Guía del banner de armas de Genshin 6.3: ¿Vale la pena tirar en 2026?

El banner de armas de Genshin 6.3 presenta Telón de la Nocturnidad (Catalizador 5★) y Halo Fracturado (Lanza 5★) del 14 de enero al 3 de febrero de 2026, seguidos por Fragmento Lunar de Luz (Espada ligera 5★) hasta el 24 de febrero. Con un hard pity de 80 tiradas y la Senda Divina que garantiza tu arma tras un máximo de 240 deseos, estas armas centradas en reacciones Lunares y escalado de Vida requieren una planificación cuidadosa de protogemas.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/14

Resumen de Banners y Cronograma

Fase 1: 14 de enero - 3 de febrero de 2026 (20 días)

  • Telón de la Nocturnidad (Catalizador): ATQ básico 542, Daño CRIT 88.2%
  • Halo Fracturado (Lanza): ATQ básico 608, Daño CRIT 88.2%

Fase 2: 3 - 24 de febrero de 2026 (21 días)

  • Fragmento Lunar de la Luz (Espada ligera): ATQ básico 542, Daño CRIT 88.2%

Las tres armas comparten un 88.2% de Daño CRIT, pero requieren composiciones de equipo específicas centradas en reacciones Lunares. Para recargas de protogemas, la recarga de Genshin Impact a través de BitTopup ofrece entrega instantánea.

Mecánicas del Sistema de Pity

Pity Asegurado y Soft Pity:

  • Deseos 1-64: Probabilidad del 0.7% (37% de probabilidad acumulada de obtenerlo pronto)
  • Deseos 65-79: Probabilidad ascendente desde ~7% hasta la certeza casi absoluta
  • Deseo 80: 5 estrellas garantizado

Senda Divina:

Captura de pantalla de la interfaz de la Senda Divina del banner de armas de Genshin Impact

  • Selecciona una de las armas promocionales antes de lanzar deseos.
  • Gana 1 Punto de Destino al obtener la otra arma de 5 estrellas promocional.
  • Con 2 Puntos de Destino, el próximo 5 estrellas será el arma seleccionada.
  • Coste máximo: 240 deseos (38,400 protogemas).
  • Coste promedio: 150-180 deseos (24,000-28,800 protogemas).
  • Los Puntos de Destino se reinician al cambiar el banner; el contador de pity se mantiene.

vs. Banner de Personaje:

  • Personaje: 50/50 y luego garantizado a los 180 deseos.
  • Arma: 75% de probabilidad de arma promocional (37.5% cada una) y luego Senda Divina a los 240 deseos.
  • El arma requiere potencialmente el triple de inversión para un objeto específico.

Análisis Detallado de las Armas Promocionales

Armas promocionales de Genshin Impact 6.3 Telón de la Nocturnidad Halo Fracturado Fragmento Lunar de la Luz

Telón de la Nocturnidad (Catalizador)

Estadísticas (Niv. 90): 542 ATQ | 88.2% Daño CRIT

Pasiva (R1 → R5):

  • Vida Máx: +10% → +22%
  • Tras una reacción Lunar: Recupera 14 → 18 de Energía (TdE 18s).
  • Otorga una mejora durante 12s: Vida Máx +0% → +18%, Daño CRIT +0% → +140%.
  • Se activa incluso si el personaje no está en el campo.

Impacto en R5: Un total de 228.2% de Daño CRIT (88.2% base + 140% de mejora) transforma a los usuarios de catalizador en auténticas bestias del crítico.

Mejores Usuarios:

  • DPS de catalizador que escalen con Vida y tengan acceso a reacciones Lunares.
  • Personajes con Habilidades Definitivas de 60-80 de Energía.
  • Aplicadores fuera del campo que aprovechen el "snapshot" de la mejora.

vs. Alternativas:

  • Prototipo Ámbar: Curación/Energía pero cero estadísticas ofensivas.
  • Sinfonía de los Merodeadores: 55.1% Daño CRIT (R5) con mejoras aleatorias, sin escalado de Vida.

El 88.2% de Daño CRIT por sí solo justifica su consideración; la recuperación de energía y la mejora condicional son beneficios adicionales puros.

Prioridad de Refinamiento: ALTA - La mejora de Daño CRIT en R5 es transformadora, pero requiere 5 copias (más de 800 deseos en el peor de los casos).

Halo Fracturado (Lanza)

Estadísticas (Niv. 90): 608 ATQ | 88.2% Daño CRIT

Pasiva (R1 → R5):

  • Tras usar Habilidad Elemental/Definitiva: Gana 24% → 48% de ATQ durante 20s.
  • Bajo la protección de un escudo: Gana 40% → 80% de Daño de Carga Lunar.

Mejores Usuarios:

  • DPS de lanza con escudo en equipos Lunares.
  • Personajes con escudos integrados en su kit.
  • Equipos que lleven a Zhongli o Layla.

vs. La Captura: La Captura gana para personajes centrados en la Definitiva sin escudos ni acceso a reacciones Lunares. El ATQ base de 608 y el 88.2% de Daño CRIT del Halo Fracturado crean un techo de daño más alto bajo las condiciones adecuadas.

Prioridad de Refinamiento: MEDIA - Duplica las mejoras, pero el arma base ya es muy fuerte en R1.

Fragmento Lunar de la Luz (Espada ligera)

Estadísticas (Niv. 90): 542 ATQ | 88.2% Daño CRIT

Pasiva (R1 → R5):

  • Tras usar la Habilidad Elemental: Gana 20% → 40% de DEF.
  • Gana 64% → 128% de Daño de Cristalización Lunar durante 5s.

La ventana de 5 segundos exige una rotación muy precisa. El bono de DEF añade supervivencia para personajes híbridos.

Prioridad de Refinamiento: MEDIA-BAJA - La corta duración de la mejora limita el impacto del refinamiento.

Sinergia de Personajes

Parejas de Nivel S

Telón de la Nocturnidad:

  • DPS de catalizador que escalen con Vida y usen reacciones Lunares.
  • Personajes dependientes de energía (Definitivas de coste 60-80).
  • Aplicadores fuera del campo para mantener la mejora.

Halo Fracturado:

  • DPS de lanza con escudo en equipos Lunares.
  • Personajes que generen su propio escudo.
  • Personajes que escalen mucho con ATQ y tengan acceso a reacciones Lunares.

Fragmento Lunar de la Luz:

  • Usuarios de espada que escalen con DEF.
  • Tanques híbridos/DPS con uso frecuente de Habilidades Elementales.
  • Personajes con Habilidades Elementales de corto tiempo de espera.

Quiénes deben evitarlo

  • Personajes sin escalado de Vida/DEF (pasivas desperdiciadas).
  • Equipos que no se basen en reacciones Lunares.
  • Personajes independientes de la energía (la recuperación del Telón es inútil).
  • Si no puedes mantener escudos (se pierde la pasiva del Halo Fracturado).

Construcción de Equipos

Estructura de Reacción Lunar:

  1. DPS principal con el arma promocional.
  2. Aplicador para reacciones Lunares.
  3. Soporte de escudo (para Halo Fracturado).
  4. Espacio flexible para resonancia o mejoras adicionales.

La recuperación de 14-18 de Energía del Telón cada 18s reduce los requisitos de Recarga de Energía en un 20-30%, liberando substats para la ofensiva.

Alternativas de 4 Estrellas

Opciones F2P para Catalizador:

  • Prototipo Ámbar (forjable): Vida%, curación, reembolso de energía.
  • Carta Náutica (forjable): Maestría Elemental, daño de reacción.
  • Fruto de la Culminación (evento): Recarga de Energía, comparte Maestría Elemental.

Opciones F2P para Lanza:

  • La Captura (pesca): Recarga de Energía, Prob./Daño CRIT de la Definitiva.
  • Prototipo Estelar (forjable): Recarga de Energía, daño de Elemental/Definitiva.
  • Lanza de Cruz de Kitain (forjable): Maestría Elemental, recuperación de energía.

Opciones F2P para Espada:

  • Amenoma Gemela (forjable): ATQ%, recuperación de energía.
  • Espina de Hierro (forjable): Maestría Elemental, bono de daño.
  • Prototipo Rencor (forjable): Daño Físico, mejoras de ATQ/DEF.

Cuándo ganan las de 4 estrellas:

  • La Captura supera al Halo Fracturado en personajes centrados en la Definitiva sin escudos.
  • Prototipo Ámbar supera al Telón cuando la curación es más importante que el daño.
  • Las armas de 4 estrellas en R5 a menudo superan a las de 5 estrellas en R1 cuando las pasivas encajan perfectamente.

Estrategia de Deseos según el Tipo de Jugador

Árbol de Decisión para F2P

LANZA DESEOS si cumples TODO:

  • Tienes más de 240 deseos ahorrados (garantía total).
  • El arma es la mejor opción (BiS) para tu DPS principal.
  • Ya tienes al personaje óptimo.
  • Ambas armas promocionales te resultan útiles.
  • No hay personajes imprescindibles próximamente.

PASA si cumples ALGO de esto:

  • Tienes menos de 180 deseos ahorrados.
  • Solo una de las armas te sirve.
  • No tienes al personaje óptimo.
  • Se acerca un banner de un personaje que necesitas sí o sí.

Realidad F2P: Se obtienen 50-60 deseos por parche mediante eventos, diarias y exploración. Garantizar un arma requiere ahorrar durante 4 o 5 parches.

Estrategia para Pequeños Compradores ($30-50/mes)

Presupuesto Mensual de Deseos:

  • Bendición Lunar: 18.75 deseos.
  • Pase de Batalla: 4.25 deseos.
  • Fuentes F2P: 16-20 deseos.
  • Total: 39-43 deseos al mes.

Para un valor constante, compra la Bendición Lunar a través de BitTopup: es la mejor relación protogema por dólar con 3,000 gemas cada 30 días.

Asignación:

  • Parches con personajes imprescindibles: 100% al banner de personaje.
  • Sinergia fuerte de armas: 60-80% al banner de armas.
  • Parches de relleno: Acumular reservas.

Prioridades para Ballenas (Whales)

  1. R5 BiS para el DPS principal.
  2. R1 para cubrir armas del meta.
  3. R5 para armas universales (Homa, Cortador de Jade).
  4. R5 especializadas para personajes favoritos.

Costes de Refinamiento:

  • R1: 0-240 deseos (promedio ~110).
  • R5: 960-1,200 en total (promedio ~550).

Evaluación de Valor

Cálculos de Daño

Telón vs. Prototipo Ámbar:

Comparación de estadísticas entre Telón de la Nocturnidad y Prototipo Ámbar en Genshin Impact

  • ATQ Base: 542 vs 510 (ventaja del 6.3%).
  • Daño CRIT: 88.2% vs 0% (diferencia masiva).
  • Con 70% de Prob. CRIT: El 88.2% de Daño CRIT equivale a un aumento de daño promedio de ~61.7% antes de la mejora condicional.

Impacto en el Espiral del Abismo

Niveles de Mejora de Armas:

  • De 4 estrellas a 5 estrellas BiS: Limpieza de salas un 15-25% más rápida.
  • De 5 estrellas fuera del meta a BiS: 10-15% más rápido.
  • Refinamientos: 5-10% por cada refinamiento.

La mayoría de los equipos bien construidos con armas de 4 estrellas R1 pueden conseguir las 36 estrellas en el Abismo. Las de 5 estrellas reducen los tiempos y la exigencia de ejecución más que permitir nuevas victorias.

Puntuación a Largo Plazo (escala 0-10)

Telón de la Nocturnidad:

  • Versatilidad: 4/10 (solo catalizadores de Vida).
  • Techo de Poder: 9/10 (Daño CRIT excepcional).
  • Eficiencia de Inversión: 7/10 (fuerte en R1, excepcional en R5).
  • Total: 20/30

Halo Fracturado:

  • Versatilidad: 5/10 (lanzas con escudo).
  • Techo de Poder: 8/10 (ATQ alto, condicional fuerte).
  • Eficiencia de Inversión: 6/10 (depende del tiempo de escudo).
  • Total: 19/30

Fragmento Lunar de la Luz:

  • Versatilidad: 4/10 (espada de DEF).
  • Techo de Poder: 7/10 (nicho pero potente).
  • Eficiencia de Inversión: 6/10 (ventana de mejora corta).
  • Total: 17/30

Coste de Oportunidad

Valor del Banner de Personaje:

  • Nuevo personaje: Nuevos estilos de juego, equipos y exploración.
  • Constelación: Aumento de poder del 10-30%.
  • Garantía: Máximo 180 deseos.

Valor del Banner de Armas:

  • Nueva arma: Aumento de daño del 15-40%.
  • Refinamiento: 5-15% por refinamiento.
  • Garantía: Máximo 240 deseos.

El arma debe aportar un valor equivalente o mayor que un nuevo personaje. Esto ocurre cuando ya tienes todos los personajes deseados o cuando el arma habilita nuevas composiciones.

Errores Comunes

Mito: Nunca vale la pena para F2P

Cuándo el banner de armas gana para un F2P:

  • Ambas armas son BiS para personajes que ya tienes.
  • Tu plantilla de personajes está completa.
  • El arma mejora significativamente tu desempeño en el Abismo.
  • Tienes más de 240 deseos ahorrados.

Errores de Probabilidad

Equivocaciones frecuentes:

  • "75% de promocional significa que la sacaré en 4 deseos" - Realidad: El 75% se aplica solo después de obtener un 5 estrellas.
  • "Me toca ya porque llevo 60 deseos" - Realidad: El soft pity empieza a los 65.
  • "La Senda Divina garantiza el arma en 160 deseos" - Realidad: Son 240 deseos en el peor de los casos.

Distribución Real:

  • El 50% obtiene el arma deseada en 150 deseos.
  • El 75% en 190 deseos.
  • El 95% en 230 deseos.
  • El 100% a los 240 deseos.

La Trampa del Refinamiento

Rendimientos Decrecientes:

  • R1→R2: ~10-15% de mejora (menor eficiencia).
  • R2→R3: ~8-12%.
  • R3→R4: ~6-10%.
  • R4→R5: ~5-8%.

Deja de lanzar deseos cuando:

  • Obtengas tu arma seleccionada (R1 listo).
  • Hayas gastado más de 240 deseos sin el R1.
  • Haya banners próximos de mayor prioridad.
  • No puedas permitirte otro ciclo de 240 deseos.

Errores de Tiempo

  • Empezar la Senda Divina sin tener 240 deseos.
  • Lanzar en la Fase 1 cuando tu objetivo es la Fase 2.
  • Olvidar que los Puntos de Destino se reinician al cambiar de banner.
  • Lanzar con un pity alto en el banner equivocado.

Maximización de Recursos

Fuentes de Protogemas

Diarias (60/día = 1,800/mes):

  • Encargos: 40
  • Bono: 20

Semanales (600-2,400/mes):

  • Espiral del Abismo 9-12: 150-600 según las estrellas.

Eventos (1,500-2,000/parche):

  • Eventos principales: 420 cada uno (3-4 por parche).
  • Eventos menores: 60-120 cada uno.

Exploración (una sola vez):

  • Nueva región: 2,000-5,000+ en total.

Mantenimiento:

  • Actualización mayor: 300.
  • Emergencia: 100.

Eficiencia de Cristales Génesis

Paquetes con Bono de Primera Compra:

  • $0.99: 120 cristales (0.61 deseos)
  • $4.99: 600 cristales (3.75 deseos)
  • $14.99: 1,960 cristales (12.25 deseos)
  • $29.99: 3,960 cristales (24.75 deseos)
  • $49.99: 6,560 cristales (41 deseos)
  • $99.99: 12,960 cristales (81 deseos)

Tras agotar los bonos, la Bendición Lunar ofrece 18.75 deseos por $4.99 al mes, siendo 5 veces más eficiente que las compras directas.

Pase de Batalla vs. Banner de Armas

Pase de Batalla ($9.99/42 días):

  • Selección garantizada de un arma de 4 estrellas.
  • Recursos extra (mora, libros, mineral, gemas).
  • Sin azar (RNG).

Decisión:

  • Si necesitas una de 4 estrellas específica: Pase de Batalla.
  • Si buscas una de 5 estrellas: Banner de Armas.
  • Presupuesto limitado: El Pase de Batalla tiene mejor valor.
  • Gran reserva de gemas: Banner de Armas.

Preparación para el Futuro

Próximas Sinergias

Todas las armas de la 6.3 dependen de reacciones Lunares. Es probable que los futuros personajes de Natlan amplíen el abanico de usuarios Lunares, aumentando potencialmente su versatilidad.

Riesgo: Las armas especializadas se vuelven obsoletas más rápido si los futuros personajes no admiten sus mecánicas. Las armas de estadísticas universales (ATQ alto, Daño CRIT) mantienen su valor pase lo que pase.

Patrones de Rotación de Banners

Tendencias Históricas:

  • Las armas insignia vuelven con el rerun del personaje.
  • Las armas de nuevas regiones debutan con el lanzamiento de la región.
  • Armas populares (Homa, Cortador de Jade) vuelven cada 6-9 meses.
  • Las armas muy especializadas pueden tardar más de 12 meses en volver.

Predicciones para la 6.4+:

  • Foco continuo en armas de Natlan.
  • Posibles reruns de armas de Fontaine.
  • Nuevas armas para los próximos kits de habilidades.

Si saltas la 6.3, aparecerán armas Lunares similares más adelante, pero es posible que estas armas específicas no regresen en 8-12 meses.

Tirar Ahora vs. Guardar

Tirar Ahora:

  • El arma es BiS para tu DPS principal.
  • Ambas armas promocionales son valiosas para ti.
  • Tienes más de 240 deseos.
  • No te interesa ninguna de las armas anunciadas.
  • Necesitas poder para el Abismo actual.

Guardar:

  • Viene un personaje que debes tener.
  • Solo una de las armas te sirve.
  • Tienes menos de 180 deseos.
  • Las filtraciones de futuras armas parecen mejores.
  • Tus armas actuales son suficientes.

Consejo profesional: Espera hasta los últimos días del banner para tirar; así maximizarás la información sobre el siguiente parche (los directos de presentación son 1-2 semanas antes de que termine el parche).

Prioridad en la Construcción del Arsenal

  1. Una arma fuerte de cada tipo (7 en total).
  2. BiS para el DPS principal.
  3. Armas universales para varios personajes.
  4. Especializadas para favoritos.
  5. Refinamientos para las más usadas.

Contribución de la 6.3: Estas armas cubren nichos Lunares especializados, no son de cobertura universal. Tira solo si te faltan armas en estas categorías o necesitas opciones Lunares.

Veredicto Final

Definitivamente Tirar

Main DPS de Catalizador con escalado de Vida: El Telón es BiS con Daño CRIT y recuperación de energía excepcionales.

DPS de Lanza con Escudo: El alto ATQ y el daño condicional del Halo Fracturado brillan aquí.

Valor de Doble Arma: Si usas tanto catalizadores como lanzas, incluso "perder" el 50/50 entre ellas aporta valor.

Coleccionistas: Las prioridades estéticas o de colección superan al meta.

Exceso de Gemas: Más de 300 deseos ahorrados sin prioridades de personajes a la vista.

Pasar y Esperar

Prioridad de Personaje: Próximos personajes o constelaciones imprescindibles.

Objetivo de una Sola Arma: Si solo quieres una, el riesgo de los 240 deseos es desfavorable.

Equipos no Lunares: Las pasivas aportan un valor mínimo fuera de las reacciones Lunares.

F2P con Presupuesto Ajustado: Menos de 240 deseos arriesgan una Senda Divina incompleta.

Satisfecho con 4 Estrellas: Tus armas actuales completan todo el contenido adecuadamente.

Tabla de Decisión Rápida

  1. ¿240+ deseos ahorrados? NO → Pasar | SÍ → Continuar
  2. ¿Ambas armas son valiosas? NO → Pasar | SÍ → Continuar
  3. ¿Tienes los personajes óptimos? NO → Pasar | SÍ → Continuar
  4. ¿Tienen más prioridad los próximos personajes? SÍ → Pasar | NO → TIRAR

Simplificado:

  • F2P: Pasa a menos que tengas 240+ deseos Y ambas armas sean valiosas.
  • Pequeño Comprador: Tira si tienes 180+ deseos y una de las armas es BiS.
  • Ballena: Tira por colección o refinamientos según desees.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar en el banner de armas de la 6.3? Solo vale la pena si tienes 240+ deseos para garantizar la Senda Divina, usas catalizadores de Vida o lanzas con escudo en equipos Lunares, y ambas armas te sirven. La mayoría de los F2P obtienen mejor eficiencia en los banners de personajes.

¿Cómo funciona la Senda Divina? Selecciona un arma promocional antes de tirar. Cada arma de 5 estrellas promocional incorrecta te da 1 Punto de Destino. Con 2 puntos, el siguiente 5 estrellas será el arma elegida. Máximo 240 deseos (38,400 protogemas) para el garantizado. Los puntos se reinician al cambiar de banner.

¿Cuáles son las armas promocionales? Fase 1 (14 ene - 3 feb): Telón de la Nocturnidad (Catalizador, 542 ATQ, 88.2% Daño CRIT) y Halo Fracturado (Lanza, 608 ATQ, 88.2% Daño CRIT). Fase 2 (3 - 24 feb): Fragmento Lunar de la Luz (Espada, 542 ATQ, 88.2% Daño CRIT).

¿Cuántas protogemas se necesitan para un 5 estrellas garantizado? El pity máximo es a los 80 deseos (12,800 gemas), pero el soft pity desde el 65 hace que la mayoría lo consiga entre el 65 y 77. Para un arma específica vía Senda Divina: 240 deseos máx. (38,400 gemas), promedio de 150-180 deseos (24,000-28,800 gemas).

¿Debería un F2P tirar en el banner de armas? Un F2P solo debería tirar con 240+ deseos, si ambas armas son BiS para sus personajes y no hay personajes clave cerca. La garantía de 240 deseos lo hace mucho más arriesgado que el banner de personajes (180 deseos).

¿Cómo es el sistema de pity del banner de armas? Pity máximo a los 80, soft pity desde el 65. Cada 5 estrellas tiene un 75% de probabilidad de ser una de las promocionales (37.5% cada una) y un 25% de ser una estándar. El pity se mantiene entre banners de armas; los Puntos de Destino se reinician.

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