sacrificando su potencial de daño.
Para opciones de 4 estrellas:
El Vituperio Eterno ofrece una escala de ATQ decente (16% base, acumulable hasta 32% en S5)
Un Ascenso Terrenal ofrece energía más mejoras de Daño acumulables
Los jugadores F2P deberían conseguir Recuerdos del Pasado por la estadística principal de ATQ% — no es glamuroso, pero cumple su función.
Estrategia de Reliquias que Realmente Funciona
Calvario Aliviado del Sacerdote (4 piezas) es tu conjunto ideal. El 6% de VEL de 2 piezas la mantiene en movimiento, mientras que el efecto de 4 piezas acumula 18% de Daño CRIT por aplicación, con un máximo de 36%. La duración de dos turnos significa una disponibilidad constante durante las ventanas de daño.
Las construcciones alternativas incluyen Águila de la Línea Crepuscular para Daño de Viento y avance de acción, pero ¿honestamente? Sacerdote se sincroniza demasiado bien con su kit como para dejarlo pasar.
Las prioridades de estadísticas principales son sencillas:
Cuerpo: ATQ% (obviamente)
Pies: VEL o ATQ% dependiendo de tus subestadísticas
Esfera: ATQ% sobre Daño de Viento% — sí, sé que suena al revés
Cuerda: Tasa de Regeneración de Energía, luego ATQ%
Puntos de referencia de subestadísticas a alcanzar:
ATQ: 4000 total (esto no es negociable para un juego óptimo)
VEL: 134+ para una frecuencia de turno decente
RES a Efecto: 30%+ si usas Quilla Rota
Elecciones de Ornamentos Planares
Lushaka, los Mares Sumergidos es perfecto para composiciones de hipercarga — 5% de Tasa de Regeneración de Energía más 12% de ATQ para tu DPS en la primera ranura. Simple y efectivo.
Quilla Rota funciona si puedes alcanzar el 30% de RES a Efecto, otorgando a todo tu equipo un 10% de Daño CRIT. Vonwacq Ágil ofrece un avance de acción temprano si puedes alcanzar 120+ de VEL.
Preferencia personal aquí: me inclino por Lushaka para la mayoría de las construcciones. El aumento de ATQ beneficia directamente tanto a Cerydra como a tu DPS principal.
Prioridad de Habilidades y Rastros
Maximiza Habilidad y Talento primero — estos son su pan de cada día. El sistema de Mérito Militar y la escala de ATQ residen aquí, así que esto no es opcional.
Definitiva viene después para la generación instantánea de 2 Cargas y el daño de área (144% de ATQ en Nivel 1). ATQ Básico se sube de nivel al final, ya que rara vez lo usarás en rotaciones óptimas.
Rastros esenciales:
Veni (A2) : La conversión de ATQ a Daño CRIT que hace viable 4000 ATQ
Vidi (A4) : 100% de Prob. CRIT más generación de Carga basada en la Definitiva
Vici (A6) : 20% de aumento de VEL y energía por acción de aliado potenciado
Composiciones de Equipo que Maximizan su Potencial
Hipercarga de Phainon (Phainon/Cerydra/Sunday/Bronya) representa su uso óptimo. La duplicación de habilidades durante el modo Definitiva de Phainon crea ventanas de daño absolutamente ridículas.
Hipercarga de Anaxa (Anaxa/The Herta/Cerydra/Tribbie) convierte a Anaxa en una legítima hipercarga a través de la duplicación de habilidades — estamos hablando de hasta 4 usos de habilidad consecutivos dentro de las ventanas de potenciación.
Hipercarga de Archer (Archer/Cerydra/Sparkle/Gallagher) funciona maravillosamente ya que las habilidades sin Puntos de Habilidad de Archer generan Cargas de forma natural. Archer E1 lo hace aún más fluido.
Desglose de la Rotación de Combate
Aquí está la secuencia óptima que me tomó demasiadas prácticas para perfeccionar:
Habilidad de Cerydra sobre el DPS (Mérito Militar + 1 Carga)
Básico/Habilidad del DPS (total: 2 Cargas)
Definitiva de Cerydra (total: 4 Cargas)
Habilidad del DPS (total: 5 Cargas)
Habilidad de Cerydra (total: 6 Cargas → Nobleza activada)
La Habilidad del DPS activa Golpe de Mano para la duplicación de habilidades
La generación de Carga es bastante sencilla:
La Habilidad de Cerydra da +1, la Definitiva da +2
El Básico/Habilidad del aliado potenciado da +1 cada uno
La Definitiva del aliado potenciado da +1 (solo una vez por batalla)
Guía de Inversión de Eidolones
E1 añade 16%-36% de ignorar DEF más 2 de Energía al usar la Habilidad. Una buena mejora para el daño y la gestión de energía.
E2 es el punto óptimo — 40% de aumento de daño para tu aliado potenciado, 160% para la propia Cerydra. Esto la transforma en una amenaza legítima de Sub-DPS.
E6 aporta 20% de ignorar RES y un enorme aumento del 300% en el multiplicador de Daño Adicional. Solo para mains dedicados.
Ruta de inversión recomendada: E0S1 → E2S1 → E6S1 → E6S5
Opinión del editor: Prioriza el cono de luz distintivo sobre los Eidolones tempranos. Esa contribución de ATQ es esencial para alcanzar los 4000 ATQ.
Requisitos de Materiales
Nivel 80 necesita:
888,000 Créditos (incluyendo materiales de EXP)
65 Capullo Carbonizado del Crepúsculo
15 de cada uno de Presagio Etéreo, Lamento Resonante, Lamento Eterno
Inversión completa de rastros:
3,000,000 Créditos
8 Caminos del Destino
12 Anamnesis del Trueno Diurno (drops de jefe semanal)
69 Sección Celestial, 139 Melodía Celestial
Primero farmea Eco de Guerra para materiales semanales, luego Sombra Estancada, luego las carreras de Cáliz.
Preguntas Frecuentes Rápidas
¿Qué hace a Cerydra diferente de otras unidades de Armonía? La duplicación de habilidades. Ningún otro personaje puede duplicar literalmente el daño de tu DPS en un solo turno mientras contribuye con un daño personal significativo.
¿Es obligatorio su cono de luz distintivo? Prácticamente sí. Los 635 de ATQ base y el 64% de bonificación de ATQ son cruciales para alcanzar los 4000 ATQ. S1 proporciona más valor que los Eidolones tempranos para la mayoría de los jugadores.
¿Cómo funciona exactamente lo de los 4000 ATQ? Su rastro A2 otorga 18% de Daño CRIT por cada 100 ATQ por encima de 2000, con un tope de 4000 ATQ para un 360% de Daño CRIT adicional. Combinado con una Prob. CRIT garantizada del 100%, crea una escala de daño increíble.
¿El mejor equipo para usarla? La hipercarga de Phainon es óptima, pero la hipercarga de Anaxa también funciona increíblemente bien. Ambas maximizan la mecánica de duplicación de habilidades.
Cerydra representa un cambio fundamental en cómo pensamos sobre los personajes de apoyo. No solo está potenciando a tu DPS, los está amplificando mientras inflige un daño sustancial ella misma. El objetivo de 4000 ATQ puede parecer intimidante, pero es lo que separa a los buenos jugadores de Cerydra de los excelentes.
Para el contenido de Memoria del Caos y Ficción Pura, ella será una piedra angular del meta en evolución. Solo recuerda: primero el cono de luz distintivo, luego optimiza esa escala de ATQ.
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