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Umbrales de puntuación de Matriz de Estado Final (agosto de 2026)
Actualizado el 25-08-2026: La versión 3.6 ya está disponible (20 de agosto). El ciclo de desafío 2, Vanguardia de la Adversidad, continúa activo hasta la versión 3.8. La fase 1 concluyó con el mantenimiento de la versión 3.6. La siguiente fase sigue el calendario habitual: el panel se desbloquea 7 días después de la actualización de versión, por lo que la fase 2 llegará alrededor del 27 de agosto de 2026.
Las recompensas completas de fase en una semana perfecta suman hasta Astrite ×400 si completas todas las filas de Astrite en ambas zonas.
Expansión de Singularidad
Puntuación | Recompensas |
|---|
12,000 | Astrita ×50, Poción de resonancia prémium ×5, Créditos de caparazón ×60,000 |
16,000 | Astrita ×50, Núcleo de energía prémium ×5, Créditos de caparazón ×80,000 |
21,000 | Astrita ×50, Modificador de eco ×5, Créditos de caparazón ×120,000 |
37,000 | Sintonizador prémium ×100, Tubo sellado prémium ×15 |
58,000 | Título de perfil por tiempo limitado para esa versión (la Fase 1 usó Hasta que nos volvamos a encontrar) |
Bonificaciones de equipo en Expansión de Singularidad (5.000 puntos por equipo)
Equipos en 5000 | Recompensas |
|---|
3 equipos | Astrita ×50, Tubo sellado prémium ×15, Créditos de caparazón ×150,000 |
4 equipos | Astrita ×50, Modificador de eco ×5, Créditos de caparazón ×150,000 |
6 equipos | Eco de clase Dominante transformable ×30, Tanque de contención prémium ×20 |
Acuerdos de Estabilidad
Puntuación | Recompensas |
|---|
4,800 | Astrita ×50, Poción de resonancia prémium ×5, Crédito de caparazón ×60,000 |
7,200 | Astrita ×50, Núcleo de energía prémium ×5, Crédito de caparazón ×80,000 |
10,000 | Astrita ×50, Tubo sellado prémium ×5, Crédito de caparazón ×100,000 |
Alcanzar 12.000 / 16.000 / 21.000 en Expansión de Singularidad otorga Astrite ×150. Los siguientes Astrite ×100 se encuentran en las filas de 5.000 puntos para 3 y 4 equipos. Los umbrales de 37.000 y 58.000 otorgan materiales y el título, no más Astrite.

Qué es la Matriz de Estado Final
Kuro rediseñó la Matriz de Peones Duplicados en la versión 3.2 y la renombró como Matriz de Estado Final. En este modo despliegas varios equipos contra una lista reducida de jefes. La vida restante de los enemigos se transfiere al siguiente grupo si dejas una barra sin terminar. Las armas y los conjuntos de Ecos permanecen bloqueados en el Resonador que los tenga equipados, por lo que un segundo equipo necesitará su propio equipamiento.
Dos zonas comparten este conjunto de reglas:
Acuerdos de Estabilidad: tres equipos, una sola ronda e Infecciones más leves. Complétala para desbloquear la Expansión de Singularidad.
Expansión de Singularidad: sin límite de equipos. Tras derrotar a todos los enemigos de la lista, estos reaparecen con más vida, más efectos de Infección y un multiplicador de puntuación mayor.
La puntuación se obtiene a partir del daño infligido. Los golpes que recibas restarán puntos a ese total. Existen Resonadores de prueba para los kits que poseas pero a los que no puedas equipar armas; estos incluyen su arma distintiva y un conjunto de Ecos ya optimizado, aunque sin tus Bandas de Ondas.
Las reglas del ciclo se encuentran en un botón en la parte superior de la página del evento. Kuro publica estas mismas notas de ciclo en el tablón oficial de noticias de Wuthering Waves.
Cómo desbloquear la Matriz de Estado Final
Deben cumplirse ambos requisitos simultáneamente:
Modo | Requisito |
|---|
Torre de la Adversidad | 24 blasones en una fase |
Erial de los Lamentos | 3.500 puntos en una fase de Aguas de Renacimiento: Torrentes (después de la versión 3.2) |
Los Rovers con Nivel de Unión 40 o superior que farmean la Torre y Torrentes Infinitos cumplirán ambos requisitos sin problemas. Este modo es en solitario. Si aún necesitas un segundo personaje de apoyo o una batería para Tune Strain, consulta la guía de progresión para nuevos jugadores de Wuthering Waves antes de gastar tus tiradas garantizadas.
Ciclo Vanguardia de la Adversidad (Versiones 3.5–3.8)
Ciclo | Versiones | Fases |
|---|
S1 Ciclo del Juicio Final (cerrado) | 3.2–3.4 | Fase 1: 26 mar.–30 abr. 2026. Fase 2: 7 may.–8 jun. Fase 3: 15 jun.–10 jul. |
S2 Vanguardia de la Adversidad (en curso) | 3.5–3.8 | Fase 1: 17 jul. 2026 04:00 (servidor) hasta el mantenimiento de la 3.6. Las fases 2–4 seguirán en cada versión posterior |
Las recompensas de fase se reinician con cada nueva versión. Las recompensas de ciclo (tienda de Datos Encriptados, Sigilo, proyección de arma) permanecen disponibles hasta la versión 3.8.
Vanguardia de la Adversidad añade cuatro reglas que no estaban presentes en el artículo anterior de la versión 3.2:
Regla | Efecto |
|---|
Multiplicador de ronda | Ronda 1 ×1.00. Ronda 2 ×1.15. Ronda 3 y posteriores ×1.25 |
Mímico de la Matriz | Puntos adicionales al derrotarlo. RES igual para todos los atributos. El daño infligido cuenta como 1.1× puntos. El siguiente equipo obtiene 15 segundos de inmunidad al daño y a la interrupción |
Agente de emergencia | Un resonador por fase obtiene +1 de Vigor. En la fase 1 se asigna a Chisa. En la fase 2 se muestra el nombre en el juego |
Resonadores potenciados | Una lista determinada obtiene daño adicional en esa fase. Fase 1: Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella |

Cómo jugar: Vigor, Circuitos de Poder y orden de equipos
Vigor
Cada combate consume 1 de Vigor. La mayoría de los Resonadores tienen 1 punto y no podrán volver a luchar tras una batalla. Los sanadores designados comienzan con 2 de Vigor: Baizhi, Verina, Guardiana del Manantial, Buling y Mornye. Repártelos bien: usar dos sanadores en un mismo equipo desperdicia la supervivencia necesaria para un segundo grupo.
Asigna el Agente de Emergencia al personaje principal que necesites usar dos veces (Chisa en la fase 1; consulta el panel activo en la fase 2).
Circuitos de Poder
Bloqueas un Circuito al confirmar el equipo. Las cuatro ranuras se mantienen fijas, pero los valores se actualizan en cada fase. La fase 1 (3.5) utilizó esta configuración:
Circuito de poder | Efecto de la fase 1 | Equipos que lo aprovechan |
|---|
Mejora general | Los enemigos reciben un 20% más de daño total y un 20% más de daño de Habilidad de Resonancia | Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi |
Mejora: Estado negativo | Estado negativo: el enemigo recibe un 25% más de daño total durante 30 s. Perdición de Destrucción: tu equipo inflige un 30% más de daño total durante 15 s | Yangyang: Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa |
Mejora: Habilidad de Eco | Habilidad de Eco +30%. Fusión +20%. Ataque Pesado +20% | Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan |
Mejora: Ruptura de sintonía | Daño de Ruptura de sintonía +150%. Cambio de sintonización: +25% de daño total durante 30 s | Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye |
La configuración antigua de la 3.2 (Ataque Pesado en General, 50% Frazzle Espectro, 200% Ruptura Sonora, Aero en Habilidad de Eco) ya no está activa. Revisa las cuatro tarjetas en el panel antes de confirmar.
Orden de despliegue
La ronda 1 otorga la puntuación base. La ronda 2 otorga un multiplicador de ×1,15. La ronda 3 y posteriores otorgan ×1,25. Envía primero un equipo optimizado pero secundario. Reserva a Qingxiao, Aemeath, Hiyuki y a tu equipo especializado en eliminar al Mímico para las rondas con multiplicador.
La versión 3.6 añadió una pantalla de reinicio que muestra tu puntuación total actual antes de volver a intentarlo. Utilízala si te equivocas al elegir un Circuito o al distribuir a los sanadores.
Cómo completar la Expansión de Singularidad
Entra en Acuerdos de Estabilidad. Tres equipos. Una ronda. Consigue 10.000 puntos y reclama la fila de Astrite.
Accede a la Expansión de Singularidad. Anota la lista de enemigos y cada Infección antes de gastar Vigor.
Asigna un Circuito por equipo. Combina Ruina Devastadora y Rozadura Glacio con Estado Negativo. Asigna los núcleos de Ruptura Sonora a Ruptura de Afinación.
Supera la ronda 1 con tu cuarto mejor equipo. Derrota al Mímico de la Matriz cuando la barra de 1,1× compense el gasto de Vigor.
Aprovecha los 15 segundos de inmunidad para ejecutar una secuencia completa de Liberación de Resonancia. No esquives durante ese intervalo.
Asigna tus dos mejores equipos a las rondas 2 y 3. Intenta alcanzar 5.000 puntos por equipo en al menos cuatro grupos.
Reclama las tareas de Datos Encriptados antes de salir de la interfaz.

Jefes de Vanguardia de la Adversidad (Panel de la Fase 1)
La fase 1 (17 de julio – 20 de agosto de 2026) utilizó esta lista. La fase 2 actualiza las Infecciones y puede cambiar los primeros cuatro nombres. El Mímico de la Matriz permanece en la Expansión de Singularidad. Utiliza la tabla como plantilla de referencia.
Etapa | Enemigo (Fase 1) | RES / Requisito | Qué hacer |
|---|
1 | Enjambre de la Matriz: Flautista + 2 Guerreros de Temblor | RES Electro. Azote de Destrucción | Ronda 1: grupo +50% ATQ; reciben 10% más de Destrucción, 40% más bajo Azote de Destrucción. Ronda 2: Flautista +100% ATQ si se queda solo. Elimina primero a los esbirros |
2 | Aix del Duelo | RES Espectro | Reducción de Fuerza de Vibración −15%. Un contraataque tras desvío otorga 10 de Energía y reduce un 30% la Fuerza de Vibración. Ronda 2: +6% ATQ cada 5 s, límite 72%, se reinicia al aturdir |
3 | Fleurdelys | RES Aero | Misma tasa de −15% de Fuerza de Vibración. Los Contraataques por Esquiva reducen un 15% de Fuerza de Vibración cada 6 s. La Ronda 2 añade otro −30% a esa tasa |
4 | Caparazón del Reactor | RES Fusión | Un Estado Negativo expone el núcleo del brazo izquierdo. Rompe el núcleo mientras el estado esté activo para provocar un 100% de daño adicional recibido durante 30 s. Refleja Corte de Ceniza. Ronda 1: +20% ATQ, o −20% ATQ cuando se aplique un Estado Negativo. Ronda 2: +25% ATQ |
5 | Mímico de la Matriz (solo Singularidad) | RES Equilibrada | 1.1× puntos. Bonificación por eliminación. Siguiente equipo: 15 s de inmunidad total |
El Cascarón del Reactor es el único jefe de la fase 1 que exige un arquetipo específico. El resto son comprobaciones de RES combinadas con mecánicas de contraataque o esquiva.
Mejores equipos para la Matriz de Estado Final (Versión 3.6)
Qingxiao es la espada Aero de la fase 1 de la versión 3.6. Aplica Cambio de Tensión Sonora y se beneficia enormemente de Denia o Lynae junto con Mornye. Puedes consultar los detalles de su build en la guía de poder y veredicto de tiradas de Qingxiao y en la guía de armas y Ecos para Qingxiao.

Circuito de Ruptura Sonora (Tune Break)
Aemeath + Lynae + Mornye
Luuk Herssen + Lynae + Mornye
Qingxiao + Denia + Mornye
Qingxiao + Lynae + Mornye / Guardiana del Manantial
Ejecuta la Liberación de Resonancia durante la Ruptura Sonora o en los 15 segundos posteriores a eliminar a un Mímico. La tarjeta de Ruptura Sonora de la fase 1 otorgaba +150% de daño de Ruptura de Afinación. Usar la Liberación antes de la ruptura desperdicia por completo esa bonificación.
Circuito de Estado Negativo
Yangyang: Xuanling + Rebecca + Chisa
Hiyuki + Lucilla + Chisa / Guardiana del Manantial
Cartethyia + Ciaccona + Chisa
Zani + Phoebe + Guardiana del Manantial
La tarjeta de Estado Negativo de la fase 1 otorgaba bonificaciones adicionales para Ruina Devastadora (Yangyang: Xuanling, Chisa). Rozadura Glacio (Hiyuki, Suisui) y Frazzle Espectro (Zani, Phoebe) siguen activando el aumento del 25% de daño recibido. Envía este grupo contra el Cascarón del Reactor.
Circuito de Habilidad de Eco
Galbrena + Qiuyuan + Guardiana del Manantial
Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Guardiana del Manantial
Sigrika + Qiuyuan + Guardiana del Manantial
La fase 1 también acumulaba Fusión y Ataque Pesado en esta tarjeta, por lo que Galbrena le sacaba más partido que una combinación pura de Habilidad de Eco Aero.
Circuito General
Augusta + Iuno + Guardiana del Manantial
Carlotta + Zhezhi + Guardiana del Manantial
Camellya + Roccia + Verina
Changli + Brant + Lupa
Jinhsi + Cantarella + Guardiana del Manantial
Xiangli Yao + Yinlin + Guardiana del Manantial
La fase 1 potenciaba a Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella y a los hipercarries de la versión 1.x. Usa estos personajes en la ronda 1 si necesitas ese 20–25% adicional para completar un intento económico.
Acuerdos de Estabilidad (tres equipos)
Usa a Aemeath o Qingxiao para los tres primeros enemigos. Reserva a Hiyuki o Yangyang: Xuanling para el Cascarón del Reactor. Asigna a Verina o Guardiana del Manantial en el espacio restante.
¿Te faltan armas? Cambia el personaje principal por su Resonador de prueba. Si aún necesitas la unidad limitada, compra Lunites en BitTopup y conviértelas 1:1 en el menú de Convocatoria. En el artículo sobre los 15 errores en Wuthering Waves se explica detalladamente cómo evitar errores en esa conversión.
Datos Encriptados, medallas e interfaz de la 3.6
Las Tareas de Ciclo y las Tareas de Desafío otorgan Datos Encriptados. Gástalos antes de la versión 3.8.
Datos encriptados | Recompensa de ciclo |
|---|
100 | Sello: Más allá del fin: Vanguardia de la adversidad |
200 | Sintonizador prémium ×300 |
400 | Proyección de arma Hoja de las mil artes |
Tareas periódicas de fase (se reinician con cada versión):
Derrotar al Mímico de la Matriz una vez: Datos Encriptados ×50
Derrotar 8 oleadas de enemigos en Expansión de Singularidad: ×50
Dos equipos derrotan a 2 enemigos cada uno tras la ronda 2: ×50
Las Tareas de Desafío de Ciclo permanecen hasta la 3.8. Una de las filas activas requiere 15.200 puntos en Expansión de Singularidad usando equipos que incluyan a Yangyang: Xuanling o Suisui.
Medallas: Medalla de Tarea de Ciclo I al completar 7 tareas, Medalla II al completarlas todas. Las medallas de Expansión de Singularidad escalan desde 12.000 (B) hasta 58.000 (Corona Arcoíris). La versión 3.6 añadió una vista previa de la Proyección de Arma en la pantalla de recompensas y una interfaz de medallas más clara.

Qué reduce tu puntuación en la Matriz de Estado Final
Elegir el Circuito incorrecto. Usar un equipo de Ruptura Sonora en el Circuito General desperdicia el 150% de bonificación de Ruptura de Afinación.
Usar la Liberación antes de la Ruptura Sonora. El bono de ruptura dura solo una ventana de tiempo, no es pasivo continuo.
Usar tus mejores equipos en la Ronda 1. La ronda de ×1,00 es para gastar recursos básicos. El multiplicador de ×1,25 es donde se consiguen los equipos de 5.000 puntos.
Recibir golpes. La fórmula resta el daño recibido. Los drenajes tipo Garza y los impactos directos del Cascarón penalizan tu puntuación.
Enfrentar al Cascarón sin Estado Negativo. Su núcleo permanecerá cerrado y mantendrá activo su buff de ATQ.
Dejar solo al Flautista en la Ronda 2. Recibe un +100% de ATQ al quedar como único esbirro.
Acumular sanadores. Una Guardiana del Manantial repartida en dos equipos rinde mucho más que dos sanadores juntos en uno solo.
Lista de verificación previa al combate
Lee las cuatro tarjetas de Circuito de Poder correspondientes a esta fase.
Comprueba qué personaje tiene asignado el rol de Agente de Emergencia.
Distribuye a Baizhi / Verina / Guardiana del Manantial / Buling / Mornye entre los distintos equipos.
Revisa las RES: nada de Espectro contra Aix, nada de Aero contra Fleurdelys, nada de Fusión contra el Cascarón y nada de Electro contra el grupo del Flautista (nombres de la fase 1).
Planifica la rotación: Mímico → Liberación con inmunidad en el siguiente equipo.
Usa un arma de prueba si no tienes la versión original lista.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los umbrales de puntuación de la Matriz de Estado Final en 2026?
Expansión de Singularidad: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Acuerdos de Estabilidad: 4.800 / 7.200 / 10.000. Las filas de 5.000 puntos por equipo en 3 y 4 equipos otorgan el resto del Astrite.
¿Se puede reiniciar la Matriz de Estado Final en la misma semana?
Sí. La versión 3.6 añadió una pantalla de reinicio que muestra tu puntuación total actual. Vuelve a intentarlo si te equivocas con un Circuito o con el orden de los equipos. Las recompensas de fase se basan en la puntuación final registrada en ese panel. El plazo semanal/de fase concluye con el cambio de versión.
¿Cuándo comienza la Fase 2 de Vanguardia de la Adversidad?
La Matriz de Estado Final se abre 7 días después de una actualización de versión. Como la versión 3.6 se lanzó el 20 de agosto de 2026, la fase 2 está prevista para el 27 de agosto de 2026 y durará hasta el mantenimiento de la siguiente versión. Confirma el tiempo exacto en el temporizador del evento dentro del juego.
¿Es obligatoria la Ruptura Sonora para alcanzar 37.000 puntos?
En Acuerdos de Estabilidad: no. En Expansión de Singularidad para 37.000 y 58.000: sí, si tu cuenta dispone de un equipo de Ruptura Sonora y el Circuito activo ofrece una bonificación de ruptura de tres dígitos. Aplicar Estado Negativo al Cascarón del Reactor es el otro requisito clave de la fase 1.
¿Qué hacer si no tienes los Resonadores recomendados?
Utiliza los Resonadores de prueba para aprovechar las armas. Acuerdos de Estabilidad se puede superar con Jiyan / Mortefi / Verina o Jinhsi / Yuanwu / Verina. Alcanzar 21.000 en Expansión de Singularidad garantiza el mínimo de Astrite; el siguiente objetivo son los 5.000 puntos en 3 equipos.
¿La Matriz de Estado Final tiene modo cooperativo?
No. Es un modo de juego en solitario para la etapa final del juego (endgame), idéntico en ese aspecto a la Torre de la Adversidad.
Conclusión
Vanguardia de la Adversidad se extenderá hasta la versión 3.8. Las metas de 12.000 / 16.000 / 21.000 junto con dos equipos de 5.000 puntos aseguran todo el Astrite disponible. Los niveles de 37.000 y 58.000 otorgan materiales y un título temporal. Elige el Circuito adecuado, reserva tus mejores equipos para los multiplicadores de ×1,15 y ×1,25, y aprovecha al Mímico de la Matriz como una barra de 1,1× que te otorga una Liberación gratuita. Guarda esta guía de la Matriz de Estado Final en tus favoritos; actualizaremos la tabla de jefes tan pronto como la fase 2 introduzca nuevas Infecciones. Si necesitas personajes para completar tu alineación, recarga Lunites en BitTopup y conviértelas directamente en el menú de Convocatoria.