Reglas del Marco de Conquistador 2026: Qué se reinicia y qué conservas

El nivel Conquistador de PUBG Mobile se limita a los 500 mejores jugadores por región y modo. En 2026, las temporadas se reinician bimensualmente (enero, marzo, mayo, julio, septiembre, noviembre), bajando a los Conquistadores a Platino I/II mientras se conservan los marcos de forma permanente. Las clasificaciones se actualizan diariamente a las 00:20 UTC y los umbrales aumentan entre 50 y 100 RP al día; el periodo óptimo para subir es de 7 a 10 días antes del cierre de temporada.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/05

Cambios en el sistema de Conquistador 2026

Conquistador funciona como el rango más exclusivo de PUBG Mobile: exactamente 500 jugadores por región y por modo. Existen listas independientes de los mejores 500 para Solo TPP/FPP, Dúo TPP/FPP y Escuadrón TPP/FPP. A diferencia de los niveles inferiores con umbrales de RP fijos, el rango de Conquistador depende enteramente de tu posición relativa respecto a otros jugadores.

En 2026 se mantiene el ciclo de dos meses con reinicios predecibles. Cada temporada opera de forma independiente en todos los modos; tu rango de Conquistador en Escuadrón no afecta tu clasificación en Solo.

Para quienes se toman en serio el ascenso, es fundamental asegurar UC para obtener los beneficios del Royal Pass y la protección de nivel. La recarga de PUBG Mobile UC a través de BitTopup garantiza una entrega instantánea y precios competitivos.

Explicación del nivel Conquistador

Conquistador es el octavo nivel: Bronce > Plata > Oro > Platino > Diamante > Corona > As > Conquistador. El rango As requiere más de 4200 RP, pero Conquistador exige un RP alto sumado a una posición entre los mejores 500. El RP mínimo varía drásticamente: en la Temporada 8 se registraron 4675, pero en servidores competitivos como Asia, frecuentemente supera los 5500 RP al final de la temporada.

La verificación se actualiza cada 24 horas a las 00:20 UTC, recalculando el top 500 según el RP actual. Tu estatus sigue siendo volátil hasta que completes cinco partidas adicionales después de entrar en el top 500. No es necesario ganar estas partidas; simplemente completarlas bloquea la elegibilidad para el marco.

Cambios en las reglas para 2026

Los jugadores de nivel Conquistador ahora bajan de forma constante a Platino I o II, dependiendo de su RP exacto al final de la temporada. As 6 estrellas o más reinicia en Platino I, mientras que As de 1 a 6 estrellas baja a Platino II. Corona I baja a Platino III, Corona II-III a Platino IV y Corona IV-V a Platino V. Recuperarse de Platino a Corona requiere entre 15 y 25 partidas.

Conquistador vs. As Dominante

As Dominante (5199+ RP) y Maestro As (4699+ RP) son logros de umbral fijo que requieren completar la Partida de Promoción. Estos garantizan el rango basándose únicamente en el RP personal. Un jugador con 5500 RP podría tener el rango de As Dominante pero no alcanzar el de Conquistador si otros 500 jugadores superan ese umbral.

El efecto de equipo Mítico se activa con compañeros de equipo Conquistadores, proporcionando una distinción visual. Esto no se aplica a As Dominante, lo que genera un prestigio adicional.

Mecánicas de la tabla de clasificación Top 500

Las tablas de clasificación se actualizan a las 00:20 UTC, independientemente de la zona horaria. La verificación diaria significa que la posición en el rango fluctúa significativamente; los aumentos típicos del umbral son de 50 a 100 RP por día durante los periodos activos.

La competencia al final de la temporada se intensifica drásticamente, y algunos servidores experimentan aumentos diarios de 150 a 200 RP en la última semana. Intentar subir en las últimas 48 horas se vuelve casi imposible a menos que estés a 200-300 RP del límite.

Mecánicas de reinicio de temporada

La Ascensión de Temporada representa el reinicio suave de PUBG Mobile, preservando la progresión mientras se crean nuevos entornos competitivos. El reinicio se aplica de forma independiente a cada modo: el rango Conquistador en Escuadrón no influye en el reinicio de Solo.

Cómo funciona la Ascensión de Temporada

La ascensión se ejecuta automáticamente en las fechas de reinicio designadas. El sistema calcula el nivel más alto alcanzado en cada modo y luego aplica fórmulas de descenso predeterminadas. Los jugadores de nivel Conquistador y As alto bajan a Platino I/II, mientras que los niveles inferiores enfrentan reinicios proporcionalmente menores.

La transición ocurre a las 00:00 UTC del día del reinicio. Las estadísticas de la temporada anterior se transfieren a los registros históricos, pero ya no afectan al emparejamiento actual.

Reinicio suave vs. Reinicio total

Los reinicios suaves preservan la distribución relativa de habilidades a través de puntos de partida escalonados. Los antiguos Conquistadores en Platino I se enfrentan a otros jugadores de alto nivel que se recuperan de As y Corona, lo que crea partidas competitivas al principio de la temporada.

Recuperarse de Platino I a Corona requiere de 15 a 25 partidas con tasas de victoria positivas, frente a las 60-80 partidas que requeriría un reinicio total desde Bronce.

Cálculos de RP durante el reinicio

La fórmula de reinicio aplica asignaciones de nivel fijas independientemente del RP exacto dentro de Conquistador. Un jugador con 5000 RP recibe el mismo reinicio a Platino I/II que alguien con 6500 RP. No hay ventaja por tener un RP excesivo más allá de asegurar el top 500; una vez que has reclamado tu marco, el RP adicional no se transfiere.

Niveles iniciales según el rango anterior

Gráfico de comparación de niveles de reinicio de temporada de PUBG Mobile que muestra los descensos de Conquistador a Platino

  • Conquistador/As 6 estrellas o más → Platino I
  • As 1-6 estrellas → Platino II
  • Corona I → Platino III
  • Corona II-III → Platino IV
  • Corona IV-V → Platino V

Platino I enfrenta la mayor densidad de competencia, ya que cientos de jugadores de élite compiten por una recuperación rápida. La protección de nivel no se aplica durante los reinicios; el nivel inicial es fijo.

Recompensas permanentes de Conquistador

Los marcos de Conquistador permanecen en todas las temporadas futuras, independientemente del rendimiento posterior. Una vez que completas el proceso de reclamo de cinco partidas y concluye la temporada, el marco se transfiere permanentemente a la personalización del avatar.

Se pueden acumular marcos de varias temporadas: los jugadores con los marcos de Conquistador de las temporadas 15, 18 y 22 poseen tres marcos distintos. La colección registra cada logro en todos los modos.

Permanencia del marco

El reclamo requiere una acción deliberada: alcanzar el top 500 no otorga el marco automáticamente. Debes completar cinco partidas mientras mantienes el estatus de Conquistador para asegurar la elegibilidad. Si caes por debajo de los 500 antes de completar las cinco, el progreso se reinicia.

Después de completar las cinco partidas, el marco está garantizado independientemente de los cambios posteriores. Puedes bajar a Corona, Diamante o dejar de jugar; el marco queda asegurado una vez que termina la temporada. Esto permite la estrategia de "asegurar y parar".

Tarjetas de título y bordes

Las tarjetas de título de Conquistador proporcionan cosméticos permanentes adicionales más allá del marco principal. Las tarjetas muestran la temporada y el modo del logro, diferenciando los éxitos en Solo, Dúo y Escuadrón.

Los bordes de avatar persisten permanentemente, creando una personalización por capas. Algunas temporadas cuentan con bordes animados con efectos de partículas.

Insignias de logros

La sección de logros del perfil registra permanentemente cada temporada de Conquistador con el número de temporada específico, el modo y el servidor. El seguimiento estadístico preserva el RP máximo, la posición final en la tabla de clasificación y las partidas jugadas.

Acceso a marcos históricos

Navega a Perfil → Marco de Avatar para ver la colección completa. La interfaz muestra los marcos cronológicamente con vistas previas visuales. Puedes equipar cualquier marco al instante; se aplica al perfil, al lobby y al ID dentro del juego. Cámbialos libremente sin restricciones.

Interfaz de perfil de PUBG Mobile con colección de marcos de Conquistador

Qué se reinicia cada temporada

Los puntos de rango (RP) se someten a un recálculo completo. Platino I comienza en 2400-2600 RP, lo que requiere una acumulación inmediata para progresar. Reconstruir desde Platino hasta el nivel de RP de Conquistador (4500-6000+) en dos meses supone un desafío fundamental.

La posición en la tabla de clasificación se borra por completo. Los antiguos Conquistadores no tienen ventaja posicional; todos comienzan desde cero y las posiciones se determinan puramente por el rendimiento en la nueva temporada.

Reinicio de RP al nivel base

El RP inicial corresponde al nivel base de reinicio: Platino I ~2400 RP, Platino II ~2200 RP. Los antiguos Conquistadores comienzan con una ventaja de 200-400 RP sobre los antiguos jugadores de nivel Corona.

Un jugador que termina como Conquistador con 6000 RP no recibe ninguna transferencia más allá de la posición inicial en Platino I/II.

Limpieza de la tabla de clasificación

El top 500 se vacía al reiniciarse, creando igualdad de oportunidades. Los primeros jugadores en alcanzar el umbral de RP de Conquistador reclaman las posiciones iniciales, aunque estas siguen siendo volátiles.

Las tablas de clasificación iniciales se estabilizan en un plazo de 7 a 10 días. Los umbrales iniciales comienzan en 4200-4500 RP, pero aumentan rápidamente.

Eliminación del título activo

El título de Conquistador se elimina al reiniciarse la temporada. Aunque conservas el marco permanente, el título Conquistador en vivo desaparece hasta que vuelvas a alcanzar el top 500 en la nueva temporada.

La eliminación del título afecta a los efectos de equipo Mítico, que solo se activan con Conquistadores clasificados actualmente. Un marco permanente de la Temporada 22 no activa el efecto Mítico en la Temporada 23 a menos que también alcances el rango de Conquistador en esta última.

Ajustes de emparejamiento

Los algoritmos se recalibran al reiniciarse, creando partidas basadas en los nuevos niveles. Los jugadores de Platino I se enfrentan a otros oponentes de Platino, a pesar de que muchos son antiguos Conquistadores. Esto crea partidas de Platino/Diamante inusualmente competitivas durante la primera semana.

La intensidad se normaliza a medida que los jugadores se distribuyen por los niveles. Para la segunda o tercera semana, Diamante vuelve a su dificultad típica.

Momento óptimo para subir de rango en 2026

La estrategia en el tiempo es crítica, más allá de la habilidad pura. La ventana óptima es de 7 a 10 días antes del final de la temporada, cuando los umbrales se estabilizan y la inflación diaria se ralentiza. Intentar subir antes corre el riesgo de desperdiciar esfuerzos, ya que los umbrales suben significativamente; subir más tarde genera presión de tiempo.

El aumento diario del umbral de 50-100 RP a mitad de temporada crea desafíos. Un jugador que alcanza el rango 450 con 5000 RP en la quinta semana podría estar en el rango 600 con 5200 RP en la séptima semana, a pesar de haber ganado 200 RP.

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Inicio de temporada (Semanas 1-3)

Pros: Requisitos de RP absoluto más bajos; los umbrales comienzan en 4200-4500 RP frente a los 5500-6500 RP de final de temporada. Posibilidad de ser Conquistador en 10-15 días.

Contras: Requiere un mantenimiento continuo durante el resto de la temporada. Los aumentos diarios de 50-100 RP obligan a jugar con regularidad para mantener la posición. Un jugador que logre ser Conquistador en la segunda semana con 4500 RP podría necesitar más de 5500 RP al final de la temporada.

El entorno competitivo cuenta con una concentración de jugadores de gran habilidad. Las partidas de Platino/Diamante incluyen a numerosos antiguos Conquistadores, lo que hace que la progresión sea inusualmente difícil.

Mitad de temporada (Semanas 4-7)

Es el momento de mayor intensidad competitiva, ya que los jugadores serios ejecutan sus ascensos principales. Los umbrales aumentan con mayor rapidez; algunos servidores experimentan incrementos diarios de 100-150 RP.

Ventaja: Mayor visibilidad del umbral. Si el umbral se sitúa en 5200 RP en la quinta semana con aumentos diarios constantes de 80 RP, se puede proyectar un requisito de 5600-5800 RP para el final de la temporada.

La distribución de la habilidad de los jugadores se normaliza; los antiguos Conquistadores se concentran en Corona/As. La dificultad de las partidas es más predecible, pero la intensa competencia significa que hay más jugadores intentando subir simultáneamente.

Final de temporada (Semanas 8-10)

Los últimos 7-10 días ofrecen la mayor ventaja estratégica. Los umbrales se estabilizan a medida que los jugadores aseguran su posición y detienen o abandonan sus intentos de ascenso. El aumento diario se ralentiza a 30-50 RP, frente a los más de 100 RP de mitad de temporada.

Riesgo: Tiempo insuficiente para recuperarse de malas rachas. Un jugador que comienza cuando quedan ocho días tiene un margen de error mínimo; un solo mal día podría eliminar la posibilidad de ser Conquistador.

La presión psicológica se intensifica. Los jugadores en los rangos 480-510 experimentan un estrés extremo; una sola partida puede determinar el logro.

Modelo de inflación de RP

La inflación sigue patrones predecibles: aumentos rápidos iniciales (semanas 1-3), inflación máxima (semanas 4-7) y estabilización (semanas 8-10). Analiza los datos históricos del servidor para realizar proyecciones. Asia Temporada 24: primera semana 4300 RP, quinta semana 5400 RP, final 5900 RP.

Alcanzar el rango de Conquistador en el umbral mínimo requiere una sincronización perfecta. Entrar en el top 500 en el puesto 499 con el RP exacto del límite durante las últimas 24 horas es lo más eficiente en términos de RP, pero conlleva el máximo riesgo. La mayoría apunta a los rangos 300-400 con un margen de 100-200 RP.

La población del servidor influye en la inflación. Los servidores con mucha población, como Asia, experimentan una inflación agresiva. Los servidores con menos población ven curvas más suaves.

Mantener el rango de Conquistador

El deterioro de rango se activa tras siete días de inactividad; un Conquistador pierde 7 RP diarios. Se debe jugar al menos una partida clasificada a la semana para evitar el deterioro. Tras dos semanas de inactividad, se pierden 98 RP, lo que podría hacerte caer del puesto 450 a fuera del top 500.

El deterioro se aplica de forma independiente a cada modo. Los jugadores que busquen ser Conquistadores en varios modos necesitan al menos dos partidas semanales.

Mecánicas de deterioro diario

Deterioro por nivel: Bronce/Plata 2 RP, Oro 3 RP, Platino 4 RP, Diamante 5 RP, Corona/As/Conquistador 7 RP diarios.

Contrarresta el deterioro con una sola partida; esto reinicia el temporizador de siete días independientemente del resultado. Los jugadores estratégicos juegan una partida conservadora a la semana, priorizando la supervivencia sobre las bajas. Aterriza en un lugar remoto y sobrevive hasta el top 10.

Frecuencia de partidas segura

Frecuencia óptima: de 3 a 5 partidas semanales una vez que hayas asegurado una posición cómoda en el top 500 con un margen de más de 100 RP.

Monitorea la tabla de clasificación diariamente a las 00:20 UTC. Si el rango cae de 350 a 420 de la noche a la mañana, aumenta la frecuencia. Si te mantienes entre 300 y 350 de forma constante, reduce la frecuencia para minimizar riesgos.

Cuándo dejar de jugar

Asegurar y parar: completa las cinco partidas de reclamo, alcanza una posición cómoda (rango 200-400) y luego deja de jugar partidas clasificadas, excepto para evitar el deterioro semanal. Esto minimiza el riesgo durante los últimos días, cuando la presión es máxima.

Parar demasiado pronto conlleva el riesgo de que la inflación del umbral supere tu posición. Los jugadores conservadores mantienen un margen de más de 200 RP y un rango superior a 300 antes de aplicar el "asegurar y parar".

Las últimas 48 horas representan el periodo de mayor riesgo. La presión psicológica llega a su punto máximo y los cambios en el umbral son impredecibles. A menos que estés fuera del top 500 y debas jugar, evita las partidas clasificadas en esta ventana.

Estrategias de emergencia

Los jugadores en los rangos 490-510 durante los últimos días necesitan subir de forma agresiva a pesar del elevado riesgo. Maximiza la frecuencia de partidas con un escuadrón fiable y prioriza un RP positivo constante sobre ganancias espectaculares.

El estilo de juego conservador es primordial: prioriza la supervivencia sobre las bajas, aterriza en lugares seguros y evita combates innecesarios hasta los círculos finales. Un +15 a +25 RP constante mediante finales en el top 5 es más fiable que victorias con muchas bajas que arriesguen un RP negativo.

La protección de nivel ofrece un seguro de emergencia. Usar la protección en el rango 495 evita una pérdida catastrófica de RP por una mala partida. Sin embargo, no evita caer

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