Comprendiendo las mecánicas de la Habilidad Definitiva de Mavuika (Estado de Alma Nocturna)
Hora de los Cielos Ardientes transforma el combate de Mavuika durante 7 segundos a través del estado de Crisol de la Muerte y la Vida, infligiendo daño Pyro en el AdE con patrones de ataque mejorados. Tiene un tiempo de espera de 18 segundos.
Escalado de Espíritu de Lucha:
- Límite máximo de 200 puntos.
- Cada punto añade un 1.6% de bonificación de ATQ al daño de Tajo del Sol Poniente.
- Daño inicial de la habilidad: 444.8% (nivel de talento 10).
- Aro de Resplandor Ígneo: 128.0% de daño cada 2.0 segundos.
Multiplicadores de ataque de Trotallamas:
- Primer golpe de Ataque Normal: 57.3% (frente al 80.0% estándar).
- La secuencia de 5 golpes alcanza su punto máximo en 91.0%.
- Bonificación de Espíritu de Lucha: 0.26% de ATQ por punto (ataques normales), 0.52% de ATQ por punto (ataques cargados).
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Mecánicas del estado de Alma Nocturna
El estado de Alma Nocturna es una transformación de combate específica de Natlan que reclasifica las propiedades de los ataques y la aplicación elemental. A diferencia de las definitivas tradicionales, cambia fundamentalmente la forma en que el motor del juego procesa las acciones del personaje.
Parámetros clave:
- Límite de puntos de Alma Nocturna: 80 puntos (Mavuika).
- Duración: 7 segundos.
- Bendición del Alma Nocturna: Daño Pyro en el AdE persistente.
- Ataques registrados de forma independiente a las entradas de ataques normales.
Clasificación de ataques durante el modo Alma Nocturna
El motor del juego categoriza los ataques de la Habilidad Definitiva de Mavuika en estado de Alma Nocturna como daño de Habilidad Definitiva, no como daño de Ataque Normal, a pesar de las similitudes visuales. Esta clasificación determina qué mecánicas de soporte se activan.

Por qué Beidou y Xingchiu no funcionan
Requisitos de Quebrantatormentas de Beidou
La Habilidad Definitiva de Beidou (Quebrantatormentas) activa ataques coordinados cuando el personaje en uso realiza Ataques Normales o Cargados. El juego busca etiquetas específicas de Ataque Normal en las instancias de daño.
Mecánicas de Quebrantatormentas:
- Requiere etiquetas de entrada de Ataque Normal/Cargado.
- Los ataques de Alma Nocturna de Mavuika llevan etiquetas de Habilidad Definitiva en su lugar.
- No se producen descargas eléctricas durante el modo Trotallamas.
- Funciona normalmente con la cadena de ataques estándar de Mavuika fuera de su definitiva.
Activación de las Espadas de Lluvia de Xingchiu
Sable de lluvia (Habilidad Definitiva) de Xingchiu sigue condiciones de activación idénticas a las de Beidou. Las espadas de lluvia se activan al golpear con Ataques Normales, verificando las mismas etiquetas de clasificación de daño.
Resultados de las pruebas:
- Cero activaciones de espadas de lluvia durante la definitiva en estado de Alma Nocturna.

- Aplicación de Hydro completamente ausente en el modo Trotallamas.
- Funciona correctamente con los ataques de Mavuika que no son de su definitiva.
- Espada de Guhua: Lluvia torrencial (Habilidad Elemental) sigue proporcionando reducción de daño.
Explicación técnica
El sistema de daño del juego utiliza etiquetas internas:
- Etiqueta de Ataque Normal: Activa los bufos de Beidou, Xingchiu, Fischl C6 y Yun Jin.
- Etiqueta de Habilidad Definitiva: Los ataques de Alma Nocturna de Mavuika llevan esta etiqueta exclusivamente.
- Sin doble etiquetado: Los ataques no pueden contar simultáneamente como ambos tipos.
Esto no es un error, es un diseño intencionado para evitar que se aprovechen doblemente las mecánicas de potenciación.
Soportes fuera del campo compatibles
Bufos basados en "Snapshot" (Funcionan perfectamente)
Bennett (Gran viaje):
- El bufo de ATQ se registra (snapshot) cuando Mavuika lanza su definitiva.
- La curación mantiene la supervivencia.
- Consonancia Pyro: +25% de ATQ.
- La C6 añade un 15% de Bono de Daño Pyro (si está activada).
Kujou Sara (Iluminación tengu):
- El bufo de ATQ se aplica a toda la duración de la definitiva.
- La C6 añade un 60% de Daño CRIT para Electro (uso en equipos de Sobrecarga).
- La duración del bufo de 6 segundos cubre la mayor parte del estado de Alma Nocturna.
Xianyun (Lucero del atardecer):
- La bonificación de daño de Ataque Descendente se aplica si se usan combos aéreos.
- Soporte de curación.
- Funciona con técnicas específicas de Mavuika.
Soportes para reacciones elementales
Furina (¡Que el mundo entero festeje!):
- El bufo de % de Daño escala con la fluctuación de Vida.
- Las cargas de algarabía persisten durante el estado de Alma Nocturna.
- La aplicación de Hydro permite Vaporizados (fuera de los ataques de Alma Nocturna).
- El mejor soporte (BiS) para equipos de Mavuika.
Yelan (Dado clarividente):
- El bufo de % de Daño aumenta con el tiempo (hasta un 50%).
- No requiere activadores de Ataque Normal.
- Aplicación de Hydro para reacciones.
- Superior a Xingchiu específicamente para Mavuika.
Fischl (Ilusión nocturna):
- Oz ataca de forma independiente según un temporizador.
- No requiere activadores de Ataque Normal (a diferencia de su C6).
- Aplicación constante de Electro para Sobrecarga.
- La pasiva A4 se activa con reacciones de Electro.
Kazuha (Consecución del viento):
- Bufo de % de Daño Elemental mediante Torbellino.
- El agrupamiento mejora el daño en el AdE.
- Bonificación de daño elemental del 40% (C2).
Opciones de Escudo/Sustento
Zhongli (Lluvia estelar):
- Reducción de RES universal: 20%.
- Escudo irrompible.
- Sin requisitos de activación por ataque.
Layla (Noche estrellada):
- Escudo Cryo resistente.
- Las estrellas nocturnas se activan de forma independiente.
- Opción económica (F2P).
Composiciones de equipo óptimas
Equipo de Vaporizado (Nuke)
Mavuika / Furina / Bennett / Kazuha

- Rotación: Bennett Q → Kazuha Q/E → Furina Q/E → Mavuika Q.
- Maximiza el Vaporizado de una sola instancia en Tajo del Sol Poniente (444.8% × 1.5).
- Algarabía de Furina + ATQ de Bennett + % de Daño de Kazuha = multiplicadores masivos.
- La curación de Bennett/Furina mantiene las cargas de algarabía.
Equipo de Spam de Sobrecarga
Mavuika / Fischl / Chevreuse / Zhongli
- Reacciones de Sobrecarga constantes (Aro de Resplandor Ígneo + Oz).
- Chevreuse proporciona reducción de RES Electro.
- El escudo de Zhongli evita interrupciones.
- Daño en el AdE por las explosiones de Sobrecarga.
Equipo Mono Pyro
Mavuika / Bennett / Xiangling / Kazuha
- Consonancia Pyro: +25% de ATQ.
- Kazuha potencia el Daño Pyro: 40%+.
- El Pyronado de Xiangling aprovecha el bufo de Bennett (snapshot).
- Alta generación de energía para mantener la definitiva activa.
Equipo Económico F2P
Mavuika / Xiangling / Bennett / Sacarosa
- Todos los soportes son de 4 estrellas (excepto Mavuika).
- Sacarosa proporciona Maestría Elemental + reducción de RES con Sombra Verde Esmeralda.
- Núcleo de Bennett + Xiangling.
- Accesible para jugadores nuevos.
Estrategia de generación de Espíritu de Lucha
Maximiza el Espíritu de Lucha antes de usar la definitiva:
Preparación previa a la definitiva:
- Usa la Habilidad Elemental (Aros de Llama Ígnea): Genera 30 puntos.
- Realiza 10 Ataques Normales: 10 puntos cada uno = 100 puntos.
- Consumo de Alma Nocturna de compañeros: Variable (personajes de Natlan).
- Total posible: 200 puntos para el daño máximo.
Sinergia con personajes de Natlan:
- Consumo de Alma Nocturna de Xilonen: +45 de Espíritu de Lucha.
- Consumo de Alma Nocturna de Chasca: +45 de Espíritu de Lucha.
- Consumo de Alma Nocturna de Kinich: +45 de Espíritu de Lucha.
Consejo profesional: Rota las habilidades de tus compañeros de Natlan antes de la definitiva de Mavuika para alcanzar el máximo de Espíritu de Lucha al instante.
Impacto de las constelaciones en la formación de equipos
C1 (Escucha mi llamada atronadora):
- Aumenta el límite de puntos de Alma Nocturna a 120.
- Extiende el potencial de duración de la definitiva.
- No cambia la compatibilidad con soportes.
C2 (Segando las cosechas):
- Otorga un 30% de Prob. CRIT durante la definitiva en estado de Alma Nocturna.
- Reduce los requisitos de Prob. CRIT en las estadísticas.
- Permite invertir en sub-estadísticas de Daño CRIT/ATQ.
C6 (Para hendir las nubes radiantes):
- Aumenta el Daño CRIT de la Habilidad Definitiva en un 100%.
- La transforma en una DPS de primer nivel.
- Prioriza la Prob. CRIT al 70%+ para mayor consistencia.
Las constelaciones más altas no habilitan la compatibilidad con Beidou/Xingchiu, pero reducen la dependencia de soportes específicos.
Recomendaciones de armas
Mejor opción (BiS):
- Espadón Cornirrojo: Daño CRIT + conversión de DEF a ATQ (si se usan ataques cargados).
- Inforjable: Alto % de ATQ + sinergia con escudos (equipos con Zhongli).
- Lápida del Lobo: Bufo de ATQ para todo el equipo.
Opciones F2P:
- Médula de la Serpiente Marina: Prob. CRIT + % de Daño acumulable (requiere escudo).
- Prototipo Arcaico: Fabricable, sub-estadística de % de ATQ.
- Rey de los Mares: R5 gratuito, % de Daño de Definitiva + bufo de ATQ.
Prioriza las sub-estadísticas de Prob./Daño CRIT y % de ATQ. Requisitos de Recarga de Energía: 120-140% dependiendo del equipo.
Sets de artefactos
Sets óptimos:
- Compañía Dorada (4 piezas): +70% de Daño de Habilidad Elemental (si está fuera del campo antes de la definitiva).
- Emblema del Destino (4 piezas): Daño de Definitiva basado en la RE (hasta un 75%).
- Bruja Carmesí en Llamas (4 piezas): +15% de Daño Pyro, bonificación por reacciones.
Prioridad de estadísticas:
- Reloj: % de ATQ.
- Cáliz: % de Bono de Daño Pyro.
- Corona: Prob./Daño CRIT.
- Sub-estadísticas: Prob. CRIT > Daño CRIT > % de ATQ > RE.
Objetivo: 70% de Prob. CRIT / 140% de Daño CRIT mínimo (la C2 reduce la necesidad de Prob. CRIT).
Preguntas frecuentes (FAQ)
P: ¿Puede algún soporte activar ataques coordinados durante la definitiva de Mavuika? No. Los soportes que requieren activadores de Ataque Normal (Beidou, Xingchiu, Fischl C6, Yun Jin) no funcionan. En su lugar, usa bufos de "snapshot" o soportes con activaciones independientes.
P: ¿Funciona Yelan mejor que Xingchiu con Mavuika? Sí. El bufo de % de Daño de Yelan no requiere Ataques Normales y escala con el tiempo. Su aplicación de Hydro sigue permitiendo reacciones fuera de los ataques de Alma Nocturna.
P: ¿Cuál es la rotación de mayor daño? Bennett Q → Kazuha Q → Furina Q/E → Mavuika E → 10 Ataques Normales → Mavuika Q (con 200 de Espíritu de Lucha). Vaporiza el Tajo del Sol Poniente para alcanzar el daño máximo.
P: ¿Vale la pena tirar por Mavuika sin tener a Furina? Sí. Bennett + Kazuha/Sacarosa proporcionan bufos potentes. Furina optimiza el daño, pero no es obligatoria para que el personaje sea viable.
P: ¿Cuánto afecta el Espíritu de Lucha al daño? A los 200 puntos: +320% de bonificación de ATQ al Tajo del Sol Poniente. Esto transforma un multiplicador del 444.8% en efectivamente un 1,869% con cargas máximas, algo crítico para el techo de daño.
P: ¿Puedo usar a Mavuika como DPS principal fuera de su definitiva? Su cadena de ataques estándar funciona con Beidou/Xingchiu, pero el daño es significativamente menor que durante su definitiva de Alma Nocturna. Úsala como DPS de ráfaga (burst) para un rendimiento óptimo.


















