Mira, he estado cubriendo la optimización de Genshin desde los primeros días, y no puedo decirte cuántas configuraciones perfectas he visto que se ven increíbles en papel, pero se desmoronan en el momento en que intentas mantener el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Ahí es donde entran las configuraciones multiobjetivo.
Entendiendo la Optimización Multiobjetivo en Genshin Optimizer
¿Qué ES realmente la Configuración Multiobjetivo?
La Optimización Multiobjetivo – llamémosla Multi-Opt porque no estamos escribiendo una tesis aquí – crea promedios ponderados entre diferentes instancias de daño, beneficios y contribuciones de los miembros del equipo. En lugar de obsesionarse con esa captura de pantalla perfecta de una Habilidad Definitiva, estás optimizando para patrones de rotación reales.
Piénsalo de esta manera: ¿cuándo fue la última vez que te quedaste quieto y solo usaste ataques de Habilidad Definitiva? Nunca, ¿verdad? Estás entrelazando Ataques Normales, Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas. Multi-Opt los pondera de manera realista – quizás un 30% de daño de Ataque Normal, 40% de Habilidad Elemental, 30% de Habilidad Definitiva para un kit equilibrado.
La próxima versión de GO-next traerá algunas características realmente geniales. Estamos hablando del motor de cálculo 'Pando', cálculos de daño de equipo y configuraciones compartibles a través de URL. (¡Por fin! No más discusiones de builds compartiendo capturas de pantalla). Esto me dice que la comunidad finalmente está entendiendo que la optimización basada en equipos no es solo el futuro, es el presente.
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Por qué la Optimización de un Solo Personaje te Está Frenando
Aquí está mi opinión controvertida: la optimización de un solo personaje es básicamente masturbación teórica en este punto.
Claro, tu Hu Tao golpea por 300k en esa configuración perfecta. ¿Pero puede hacerlo consistentemente? ¿Tiene energía para su próxima rotación? ¿Estás perdiendo activaciones de Vaporización porque tu Maestría Elemental es una basura?
La fórmula de daño cuenta toda la historia: DMG = DMG Base × Bono de DMG% × Multiplicador CRIT × Multiplicador DEF del Enemigo × Multiplicador RES del Enemigo × Multiplicador de Reacción Amplificadora. ¿Cuántos componentes multiplicativos hay? La optimización de un solo objetivo típicamente maximiza el DMG Base a través del apilamiento de ATQ% mientras ignora completamente los otros multiplicadores.
La optimización multiobjetivo te da:
Gestión de energía que realmente funciona en la práctica
Daño de reacción que no depende de condiciones perfectas
Utilización de beneficios a lo largo de toda tu rotación
Mayor DPS de equipo (incluso si los picos individuales parecen más bajos)
Aplicaciones del Mundo Real que Importan
Los equipos basados en reacciones son donde Multi-Opt realmente brilla. ¿La nueva mecánica de Carga Lunar de la versión 5.8? Literalmente calcula el daño basándose en las estadísticas de TODOS los miembros del grupo. No puedes optimizar eso con enfoques de un solo objetivo.
El Abismo Espiral es otro caso obvio. Estructura de múltiples oleadas, tipos de enemigos variados, restricciones de energía – recompensa las builds equilibradas sobre los cañones de cristal hiperspecializados cada vez.
Personajes como Tartaglia con sus mecánicas de Ráfaga o las transformaciones de Núcleo Floreciente de Nilou muestran cómo los escenarios multiobjetivo cambian completamente las prioridades de estadísticas. Y ni me hables de los equipos dependientes de energía que requieren 150-180% de Recarga de Energía – TIENES que equilibrar las estadísticas ofensivas con la generación de energía.
Por qué el ATQ% Puro está Sobrevalorado en el Meta de 2025
Las Matemáticas No Mienten Sobre los Rendimientos Decrecientes
Bien, hablemos de por qué el ATQ% es básicamente el trofeo de participación de las subestadísticas de artefactos en 2025.
La fórmula de daño multiplicativa crea rendimientos decrecientes brutales para el ATQ% más allá de ciertos umbrales. El ATQ% solo afecta el componente de 'DMG Base' mientras que otros multiplicadores te dan aumentos relativos mucho mejores. Un personaje con 2000 ATQ que obtiene una subestadística de 18% de ATQ% (360 ATQ adicional) ve un impulso menor que ganar 36% de Daño CRIT cuando está correctamente equilibrado.
Pero aquí es donde se pone realmente feo para el ATQ% – el meta de 2025 se trata de sinergias de equipo complejas. Los equipos que usan a Bennett (700-1000+ ATQ plano), Cuentos de Cazadores de Dragones (48% ATQ) o Resonancia Pyro (25% ATQ) hacen que las subestadísticas adicionales de ATQ% sean prácticamente inútiles.
El análisis del meta de la versión 6.0 lo dejó claro. Personajes como Zhongli fueron degradados a pesar de su utilidad universal porque proporcionan menos aumento de daño de equipo que los soportes que ofrecen bonificaciones multiplicativas a través de reacciones o beneficios CRIT.
CRIT vs ATQ%: El Juego de los Números
Los marcos de evaluación de artefactos clasifican consistentemente la Prob. CRIT% y el Daño CRIT% por encima del ATQ%. El Game8 Artifact Score Checker asigna a las subestadísticas CRIT un valor de 1.0, mientras que el ATQ% obtiene una mísera calificación de 0.7-0.9.
La relación CRIT ideal de 1:2 (70% de Prob. a 140% de Daño) maximiza el daño promedio a través de la escala multiplicativa. Y mira las estadísticas de ascensión de los personajes – básicamente te están diciendo qué priorizar:
Ascensión de Prob. CRIT: Diluc, Xiao, Yoimiya, Itto Ascensión de Daño CRIT: Keqing, Ayaka, Ganyu, Hu Tao, Neuvillette
Estas estadísticas innatas hacen que la inversión en CRIT sea mucho más eficiente que el apilamiento de ATQ%.
Un personaje con 1800 ATQ, 70% de Prob. CRIT y 140% de Daño CRIT superará consistentemente al mismo personaje con 2200 ATQ, 50% de Prob. CRIT y 100% de Daño CRIT. Siempre.
Ejemplos Reales que te Harán Cambiar de Opinión
La nueva reacción de Carga Lunar proporciona una prueba concreta de la disminución de la relevancia del ATQ%. La fórmula de daño prioriza la inversión diversa de estadísticas sobre el apilamiento de ATQ puro.
Los cálculos de nivel 90 muestran un potencial de daño sustancial. Los activadores de Carga Lunar de tres personajes alcanzan un daño final de 17,285 con contribuciones del 100% del personaje con mayor daño + 50% del segundo más alto + 1/12 del tercero + 1/12 del cuarto.
Pero aquí es donde se pone interesante – la escala de Maestría Elemental:
500 EM: +120% de daño de reacción
1000 EM: +200%
1500 EM: +257%
Las reacciones transformadoras como Hyperbloom y Burgeon ignoran completamente el ATQ. Escalan SÓLO con el nivel del personaje y la Maestría Elemental. En el nivel 90, el daño base de Hyperbloom alcanza 2894, modificado solo por la EM y los bonos de daño de reacción.
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Configuración de la Optimización Multiobjetivo: Guía Paso a Paso
Primeros Pasos (No te Saltees Esta Parte)
Primero lo primero – sube tu inventario completo usando el escáner de Genshin Optimizer. Me refiero a todo: artefactos, personajes, armas. Datos a medias te darán una optimización a medias.
Navega a la pestaña 'Equipos' y configura tu equipo completo de cuatro personajes con las builds apropiadas:
4 piezas de Nobleza Obligada en Bennett
4 piezas de Sombra Verde Esmeralda en soportes Anemo
Valores de Recarga de Energía adecuados para un uso consistente de la Habilidad Definitiva
Aquí es donde la gente se equivoca constantemente – activa TODOS los pasivos condicionales relevantes. Armas, talentos, constelaciones. La Habilidad Elemental de Hu Tao proporciona enormes bonos de ATQ, haciendo que el ATQ% adicional sea mucho menos valioso durante su estado mejorado.
Consejo profesional: Usa la función 'Teoría' para probar builds con artefactos que no posees. Genial para planificar prioridades de farmeo antes de que pierdas meses en dominios.
Añadiendo Múltiples Personajes (La Parte Divertida)
Configura objetivos de optimización que reflejen cómo juegas realmente. ¡Deja de optimizar solo para la Explosión violenta! Crea combinaciones ponderadas como 30% de Ataque Normal, 40% de Habilidad Elemental, 30% de Habilidad Definitiva para kits equilibrados.
La distribución de peso debe ser:
DPS principal: 40-60% de peso de optimización
Sub-DPS: 20-30%
Soportes puros: 5-10% de ponderación de daño directo
Los requisitos de Recarga de Energía no son negociables. Los personajes con Habilidades Definitivas de 80 de energía típicamente necesitan 160-200% de ER, mientras que los personajes con habilidades de generación de energía pueden funcionar con requisitos más bajos.
La comunidad KQM (Keching Mains) proporciona archivos JSON preconfigurados para muchos personajes. Estas son configuraciones probadas que reflejan patrones de rotación óptimos – úsalos.
Estableciendo Restricciones (Esto es Crítico)
Establece umbrales mínimos de Prob. CRIT para evitar esas builds trágicas con 250% de Daño CRIT pero 30% de Prob. CRIT. La mayoría de los personajes DPS deberían mantener al menos un 60% de Prob. CRIT. Los personajes que usan conjuntos de Cazador Fantasmal pueden funcionar con una Prob. CRIT base más baja debido a los bonos condicionales.
Las restricciones de Maestría Elemental se vuelven cruciales para los personajes basados en reacciones:
Activadores de Derretido/Vaporización: al menos 100 EM
Activadores de reacciones transformadoras (como Kuki de Hyperbloom): 800-1000 EM
Usa la función de gráfico para visualizar la relación entre el daño y la Recarga de Energía. Encontrarás ese punto óptimo donde la inversión adicional en ER da rendimientos decrecientes en comparación con las estadísticas ofensivas.
Marco Avanzado de Prioridad de Estadísticas
Optimización CRIT que Realmente Funciona
La optimización CRIT sigue principios matemáticos para maximizar el daño esperado a través de una distribución equilibrada de Prob. y Daño. Los personajes con estadísticas de ascensión CRIT alcanzan valores CRIT totales más altos, haciendo la inversión más eficiente.
Neuvillette con ascensión de Daño CRIT alcanza fácilmente más del 200% de Daño CRIT mientras mantiene más del 70% de Prob. CRIT. El conjunto Cazador Fantasmal proporciona hasta un 36% de Prob. CRIT a través de su bono de 4 piezas, permitiendo que personajes como Gaming se centren en gran medida en las subestadísticas de Daño CRIT.
Gaming en C6 obtiene 20% de Prob. CRIT y 40% de Daño CRIT para ataques distintivos. Esto cambia completamente las distribuciones óptimas de estadísticas de artefactos.
Maestría Elemental: La Estadística Mal Entendida
La optimización de la EM varía drásticamente según los tipos de reacción, y aquí es donde la mayoría de la gente se pierde.
Las reacciones amplificadoras (Derretido/Vaporización) se benefician de una inversión moderada de EM (100-300). Las reacciones transformadoras requieren un apilamiento pesado de EM (800-1000+). La nueva reacción de Carga Lunar muestra la creciente importancia de la EM con una escala de daño que alcanza el 257% con 1500 EM.
Las reacciones aditivas (Aceleración/Propagación) crean escenarios únicos donde la EM aumenta directamente el componente de daño aditivo antes de que se apliquen otros multiplicadores. Los personajes de apoyo que usan reacciones transformadoras deben construir EM completa cuando su función principal implica activar reacciones.
Recarga de Energía: La Necesidad Poco Atractiva
La optimización de la ER requiere un cálculo preciso basado en la composición del equipo y las mecánicas de generación de partículas. La Calculadora de Recarga de Energía de KQM proporciona los requisitos exactos para configuraciones de equipo específicas.
Los personajes con costos de energía superiores a 60 típicamente requieren 140-180% de ER para un uso consistente de la Habilidad Definitiva. Pero aquí está el truco – el Emblema del Destino de 4 piezas convierte la Recarga de Energía en daño de Explosión violenta, haciendo que la inversión en ER sea ofensivamente valiosa para los personajes compatibles.
La selección de armas impacta significativamente los requisitos de ER. Las armas de Recarga de Energía pueden reducir las necesidades de ER de los artefactos, liberando subestadísticas para estadísticas ofensivas.
Estrategias de Optimización Específicas por Rol de Personaje
DPS Principal en la Era Moderna
Los personajes DPS principales en 2025 requieren una optimización que tenga en cuenta el tiempo extendido en el campo y las diversas fuentes de daño. Neuvillette ejemplifica la optimización moderna del DPS principal con enfoque en Ataques Cargados, escalado de HP y sinergia con Cazador Fantasmal.
Sus builds priorizan el HP% sobre el ATQ% – ¿ves a qué me refiero con que el ATQ% está sobrevalorado? Las estadísticas CRIT y el Daño Hydro% proporcionan el escalado multiplicativo que realmente importa.
Las consideraciones de tiempo en el campo afectan significativamente las prioridades de estadísticas. Los personajes con 12-15 segundos de tiempo en el campo se benefician de una inversión equilibrada en todas las habilidades. Los personajes DPS de cambio rápido se centran principalmente en la optimización de la Habilidad Definitiva.
Los efectos de las constelaciones alteran drásticamente las prioridades de optimización. La C2 de Mavuika proporciona 200 de ATQ Base plano y aumenta el daño en 60%/90%/120% de su ATQ – ahora estamos hablando de un escalado de ATQ significativo.
Matices de Sub-DPS y Soporte de Habilidad Definitiva
Los personajes Sub-DPS requieren una optimización que maximice la contribución fuera del campo mientras mantienen la sostenibilidad energética. La optimización de Ineffa demuestra las prioridades modernas de Sub-DPS con enfoque en Carga Lunar y un sistema de energía único.
Sus builds priorizan el ATQ% para alcanzar el umbral de 2000 ATQ para obtener los máximos beneficios pasivos, seguido de las estadísticas CRIT y la Maestría Elemental. (Observa cómo el ATQ% tiene un propósito de umbral específico aquí, no solo un apilamiento sin sentido).
Los Sub-DPS centrados en la Habilidad Definitiva como Xiangling requieren un cuidadoso equilibrio de Recarga de Energía. Su Habilidad Definitiva de 80 de energía exige 160-200% de ER dependiendo de la composición del equipo, pero esa aplicación Pyro fuera del campo la hace indispensable.
Gaming representa la optimización de Sub-DPS de 4 estrellas con enfoque en Ataques Descendentes y mecánicas de fluctuación de HP.
Filosofía de Personajes de Soporte Puro
La optimización de soporte puro prioriza la utilidad del equipo sobre el daño personal. La optimización de Bennett se centra en la maximización del ATQ Base a través de la selección de armas y la inversión en HP para la sostenibilidad de la curación.
Su beneficio de ATQ escala SÓLO con el ATQ Base (personaje + arma). El ATQ% de los artefactos es completamente irrelevante para su beneficio – esto es optimización 101, gente.
Los soportes Anemo como Kazuha y Sacarosa requieren una inversión completa en Maestría Elemental para obtener el máximo daño de Torbellino y bonificaciones de daño elemental. Los soportes de escudo como Zhongli optimizan la fuerza del escudo y la utilidad, siendo los artefactos de HP% óptimos debido al escalado de HP.
Sinergia de Equipo y Consideraciones de Beneficios
Beneficios de ATQ Externos: El Asesino del ATQ%
Los beneficios de ATQ externos alteran fundamentalmente la optimización individual de los personajes al proporcionar bonificaciones multiplicativas que reducen el valor del ATQ% de los artefactos. La Habilidad Definitiva de Bennett proporciona 700-1000+ ATQ plano, duplicando efectivamente los valores de ATQ de la mayoría de los personajes.
Una subestadística de 18% de ATQ en 1800 de ATQ base proporciona solo 324 de ATQ adicional. Eso representa un aumento del 11.6% sobre el total con beneficio en lugar del aparente 18%. ¿Ves el problema?
Cuentos de Cazadores de Dragones proporciona beneficios de ATQ del 48% que se acumulan multiplicativamente con otras fuentes. Los equipos que utilizan múltiples beneficios de ATQ crean escenarios donde las estadísticas CRIT, la Maestría Elemental o las estadísticas de escalado especializadas proporcionan un valor superior.
Efectos de Resonancia Elemental
La Resonancia Elemental proporciona bonificaciones para todo el equipo que influyen en las prioridades de optimización individual de los personajes. El bono de 25% de ATQ de la Resonancia Pyro afecta a todos los miembros del equipo. La Resonancia Geo proporciona un aumento del 15% de daño cuando se está bajo un escudo.
La Resonancia Hydro aumenta el HP en un 25%, beneficiando a personajes que escalan con HP como Neuvillette y Zhongli. La Resonancia Electro genera partículas de energía adicionales, reduciendo los requisitos de ER para todos los miembros del equipo.
La Resonancia Dendro proporciona bonificaciones de EM que escalan con las reacciones del equipo, haciendo que la inversión en EM sea más valiosa en composiciones centradas en Dendro.
Interacciones de Pasivas de Armas
Los efectos pasivos de las armas crean escenarios de optimización complejos que requieren una cuidadosa consideración en configuraciones multiobjetivo. Halo Fracturado, el arma distintiva de Ineffa, proporciona un 40-80% de aumento de daño de Carga Lunar para TODOS los miembros del grupo cuando el portador crea un escudo.
Eso es superior a las armas que ofrecen solo bonificaciones de estadísticas personales. La serie de armas Favonius demuestra cómo las pasivas de utilidad pueden superar las estadísticas puras en contextos de equipo. La generación de energía por golpes CRIT beneficia a todo el equipo, a menudo proporcionando más valor que las armas con mayor ATQ.
Errores Comunes de Optimización a Evitar
La Adicción al ATQ%
¿El error de optimización más frecuente? La inversión excesiva en ATQ% a expensas de las estadísticas multiplicativas. Esto se manifiesta en elegir ATQ% como estadística principal sobre CRIT en los Circlets, priorizar las subestadísticas de ATQ% sobre CRIT o EM, y seleccionar armas de ATQ% sobre opciones especializadas.
Estas elecciones crean builds con números de ATQ impresionantes pero un rendimiento práctico deficiente. El aumento del límite de daño de 9,999,999 a 20,000,000 en la Versión 5.4 refleja la evolución del juego hacia un mayor potencial de daño a través de builds optimizadas en lugar de un apilamiento de estadísticas puro.
Construir ATQ% en Zhongli (escalado de HP), Albedo (escalado de DEF) o Kazuha (escalado de EM) representa una incomprensión fundamental de las mecánicas de los personajes.
Negligencia de la Recarga de Energía
La negligencia de la ER crea builds que sobresalen en los cálculos de daño pero fallan en el juego práctico debido al uso inconsistente de la Habilidad Definitiva. Esto afecta particularmente a personajes dependientes de la Habilidad Definitiva como Xiangling, Eula y Shogun Raiden.
Una build de Xiangling con 180% de Daño CRIT pero solo 120% de ER muestra un daño impresionante de Pyronado pero no puede mantener un tiempo de actividad consistente. ¿Cuál es el punto?
La composición del equipo afecta significativamente los requisitos de energía, haciendo que los objetivos estáticos de ER sean inadecuados. El mismo personaje puede requerir 200% de ER en un equipo pero solo 140% de ER con diferentes compañeros de equipo que proporcionan generación de energía.
Ceguera al Daño de Reacción
La negligencia del daño de reacción representa una incomprensión fundamental de los sistemas de combate modernos de Genshin. Las reacciones transformadoras escalan independientemente del ATQ, haciendo que la optimización tradicional del DPS sea irrelevante para los activadores de reacción.
Personajes como Kuki Shinobu en equipos de Hyperbloom deben construir Maestría Elemental completa. La nueva reacción de Carga Lunar ejemplifica cómo las mecánicas modernas recompensan la optimización de todo el equipo sobre el enfoque individual del personaje.
Ejemplos Prácticos de Builds y Casos de Estudio
Composiciones de Equipo Meta
El meta de la Versión 6.0 muestra composiciones de equipo que ejemplifican los principios de optimización multiobjetivo. Los equipos de Derretido de Mavuika demuestran cómo las composiciones centradas en reacciones requieren diferentes prioridades de estadísticas que las configuraciones tradicionales de hypercarry.
Las composiciones de Superbloom de Nilou (Lauma/Nilou/Kokomi/Nahida) representan la cúspide de la optimización multiobjetivo con enfoque en la proliferación de Núcleos Dendro. Los equipos de Carga Lunar (Flins/Ineffa/Aino/Sacarosa) muestran las mecánicas de escalado de todo el equipo de la nueva reacción.
La optimización requiere equilibrar las estadísticas entre los cuatro personajes, ya que cada uno contribuye al daño final de la reacción. El cálculo de daño (100% del más alto + 50% del segundo + 1/12 del tercero + 1/12 del cuarto) incentiva la construcción de múltiples contribuyentes fuertes.
Ejemplos de Optimización F2P
La optimización free-to-play requiere maximizar la eficiencia con recursos limitados, haciendo que los enfoques multiobjetivo sean más valiosos. Gaming representa una excelente opción de DPS F2P con accesibilidad de 4 estrellas y requisitos de build flexibles.
Bennett ejemplifica la optimización de soporte F2P con utilidad universal para el equipo y flexibilidad de armas. Su beneficio de ATQ escala con el ATQ Base, haciendo que incluso armas de 3 estrellas como la Espada Surcacielos sean viables cuando se suben de nivel correctamente.
Xiangling demuestra cómo los personajes de 4 estrellas alcanzan relevancia meta a través de una optimización adecuada, con aplicación Pyro fuera del campo y mecánicas de instantánea.
Optimización de Ballenas vs. Delfines
La optimización de alta inversión revela el verdadero potencial de los enfoques multiobjetivo cuando las restricciones de recursos se minimizan. El acceso a armas distintivas altera drásticamente las prioridades de optimización.
Armas como Halo Fracturado proporcionan beneficios únicos para todo el equipo que no se pueden replicar solo a través de la optimización de estadísticas. Los efectos de las constelaciones crean escenarios de optimización no disponibles para jugadores con menor inversión.
La C2 de Mavuika proporciona 200 de ATQ Base plano y aumentos de daño basados en porcentaje, haciendo que la inversión en ATQ sea más valiosa en niveles de constelación altos mientras se mantiene la importancia de la optimización CRIT y de reacción.
Consejos Avanzados y Cómo Preparar tus Builds para el Futuro
Preparándose para Nuevos Personajes
Los futuros lanzamientos de personajes tienden consistentemente hacia mecánicas complejas que recompensan la optimización multiobjetivo sobre el simple apilamiento de estadísticas. Personajes como Ineffa con reacciones de escalado para todo el equipo indican que los futuros lanzamientos seguirán enfatizando la construcción de equipos sinérgicos.
Las estrategias de farmeo de artefactos deben priorizar piezas versátiles que funcionen en múltiples personajes. Los artefactos centrados en CRIT con subestadísticas de ER y EM proporcionan valor para numerosos personajes, mientras que las piezas con mucho ATQ% se vuelven cada vez más de nicho.
Estrategias de Eficiencia de Artefactos
El farmeo eficiente de artefactos requiere comprender los emparejamientos de dominios y la versatilidad de los conjuntos. El dominio de Sueños Áureos y Recuerdos del Bosque ejemplifica el farmeo eficiente, proporcionando artefactos útiles para personajes DPS basados en reacciones y soportes Dendro respectivamente.
La evaluación del Valor de Rol (RV) proporciona una evaluación más completa de los artefactos que los cálculos tradicionales de Valor CRIT. El RV considera todas las subestadísticas útiles para personajes específicos, incluyendo ATQ%, EM y ER.
Mantenimiento Regular de la Optimización
La optimización requiere actualizaciones regulares a medida que se lanzan nuevos personajes, armas y artefactos. Los cambios de meta documentados en el análisis de la Versión 6.0 demuestran cómo las valoraciones de los personajes cambian en función de nuevas sinergias.
Los cambios en la composición del equipo afectan significativamente la optimización individual de los personajes. Un personaje optimizado para un equipo puede requerir diferentes prioridades de estadísticas cuando se mueve a un equipo diferente, haciendo que las builds flexibles sean más valiosas que las hiperspecializadas.
Preguntas Frecuentes
¿En qué se diferencia la optimización multiobjetivo de la optimización de un solo personaje? La optimización multiobjetivo crea promedios ponderados entre múltiples personajes o habilidades, reflejando escenarios de juego reales. En lugar de maximizar el número de daño más alto de un solo personaje, equilibra las estadísticas en las rotaciones del equipo con combinaciones ponderadas como 30% de Ataque Normal, 40% de Habilidad Elemental, 30% de Explosión violenta.
¿Por qué el ATQ% puro se considera sobrevalorado en el meta actual? El ATQ% sufre de rendimientos decrecientes debido a la fórmula de daño multiplicativa – solo afecta el componente de DMG Base. Los beneficios de ATQ externos de Bennett (700-1000+ ATQ plano), Cuentos de Cazadores de Dragones (48% ATQ) y Resonancia Pyro (25% ATQ) reducen aún más el valor de las subestadísticas de ATQ%. Las estadísticas CRIT proporcionan un escalado multiplicativo que es más valioso en la optimización de endgame.
¿Qué estadísticas debo priorizar sobre el ATQ% para diferentes roles de personaje? DPS Principal: Prob. CRIT/Daño CRIT en una relación 1:2, bonificaciones de DMG% apropiadas. Sub-DPS: Recarga de Energía (160-180%), luego estadísticas CRIT. Activadores de reacción: Maestría Elemental completa (800-1000+) para reacciones transformadoras. Soportes: Estadísticas de escalado como HP% para Zhongli, DEF% para Albedo, EM para Kazuha.
¿Cómo configuro los requisitos adecuados de Recarga de Energía? Los personajes con Habilidades Definitivas de 80 de energía necesitan 160-200% de ER, las Habilidades Definitivas de menor costo necesitan 140-160%. Usa la Calculadora de Recarga de Energía de KQM para requisitos específicos del equipo. Establece restricciones de ER en Genshin Optimizer antes de la optimización. Considera la generación de energía del equipo – Bennett carga a los personajes Pyro, las armas Favonius proporcionan partículas universales.
¿Cuáles son los errores más comunes de Genshin Optimizer? Ignorar las restricciones de Recarga de Energía lo que lleva a builds poco prácticas; optimizar personajes de forma aislada sin los beneficios del equipo; priorizar excesivamente el ATQ% a pesar de los beneficios externos; descuidar las pasivas condicionales de armas/talentos; centrarse en el daño de un solo objetivo cuando los personajes sobresalen en escenarios multiobjetivo.
¿Cómo afectarán los cambios del meta de la Versión 6.0 a las estrategias de optimización? La Versión 6.0 prioriza los equipos basados en reacciones sobre los hypercarries individuales. Nuevas mecánicas como Carga Lunar escalan con las estadísticas de todo el equipo, haciendo que la optimización multiobjetivo sea esencial. Concéntrate en personajes versátiles que sobresalen en composiciones de equipo específicas en lugar de unidades generalistas. Prioriza la Maestría Elemental y el daño de reacción sobre la inversión en ATQ% puro.