Qué cambia en la Versión 2.6 y por qué es importante
La Versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8, incorporando la expansión del área de la Calle Sexta dentro de Nueva Eridu. Este parche se define por nuevos nodos en Cavidad Cero, rotaciones actualizadas en Defensa Shiyu y composiciones de enemigos que penalizan a los equipos monoelementales que carecen de apoyos (buffers) dedicados.
El diseño de los enemigos recompensa específicamente los ciclos de daño basados en Anomalía. Los equipos que acumulan Anomalía de Éter de manera eficiente y la mantienen durante encuentros de varias oleadas obtienen una ventaja medible tanto en Cavidad Cero como en Asalto Mortal.
Por qué cambia el meta de los auxiliares
El dúo de la facción Ángeles del Delirio —Sunna (Fase 1, 6 al 27 de feb.) y Aria (Fase 2, 4 al 23 de mar.)— es una pareja con sinergia diseñada, no una coincidencia. Los potenciadores de Velo de Éter de Sunna otorgan +50 de ATQ durante 30 segundos y un multiplicador de daño por aturdimiento de +30% durante 40 segundos, lo que amplifica directamente la aplicación de Anomalía de Éter de Aria. Es un ciclo mecánico a nivel de facción integrado en el diseño de contenido de la 2.6.
Kit de Aria: Qué hace y cómo progresa

Aria es una DPS de Anomalía de Éter de Rango S; no es un apoyo puro, sino un multiplicador de fuerza para las composiciones de Éter. Su mecánica de escalado de Eclosión inflige un 7,7% de daño adicional por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía, por lo que su techo de daño escala directamente según qué tan bien su equipo alcance los umbrales de estadísticas.
Su Motor W insignia, Ángel en el Caparazón, proporciona:

- 713,8 de ATQ base
- +30% de Tasa de Anomalía
- +40% de Acumulación de Anomalía de Éter
Es la mejor opción para su ranura (BiS), pero no es obligatorio para que sea viable.
Umbrales de Maestría de Anomalía
Para alcanzar su máximo potencial de daño se requieren más de 400 de Maestría de Anomalía, lo cual es alcanzable mediante Discos de Impulso que otorguen más de 30 por ranura. Requiere una inversión considerable de farmeo, pero es posible sin el equipo insignia.
El rol de Sunna es crítico aquí. Su Técnica Especial EX otorga un potenciador de daño físico del 12,5% durante 40 segundos (máximo 2 acumulaciones). Su motor insignia, Thoughtbop, otorga 713 de ATQ base, +60% de Recuperación de Energía y +0,4 de Energía/segundo fuera del campo. Sunna necesita alcanzar un umbral de 140% de Recuperación de Energía con más del 25% en sub-estadísticas de Discos de Impulso para mantener los potenciadores activos de forma constante.
Rotación Óptima

- Activación de la Técnica Especial EX de Sunna.
- El Aturdidor aplica Aturdimiento al objetivo.
- Aria ejecuta la cadena de Ataque Básico de 4 golpes.
- Técnica Especial EX de Aria.
- Ataque Cargado de Aria.
- El ciclo completo se repite cada 18–22 segundos.
Esto maximiza las ventanas del potenciador Velo de Éter y alinea las activaciones de Eclosión de Aria con el multiplicador de Aturdimiento.
Sistema de Pity: Costos exactos para garantizar a Aria
Cada tirada cuesta 160 Películas. Así es como funciona el sistema de búsqueda (pity):
- Probabilidad base de Rango S: 0,6% por tirada.
- El "Soft Pity" se activa entre las tiradas 75 y 80, elevando las probabilidades a ~6–8% por tirada.
- El "Hard Pity" garantiza un Rango S a las 90 tiradas = 14.400 Películas.
- Rango S promocional garantizado a las 180 tiradas (contando el 50/50) = 28.800 Películas.
El progreso del pity se transfiere entre banners dentro del mismo ciclo de parche: las tiradas gastadas en el banner de Sunna de la Fase 1 cuentan para tu contador de la Fase 2.
Desglose de Costos
- Mejor caso (ganar el 50/50 en soft pity ~75 tiradas): ~12.000 Películas.
- Caso promedio (ganar el 50/50 en ~80 tiradas): ~12.800 Películas.
- Peor caso (perder el 50/50 y llegar al hard pity): 28.800 Películas.
- Tres copias (mejoras de Cine Mental): 86.400 Películas.
Presupuesta 28.800 Películas si quieres un resultado garantizado.
Para los jugadores que necesiten recargar antes de la fecha límite del 23 de marzo, pueden comprar recargas de películas para Zenless Zone Zero a través de BitTopup: precios competitivos, entrega rápida y transacciones seguras facilitan cubrir cualquier falta de Películas.
¿Vale la pena recargar? El veredicto honesto
Tira por ella si:
- Estás intentando completar el contenido de nivel alto de Defensa Shiyu y necesitas un daño constante de Anomalía de Éter para las rotaciones de la Versión 2.6.
- Ya tienes a Sunna: Aria con Sunna es genuinamente excepcional, no solo buena.
- Estás farmeando los nodos de Nueva Eridu en Cavidad Cero, donde el tiempo de actividad del potenciador Velo de Éter se traduce directamente en limpiezas más rápidas y puntuaciones más altas.
- Te faltan entre 5.000 y 15.000 Películas y ya pasaste el soft pity: es la ventana de recarga más eficiente en costo.
No tires si:
- Eres F2P sin pity acumulado y te enfrentas al peor escenario de 28.800 Películas para el garantizado.
- Eres un jugador casual que no participa en Defensa Shiyu o Asalto Mortal, donde el techo de daño de Aria realmente importa.
- Estás ahorrando para banners confirmados de mediados de 2026: gastar ahora elimina tu flexibilidad futura.
- Ya tienes un equipo completo con un DPS de Éter funcional.
Acumulación de Suscripción y Pase de Batalla
- Membresía de Inter-nudo ($4,99): 3.000 Películas durante 30 días; es el mejor valor por dólar para jugadores constantes.
- Plan de Crecimiento ($9,99) / Plan Premium ($19.99): Cada uno otorga 10 niveles del Pase de Batalla, 200 Películas y 5 Baterías de Éter.
Combinar la Membresía con un nivel del Pase de Batalla cubre unas 3.200 Películas por aproximadamente $15, cerrando la mayoría de las brechas de presupuesto medio.
Realidad F2P: ¿Puedes conseguir a Aria sin gastar?
Los jugadores F2P pueden ganar ~26.390 Películas a lo largo de todo el parche de la Versión 2.6, lo que equivale a unas 181 tiradas. Técnicamente es suficiente para el garantizado en el peor de los casos, pero solo si no has gastado en Sunna en la Fase 1 ni en otros banners.
Fuentes de Películas gratuitas en la Versión 2.6
- Misiones diarias: 60/día (~2.640 durante el parche).
- Misiones semanales: 300/semana (~1.800 durante seis semanas).
- Encargos: 20–40 cada uno.
- Recompensas mensuales de Defensa Shiyu: 800–1.200.
- Eventos: 800–1.500 por evento.
- Misiones de historia: 300–500 en total.
Las cuentas salen para los jugadores que han estado ahorrando desde la Versión 2.5 y se saltaron el banner de Sunna. ¿Tiraste en la Fase 1? Es probable que te quedes corto para el garantizado sin una recarga suplementaria.
Para cubrir la falta de Deniques para materiales de ascensión junto con tus necesidades de Películas, puedes recargar deniques de Zenless Zone Zero rápido vía BitTopup; la entrega rápida significa que no perderás la oportunidad del banner.
Costos de Ascensión y Habilidades: Presupuesta esto antes de tirar
Conseguir a Aria es solo el primer gasto.
Ascensión de Agente (Nivel 0–60):
- Sellos de Certificación Básicos x4, Avanzados x32, Superiores x30.
- 800.000 Deniques.
Motor W (Nivel 60):
- Básicos x4, Reforzados x32, Especializados x30.
- 400.000 Deniques.
Mejoras de Habilidades al máximo:
- Chips de Atributo Básicos x25, Avanzados x75, Especializados x250.
- Pases de Jaula de Hámster x5 (la Versión 2.5 proporciona 30–40 acumulados).
- 2.905.000 Deniques en total.
Puntos de referencia para farmear Deniques:
- Encargos diarios: 30.000–50.000/día.
- Reinicio semanal de Cavidad Cero: 100.000–200.000.
- Defensa Shiyu semanal: 80.000–120.000.
Presupuesta al menos dos semanas de farmeo activo para ascender y mejorar las habilidades de Aria por completo sin gastar directamente en Deniques.
Mejores equipos para Aria en la Versión 2.6

Trío principal de Ángeles del Delirio (Recomendado):
- Aria (DPS de Anomalía de Éter) + Sunna (Auxiliar Físico) + Nangong Yu (Aturdidor Físico).
- Maximiza el tiempo de actividad de Velo de Éter, las ventanas de aturdimiento y la frecuencia de activación de Eclosión.
Alternativa:
- Aria + cualquier Aturdidor de Rango A + potenciador de atributo Éter (para jugadores que no tengan a Sunna).
- Sin Sunna, espera una pérdida de rendimiento efectivo de ~20–30% debido a la falta de Recuperación de Energía y potenciadores de ATQ.
¿Puede Aria con el contenido de nivel alto?
En Defensa Shiyu, su escalado de Eclosión la convierte en una de las opciones de DPS de Éter más fuertes para las rotaciones de la Versión 2.6, especialmente en salas con élites vulnerables al aturdimiento. En Asalto Mortal, la acumulación sostenida de Anomalía supera a los DPS orientados a ráfagas (burst) en encuentros con jefes de varias fases. Los nodos de Nueva Eridu en Cavidad Cero recompensan específicamente los ciclos de Anomalía de Éter, haciendo que su kit sea directamente relevante para el diseño del juego final de la expansión.
¿Seguirá siendo relevante Aria después de la 2.6?
Su escalado de Eclosión se basa en la acumulación de Maestría de Anomalía, una estadística que se vuelve más accesible a medida que el farmeo de Discos de Impulso madura. Su techo de daño aumenta con el tiempo, a diferencia de los personajes de daño por ráfaga cuyo valor se concentra al principio.
La sinergia de la facción Ángeles del Delirio con Sunna también sugiere que el futuro contenido específico de facciones seguirá recompensando esta pareja. Históricamente, la probabilidad de un rerun para Rangos S limitados ocurre cada 4–6 versiones; si la dejas pasar ahora, es probable que tengas que esperar hasta finales de 2026 o principios de 2027.
Recomendación final por tipo de jugador:
- Jugador de nivel alto + Sunna: Tira y recarga si te falta poco; alto valor a largo plazo.
- Jugador de nivel alto, sin Sunna: Consigue a Aria, evalúa a Sunna en su rerun.
- Jugador de nivel medio: Farmea primero las Películas F2P; recarga solo si estás a menos de 20 tiradas del garantizado.
- Casual/F2P ahorrando para la 2.7+: Pasa de largo y preserva tus recursos.
FAQ: Recargas y Soporte de Éter en ZZZ Versión 2.6
P: ¿Cuántas Películas garantizan a Aria? En el peor de los casos: 28.800 Películas (180 tiradas × 160 cada una), teniendo en cuenta perder el 50/50 y llegar al hard pity. El costo promedio para quienes ganan el 50/50 es de ~12.000–12.800 Películas.
P: ¿Pueden los jugadores F2P conseguir a Aria sin gastar? Sí, pero solo si han ahorrado desde la Versión 2.5 y se saltaron a Sunna en la Fase 1. El parche 2.6 completo otorga ~26.390 Películas F2P, suficiente para el garantizado en el peor de los casos sin margen de error.
P: ¿Se transfiere el pity del banner de Sunna al de Aria? Sí. El pity de la Sintonización Exclusiva de la Fase 1 se transfiere a la Fase 2 dentro del mismo ciclo de versión.
P: ¿Es obligatorio el Motor W insignia de Aria? No. Ángel en el Caparazón añade estadísticas significativas (+30% de Tasa de Anomalía, +40% de Acumulación de Anomalía de Éter), pero el escalado de Eclosión de Aria funciona con cualquier Motor W de ATQ alto. Es totalmente viable sin él.
P: ¿Cuándo se activa el soft pity? Entre las tiradas 75 y 80. La tasa de Rango S salta del 0,6% a aproximadamente un 6–8% por tirada. La mayoría de los jugadores que alcanzan el soft pity consiguen su Rango S en 5–10 tiradas adicionales.
P: ¿Debería tirar también al banner del Motor W? Solo si tienes Películas de sobra después de asegurar a Aria. Funciona con un contador de pity separado, lo que supone otra inversión de 14.400–28.800 Películas. Los jugadores casuales o que gastan poco deberían saltárselo y ahorrar para la Versión 2.7.


















