Guía de puertas con contraseña en Eggy Party: Lógica de activación y configuración 2025

Los mecanismos de puertas con contraseña en el Taller de Eggy Party combinan áreas de activación, lógica secuencial y validación de entradas para crear sistemas de seguridad interactivos. Esta guía cubre la implementación desde puertas básicas de 3 dígitos hasta verificaciones avanzadas de múltiples etapas, incluyendo la colocación de activadores, la configuración de Eggy Code, la gestión de variables y técnicas de optimización.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/18

Comprendiendo los Mecanismos de Puertas con Contraseña

Los sistemas de puertas con contraseña representan elementos interactivos sofisticados en el Modo Taller de Eggy Party. Estos mecanismos se basan en la detección de áreas de activación combinada con una verificación de lógica secuencial para controlar el acceso al mapa. A diferencia de las puertas basadas en proximidad, las puertas con contraseña requieren que los jugadores interactúen con zonas designadas en secuencias precisas, creando desafíos de resolución de acertijos que aumentan el interés en los mapas personalizados.

La base reside en los Volúmenes de Activación de Eventos, que activan mecánicas de mostrar/ocultar y detectan cuándo los jugadores o prefabricados entran en zonas designadas. Para los creadores que buscan mejorar sus capacidades en el taller, la recarga de monedas de eggy party a través de BitTopup proporciona acceso instantáneo a recursos que desbloquean funciones avanzadas del taller.

La lógica secuencial impulsa la verificación al encadenar múltiples eventos de activación. Cuando los jugadores activan los activadores en el orden correcto, el sistema valida cada paso antes de continuar. Esto permite contraseñas de diversa complejidad, desde combinaciones simples de 3 dígitos hasta elaboradas autenticaciones de múltiples etapas con requisitos de tiempo y ramificaciones condicionales.

Por qué las Puertas con Contraseña son Importantes para los Mapas Personalizados

Las puertas con contraseña transforman diseños estáticos en experiencias dinámicas. Permiten:

  • Restringir contenido premium que requiere habilidad o conocimiento.
  • Crear una progresión narrativa con desbloqueos de historia secuenciales.
  • Implementar niveles de dificultad separando zonas casuales de las avanzadas.
  • Establecer cooperación en equipo que requiere entradas coordinadas.
  • Construir desafíos de acertijos que recompensan la observación y la experimentación.

Los jugadores experimentan satisfacción al resolver acertijos de entrada, creando momentos memorables que distinguen a los mapas excepcionales. Los mapas con sistemas de contraseñas bien diseñados reciben consistentemente un mayor compromiso y reconocimiento de la comunidad.

Componentes Principales: Áreas de Activación (Triggers)

Las áreas de activación funcionan como zonas de detección invisibles que monitorean las interacciones de los jugadores y objetos. El Modo Taller proporciona varias formas de volumen de activación (Cono, Hemisferio), cada una adecuada para diferentes requisitos espaciales. Una implementación adecuada requiere comprender tres propiedades críticas:

Formas de volumen de activación del Taller de Eggy Party: Cono y Hemisferio para la detección de puertas con contraseña

Alcance de Detección: Los activadores monitorean entidades específicas (jugadores individuales, miembros de una facción, componentes físicos) o categorías más amplias. Las puertas con contraseña necesitan una detección de entidades precisa para evitar activaciones no deseadas.

Condiciones de Activación: Cada activador admite parámetros personalizables: eventos de entrada, eventos de salida y detección de presencia continua. Los sistemas de contraseñas suelen utilizar eventos de entrada para acciones de entrada discretas.

Consideraciones de Intensidad: Los límites de intensidad base comienzan en 18,000, aumentando a 21,000 con 1,000 Puntos de Artesano y a 25,000 con 10,000 Puntos de Artesano. Las puertas con contraseña complejas deben tener en cuenta estas restricciones.

La Lógica Secuencial Impulsa la Verificación

Las cadenas de lógica secuencial crean estructuras de verificación utilizando variables para rastrear la progresión del estado de entrada. El Modo Taller admite seis tipos de variables: entero, flotante, booleano, cadena (string), vector3 y posición. Las puertas con contraseña utilizan principalmente enteros y booleanos para la gestión de estados.

Flujo de verificación:

  1. Inicializar variables de estado a valores predeterminados (0 para enteros, falso para booleanos).
  2. Monitorear la primera área de activación para la entrada del jugador.
  3. Validar la entrada contra el primer elemento esperado.
  4. Actualizar la variable de estado si es válida, reiniciar si es incorrecta.
  5. Repetir la validación para los elementos subsiguientes.
  6. Activar la apertura de la puerta cuando el estado final confirme la secuencia completa.

Las variables globales permiten el seguimiento del estado a través de todos los activadores, lo cual es ideal para sistemas de contraseñas que abarcan múltiples secciones del mapa.

Herramientas Esenciales del Taller

Construir puertas con contraseña funcionales requiere combinar múltiples elementos del Taller: volúmenes de activación, objetos prefabricados, componentes del Editor de IU y bloques de Eggy Code.

Objetos de Área de Activación

Los Volúmenes de Activación de Eventos sirven como detección de entrada invisible. Accede a la configuración del activador a través del menú Más > seleccionar unidad > Editar Eggy Code.

Las áreas de activación deben tener un tamaño adecuado: las zonas excesivamente grandes crean ambigüedad en el tiempo, mientras que los activadores demasiado pequeños frustran a los jugadores. Dimensiones óptimas: 2-3 unidades Eggy de diámetro para placas de presión en el suelo, 1.5-2 unidades para botones montados en la pared.

Las unidades de volumen ofrecen formas especializadas. Los volúmenes en forma de cono funcionan bien para sistemas de entrada direccionales. Las formas de hemisferio proporcionan arcos de detección de 180 grados, ideales para simulaciones de botones montados en la pared.

Objetos de Puerta y Movimiento

Los componentes físicos de la puerta requieren representación visual y mecánicas de movimiento. Los objetos prefabricados sirven como estructura de la puerta, con el movimiento controlado a través de bloques de Eggy Code.

Métodos de movimiento de puerta:

Mecánicas de Mostrar/Ocultar: El enfoque más simple: el prefabricado de la puerta desaparece cuando se completa la contraseña correcta. Intensidad mínima, retroalimentación instantánea.

Animación de Traslación: Movimiento basado en la posición que se desliza o rota para revelar pasajes. El bloque "Reproducir Animación" permite secuencias de movimiento predefinidas.

Integración de la Biblioteca de Habilidades: Las implementaciones avanzadas aprovechan la Biblioteca de Habilidades de Edición de Prefabricados para comportamientos personalizados con animaciones de múltiples etapas sincronizadas con los estados de la contraseña.

Botones vs. Placas de Presión

La representación de la entrada afecta la experiencia del jugador. Los botones proporcionan indicadores visuales claros. Las placas de presión ofrecen una integración sutil.

Los botones son mejores para:

  • Paneles montados en la pared que imitan teclados numéricos.
  • Secuencias verticales que requieren un orden específico.
  • Indicación clara de entrada que mejora la accesibilidad.

Las placas de presión destacan en:

  • Reconocimiento de patrones basados en el suelo.
  • Sistemas orientados al sigilo donde las entradas no deben ser obvias.
  • Contraseñas a gran escala que requieren navegación espacial.

Ambos utilizan mecánicas de activación idénticas; la elección afecta la presentación visual.

Componentes de Temporizador

La entrada con tiempo limitado añade urgencia. Implementa el cronometraje a través de la manipulación de variables y lógica condicional:

  1. Establece una variable entera con el tiempo máximo permitido (segundos).
  2. Usa un activador repetitivo que disminuya la variable cada segundo.
  3. Verifica el valor de la variable antes de aceptar entradas.
  4. Reinicia el progreso de la contraseña si el temporizador llega a cero.

Requiere una gestión cuidadosa de la intensidad. Para mapas que se acercan a los límites, implementa temporizadores solo para las etapas finales.

Construyendo tu Primera Puerta con Contraseña de 3 Dígitos

Esta implementación demuestra conceptos básicos a través de un sistema funcional de 3 dígitos utilizando la secuencia de contraseña 1-3-2.

Fase 1: Estructura Física de la Puerta

Coloca el prefabricado de la puerta en la ubicación deseada. Selecciona un prefabricado que comunique claramente el estado de bloqueado (muros, barreras, portones). Posiciónalo para bloquear completamente el paso.

Crea tres prefabricados de botones etiquetados como 1, 2, 3 usando accesorios de texto o marcadores visuales. Colócalos en una disposición lógica con un espaciado adecuado (mínimo 2 unidades Eggy) para evitar la activación simultánea accidental.

Botones de puerta con contraseña de 3 dígitos de Eggy Party etiquetados 1, 2, 3 en el Modo Taller

Añade elementos de retroalimentación visual (accesorios de luz, indicadores que cambian de color) cerca de cada botón. Coloca una unidad lógica de Punto de Guía cerca de la puerta como ubicación de reaparición para intentos fallidos.

Fase 2: Áreas de Activación de Entrada

Adjunta Volúmenes de Activación de Eventos a cada botón. Ajusta el tamaño de los activadores para que abarquen el aspecto visual del botón más un radio de activación de 1.5 unidades. Configúralos para detectar específicamente eventos de entrada del jugador.

Accede al editor de Eggy Code para el primer activador. Crea una variable entera passwordState con un valor predeterminado de 0. Esta variable global rastrea el progreso en todos los botones.

Lógica del primer activador:

  • Condición: Verificar si passwordState es igual a 0.
  • Acción: Establecer passwordState a 1.
  • Retroalimentación: Activar el indicador visual para el botón 1.

Repite para los botones 2 y 3:

  • El botón 2 verifica si passwordState es igual a 1, y lo establece en 2.
  • El botón 3 verifica si passwordState es igual a 2, y lo establece en 3.

Fase 3: Cadena de Lógica Secuencial

La lógica secuencial asegura el orden exacto 1-3-2. Añade un manejo de errores que reinicie el progreso al presionar botones incorrectos.

Para el botón 1, añade la condición:

  • Condición: Si passwordState NO es igual a 0.
  • Acción: Establecer passwordState a 0 (reinicio).
  • Retroalimentación: Reproducir sonido de error, parpadear indicador rojo.

Aplica una lógica de reinicio similar a los botones 2 y 3. Esto crea una secuencia estricta donde cualquier desviación reinicia la entrada.

Implementa un mecanismo de reinicio utilizando un activador separado o un temporizador. Coloca un botón de Reinicio que establezca passwordState a 0, o crea un temporizador de inactividad de 30 segundos que reinicie automáticamente el estado.

Fase 4: Activación de la Puerta

Crea un activador final adjunto al prefabricado de la puerta que monitoree passwordState continuamente:

  • Condición: Cuando passwordState sea igual a 3.
  • Acción: Activar la apertura de la puerta (ocultar prefabricado o reproducir animación).
  • Retroalimentación: Reproducir sonido de éxito, mostrar mensaje de finalización.

Añade un retraso de 1-2 segundos entre la finalización y la apertura para un ritmo de interacción satisfactorio.

Prueba la secuencia completa con la entrada correcta y errores intencionales para verificar la funcionalidad de reinicio. Para mapas personalizados extensos con múltiples sistemas de contraseñas, puedes comprar monedas de eggy baratas en BitTopup para acceder a recursos premium del taller.

Sistemas Avanzados de Lógica de Contraseñas

4 Dígitos y Mayor Complejidad

Extender la longitud de la contraseña sigue los mismos principios secuenciales pero requiere una gestión cuidadosa de las variables. Para sistemas de 4 dígitos, expande el rango del entero passwordState de 0 a 4, añadiendo un cuarto botón con las verificaciones correspondientes.

La intensidad se vuelve crítica con contraseñas más largas. Cada activador adicional, elemento de retroalimentación y bloque de lógica consume presupuesto de intensidad. Los mapas que se acercan al límite base de 18,000 deben priorizar la complejidad de la contraseña sobre los elementos decorativos.

El nombramiento de variables es esencial para gestionar múltiples puertas. Usa letras, dígitos y guiones bajos; evita caracteres especiales, espacios o dígitos al inicio. Implementa una convención de nombres como puerta1_estado, puerta2_estado.

Para contraseñas que superen los 6-7 dígitos, implementa sistemas de puntos de control que dividan las contraseñas en segmentos con puntos de validación intermedios.

Lógica AND para Activadores Simultáneos

La lógica AND requiere que múltiples condiciones sean verdaderas simultáneamente. Crea sistemas cooperativos donde varios jugadores coordinan sus entradas.

Implementación usando variables booleanas:

  1. Crea booleanos separados para cada activador requerido (boton1Activo, boton2Activo).
  2. Configura cada activador para establecer el booleano correspondiente en verdadero al entrar.
  3. Añade una validación maestra que verifique si TODOS los booleanos son verdaderos.
  4. Cuando la validación tenga éxito, activa la apertura de la puerta.

Añade mecánicas de tiempo de espera que reinicien todos los booleanos a falso después de 2-3 segundos, requiriendo una activación verdaderamente simultánea.

Lógica OR para Caminos Alternativos

La lógica OR proporciona múltiples secuencias de contraseña válidas, creando flexibilidad y rejugabilidad en los acertijos.

Estructura usando un seguimiento de estado separado para cada camino:

  • Camino A: Utiliza passwordStateA rastreando la secuencia 1-2-3.
  • Camino B: Utiliza passwordStateB rastreando la secuencia 3-1-2.
  • Activador de Puerta: Se abre cuando passwordStateA O passwordStateB llegan a su fin.

Permite la integración narrativa donde diferentes caminos representan diferentes resultados de la historia.

Sistemas de Entrada con Tiempo Limitado

La presión del tiempo transforma las puertas con contraseña en desafíos de habilidad. Implementa temporizadores de cuenta regresiva que reinicien el progreso si los jugadores no completan la secuencia dentro de la duración permitida.

Crea un temporizador usando el entero tiempoRestante:

  1. Establece el valor predeterminado al límite deseado (ej. 30 para 30 segundos).
  2. Crea un activador repetitivo que disminuya tiempoRestante en 1 cada segundo.
  3. Añade una condición: si tiempoRestante llega a 0, reinicia passwordState a 0.
  4. Muestra tiempoRestante usando el Editor de IU de Cuadro de Entrada con el bloque "Convertir a Cadena".

Añade el bloque "Establecer Contenido de Texto" al widget de texto para crear una pantalla de cuenta regresiva visible.

Colocación y Optimización de Áreas de Activación

Espaciado Óptimo

El espaciado de los activadores debe tener en cuenta los patrones de movimiento del jugador. Los activadores en el suelo requieren un espaciado mínimo de 2.5 unidades Eggy para evitar la activación simultánea. Los activadores montados en la pared pueden estar más cerca (1.5 unidades).

Considera los ángulos de aproximación del jugador. Los activadores perpendiculares a los caminos de movimiento natural reciben una activación más precisa que aquellos que requieren cambios bruscos.

Prueba con diferentes velocidades de jugador. Los jugadores que corren tienen radios de detección de colisión más grandes. Coloca los activadores con zonas de amortiguación de 0.5 unidades para tener en cuenta las variaciones de velocidad de movimiento.

Sensibilidad de Detección de Colisiones

Configura la sensibilidad a través del tamaño del volumen de activación. Los volúmenes más grandes (2-3 unidades) proporcionan zonas de activación permisivas para jugadores en dispositivos móviles. Los volúmenes más pequeños (1-1.5 unidades) crean requisitos de precisión desafiantes.

Superpón múltiples tamaños de activadores para una dificultad adaptativa. Coloca un activador pequeño y preciso en el centro con un activador más grande y permisivo rodeándolo.

Impacto en el Rendimiento

Cada activador activo consume recursos de procesamiento y contribuye a los totales de intensidad. Las puertas complejas con más de 6 activadores pueden alcanzar los límites rápidamente.

Optimiza mediante:

  • Desactivar cuando no sea necesario: Usa mostrar/ocultar para desactivar puertas distantes hasta que los jugadores se acerquen.
  • Consolidar retroalimentación: Usa un solo accesorio de luz con lógica de cambio de color en lugar de múltiples indicadores.
  • Minimizar verificaciones continuas: Reemplaza el monitoreo constante con activadores basados en eventos.
  • Reutilizar variables: Comparte variables globales entre múltiples puertas cuando los estados no necesiten un seguimiento independiente.

Monitorea la intensidad a través de la Configuración de Reglas en el menú de Ajustes.

Tamaño Amigable para Dispositivos Móviles

Los jugadores de móviles requieren una consideración especial. Los controles de pantalla táctil carecen de la precisión del ratón/teclado.

Implementa activadores aptos para móviles:

  • Aumentando el radio del activador un 25-30% en comparación con los tamaños optimizados para PC.
  • Añadiendo límites visuales que indiquen claramente las zonas de activación.
  • Colocando los activadores lejos de los bordes del mapa donde los ángulos de cámara se vuelven incómodos.
  • Evitando disposiciones verticales que requieran inclinar la cámara.

Prueba en dispositivos móviles reales antes de publicar.

Retroalimentación Visual y Experiencia del Jugador

Indicadores de Luz

Los accesorios de luz sirven como la retroalimentación más efectiva. Coloca luces de colores cerca de cada botón usando cambios de color para indicar el estado:

Indicadores de luz de puerta con contraseña de Eggy Party mostrando estados inactivo, correcto y de error

  • Inactivo: Blanco tenue/gris.
  • Entrada correcta: Verde brillante.
  • Entrada incorrecta: Rojo parpadeante.
  • Completado: Dorado/amarillo pulsante.

Implementa cambios de estado de luz a través de bloques de Eggy Code conectados a la lógica de validación.

Crea indicadores de progreso que muestren la finalización general. Usa una fila de luces que representen cada dígito, iluminándose secuencialmente a medida que los jugadores progresan.

Integración de Efectos de Sonido

El audio proporciona una confirmación inmediata, especialmente cuando los indicadores visuales pueden estar fuera de pantalla.

Implementa un sistema de sonido de tres niveles:

  • Registro de entrada: Un clic/pitido sutil que confirma la activación.
  • Paso correcto: Un carillón agradable o tono ascendente.
  • Entrada incorrecta: Un zumbido áspero o tono descendente.
  • Finalización: Una fanfarria triunfal o sonido de desbloqueo mecánico.

Superpón sonidos para crear una retroalimentación rica en información.

Sistemas de Visualización de Progreso

Las disposiciones de accesorios físicos visualizan el progreso de la entrada:

Pantallas Numéricas: Organiza accesorios de números (0-9) en filas, resaltando el dígito actual que se está ingresando.

Gráficos de Barras: Usa bloques apilados para crear barras de progreso que se llenan a medida que los jugadores completan segmentos.

Representaciones Simbólicas: Usa accesorios contextualmente apropiados: engranajes que se desbloquean para temas steampunk, viales que se llenan para temas de laboratorio.

Conecta las pantallas a la variable passwordState usando activadores condicionales.

Indicación de Error

Una comunicación clara de los errores evita la frustración. Implementa una retroalimentación multisensorial:

Visual: Parpadea todos los botones en rojo, sacude el prefabricado de la puerta, muestra un símbolo de X grande. Audio: Reproduce sonidos de falla distintos que difieran de los tonos de éxito. Mensajes Informativos: Usa el Editor de IU de Cuadro de Entrada para mostrar errores específicos.

Reinicia todos los indicadores a sus estados predeterminados después de que se complete la retroalimentación de error.

Errores Comunes y Solución de Problemas

Por qué las Puertas no se Abren (Las 5 Causas Principales)

1. Desajustes en el Alcance de las Variables: Usar variables locales cuando se requiere un alcance global causa fallas en el seguimiento del estado. Solución: Verifica que todas las variables de contraseña usen alcance global.

2. Lógica Condicional Incorrecta: Los errores de "desfase por uno" en la verificación del estado impiden la activación. Solución: Rastrea cada transición de estado manualmente, confirmando que el estado final coincida con la condición de activación de la puerta.

3. Falta de Mecanismos de Reinicio: Sin una lógica de reinicio adecuada, las entradas incorrectas dejan al sistema en estados indefinidos. Solución: Implementa activadores de reinicio integrales que devuelvan todas las variables a sus valores predeterminados.

4. Conflictos por Superposición de Activadores: Las áreas superpuestas causan activaciones simultáneas que saltan pasos de la secuencia. Solución: Asegura un espaciado mínimo de 0.5 unidades y verifica que no haya superposiciones no deseadas.

5. Límite de Intensidad Excedido: Los mapas que superan los umbrales desactivan los elementos lógicos más nuevos. Solución: Monitorea la intensidad total y optimiza consolidando activadores redundantes.

Solucionando Problemas de Tiempo

Los problemas de tiempo se manifiestan como entradas saltadas, registros dobles o inversiones de secuencia.

Implementa una lógica de "anti-rebote" (debounce) para evitar registros dobles:

  1. Añade un booleano inputLocked predeterminado en falso.
  2. Cuando cualquier activador se active, establece inputLocked en verdadero.
  3. Procesa la lógica de entrada de la contraseña.
  4. Después de 0.5 segundos, establece inputLocked en falso.
  5. Ignora todas las activaciones mientras inputLocked sea verdadero.

Para problemas de inversión de secuencia, añade retrasos mínimos de tiempo entre las entradas aceptadas utilizando el seguimiento de marcas de tiempo.

Resolviendo la Detección de Colisiones

Las fallas de colisión ocurren cuando los activadores no se activan a pesar de que los jugadores entran en las zonas.

Desajustes de Tipo de Entidad: Los activadores configurados para Facción no se activarán para jugadores individuales. Solución: Establece la detección al tipo de entidad Jugador.

Problemas con la Forma del Volumen: Los activadores rectangulares en ángulos pueden tener límites inesperados. Solución: Usa Cono o Hemisferio para zonas predecibles.

Errores de Posicionamiento en el Eje Z: Los activadores colocados demasiado altos o bajos no detectan la entrada. Solución: Posiciona los centros a la altura de la cintura del jugador (aproximadamente 1 unidad Eggy sobre el suelo).

Prueba la colisión añadiendo retroalimentación visual temporal que revele qué activadores funcionan correctamente.

Previniendo Activaciones no Deseadas

Interferencia de Proyectiles: Configura los activadores para detectar solo entidades de jugadores, excluyendo proyectiles.

Activación en Modo Espectador: Añade verificaciones condicionales que verifiquen que la entidad activadora sea un jugador activo y vivo.

Conflictos con Puntos de Reaparición: Coloca los puntos de reaparición (unidades de Punto de Guía) al menos a 3 unidades de los activadores de contraseña.

Interferencia de Miembros del Equipo: Implementa activadores específicos de facción que respondan solo a los miembros del equipo designados.

Seguridad y Prevención de Atajos (Bypass)

Bloqueando Explotaciones de Salto

Evita los atajos por salto mediante:

Barreras de Techo: Coloca paredes invisibles sobre la puerta que se extiendan 5-6 unidades Eggy hacia arriba.

Zonas de Detección: Crea activadores arriba o alrededor de la puerta que detecten el paso no autorizado. Teletransporta a los jugadores de regreso al área de inicio si entran sin completar la contraseña.

Integración Arquitectónica: Diseña los alrededores con estructuras sobresalientes, techos bajos o pasajes estrechos que impidan físicamente el espacio para saltar.

Prueba intentando saltos de altura máxima desde varios ángulos y distancias.

Previniendo Atajos por Traspaso de Paredes (Wall-Clip)

Refuerza las estructuras de las puertas contra el traspaso:

Capas de Grosor: Construye puertas con 3 o más capas de prefabricados superpuestos para eliminar brechas de colisión.

Respaldo Sólido: Coloca prefabricados grandes y sólidos detrás de los elementos decorativos de la puerta.

Verificación de Caja de Colisión: Prueba los límites acercándote desde múltiples ángulos intentando atravesar la puerta.

Activadores de Teletransporte: Posiciona activadores inmediatamente detrás de la puerta que detecten presencia no autorizada y teletransporten a los intrusos de vuelta.

Mecanismos de Reinicio a Prueba de Fallos

Evita estados bloqueados que requieran reiniciar el mapa:

Botón de Reinicio Manual: Coloca un botón de reinicio claramente marcado que establezca todas las variables de contraseña a sus valores predeterminados.

Reinicio Automático por Tiempo de Espera: Crea un temporizador que monitoree el tiempo desde la última entrada. Si pasan 60 segundos sin actividad, reinicia automáticamente todas las variables.

Integración de Puntos de Control: Para mapas con múltiples puertas, implementa puntos de control que guarden el progreso.

Anulación de Administrador: Incluye activadores ocultos de administrador que omitan los requisitos para fines de prueba.

Pruebas de Vulnerabilidades

Pruebas sistemáticas de vulnerabilidad:

  1. Prueba de Perímetro: Camina por todo el perímetro de la puerta intentando encontrar huecos, puntos de salto o vulnerabilidades de traspaso.
  2. Prueba de Velocidad: Acércate al sprint máximo desde múltiples ángulos.
  3. Prueba Cooperativa: Usa a varios jugadores para probar si la activación simultánea crea estados inesperados.
  4. Prueba de Casos Límite: Intenta entrar mientras saltas, caes o en estados de movimiento inusuales.
  5. Prueba de Persistencia: Verifica que el estado se reinicie correctamente después de reiniciar el mapa, muertes o cambios de equipo.

Documenta las vulnerabilidades descubiertas y las soluciones en un registro de pruebas.

Mejores Prácticas de Prueba e Iteración

Protocolo de Prueba Individual

Verificación de Funcionalidad (15-20 min):

  • Prueba la secuencia correcta 5 veces consecutivas.
  • Intenta 10 secuencias incorrectas diferentes verificando el reinicio.
  • Prueba cada botón de forma aislada confirmando la activación.
  • Verifica que la retroalimentación visual/auditiva se active correctamente.
  • Confirma que la puerta se abra de manera confiable cuando se completa la contraseña.

Prueba de Casos Límite (10-15 min):

  • Activa los activadores en rápida sucesión (machacar botones).
  • Activa con largos retrasos entre entradas (más de 30 segundos).
  • Intenta entrar mientras saltas, caes o te mueves a alta velocidad.
  • Prueba inmediatamente después de cargar el mapa y tras un juego prolongado.
  • Verifica el comportamiento con múltiples jugadores simultáneos.

Prueba de Experiencia de Usuario (10 min):

  • Acércate como un jugador primerizo sin conocimiento previo.
  • Evalúa si las ubicaciones de entrada son obvias.
  • Evalúa si la retroalimentación comunica claramente el éxito o el fracaso.
  • Determina si la dificultad coincide con el nivel de desafío previsto.

Pruebas de Estrés Multijugador

Prueba de Acceso Concurrente:

  • Haz que 2-4 jugadores intenten entrar simultáneamente.
  • Verifica que las entradas de un jugador no interfieran con las de otro.
  • Prueba si varios jugadores pueden completar la secuencia de forma cooperativa.

Simulación de Latencia de Red:

  • Prueba con jugadores que experimenten diferentes calidades de conexión.
  • Verifica que el registro de entrada siga siendo confiable a pesar de los retrasos.
  • Confirma que la retroalimentación visual se sincronice correctamente entre los clientes.

Prevención de Sabotaje (Griefing):

  • Haz que un jugador interrumpa intencionalmente la entrada de otro.
  • Prueba si hacer clic repetidamente crea inestabilidad.
  • Verifica que los mecanismos de reinicio funcionen con varios jugadores activándolos.

Monitoreo del Rendimiento

Monitoreo de la Tasa de Fotogramas (FPS):

  • Observa los FPS mientras interactúas con las puertas.
  • Nota tirones o lag durante la activación de los activadores.
  • Prueba el rendimiento con el número máximo de jugadores.

Análisis del Presupuesto de Intensidad:

  • Revisa la intensidad total del mapa después de la implementación.
  • Identifica qué componentes consumen más intensidad.
  • Optimiza los elementos de alta intensidad si te acercas a los límites.

Pruebas en Dispositivos Móviles:

  • Prueba en dispositivos móviles reales, no en emuladores.
  • Verifica que los controles táctiles activen los activadores de forma confiable.
  • Confirma que la retroalimentación visual siga siendo visible en pantallas más pequeñas.
  • Comprueba el rendimiento en dispositivos de gama media.

Integración de Comentarios de la Comunidad

Recopilación Estructurada de Comentarios:

  • Crea preguntas específicas sobre la experiencia con la puerta de contraseña.
  • Pide a los jugadores que califiquen la dificultad en una escala del 1 al 10.
  • Solicita sugerencias para mejorar la claridad.
  • Pregunta si los jugadores descubrieron métodos para saltarse el sistema.

Análisis de Observación:

  • Mira grabaciones de partidas para ver cómo los jugadores abordan las puertas.
  • Nota errores comunes o puntos de confusión.
  • Identifica si los jugadores entienden el sistema sin explicaciones.

Refinamiento Iterativo:

  • Implementa cambios basados en patrones de comentarios consistentes.
  • Vuelve a probar los sistemas modificados con nuevos jugadores.
  • Compara las tasas de finalización y las puntuaciones de satisfacción entre versiones.

Variaciones Creativas de Contraseñas

Sistemas Basados en Colores

Las contraseñas de colores reemplazan las entradas numéricas con botones de colores. Los jugadores activan los activadores en secuencias de colores específicas.

Implementación:

  • Crea 4-6 prefabricados de botones de diferentes colores (rojo, azul, verde, amarillo, morado, naranja).
  • Asigna a cada color un valor numérico en el seguimiento de estado (rojo=1, azul=2, etc.).
  • Proporciona pistas de la secuencia de colores a través de la narrativa ambiental.

Los sistemas de colores funcionan bien para mapas impulsados por la narrativa donde las pistas se integran en los elementos de la historia.

Secuencias de Notas Musicales

Las contraseñas musicales utilizan entradas basadas en sonido donde los jugadores activan activadores que reproducen notas específicas en secuencia.

Crea esto:

  • Asignando efectos de sonido únicos a cada activador (diferentes notas musicales).
  • Proporcionando una pista de audio que reproduzca la secuencia correcta.
  • Requiriendo que los jugadores memoricen y reproduzcan el patrón de notas.

Los sistemas musicales aumentan la accesibilidad para jugadores con discapacidades visuales a la vez que añaden variedad.

Mecanismos de Cooperación en Equipo

Las contraseñas cooperativas requieren que varios jugadores activen activadores separados simultáneamente o en secuencias coordinadas.

Diseña usando:

  • Activadores separados espacialmente que requieran que los jugadores se dividan.
  • Requisitos de activación simultánea mediante lógica AND.
  • Entradas específicas por rol donde diferentes miembros realizan acciones designadas.

Ideal para modos de juego en equipo o mapas sociales diseñados para jugar en grupo.

Puertas de Acertijo Impulsadas por la Historia

La integración narrativa transforma las puertas con contraseña en elementos de la historia. La contraseña se convierte en un acertijo que revela información de la trama.

Técnicas de implementación:

  • Esconde pistas en accesorios de texto legibles repartidos por el mapa.
  • Crea diálogos de PNJ que proporcionen pistas cuando los jugadores hagan preguntas.
  • Diseña acertijos ambientales donde la resolución revele los dígitos de la contraseña.
  • Implementa múltiples puertas con soluciones interconectadas que cuenten una historia secuencial.

Las contraseñas de historia aumentan significativamente el compromiso y la memorabilidad del mapa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo funcionan las áreas de activación en el Taller de Eggy Party?

Las áreas de activación funcionan como zonas de detección invisibles que monitorean cuándo los jugadores u objetos entran, salen o permanecen dentro de espacios designados. Accede a la configuración a través del menú Más > seleccionar unidad > Editar Eggy Code. Los activadores se activan según el tipo de entidad (jugadores, facciones, componentes físicos) y ejecutan bloques de Eggy Code que modifican variables, muestran/ocultan prefabricados, reproducen animaciones o activan eventos del mapa.

¿Cuál es el número máximo de áreas de activación para una puerta con contraseña?

El máximo depende del presupuesto total de intensidad en lugar de un límite específico de activadores. Intensidad base: 18,000, aumentando a 21,000 con 1,000 Puntos de Artesano y a 25,000 con 10,000 Puntos de Artesano. Cada activador, bloque de lógica y elemento de retroalimentación consume intensidad. Las implementaciones prácticas suelen usar de 3 a 8 activadores para la detección de entrada, con activadores adicionales para el reinicio y la prevención de atajos. Los sistemas complejos con más de 12 activadores siguen siendo factibles si se optimizan otros elementos.

¿Se puede crear una puerta con contraseña de 4 dígitos?

Sí, las puertas de 4 dígitos usan la misma lógica secuencial que las de 3 dígitos, pero extienden el rango de la variable de seguimiento de estado. Crea un entero passwordState con valores de 0 a 4, donde 0 representa ninguna entrada y 4 indica la finalización. Configura cuatro activadores separados, cada uno verificando el valor de estado apropiado antes de incrementarlo. El cuarto activador activa la apertura de la puerta cuando passwordState llega a 4. Las contraseñas más largas requieren una gestión cuidadosa de la intensidad y deben incluir puntos de control para reducir la frustración.

¿Cómo evitar que los jugadores se salten las puertas con contraseña?

Implementa una prevención de múltiples capas: (1) Coloca barreras de techo que se extiendan 5-6 unidades Eggy sobre las puertas para bloquear saltos, (2) Construye puertas con 3 o más capas de prefabricados superpuestos para eliminar brechas de traspaso de paredes, (3) Posiciona activadores de detección detrás de las puertas que teletransporten a los jugadores no autorizados de vuelta, (4) Crea prefabricados de respaldo sólido detrás de los elementos decorativos, (5) Realiza pruebas exhaustivas intentando atajos desde múltiples ángulos a varias velocidades. Combina barreras físicas con sistemas de detección para una seguridad integral.

¿Cómo añadir retroalimentación visual a los intentos de contraseña?

Implementa esto usando accesorios de luz colocados cerca de cada botón. Configura bloques de Eggy Code que cambien los colores de la luz según el estado: blanco tenue para inactivo, verde brillante para entradas correctas, rojo parpadeante para errores y dorado pulsante para la finalización. Usa el bloque "Establecer Variable" para componentes físicos que modifiquen las propiedades de la luz. Añade indicadores de progreso creando filas de luces que representen cada dígito, iluminándose secuencialmente a medida que los jugadores avanzan. Combina la iluminación con el bloque "Reproducir Animación" para movimientos de accesorios y las propiedades de rotación del Editor de IU para efectos de widgets.

¿Pueden las puertas con contraseña reiniciarse automáticamente?

Sí, implementa el reinicio automático mediante el monitoreo de variables basado en temporizadores. Crea un entero que rastree el tiempo desde la última entrada, luego usa un activador repetitivo que incremente el temporizador cada segundo. Añade una verificación condicional que reinicie todas las variables de contraseña a sus valores predeterminados cuando el temporizador supere un umbral (normalmente 30-60 segundos). Alternativamente, crea reinicios activados por errores que se activen cuando los jugadores ingresen secuencias incorrectas. Combina los reinicios automáticos por tiempo de espera con botones de reinicio manual para dar control al jugador y evitar estados de bloqueo indefinidos.


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