Antes de sumergirte: Lo que realmente te espera
Seamos realistas sobre la versión 6.0
El 10 de septiembre de 2025 llega con una generosa cantidad de 17.310 Protogemas F2P (eso son 108 Destinos Entrelazados, amigos). Pero aquí está el truco: necesitas Rango de Aventura 28 para acceder al evento 'Clink Clank Clash' que te entrega una Aino gratis. Y esto no es un farmeo de fin de semana. Estás viendo de 14 a 21 días de participación constante. No se permite el atracón.
He visto a demasiados jugadores perderse estos regalos porque no planificaron con antelación. No seas esa persona.
Para esos momentos en los que los recursos F2P escasean, Recarga de Genshin Impact los servicios pueden cerrar la brecha sin destruir tu presupuesto, solo digo.
El juego de los números (y por qué importa)
Tu ingreso diario se desglosa así: 60 Protogemas de las comisiones, más lo que te den los eventos. El Abismo Espiral entrega 1.600 Protogemas en dos ciclos si puedes completarlo. ¿Eventos limitados? Otros 1.840. La exploración de Nod-Krai te da 1.855 Protogemas de una sola vez.
Aquí hay algo que la mayoría de las guías no te dirán: acumula 160-800 de resina antes del lanzamiento. Esa primera semana de farmeo intensivo determina tu línea de tiempo de progresión.
Conoce a tu nuevo equipo (Lo bueno, lo genial y lo que cambia el juego)
Aino (Claymore Hydro de 4 estrellas) aporta +96.0 de Maestría Elemental como su estadística de ascensión, sólida para un rol de soporte.
Su Protocolo de Eficiencia Modular potencia a todo el equipo según el estado de la Luna, mientras que el Potenciador de Poder Estructurado aumenta la Explosión violenta en un 50% de su Maestría Elemental. No es llamativo, pero es fiable.
Lauma (Catalizador Dendro de 5 estrellas) es donde las cosas se ponen interesantes. Permite que las reacciones de Florecimiento/Sobreflorecimiento/Crecimiento realmente hagan crítico, una mecánica completamente única que cambia cómo funcionan estos equipos. Su Santuario de la Arboleda Helada reduce la resistencia Dendro/Hydro del enemigo en un 10%.
Flins (Lanza Electro de 5 estrellas) viene con +38.4% de Daño CRIT y convierte las aburridas reacciones de Electro-Cargado en elegantes reacciones de Carga Lunar. Sinfonía de Invierno añade otro 20% de daño de Carga Lunar bajo Resplandor Ascendente.
Sí, las convenciones de nombres se están volviendo locas.
Días 1-3: Estableciendo tus bases
Modo Historia (pero hazlo estratégico)
Deja todo y completa esas Misiones de Arconte de Nod-Krai. Lo digo en serio. Necesitas acceso a dominios y puntos de teletransporte antes de poder hacer algo significativo. El banner de la Fase 1 presenta a Lauma/Yelan con una tasa de aparición aumentada de Aino del 10 de septiembre al 1 de octubre. ¿Cómo es que Aino desaparece en la Fase 2? Eso es intencional, y caro si pierdes su ventana.
Activa cada Punto de Teletransporte y Estatua que encuentres. Tanto el Sensor de Detección Miniaturizado de Aino como la pasiva Una Luz en la Oscuridad de Flins muestran los recursos locales en tu minimapa. Mejoras de calidad de vida que realmente ahorran tiempo.
Comienza 'Clink Clank Clash' el Día 1. ¿Aino gratis más un catalizador Lira Tejedor de Luz? Sí, por favor.
Tus primeras builds reales
El farmeo de Knuckle Duckle comienza ahora (Nivel 30+). Necesitas 46x Patitos de Estampado Kuuvahki de Precisión para Aino y Flins. El departamento de nombres definitivamente se divirtió con este.
Objetivos de build temporal de Aino: 850+ ME, 160-180% Recarga de Energía, estadísticas principales de ME en Reloj/Corona, Cáliz de Bono de Daño Hydro% o ME dependiendo de lo que caiga primero.
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Días 4-6: Cuando las cosas se complican
Inmersión en Dominios (El juego real comienza)
La programación de los libros de talento se vuelve crucial aquí. Aino necesita libros de Elíseo (martes/viernes/domingo), mientras que Flins requiere Vagancia (miércoles/sábado/domingo). Planifica tu resina en consecuencia, o estarás esperando días por los materiales correctos.
El dominio Serenata de la Luna Sedosa suelta el set de 4 piezas BiS de Aino: +20% de Recarga de Energía más mejoras de Maestría Elemental para el equipo (60/120). El Desvelamiento de la Noche del Cielo se encarga de Flins con +80 de Maestría Elemental y hasta un 30% de Prob. CRIT, más un 10% de daño de Reacción Lunar.
Construcción de equipos que realmente funciona
Florecimiento Lunar F2P : Lauma (Dendro), Aino (Hydro), Kaveh (DPS principal), Xingchiu (Sub-DPS).
Esto activa el Sello Lunar de Resplandor Ascendente y utiliza personajes que la mayoría de los jugadores F2P ya tienen construidos.
Sobreflorecimiento F2P : Lauma (Dendro), Bárbara (Sanadora), Kuki Shinobu (Activadora), Xingchiu (Hydro). ¿La magia aquí? Lauma hace que esas reacciones de Sobreflorecimiento realmente hagan crítico.
Simple. Efectivo. Sin requisitos de armas de 5 estrellas.
Días 7-10: Pulido y optimización
Exploración que rinde
La exploración de Nod-Krai no es solo turismo, son 1.855 Protogemas de cofres y puzles. Aino necesita 168 Rodamientos Portátiles, Flins quiere 168 Flores de Copa Helada. Las Misiones de Mundo añaden otras 370 Protogemas a tu total.
Usa esas pasivas de personaje. En serio. Resaltan exactamente lo que necesitas en el minimapa.
Temporada de eventos (No te los pierdas)
'La Isla de la Luz de Luna Fría' suelta 400 Protogemas. 'Memento en Movimiento' y 'Bomb-Nanza Explosiva de Dodoco' se combinan para un total de 1.840. Las recompensas de aniversario traen 1.600 Protogemas más 10 Destinos Entrelazados.
Gangas de Paimon mensuales: 5 Destinos Entrelazados + 5 Destinos Familiares. El Sistema de Ofrendas añade 1.250 Protogemas + 8 Destinos Familiares.
Las limpiezas completas del Abismo Espiral rinden 600 Protogemas bimensuales. La versión 5.8 presenta bonificaciones de daño de Carga Lunar del 75%, el momento perfecto para los equipos de Flins.
¿Niveles de personaje? DPS principal a 80/90, los soportes funcionan bien a 70/80.
Análisis profundo de Aino: Haciendo que el presupuesto funcione
Revisión de la realidad de las armas
Májaira Aguamarina convierte la Maestría Elemental en ATQ para beneficios del equipo, una opción sólida.
Gran Espada de Sacrificio ofrece Recarga de Energía y reinicios de enfriamiento de habilidades. Espada Real del Bosque es crafteable con Recarga de Energía y mejoras de Maestría Elemental para el equipo a través de esas mecánicas de hojas. Gran Espada de Favonius genera partículas de energía con subestadísticas de Recarga de Energía.
Todo accesible. Todo efectivo.
Artefactos que importan
El set de 4 piezas Serenata de la Luna Sedosa sigue siendo el BiS: +20% de Recarga de Energía, mejoras de Maestría Elemental para el equipo (60/120). ¿No puedes farmearlo todavía? El set de 4 piezas Flor Olvidada del Paraíso funciona para equipos de Florecimiento, o simplemente mezcla sets de 2 piezas de Maestría Elemental para +160 de Maestría Elemental.
Estadísticas principales: Reloj de Recarga de Energía%/Maestría Elemental, Cáliz de Bono de Daño Hydro%/Maestría Elemental, Corona de Maestría Elemental. Las subestadísticas siguen las prioridades habituales de Maestría Elemental > Recarga de Energía > CRIT.
Estrategia de inversión de talentos
Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal. Su Enfriador Hidrónico de Precisión proporciona Hidro de Área de Efecto persistente con escalado de Maestría Elemental, de ahí viene tu daño. Apunta a niveles 6-8 para la habilidad definitiva y elemental antes de tocar los ataques normales.
Análisis profundo de Lauma: La revolución del Florecimiento
Opciones de armas F2P
Memorias de Sacrificios aporta subestadísticas de Maestría Elemental y potencial de reinicio de habilidades. Carta Náutica es crafteable con Maestría Elemental y bonificaciones de daño de reacción. Guía Mágica ofrece Maestría Elemental económica con bonificaciones de daño Hydro/Electro.
Nada sofisticado requerido.
Por qué ella lo cambia todo
Los equipos de Florecimiento Lunar finalmente pueden hacer crítico con sus reacciones de Florecimiento. Esto requiere equilibrar la Maestría Elemental con la Prob. CRIT, un rompecabezas de optimización completamente diferente. Su Santuario de la Arboleda Helada proporciona una reducción del 10% de la resistencia Dendro/Hydro con presencia sostenida fuera del campo.
¿Cambia el juego? Absolutamente.
Análisis profundo de Flins: Electro Evolucionado
Armas económicas que funcionan
La Captura sigue siendo óptima F2P a través de la pesca. Subestadística de Recarga de Energía, bono de Daño de Habilidad Definitiva, Prob. CRIT de Habilidad Definitiva, todo lo que necesitas. Pala de Explorador es crafteable en Nod-Krai con ATQ% y bonificaciones de daño Electro-Cargado/Carga Lunar. Prototipo Estelar ofrece escalado de Recarga de Energía con mejoras de ataque Normal/Cargado.
Su rol en equipos modernos
DPS principal en campo especializado en reacciones de Carga Lunar. La Bendición del Sello Lunar convierte todo el Electro-Cargado del equipo en Carga Lunar. Rito Antiguo: Luz Arcana transforma los ataques en Daño Electro con inmunidad de anulación.
Es más complejo que los carries Electro estándar, pero el techo de daño es más alto.
Prioridades de talento
Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal. Ritual Antiguo: Llega la Noche entrega Daño Electro de Área de Efecto clasificado como daño de Carga Lunar. Sinfonía Tronadora cuesta solo 30 de energía, lo que permite un potencial de cambio rápido.
Recarga de Genshin Online las plataformas ofrecen opciones seguras cuando necesitas ese empujón extra para materiales.
Gestión de recursos (El factor decisivo)
Matemáticas de Protogemas
El pity de 4 estrellas se alcanza a los 10 deseos garantizados. El pity de 5 estrellas llega a los 90 deseos con un 50/50 de probabilidad. Ahorra 14.400 Protogemas (90 tiradas) para un 5 estrellas garantizado, o 28.800 (180 tiradas) para un personaje destacado garantizado.
El total de 17.310 de la versión 6.0 permite tiradas estratégicas en ambas fases, si lo planificas bien.
Realidad de la Mora
Un solo personaje a nivel 90: 420.000 Mora. Talentos de triple corona: 4.957.500 Mora. Las Comisiones Diarias proporcionan ingresos constantes, pero los Brotes de Líneas Ley cuestan 20 de Resina por cada ejecución.
Presupuesta en consecuencia.
Rutas de materiales
Aino: 168 Rodamientos Portátiles. Flins: 168 Flores de Copa Helada. Usa esas pasivas de detección de personajes y las redes de puntos de teletransporte establecidas. Los enemigos mecánicos sueltan materiales de Eje de Transmisión Roto/Reforzado y Eje de Precisión.
Lo que no debes hacer (Aprende de los errores de otros)
Desperdicio de Resina
Evita el farmeo de artefactos antes del Rango de Aventura 45; las tasas de 5 estrellas son brutales. Concéntrate en mejoras de progresión garantizadas en su lugar. La resina diaria tiene un límite de 160, así que establece rutinas para evitar el desbordamiento.
Trampas del Gacha
El Banner Permanente desperdicia Protogemas sin aumentos de tasa. Los Banners de Armas requieren 240 tiradas para garantías. Evalúa los banners en función de objetivos a largo plazo, no del atractivo inmediato.
Errores de progresión
Concéntrate en 4-8 personajes principales en lugar de distribuir los recursos por toda tu plantilla. Los personajes de apoyo funcionan perfectamente a 70/80. Los retrasos en la participación en eventos crean una pérdida irreversible de recursos; esas monedas caducan en el momento en que terminan los eventos.
Tus preguntas más importantes respondidas
¿Puedo realmente construir equipos efectivos con estos personajes como F2P? Absolutamente. Los tres funcionan a C0 con armas F2P. La versión 6.0 proporciona 17.310 Protogemas para una adquisición estratégica, más que suficiente si planificas correctamente.
¿Qué Rango de Aventura debería alcanzar en 10 días? Apuntando a un mínimo de Rango de Aventura 28 para eventos, aunque el Rango de Aventura 35-40 es alcanzable a través de la historia y la exploración. El Rango de Aventura 45 desbloquea artefactos de 5 estrellas garantizados, ese es tu verdadero objetivo.
¿Cómo debo priorizar la resina durante los Días 1-10? Jefes semanales > Jefes de mundo > Dominios de talentos > Dominios de armas > Artefactos al final. Evita los artefactos antes del Rango de Aventura 45. Guarda la Resina débil para el farmeo posterior al Rango de Aventura 45.
¿Qué armas F2P funcionan mejor? Aino: Májaira Aguamarina o Gran Espada de Sacrificio. Flins: La Captura o Pala de Explorador. Lauma: Memorias de Sacrificios o Carta Náutica. Todas probadas, todas accesibles.
¿Cuántas Protogemas puedo guardar para futuros banners? Espera que queden entre 8.000 y 12.000 del total de 17.310 después de las adquisiciones actuales, dependiendo de tu estrategia de tiradas.
¿Cuáles son los mayores errores que cometen los nuevos jugadores? Gastar en el Banner Permanente, farmear artefactos antes del Rango de Aventura 45, distribuir recursos entre demasiados personajes, retrasar la participación en eventos e ignorar las opciones de armas F2P. No seas ese jugador.