Entendiendo el sistema del Transmutador de Artefactos
Desbloquéalo al completar el Capítulo 4 de la Guía del Aventurero (requiere 25 artefactos de 5 estrellas). Accede a él a través de la pestaña de Dispositivos en tu Inventario. Permite crear un artefacto por conjunto cada ciclo de 6 semanas con estadísticas principales y secundarias controladas; una alternativa dirigida frente al azar del farmeo convencional.
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Obtención del Elíxir Santificador
Extracción de artefactos (sacrifica artefactos de 5 estrellas de nivel 4 o superior hasta alcanzar el 100% de progreso):
- Relojes de ME/RE del conjunto con doble CRIT: 11,313 de resina por Elíxir (lo más eficiente).
- Cálices elementales del conjunto con doble CRIT: 14,014 de resina por Elíxir.
- Tiara de CRIT del conjunto con 1 CRIT + 1 estadística de %: 18,855 de resina por Elíxir.
Fuentes limitadas:
- Tableta de Tona: 5 Elíxires (1 cada 10 niveles hasta el nivel 50).
- Fragmentos de obsidiana: 3 Elíxires (combina fragmentos amarillos, verdes y celestes en Anillos de Obsidiana).
- Pase de Batalla nivel 26: 1 Elíxir por ciclo.
- Extracción semanal: 1 Elíxir cada 6 semanas.
Proceso de Creación

- Accede al Transmutador en la pestaña de Dispositivos del Inventario.
- Selecciona el conjunto de artefactos (Códice de Obsidiana).
- Elige el tipo de pieza.
- Selecciona la estadística principal.
- Elige hasta 2 estadísticas secundarias (la 3.ª y 4.ª serán aleatorias).
- Confirma usando los Elíxires requeridos.
Los artefactos creados comienzan en nivel 0 con 3 estadísticas secundarias. La versión 5.5 garantiza 2 mejoras para los atributos menores.
Resumen del Códice de Obsidiana
Lanzado el 28 de agosto de 2025. Diseñado para la mecánica de Gracia del espíritu de la noche de Natlan.
Bonos de conjunto:
- 2 piezas: +15% de Daño durante la Gracia del espíritu de la noche.
- 4 piezas: Consume 1 punto de espíritu de la noche para obtener +40% de Prob. CRIT (6s, una vez por segundo).
Personajes compatibles: Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich.
Ese 40% de Prob. CRIT te permite reasignar estadísticas secundarias a Daño CRIT, ATQ% y estadísticas específicas del personaje.
Ubicación de farmeo: Dominio Santuario de los Espíritus del Arcoíris (Natlan).

Cálculos de eficiencia del Transmutador
Coste de Elíxires por pieza
Usando el método óptimo (11,313 de resina por Elíxir):
- Flor: 1 Elíxir = 11,313 de resina.
- Pluma: 1 Elíxir = 11,313 de resina.
- Reloj: 2 Elíxires = 22,626 de resina.
- Cáliz: 4 Elíxires = 45,252 de resina.
- Tiara: 3 Elíxires = 33,939 de resina.
Barreras de tiempo
Crear 1 Cáliz (4 Elíxires) = 24 semanas solo mediante la extracción semanal. Las fuentes limitadas (Tableta, Fragmentos, Pase de Batalla) son críticas para un uso práctico.
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Costes ocultos
- Material de mejora: 30,000-50,000 de EXP por pieza sacrificada.
- Mora: 15,000-25,000 por pieza.
- Coste de oportunidad al sacrificar artefactos que podrían ser útiles.
Eficiencia de farmeo en dominios
Tasas de obtención (Nivel de Mundo 8)
20 de resina por intento garantizan 1 o más artefactos de 5 estrellas. Tipo de pieza: 20% cada una.
Probabilidades de estadística principal:
- Flor/Pluma: Fija (100%).
- Reloj: ME/RE ~10% cada uno.
- Cáliz: Daño Elemental ~5% cada uno.
- Tiara: Prob./Daño CRIT ~10% cada uno.
Costes promedio de resina
Cáliz con un Daño Elemental específico:
- Probabilidad: 20% × 5% = 1%.
- Promedio: 100 intentos = 2,000 de resina (sin considerar estadísticas secundarias).
Tiara de CRIT:
- Probabilidad: 20% × 10% = 2%.
- Promedio: 50 intentos = 1,000 de resina.
Reloj de ME/RE:
- Probabilidad: 20% × 10% = 2%.
- Promedio: 50 intentos = 1,000 de resina.
La Resina Concentrada duplica las recompensas por intento, reduciendo el tiempo a la mitad, pero no el coste total de resina.
Comparativa directa

Por tipo de pieza
Flor/Pluma: Gana el dominio. Estadísticas principales fijas = 20% de probabilidad = 100 de resina promedio frente a los 11,313 del transmutador.
Relojes comunes (ATQ%/Vida%/DEF%): Gana el dominio. Aparecen con frecuencia frente a los 22,626 de resina del transmutador.
Reloj de ME/RE: Competitivo. El dominio promedia 1,000 de resina frente a los 22,626 del transmutador con 2 secundarias garantizadas. El transmutador gana si necesitas secundarias específicas (doble CRIT).
Cáliz de Daño Elemental: El transmutador muestra potencial. El dominio promedia 2,000 de resina frente a los 45,252 del transmutador, pero las secundarias garantizadas mejoran su valor para optimización máxima (min-maxing).
Tiara de CRIT: El dominio suele ganar. 1,000 de resina promedio frente a 33,939 del transmutador, a menos que busques combinaciones de secundarias extremadamente específicas.
Calidad de estadísticas secundarias
El transmutador garantiza 2 secundarias deseadas + 2 mejoras garantizadas (Versión 5.5). Las piezas de dominio suelen salir con Vida/DEF/ATQ planos. Sin embargo, la 3.ª y 4.ª estadística y la distribución de las mejoras siguen siendo azarosas; las piezas creadas aún pueden salir mal.
Inversión de tiempo
Farmeo en dominios: resultados inmediatos, múltiples piezas diarias. Transmutador: semanas o meses para acumular Elíxires.
El farmeo en dominios es ideal para equipar a varios personajes. El transmutador se enfoca en piezas individuales con precisión.
Cuándo usar el Transmutador
Escenarios óptimos:
- Completar conjuntos casi perfectos (cuando falta 1 Cáliz o Tiara específica).
- Buscar combinaciones raras (Cáliz elemental + secundarias de doble CRIT).
- Optimización final (min-maxing) con excedente de artefactos.
Ideal para:
- Veteranos con plantillas de personajes completas.
- Jugadores que recargan resina regularmente.
- Convertir "basura" acumulada en mejoras específicas.
Cuándo farmear dominios
Ventajas:
- Armar conjuntos completos desde cero.
- Equipar a varios personajes simultáneamente.
- Menor coste de oportunidad con valor inmediato.
- El volumen aumenta la probabilidad de obtener piezas excepcionales.
Ideal para:
- Jugadores nuevos que comienzan a farmear el Códice de Obsidiana.
- Eficiencia al farmear varios conjuntos a la vez.
- Desarrollo general de la cuenta.
El Santuario de los Espíritus del Arcoíris solo suelta Códice de Obsidiana, ideal para un farmeo enfocado.
Mitos comunes
Mito: El transmutador siempre ahorra resina. Realidad: Solo escenarios específicos justifican la inversión. Flores, Plumas y Relojes comunes son más baratos en dominios.
Mito: Control total de las estadísticas secundarias. Realidad: Solo se seleccionan 2. La 3.ª y 4.ª son aleatorias y las mejoras siguen el azar. Las 2 mejoras garantizadas de la versión 5.5 ayudan, pero no eliminan la variabilidad.
Las cifras muestran: La eficiencia depende totalmente de los requisitos de la pieza y las circunstancias del jugador. No hay una respuesta universal.
Estrategias de optimización expertas
Enfoque híbrido
Fase 1 (Semanas 1-4): Farmeo en dominio para obtener 20-30 piezas base. Busca Flores, Plumas y Relojes comunes.
Fase 2 (Semana 5): Analiza los huecos. Identifica qué piezas faltantes justifican la inversión en el transmutador.
Fase 3 (Semanas 6+): Usa los Elíxires acumulados para las piezas específicas que falten con las estadísticas necesarias.
Optimización de Elíxires
Prioriza sacrificar Relojes de ME/RE del conjunto con doble CRIT (11,313 de resina por Elíxir). Evita Cálices o Tiaras de CRIT a menos que tengan una eficiencia equivalente.
Recopila fuentes limitadas:
- Tableta de Tona: 5 Elíxires.
- Fragmentos de obsidiana: 3 Elíxires.
- Pase de Batalla: 1 Elíxir por ciclo.
Total: 8-9 Elíxires = 2 Cálices o 1 Cáliz + 1 Tiara sin sacrificar artefactos.
Planificación a largo plazo
Un conjunto completo de 5 piezas requiere: 1 (Flor) + 1 (Pluma) + 2 (Reloj) + 4 (Cáliz) + 3 (Tiara) = 11 Elíxires.
A 11,313 de resina por Elíxir = 124,443 de resina = 207 días de regeneración natural.
El enfoque híbrido (dominios para piezas comunes, transmutador para las raras) ofrece una eficiencia superior.
Ejemplos reales de juego
Mualani: Método del Transmutador
Recursos: 8 Elíxires (5 Tableta + 3 Fragmentos), 15 Relojes de ME de otro conjunto con doble CRIT.
Semana 1-2: Sacrifica Relojes → 1 Elíxir (total: 9). Semana 3: Crea Cáliz Hydro (4 Elíxires, Prob. CRIT + Daño CRIT). Semana 4: Crea Tiara de Prob. CRIT (3 Elíxires, Daño CRIT + ATQ%). Semana 5-8: Farmea en dominio Flor, Pluma y Reloj de ATQ%.
Resultado: Conjunto completo en 8 semanas con estadísticas principales garantizadas y secundarias favorables en las piezas más difíciles.
Kinich: Método de Dominio
Semana 1-4: 6 intentos con Resina Concentrada diarios (168 intentos en total).
Obtenido:
- 34 Flores (8 con doble CRIT).
- 33 Plumas (6 con doble CRIT).
- 35 Relojes (4 de ATQ% con CRIT).
- 32 Cálices (1 de Daño Dendro con CRIT).
- 34 Tiaras (2 de Prob. CRIT con Daño CRIT).
Resultado: Conjunto de 5 piezas usable en 4 semanas, además de excedentes para otros personajes.
Análisis: Transmutador = calidad de secundarias superior, 8 semanas, recursos pre-acumulados. Dominio = finalización más rápida, calidad aceptable, valor para más personajes.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo funciona el Transmutador de Artefactos? Crea piezas específicas de 5 estrellas seleccionando el conjunto, tipo de pieza, estadística principal y 2 secundarias. Cuesta entre 1 y 4 Elíxires Santificadores por pieza. Se desbloquea en el Capítulo 4 de la Guía del Aventurero. Las piezas creadas empiezan en nivel 0 con 3 secundarias y 2 mejoras garantizadas (Versión 5.5).
¿Es más barato crear o farmear? El dominio gana para Flores (100 resina promedio vs 11,313), Plumas (100 vs 11,313) y Relojes comunes (1,000 vs 22,626). El transmutador es competitivo para Cálices raros con secundarias específicas (2,000 promedio en dominio vs 45,252 en transmutador con garantías). Depende del tipo de pieza y las secundarias necesarias.
¿Cuántos Elíxires por artefacto? Flor/Pluma: 1, Reloj: 2, Tiara: 3, Cáliz: 4. Cada Elíxir equivale a 11,313-18,855 de resina (óptimo: Reloj de ME/RE con doble CRIT = 11,313).
¿Cuál es la eficiencia de resina? Farmeo óptimo de Elíxires: 11,313 de resina por Elíxir. Un Cáliz mínimo: 45,252 de resina. Supera la eficiencia del dominio solo en combinaciones muy raras de estadística principal + secundarias que requerirían miles de intentos en dominios.
¿Cómo desbloquear el Transmutador? Completa el Capítulo 4 de la Guía del Aventurero obteniendo 25 artefactos de 5 estrellas. Accede mediante la pestaña de Dispositivos. Disponible desde la Versión 5.0 (28 de agosto de 2025).
¿Qué método da mejores estadísticas secundarias? El transmutador garantiza 2 secundarias elegidas + 2 mejoras (Versión 5.5), ofreciendo más control que los dominios. Sin embargo, la 3.ª/4.ª estadística y las mejoras restantes son aleatorias. El volumen de los dominios aumenta las probabilidades de piezas excepcionales. El transmutador gana para optimizar una pieza específica; los dominios ganan para armar conjuntos completos mediante varianza estadística.
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