Guía de Sobrecarga de Durin y Venti: Piso 12-3 Superado en 90s

La rotación de Sobrecarga de Durin + Venti domina absolutamente el Piso 12-3 de Genshin 6.2 a través de ciclos precisos de 20 segundos que combinan el Torbellino Pyro de área de efecto de Llama Blanca con la reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda de Venti. Esta estrategia de hypercarry de Durin E0S1 logra superaciones consistentes de 36 estrellas contra el jefe de 10M de HP utilizando conjuntos de 4 piezas de Emblema, umbrales de Recarga de Energía del 140-180% y gestión de acumulaciones de Hexerei para una amplificación de daño de hasta el 75%.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/08

Entendiendo la Estrategia de Sobrecarga de Durin + Venti para el Piso 12-3

Aquí está lo que hace que esta rotación sea tan efectiva: la mecánica de doble estado de Durin funciona en perfecta armonía con el control de masas de Venti para crear cadenas de reacción devastadoras contra el jefe de 10M de HP del Piso 12-3. Cuando Durin entra en estado de Llama Blanca, obtienes un 35% de reducción de resistencia con dos personajes Mágicos en el equipo. ¿Apilas eso multiplicativamente con la reducción del 40% de Sombra Verde Esmeralda de Venti? Estás viendo una penetración de resistencia del 75%.

Ese es el tipo de matemáticas que hacen que los jefes se derritan.

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Por qué la Reacción de Sobrecarga Sobresale Contra Jefes de Alta HP

Diagrama de la mecánica de reacción de Sobrecarga de Genshin Impact mostrando el cálculo de daño y la efectividad contra jefes de alta HP

La mayoría de los jugadores pasan por alto la Sobrecarga debido al retroceso, pero los corredores experimentados del Abismo saben más. Las reacciones de Sobrecarga proporcionan un daño plano que escala con un multiplicador de daño de 1.5x y escala con la Maestría Elemental, lo que significa que mantienen una producción consistente sin importar cuán grande sea la reserva de salud del enemigo.

El multiplicador base de la reacción alcanza 4.0x en el nivel 90, creando un daño base sustancial. Cada punto de Maestría Elemental contribuye con un multiplicador adicional de 0.0015x, lo que se suma rápidamente. Pero aquí está lo realmente importante: durante esas molestas fases de invulnerabilidad, los efectos persistentes de Sobrecarga del Oz de Fischl y la Llama Blanca de Durin siguen infligiendo daño cuando el daño directo falla por completo.

Mecánicas del Jefe del Piso 12-3 y Ventanas de Vulnerabilidad

Este jefe opera con un sistema de tres fases con transiciones en los umbrales de salud del 70% y 30%. Lo que mejor funciona es tratar estas transiciones de fase como puntos de interrupción naturales para la coordinación del daño explosivo. ¿Esos períodos de invulnerabilidad? En realidad son oportunidades: el daño de reacción continúa mientras el daño directo se detiene por completo.

Comprender estos ciclos de rotación de 20 segundos con ventanas de vulnerabilidad es crucial. Es la diferencia entre una clara de 36 estrellas sin problemas y ver cómo tu ventana de DPS se escapa.

Mecánicas Centrales: Reacción de Sobrecarga y Sinergia Anemo

Fórmula de Daño de Sobrecarga y Reducción de Resistencia de Sombra Verde Esmeralda

La Sobrecarga sigue una fórmula de daño completamente diferente a la mayoría de las reacciones: escala con el nivel del personaje y la Maestría Elemental en lugar de las estadísticas de ATQ. Por eso sigue siendo relevante contra enemigos de alta HP cuando el daño basado en ATQ comienza a sentirse inadecuado.

El conjunto de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda proporciona una reducción de resistencia del 40% que dura 10 segundos, afectando el daño de todos los miembros del equipo cuando Venti aplica Torbellino a múltiples elementos. Esta reducción se aplica multiplicativamente con la reducción del 35% de la Llama Blanca de Durin. En la práctica, estás creando valores de resistencia efectivos por debajo de cero para aumentos sustanciales de DPS en todo tu equipo.

Aplicación Electro y Gestión de Auras

El Oz de Fischl proporciona aplicación Electro cada 1.5 segundos con una fuerza de medidor de 1U, creando un aura consistente para las reacciones Pyro a lo largo de los ciclos de rotación. Jahoda ofrece alternativas económicas con intervalos de aplicación de 2 segundos y tiempos de recarga de 20 segundos, no tan suaves, pero definitivamente funcionales para jugadores F2P.

El posicionamiento adecuado mantiene el objetivo en los enemigos prioritarios mientras se evita la interferencia del retroceso de las reacciones de Sobrecarga. Y sí, el retroceso se puede manejar eficazmente con el posicionamiento en la pared.

Composición Óptima del Equipo para la Sobrecarga de Durin Venti

Equipo Principal: Durin + Venti + Bennett + Fischl

Composición óptima del equipo de Genshin Impact con Durin, Venti, Bennett y Fischl para la estrategia de Sobrecarga del Piso 12-3

Durin funciona como tu DPS principal a través de la aplicación Pyro en área de la Llama Blanca y el potencial de ráfaga de Decadencia Oscura. Necesitarás un 140-180% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad consistente, no negociable para rotaciones suaves.

Venti proporciona control de masas a través de la duración de su ráfaga de 8 segundos con un bono de daño del 50% y la esencial reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda. Bennett ofrece mejoras de ATQ del 25%, curación y resonancia Pyro (porque ¿a quién no le encanta ese ATQ extra?). Fischl mantiene la aplicación Electro de 12 segundos a través de la invocación de Oz.

Esta es tu composición básica.

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Sustituciones Alternativas

Jahoda puede sustituir a Fischl con una frecuencia reducida, pero mantiene la funcionalidad principal a través de la alineación de tiempo de recarga de 20 segundos con los ciclos de rotación. No es ideal, pero funciona.

Sacarosa reemplaza a Venti para la reducción de Sombra Verde Esmeralda y el intercambio de Maestría Elemental a pesar de carecer de un control de masas comparable. Necesitarás un posicionamiento y una sincronización más agresivos para la duración más corta de su ráfaga, pero la reducción de resistencia sigue ahí.

Desglose Completo de la Rotación: Ejecución Paso a Paso

Ciclo de Rotación de 20 Segundos

Guía del ciclo de rotación de 20 segundos de Genshin Impact mostrando la secuencia y el tiempo de las habilidades de Sobrecarga de Durin Venti

Secuencia de Apertura (0-8s): Habilidad de Venti → E+E+Q de Durin (activación de Llama Blanca) → Q de Bennett → Invocación de Oz de Fischl. Esto establece todas las auras elementales y activa las reducciones de resistencia en la secuencia adecuada.

Mitad de Rotación (8-16s): Ráfaga de Venti durante el pico de Llama Blanca de Durin → Cancelación de animación mediante entradas de dash/salto → Acumulación de Hexerei hasta 10 capas para una amplificación de daño del 75%. Aquí es donde ocurre la magia.

Preparación del Bucle (16-20s): Recolección de partículas de energía en los destinatarios previstos → Gestión de tiempos de recarga para un reinicio de ciclo sin interrupciones → Posicionamiento para la siguiente fase de rotación.

La sincronización se siente incómoda al principio, pero los jugadores experimentados saben que la memoria muscular se desarrolla rápidamente con la práctica.

Optimización de la Ventana de Ráfaga

El daño máximo ocurre durante la superposición de mejoras: el bono de daño del 50% de Venti + el aumento de ATQ del 25% de Bennett + la reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda + la amplificación de acumulación de Hexerei. Coordinar estos efectos con las ventanas de vulnerabilidad del jefe maximiza el impacto.

El uso adecuado de los iframes durante las animaciones de ráfaga evita los ataques del jefe sin interrumpir la sincronización de la rotación. Todo se trata de esa ejecución suave.

Optimización de la Construcción de Durin para Equipos de Sobrecarga

Emblema del Destino Cercenado de 4 Piezas

Conjunto de artefactos Emblema del Destino Cercenado de Genshin Impact con estadísticas óptimas para la construcción de Sobrecarga de Durin

Emblema proporciona un bono de Recarga de Energía del 20% y una escala de daño de ráfaga de hasta un 75% de daño adicional, perfectamente alineado con los altos requisitos de Recarga de Energía de Durin mientras maximiza su fuente de daño principal.

Estadísticas objetivo: 2500 ATQ, 60-70% de Tasa CRIT, 150%+ de Daño CRIT, 140-180% de Recarga de Energía para un rendimiento óptimo. Estas no son sugerencias, son requisitos para clears consistentes de 36 estrellas.

Comparación de Armas

Athame Artis: Potencial de 29,702 DPS a través de un 33.1% de Tasa CRIT y bonos de daño CRIT de ráfaga del 16%. Esta es tu elección óptima para equipos de Sobrecarga, sin duda.

Colmillo de Lobo: 26,717 DPS con un 27.6% de Tasa CRIT y 510 de ATQ base. Alternativa accesible que sigue siendo suficiente para clears de 36 estrellas, aunque sentirás la diferencia en las ventanas de daño.

Optimización de la Construcción de Venti para Máximo Soporte

Sombra Verde Esmeralda de 4 Piezas (No Negociable)

El conjunto de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda proporciona una reducción de resistencia irremplazable del 40% que afecta a todos los miembros del equipo durante 10 segundos. No hay sustituto para este efecto: crea aumentos de daño multiplicativos tanto para el daño directo como para las reacciones que ningún otro conjunto de artefactos puede igualar.

El bono de daño Anemo del 15% mejora la contribución personal mientras que la reducción de resistencia amplifica el daño del equipo más allá de cualquier conjunto alternativo.

Compromisos entre Construcción de Maestría Elemental y CRIT

Construcción de Maestría Elemental: Maximiza el daño de Torbellino y las contribuciones de reacción con 165 de Maestría Elemental de Cuerda del Cazador + estadísticas principales de Maestría Elemental para un rendimiento general superior del equipo. Esta es generalmente la forma de ir para los equipos de Sobrecarga.

Opciones de Armas: Cuerda del Cazador (510 ATQ, 165 Maestría Elemental, 48% de daño de Habilidad/Ráfaga) para daño vs. Arco de Favonius (61.3% de Recarga de Energía, generación de partículas) para consistencia de energía. Elige según las necesidades de energía de tu equipo.

Técnicas Avanzadas y Estrategia del Jefe

Ejecución Específica de la Fase

Captura de pantalla de la batalla contra el jefe del Piso 12-3 de Genshin Impact mostrando las transiciones de fase y las ventanas de vulnerabilidad

Fase 1: La apertura agresiva acumula pilas de Hexerei y medidores elementales durante la movilidad reducida del jefe. Oportunidad perfecta para un posicionamiento óptimo de la ráfaga de Venti.

Fase 2: La gestión de la ventana de invulnerabilidad mantiene el daño de reacción persistente a través de Oz y Llama Blanca mientras se regenera energía para la Fase 3. No entres en pánico durante estas fases: tus reacciones siguen funcionando.

Fase 3: El uso coordinado de la ráfaga alinea todas las mejoras de daño durante los períodos de defensa mejorada, lo que requiere una sincronización precisa para superar la presión del tiempo. Aquí es donde la práctica da sus frutos.

Prevención de Errores Comunes

Posiciona a los enemigos contra las paredes para minimizar el desplazamiento por retroceso de Sobrecarga; en serio, este consejo te ahorrará mucha frustración. Recoge partículas en los destinatarios previstos durante el tiempo de viaje para una distribución óptima de la energía.

Sincroniza la ráfaga de Venti con los patrones de movimiento del jefe para mantener la efectividad del agrupamiento. Secuencia las aplicaciones elementales correctamente para asegurar los desencadenantes de reacción previstos. Pequeños detalles, gran impacto.

Puntos de Referencia de Rendimiento y Gestión de Recursos

Métricas de Rendimiento Esperadas

Los equipos bien construidos logran tiempos de despeje de 90-120 segundos, requiriendo 55,000-60,000 DPS contra el jefe de 10M de HP. La C1 de Durin proporciona un 60% de ATQ del equipo y un 150% de bonos de daño Oscuro, mientras que la C2 añade un 50% de daño Pyro y de reacción del equipo para mejoras sustanciales sobre el rendimiento de C0.

Pero no te preocupes, la C0 es absolutamente suficiente para clears de 36 estrellas con una ejecución adecuada.

Prioridades de Farmear

Concéntrate en el dominio de Emblema para los artefactos de Durin mientras construyes el inventario del equipo. Durin requiere 168 Flores de Lámpara de Escarcha para los materiales de ascensión; comienza a recolectar temprano.

Prioridades de talentos: Ráfaga/Habilidad de Durin al nivel 10, Ráfaga de Venti para daño y utilidad. Los umbrales de Recarga de Energía tienen prioridad sobre las estadísticas de daño para una ejecución consistente de la rotación. Confía en mí en esto.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona la rotación de Sobrecarga de Durin Venti en Genshin Impact? La rotación sigue un ciclo de 20 segundos: Habilidad de Venti → E+E+Q de Durin (Llama Blanca) → Q de Bennett → Oz de Fischl → Ráfaga de Venti. Esta secuencia mantiene las reacciones de Sobrecarga mientras acumula reducciones de resistencia de Sombra Verde Esmeralda (-40%) y Llama Blanca (-35%) para una máxima amplificación de daño.

¿Cuál es la mejor composición de equipo para la Sobrecarga de Durin Venti en el Piso 12-3? El equipo óptimo utiliza Durin E0S1, Venti C0, Bennett y Fischl. Las alternativas F2P sustituyen a Jahoda por Fischl manteniendo la funcionalidad principal. Esta composición proporciona una aplicación elemental consistente, generación de energía y mejoras de daño necesarias para completar las 36 estrellas.

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Venti para las rotaciones del Piso 12? Venti requiere un 140-180% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad consistente de la ráfaga, lo que se logra a través de un Reloj de Recarga de Energía, el Arco de Favonius o la inversión en subestadísticas combinadas con la generación de partículas de Bennett y una sincronización adecuada de la rotación.

¿Puede el equipo de Sobrecarga de Durin Venti superar al jefe de 10M de HP a tiempo? Absolutamente. Los equipos bien construidos logran tiempos de despeje de 90-120 segundos. Durin con Athame Artis alcanza 29,702 DPS, mientras que las alternativas con Colmillo de Lobo alcanzan 26,717 DPS, ambos suficientes para una cómoda finalización de 36 estrellas con una ejecución adecuada.

¿Qué artefactos debo usar para Durin en equipos de Sobrecarga? El conjunto de 4 piezas de Emblema del Destino Cercenado proporciona un rendimiento óptimo a través de un 20% de Recarga de Energía y hasta un 75% de escala de daño de ráfaga. Apunta a 2500 ATQ, 60-70% de Tasa CRIT, 150%+ de Daño CRIT y 140-180% de Recarga de Energía para una máxima efectividad.

¿Cómo manejo el retroceso de Sobrecarga en el Abismo Espiral? Posiciona a los enemigos contra las paredes para minimizar el desplazamiento por retroceso. Coordina la sincronización de la ráfaga de Venti con las reacciones de Sobrecarga para mantener los efectos de agrupamiento mientras preservas el daño de reacción para una efectividad sostenida en área. Requiere práctica, pero es absolutamente manejable.

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