Análisis del personaje de Marani: Posicionamiento y Mecánicas
Mecánica de Surf de Elemento Hydro
De hecho, lo más atractivo de Marani es su sistema de surf. Su combate principal gira completamente en torno al estado de Bendición del Alma Nocturna activado por su Habilidad Elemental, es decir, surfear sobre un tiburón.
En el estado de surf, sus Ataques Normales se transforman en Daño de Impacto de Alma Nocturna, con un multiplicador de más del 200% por golpe. Lo que es aún mejor es que en este estado también es inmune a algunos efectos de control, lo que la hace sentir como pez en el agua en los complejos terrenos de Natlan.
El valor del Daño de su Habilidad Definitiva "Misil Tiburón" también es considerable: 11.2% de su Vida Máxima × 8 golpes, combinado con un coeficiente de Vaporización de 1.5, el límite de daño teórico es bastante alto.
Es clave recordar algunos valores: el multiplicador del Impacto de Alma Nocturna es del 8.6% de la Vida Máxima; si tienes su arma distintiva "Tiempo de Surf", puedes obtener un 16% adicional de Vida y un 28% de bonificación de Daño de Habilidad Definitiva. A diferencia de los magos tradicionales, Marani inflige daño acumulando Vida en lugar de Ataque, por lo que los artefactos deben centrarse en obtener Vida como estadística principal.
Análisis del Entorno de la Versión 5.8
Adaptabilidad al Abismo y Efecto del Terreno
Según mis pruebas en las últimas rondas del Abismo, la versión 5.8 es bastante favorable para Marani. Los monstruos de grupo en la primera mitad son perfectos para su daño de área, y los jefes individuales en la segunda mitad le permiten aprovechar su ventaja de Vaporización explosiva.
Con mi equipo de doble Hydro Vaporización de Marani, el tiempo promedio de finalización del Piso 12 del Abismo actual es de alrededor de 90 segundos, e incluso puede igualar a Neuvillette en entornos específicos. Por supuesto, esto depende en gran medida del terreno.
Hablando de adaptabilidad al terreno: en entornos acuáticos, su eficiencia puede aumentar en un 30%, en terrenos llanos funciona normalmente, pero en espacios estrechos su eficiencia disminuye en un 15% aproximadamente. Curiosamente, a medida que el sistema de personajes de Natlan se perfecciona gradualmente, las versiones futuras deberían ofrecer más personajes que le brinden apoyo.
Comparación de DPS Hydro: Marani vs. Personajes Principales ⚔️
Comparación de Fuerza con Neuvillette
Creo que esta comparación es bastante necesaria. Las ventajas de Neuvillette son obvias: mayor versatilidad, entorno de salida de daño más estable, operación sencilla y mayor daño explosivo individual.
Pero Marani también tiene sus propias características: una experiencia de surf única (para ser honesto, la sensación de control es realmente buena), mayor movilidad en entornos específicos, un costo de crianza relativamente bajo y una conexión más estrecha con el sistema de Natlan.
Si tuviera que posicionar a los personajes Hydro actuales: Neuvillette es un DPS principal todoterreno, el más adaptable; Marani es un DPS principal especializado en Vaporización; Furina se enfoca principalmente en el soporte y la mejora; Tartaglia es un DPS principal explosivo, pero requiere una operación más exigente.
En el combate grupal, la ventaja del daño de área de Marani es realmente evidente. Sin embargo, al luchar contra jefes individuales, necesitas tener una precisión bastante alta en el momento de la Vaporización.
Análisis de Beneficios de Constelaciones
Fuerza Base de C0
Según mis pruebas, Marani C0 ya puede satisfacer la mayoría de las necesidades de contenido. La configuración recomendada es: Vida 35000+, Tasa Crítica 50-60%, Daño Crítico 180%+, Maestría Elemental 100-150.
Con esta configuración, el daño explosivo de Vaporización puede alcanzar más de 150,000, un número bastante bueno para un personaje C0.
Mejoras de C1 y C2
La mejora de C1 es bastante práctica, proporcionando puntos de Alma Nocturna adicionales y bonificación de daño, con un aumento general del daño de aproximadamente el 20%, y la duración del Alma Nocturna también se extiende.
C2 mejora principalmente la capacidad de explosión, con un aumento adicional en el Daño Crítico, y la amplificación del daño durante el período de explosión puede alcanzar el 30%. C6, por supuesto, es una mejora integral, pero la relación costo-beneficio es menor. Personalmente, si tienes el presupuesto, C1 es una buena opción.
Guía de Selección de Armas 💎
Arma Distintiva y Alternativas
El arma distintiva "Tiempo de Surf" está hecha a medida para ella: 542 de Ataque Base a nivel 90, 66.2% de bonificación de Vida, y el efecto del arma también proporciona 16% de Vida y 28% de Daño de Habilidad Definitiva, atributos perfectamente adaptados.
También hay algunas alternativas de cuatro estrellas: Códice de Flujo Perpetuo (la estadística principal de Daño Crítico es bastante buena), Jade Sacrificial (Vida y Maestría Elemental con refinamiento alto), Anillo de Madera de Algodón (bonificación de Ataque).
La mejora del arma distintiva es de aproximadamente 25-30%. Si el presupuesto es limitado, aún recomiendo priorizar el personaje en sí. Especialmente para los jugadores que ya tienen armas de cuatro estrellas de alta calidad como el Códice de Flujo Perpetuo, la prioridad del arma distintiva puede reducirse adecuadamente.
Planificación de Costos de Crianza
Requisitos de Materiales
Los requisitos de materiales para criar a Marani son bastante altos. La ascensión del personaje requiere 46 Prismas de Luz Acuática, 168 especialidades de Natlan; la mejora de talentos requiere 114 materiales de Filosofía de la Verdad, 18 materiales de jefe semanal; los libros de experiencia requieren 419 Ingenio del Héroe; y el Mora total es de aproximadamente 2 millones (incluida la crianza de armas).
Artefactos y Talentos
Para los artefactos, recomiendo el conjunto de 4 piezas de Códice de Obsidiana, con reloj de Vida, cáliz de Daño Hydro y tiara de Crítico como estadísticas principales. La prioridad de las subestadísticas es: Tasa Crítica ≥ Daño Crítico > Vida > Maestría Elemental.
Orden de mejora de talentos: la Habilidad Definitiva debe subirse a nivel 9 primero, la Habilidad Elemental a nivel 8, y los Ataques Normales a nivel 6 son suficientes.
Opciones de Composición de Equipo
Configuración del Equipo de Vaporización
Para la composición principal del equipo, recomiendo: Marani + Furina + Xiangling + Shiloh (o Bennett). Esta composición puede aprovechar al máximo las características de Vaporización, proporcionando un ciclo elemental estable y una amplificación del daño.
El equipo de Electro-Cargado también es bueno: Marani + Fischl + Beidou + personaje Anemo, especialmente adecuado para el combate grupal.
Si quieres una capacidad de supervivencia extremadamente alta, puedes probar el equipo de Hydro puro: Marani + Furina + Neuvillette + Sangonomiya Kokomi. Aunque el daño no es el más alto, la capacidad de supervivencia es realmente fuerte.
Recomendaciones de Tiradas por Categoría 🎯
Jugadores Recomendados para Tirar
Creo que varios tipos de jugadores son adecuados para tirar por Marani:
Jugadores con equipos ya bien establecidos: que ya tienen soportes clave como Furina y Xiangling, y un sistema de equipo de Vaporización completo, pero les falta un DPS principal Hydro.
Jugadores que buscan una experiencia nueva: que están cansados del modo de combate tradicional en campo, les gusta el combate de alta movilidad y están interesados en el sistema de Natlan.
Y también los jugadores coleccionistas, que buscan la integridad de los personajes y tienen suficientes recursos de crianza.
Situaciones en las que no se Recomienda Tirar
Hay algunas situaciones en las que no recomiendo tirar:
Jugadores principiantes: que carecen de un sistema básico de composición de equipos y tienen recursos de crianza limitados, y necesitan personajes más versátiles.
Jugadores con presupuesto ajustado: que tienen pocas Protogemas y otros objetivos de tirada importantes.
Jugadores que ya tienen un DPS Hydro potente: por ejemplo, que poseen un Neuvillette con constelaciones altas y ya han satisfecho sus necesidades de daño Hydro.
Planificación de Protogemas y Guía de Recarga 💰
Cálculo del Presupuesto de Tiradas
Según las probabilidades, obtener un personaje de cinco estrellas requiere un promedio de 75 tiradas (12000 Protogemas), y la garantía es de 180 tiradas (28800 Protogemas). El arma distintiva promedia 65 tiradas (10400 Protogemas). Si se desea una configuración completa, el presupuesto aproximado es de unas 40000 Protogemas.
Las fuentes principales de Protogemas son: 1200 del Abismo mensual, 1800/mes de misiones diarias, 2000-3000/mes de recompensas de eventos.
Comparación de Plataformas de Recarga
Hablando de recargas, he investigado la situación de varias plataformas:
BitTopup Esta plataforma tiene una ventaja de precio más obvia, admite múltiples métodos de pago, generalmente llega en 5 minutos, y la certificación de seguridad y cumplimiento es relativamente completa, la respuesta del servicio al cliente es bastante oportuna.
Recarga Oficial Por supuesto, es la más segura, pero no tiene descuentos de precio, aunque la llegada es muy estable.
Otras Plataformas de Terceros Los precios y servicios varían, es necesario discernir cuidadosamente.
Servicio de Recarga por Terceros No lo recomiendo, existe riesgo para la cuenta.
Si necesitas comprar Protogemas de Genshin Impact , se recomienda elegir una plataforma con buena reputación y un servicio postventa completo para garantizar la seguridad y la eficiencia.
Preguntas Frecuentes ✨
P: ¿Vale la pena tirar por Marani en su rerun? R: Esto realmente depende de cada persona. Si tienes un equipo de Vaporización completo y te falta un DPS principal Hydro, entonces vale la pena. Pero para principiantes o con presupuesto limitado, aún recomiendo priorizar a Neuvillette.
P: ¿Es suficiente C0? R: Completamente suficiente. Con la configuración que mencioné antes (Vida 35000+, Tasa Crítica 50-60%, Daño Crítico 180%+), básicamente puede satisfacer todas las necesidades de contenido.
P: ¿Es obligatorio tirar por el arma distintiva? R: No es obligatorio. Las armas de cuatro estrellas pueden servir perfectamente como transición. Aunque el arma distintiva ofrece una mejora del 25-30%, si el presupuesto es limitado, prioriza el personaje en sí.
P: ¿Es adecuada para principiantes? R: No muy recomendable. Los principiantes necesitan personajes más versátiles y fáciles de usar para establecer un equipo básico. Marani requiere una composición de equipo específica y una inversión de crianza relativamente alta.
A través de la recarga de Genshin Impact puedes obtener Protogemas de forma segura y conveniente, disfrutando de precios preferenciales y un servicio de entrega rápida. Sin embargo, aún recomiendo a todos que planifiquen el uso de sus Protogemas de manera razonable y tiren con sensatez. ¡Que cada Viajero obtenga los personajes que desea! 🏆