¿Qué es la Matriz de Estado Final (Endstate Matrix)?
Piénsalo como un híbrido entre la Torre de la Adversidad y un boss rush. Equipos múltiples, cada uno luchando contra uno o más jefes, con los PS del jefe acumulándose entre equipos si no logras derrotarlo. Las armas y los Ecos no se comparten entre equipos, por lo que la profundidad de tu plantilla es realmente importante.
Requisitos de desbloqueo
Deben cumplirse ambas condiciones simultáneamente: 24 Crestas en la Torre de la Adversidad + 3,500 puntos en Torrentes Infinitos de los Páramos Llorosos. Con un Nivel de Resonador (AR) de 40+ y completando la Torre regularmente, es probable que ya cumplas los requisitos.
Dos niveles de dificultad:
- Acuerdos de Estabilidad — Más permisivo, requisitos de mecánicas más sencillos. Un buen punto de entrada.
- Expansión de Singularidad — Aplicación total de mecánicas, se añade el Mímico de Matriz como Etapa 5 y es donde se encuentran las mejores recompensas.
Sistema de Vigor
Cada Resonador pierde 1 de Vigor por batalla, excepto los sanadores designados, que cuestan solo 2 de Vigor en total. Los cinco sanadores de coste reducido son: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling y Mornye. Distribuye a los sanadores entre los equipos estratégicamente. No los acumules en una sola composición.
En la Expansión de Singularidad no hay límite de equipos, pero una cantidad excesiva de equipos perjudica tu puntuación; la eficiencia lo es todo.
Los cinco jefes: Etapa por etapa
Etapa 1 — Mephis Tronador (Electro)

Mephis aplica -10% de Reducción de Fuerza de Vibración a tu equipo. Cada contraataque o bloqueo (parry) acumula un 10% de Desajuste Máximo (tiempo de reutilización de 10 segundos). A partir de la Ronda 2, gana +3% de ATQ cada 5 segundos, acumulándose hasta 10 veces; esto solo se elimina inmovilizándolo mediante una Ruptura de Tono.
Mephis se teletransporta constantemente, castigando a los DPS lentos o estáticos. Necesitas ataques de amplia cobertura, habilidades de seguimiento o movilidad para cerrar distancias. Mornye acelera significativamente la acumulación de Ruptura de Tono. En los Acuerdos de Estabilidad, el requisito de Ruptura de Tono es más flexible; Shorekeeper o Verina funcionan bien como sustitutos.
Etapa 2 — Explorador sin Nombre (Aero)
Sin aplicar Tensión de Tono, el Explorador gana +50% de ATQ. Mantener la Tensión de Tono en estado Interferido o Cambiante otorga +30% de RFV en su lugar, lo cual es mucho más manejable. La Ruptura de Tono desactiva la mejora de ATQ durante 12 segundos.
También hay un punto débil en su mochila propulsora (en la espalda del jefe) que los ataques de área pueden destruir, lo que abre una ventana de daño significativa. El trío óptimo es Luuk Herssen, Lynae y Mornye. Lynae y Mornye mantienen la Tensión de Tono de forma pasiva, evitando el aumento de ATQ por completo. Los atacantes aéreos pueden infligir daño inicial durante la animación de entrada del Explorador.
Etapa 3 — Garza de la Impermanencia (Havoc)
Cada golpe causa 4% de pérdida de PS Máx. por segundo durante 6 segundos al Resonador activo. No te matará directamente, pero se acumula rápido. La ventaja: mantenerse por encima del 50% de PS hace que la Garza reciba 10% más de daño total. A partir de la Ronda 2, el drenaje aumenta a +1% en el campo y +2% fuera del campo por golpe.
Buscas curación constante fuera del campo, no curación explosiva. Tanto Shorekeeper como Verina proporcionan una restauración de PS constante que te mantiene por encima del umbral sin forzar cambios de sanador a mitad de la rotación. Esquiva y bloquea agresivamente; cada golpe que recibes es tanto un problema de PS personal como una pérdida de amplificación de daño.
Etapa 4 — Sigillum (Spectro)
Sigillum recibe 25% menos de daño por defecto. La forma de evitarlo: el daño de la Habilidad de Eco reduce su Fuerza de Vibración en un 3% (una vez cada 2 segundos). En la Ronda 2+, la reducción de RFV cae a -20%, haciendo que el uso constante de Habilidades de Eco sea aún más crítico.
Sigrika y Qiuyuan son las opciones destacadas; ambas tienen kits centrados en Habilidades de Eco que activan naturalmente la reducción de RFV repetidamente. Combínalas con Shorekeeper y tendrás una unidad autosuficiente que maneja a este jefe limpiamente. En los Acuerdos de Estabilidad, la mecánica es menos castigadora y los equipos generalistas funcionan bien.
Etapa 5 — Mímico de Matriz (Solo en Expansión de Singularidad)

Tiene la misma resistencia a todos los tipos de daño; no existe ventaja elemental. Aplica un multiplicador de puntuación de 1.1×, lo que lo convierte en la baja de mayor valor en el modo. Derrotarlo otorga a tu siguiente equipo 15 segundos de inmunidad total al daño e interrupciones.
No trates esa ventana de inmunidad como una red de seguridad. Es una rotación gratuita. Lanza tu Liberación de Resonancia, encadena toda tu secuencia de habilidades y no esquives. Los personajes con secuencias de Liberación de varios pasos —como la cadena completa de Ruptura de Tono de Aemeath o la Liberación de Carlotta con seguimiento— normalmente requieren una sincronización precisa de esquiva. Durante esos 15 segundos, ejecuta la rotación completa sin interrupciones. Los jugadores de la comunidad reportan constantemente puntuaciones entre un 10 y un 15% más altas en el equipo posterior al Mímico cuando planifican deliberadamente en torno a esta ventana.
Dado que el Mímico tiene la misma resistencia elemental, la elección de tu equipo para la Etapa 5 debe basarse puramente en el daño bruto, no en el enfrentamiento. El multiplicador de 1.1× hace que valga la pena enviar un equipo fuerte independientemente de lo que ya hayas usado.
Mejoras del Circuito de Poder: Combínalas con tus equipos

Esta elección es permanente para la partida. Piensa antes de hacer clic.
| Potenciador de circuito de energía | Efecto | Mejores equipos |
|---|---|---|
| Mejora general | Los enemigos reciben un 20% más de daño total + 20% más de daño de ataque pesado | Augusta, Jiyan, composiciones de ataque pesado |
| Mejora de estado negativo | Los enemigos con estados negativos reciben un 20% más de daño total (30 s); los objetivos con Frazzle espectral reciben un 50% más de daño de Frazzle | Zani, Phoebe, composiciones de Frazzle espectral |
| Mejora de habilidad de eco | Daño de habilidad de eco +40%; daño aero +20% | Sigrika, Qiuyuan, equipos centrados en daño aero |
| Mejora de ruptura de sintonía | Cambio de ruptura de sintonía: +20% de daño total +200% de daño de ruptura de sintonía (15 s); cambio de tensión de sintonía: +50% de daño total (15 s) | Aemeath, Luuk Herssen, composiciones centradas en sintonía |
Usar un equipo de Frazzle de Spectro con Mejora General en lugar de Mejora de Estado Negativo significa desperdiciar un multiplicador masivo. La falta de coincidencia en las mejoras es una de las causas más comunes de puntuaciones bajas.
Umbrales de puntuación y recompensas
Expansión de Singularidad
| Puntuación | Recompensas |
|---|---|
| 12,000 | Astrite ×50 + objetos |
| 16,000 | Nivel de recompensa adicional |
| 21,000 | Nivel de recompensa adicional |
| 37,000 | Sintonizador premium ×100 + Tubos sellados ×15 |
| 58,000 | Título: Guardián de la matriz |
Bonificaciones por cantidad de equipos en Expansión de Singularidad (5,000 pts por equipo)
| Equipos utilizados | Recompensas adicionales |
|---|---|
| 3 equipos | Astrite ×50 + Tubos sellados ×15 |
| 4 equipos | Modificador de eco ×5 |
| 6 equipos | Eco de soberano transformable ×30 + tanques ×20 |
Acuerdos de Estabilidad
| Puntuación | Recompensas |
|---|---|
| 4,800 | Astrite ×50 + Sintonizador ×5 |
| 7,200 | Núcleo de energía ×5 |
| 10,000 | Tubo sellado ×5 |
El punto de referencia de 5,000 puntos por equipo es el estándar de la comunidad para el cultivo eficiente de Astrite. Alcanza eso con cada equipo y estarás maximizando la estructura de bonificación por equipo. Los Resonadores de demostración están disponibles si te faltan armas óptimas.
Para los jugadores que realizan tiradas en los banners de la versión 3.2 para completar estas composiciones, descuento en recarga barata de Astrite para Wuthering Waves 2026 puede hacer que tu presupuesto rinda más.
Equipos recomendados por ronda
Guarda tus equipos más fuertes para las Rondas 2 y 3. Después de eliminar a todos los enemigos, reaparecen con más PS y daño. La Ronda 1 es el calentamiento. Tu puntuación se decide en las Rondas 2 y 3.
Ronda 1 — Composiciones de apertura
- Camellya + Roccia + Baizhi
- Jinhsi + Yuanwu + Verina
- Jiyan + Mortefi + Verina
- Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
Mejoras de Resonador 3.2: Zhezhi y Yinlin obtienen +20% de DAÑO y +30% de DAÑO de Habilidad/Liberación durante 30 segundos tras la Liberación. Jinhsi, Changli, Jiyan y Xiangli Yao obtienen cada uno +25% de DAÑO. Estas composiciones golpean más fuerte de lo que parecen.
Ronda 2 — Presión de nivel medio
- Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
- Changli + Brant + flexible
- Phoebe + Rover Spectro + flexible
- Galbrena + Lupa + Mornye
- Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper es particularmente fuerte; la mejora de Zhezhi de la 3.2 (+30% de DAÑO de Habilidad/Liberación tras la Liberación) se sincroniza perfectamente con las ventanas de daño explosivo de Carlotta. Shorekeeper maneja la curación fuera del campo que exige la Garza de la Impermanencia.
Ronda 3 — Tus mejores composiciones
- Augusta + Iuno + Shorekeeper
- Cartethyia + Ciaccona + Chisa
- Aemeath + Lynae + Mornye
- Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
- Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Aemeath + Lynae + Mornye es el equipo principal de Ruptura de Tono. Lynae mantiene la Tensión de Tono, Mornye acelera la acumulación de Desajuste y Aemeath inflige el daño de Ruptura-Cambiante de Tono que la mejora de Ruptura de Tono multiplica por 200%. Contra el Explorador sin Nombre y Mephis Tronador, la alineación de mecánicas es casi perfecta.
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper es la respuesta dedicada para Sigillum. El uso constante de Habilidades de Eco de ambos personajes DPS activa la reducción de RFV cada 2 segundos, eliminando constantemente la mitigación de daño del 25% mientras Shorekeeper mantiene a todos sanos.

Lo que realmente afecta tu puntuación
Las puntuaciones bajas casi nunca provienen de un DPS débil. Provienen de fallos en las mecánicas:
- Falta de coincidencia en las mejoras. Equipo de Habilidad de Eco usando mejora de Ruptura de Tono = multiplicador desperdiciado.
- Perder las ventanas de Ruptura de Tono. Tu Liberación debe impactar durante o inmediatamente después de la Ruptura de Tono; es cuando la bonificación de 200% de DAÑO de Ruptura de Tono está activa. Lanzarla durante el combate normal desperdicia la ventana por completo.
- Ignorar las acumulaciones de ATQ de Mephis. En la Ronda 2+, esas acumulaciones amplifican los golpes significativamente. La Ruptura de Tono las elimina. Los jugadores que no controlan esto reciben daño amplificado que se convierte en problemas de drenaje de PS al estilo de la Garza.
- Dejar que la Tensión de Tono caiga en el Explorador. Incluso una brecha de 2-3 segundos activa la mejora de +50% de ATQ. Un golpe durante esa ventana puede eliminar de un solo impacto a un DPS frágil. La aplicación pasiva de Tensión de Lynae y Mornye es lo que los hace obligatorios aquí para puntuaciones altas.
- Desplegar equipos fuertes demasiado pronto. Este es el error estratégico más común. Los equipos de la Ronda 1 desgastan los PS. Las Rondas 2 y 3 son donde los multiplicadores de puntuación están activos y donde pertenecen tus mejores composiciones.
Lista de verificación antes de la pelea
- Confirma que tu mejora del Circuito de Poder coincida con el tipo de daño de tu equipo.
- Verifica la distribución de sanadores; no dejes a un equipo sin sustento.
- Conoce la mecánica del jefe antes de entrar. Sigillum necesita spam de Habilidad de Eco. El Explorador necesita Tensión de Tono. La Garza necesita que estés por encima del 50% de PS.
- Planifica tu Liberación para que impacte durante la ventana de Ruptura de Tono, no antes.
- Usa Resonadores de demostración para las armas si tu equipamiento actual es débil.
Si estás construyendo activamente estos equipos a través de los banners de la 3.2, comprar recarga de Cristales de Génesis para Wuthering Waves en el sitio más barato vale la pena revisarlo antes de tirar.
Referencia rápida de mecánicas de jefes
| Jefe | Etapa | Mecánica clave | Personajes óptimos |
|---|---|---|---|
| Mephis atronador | 1 | -10% VSR; las acumulaciones de ATQ se eliminan al inmovilizar | Mornye, personajes con cierre de distancia, equipos centrados en parries |
| Explorador sin nombre | 2 | +50% ATQ sin Tensión de sintonía; punto débil en el propulsor | Luuk Herssen, Lynae, Mornye |
| Garza de la impermanencia | 3 | Drenaje del 4% de HP máx./seg.; >50% HP = +10% daño recibido por el jefe | Shorekeeper, Verina |
| Sigillum | 4 | 25% de reducción de daño; la Habilidad de Eco reduce la VSR | Sigrika, Qiuyuan, Shorekeeper |
| Mímico matricial | 5 (Singularidad) | RES elemental igualada; multiplicador de puntuación de 1.1×; derrota = 15s de inmunidad | Equipo con mayor daño bruto |
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los umbrales de puntuación exactos? Expansión de Singularidad: 12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000. Acuerdos de Estabilidad: 4,800 / 7,200 / 10,000. El nivel de 58,000 puntos otorga el título de Guardabosques de Matriz.
¿Se puede reintentar para obtener una puntuación más alta a mitad de semana? No hay una mecánica de reintento confirmada. El modo se reinicia cada 7 días después de la actualización 3.2. Planifica el orden de tus equipos y la selección de mejoras antes de comprometerte.
¿Cuándo se ejecuta la Fase 1? Oficialmente del 26 de marzo de 2026 al 30 de abril de 2026 (una fuente indica el 27 de marzo como inicio; discrepancia menor). Si estás leyendo esto durante ese periodo, el modo está activo.
¿Qué pasa si no tengo los personajes recomendados? Los Resonadores de demostración con armas óptimas están disponibles para los personajes que no posees. No tendrás sus Bandas de Onda, pero el kit base está ahí. En los Acuerdos de Estabilidad, Jiyan + Mortefi + Verina o Jinhsi + Yuanwu + Verina completan el contenido cómodamente sin personajes especializados en Ruptura de Tono.
¿Es obligatoria la Ruptura de Tono para puntuaciones altas? En los Acuerdos de Estabilidad, no. En la Expansión de Singularidad, especialmente contra el Explorador sin Nombre y Mephis Tronador en las Rondas 2+, sí. La bonificación de 200% de DAÑO de Ruptura de Tono de la mejora de Ruptura de Tono es demasiado grande para ignorarla en los niveles de 37,000+ puntos.
¿Por qué mi puntuación se siente baja incluso cuando completo el nivel? Casi siempre es por: falta de coincidencia en las mejoras, orden de despliegue incorrecto o perder la ventana de daño de Ruptura de Tono. Verifica los tres antes de asumir que tu plantilla es el problema.
¿Hay modo cooperativo? Según la información oficial disponible, la Matriz de Estado Final es un modo en solitario, consistente con la Torre de la Adversidad y contenido similar de final de juego. No se ha confirmado ninguna funcionalidad cooperativa.
El nivel de 37,000 puntos es alcanzable con una plantilla sólida pero sin necesidad de gastar grandes cantidades. El umbral de 58,000 puntos de Guardabosques de Matriz es el verdadero desafío, y el consenso de la comunidad es claro: la ejecución de las mecánicas es lo que separa a quienes lo logran del resto.


















