Resumen del banner: Fecha de lanzamiento y sistema de búsqueda (Pity)
Calendario de la Versión 2.6
El banner de Sunna estará disponible desde el 6 de febrero (11:00 AM UTC+8) hasta el 4 de marzo de 2026, un periodo de 27 días antes del debut de Aria en la Fase 2. Esta agente de los Ángeles del Delirio de 154 cm genera una gran presión de recursos para los jugadores que gestionan sus Películas limitadas.
El contador de búsqueda (pity) se transfiere de banners anteriores. ¿Planeas tirar por ella? Compra Películas de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para obtener tarifas competitivas y entrega instantánea.
Mecánicas de búsqueda (Pity)
La Sintonización de señal opera con una tasa base del 0,6% para el Rango S (160 Películas por tirada):
- Soft pity (Garantía suave): Comienza en la tirada 75 con probabilidades crecientes.
- Hard pity (Garantía total): Rango S garantizado en la tirada 90.
- Sistema 50/50: El primer Rango S tiene un 50% de probabilidad de ser Sunna y un 50% de pertenecer al canal estable.
- Garantizado: El segundo Rango S (si se perdió el primero) será 100% Sunna.
- Peor escenario: 180 tiradas (28.800 Películas).
Costes en Películas
- Mejor escenario: 160 Películas (una sola tirada).
- Promedio: 12.000-14.400 (75-90 tiradas, ganando el 50/50).
- Peor escenario: 28.800 (180 tiradas, perdiendo el 50/50).
Ingresos F2P en la 2.6: Entre 8.000 y 12.000 Películas provenientes de misiones diarias (60/día), Defensa Shiyu (300 quincenales) y eventos. Esto apenas cubre un "soft pity", lo que hace que la elección entre Sunna o Aria sea crítica para quienes no gastan dinero real.
Análisis completo del kit de habilidades

Ataque Básico y Técnica Especial EX
El kit de Sunna se centra en la amplificación de daño Físico mediante el estado "Hipnotizado" y el potenciador "Velo de Éter". Su Especial EX, Ráfaga de Chicle, cuesta 70 de Energía y prepara las rotaciones. La Técnica de Fotografía Especial no requiere energía, lo que permite combos flexibles.
El estado Hipnotizado inflige un 500% del ATQ como daño Físico con críticos garantizados y un +50% de Daño CRIT (12s de duración). Estadísticas a nivel máximo: 7.896 ATQ, 5.095 PV, 666 DEF, 110 Maestría de Anomalía, 110 Impacto.
Técnica Definitiva y Potenciadores de Equipo
La Técnica Definitiva activa "Ídolo del Velo de Éter": +50 ATQ (30s) y +30% al multiplicador de Daño de Aturdimiento (40s) para todos los miembros del equipo.
Pasiva "Acorde Angélico": 15 de Energía al entrar (requiere un máximo de 3.500 de ATQ), +30% de bonificación de ATQ inicial (40s). Con su motor "Ritmo Mental", puede ciclar definitivas cada 15-18s en rotaciones de menos de 20s.
Pasiva Principal
Mirada Felina: Acumulación de aturdimiento en 1 golpe (3 golpes para romper), 12s de duración, 1s de enfriamiento interno. Escala un 300% del ATQ (Atacantes) o 480% del ATQ (Anomalía).
Habilidad principal al máximo: +75 ATQ base, +21% ATQ porcentual. Requiere 9 Sustancias Cristalinas Nubladas, 60 Plumas de Miasma Manchadas de Sangre y 405.000 Deniques.
Inversión total de habilidades (1-12): 500.000 Deniques, 5 Chips Físicos Básicos, 15 Avanzados, 50 Especializados y 1 Pase de Jaula de Hámster.
Gestión de Energía
Punto de ruptura crítico: Un 140% de Recuperación de Energía permite ciclos de definitiva de 15-18s con Ritmo Mental.
Rotación óptima:
- 0.0s: Especial EX (activar Velo de Éter)
- 3.5s: Segundo Especial EX
- 6.0s: Tercer Especial EX
- 8.0s: Técnica Definitiva (ventana de daño máximo)
- Cambiar al DPS principal durante los potenciadores
- Regresar cuando la definitiva esté lista
Rol en el Meta: Fortalezas y Limitaciones
Clasificación
Apoyo Físico, facción Ángeles del Delirio, Tamaño 01 (hitbox estándar). Su Maestría de Anomalía de 110 sugiere potencial híbrido, pero sus multiplicadores favorecen composiciones que escalan con Ataque.
Sinergia natural: Billy, Soldado 11, Anby. Limitación: Los equipos que carecen de un DPS Físico obtienen un valor mínimo en comparación con apoyos universales.
Rendimiento de Daño
Apoyo Sub-DPS con críticos de "Hipnotizado" del 500% de ATQ. Combinado con el potenciador de equipo de +50 ATQ y el +30% de multiplicador de Daño de Aturdimiento, genera incrementos sustanciales en el daño total del equipo.
Tiempos de finalización en el Piso 12 de Defensa Shiyu:
- Sunna-Aria-Koleda: 49s

- Aria-Sunna-Nicole: 52s
- Sunna-Billy-Anby: 67s
Rendimiento de primer nivel, pero todas las composiciones incluyen al menos un DPS de Rango S premium. Ella multiplica el daño existente, no lo crea de forma independiente.
Rendimiento en Contenido
Defensa Shiyu: Su mejor aplicación. Los tiempos de 49s con Aria-Koleda muestran su máximo potencial. El +30% de Daño de Aturdimiento sinergiza perfectamente con Koleda/Anby.
Asalto Mortal: Inconsistente; los encuentros con resistencia Física disminuyen su valor, mientras que las etapas con debilidad Física la elevan a la categoría de indispensable.
Nicho vs. Universal
Destaca en:
- Equipos centrados en daño Físico.
- Composiciones orientadas al aturdimiento.
- Ventanas de daño explosivo (burst).
Rinde menos en:
- Equipos de diversidad elemental.
- Composiciones de daño sostenido.
- Situaciones de "solo carry".
Decisión binaria: Si tienes un catálogo de DPS Físicos fuerte = alto valor. Otros elementos = sinergia mínima.
Mejores Composiciones de Equipo
Configuración Premium
Máximo rendimiento: Aria-Sunna-Koleda (49s en Shiyu). La Anomalía de Éter de Aria se beneficia de los potenciadores de ATQ mientras cubre las brechas elementales. ¿Necesitas a ambas? Recarga Cintas maestras de Zenless Zone Zero mediante BitTopup.
Alternativas:
- Aria-Sunna-Nicole: 52s, utilidad defensiva.
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergia física.
- Soldado 11-Anby-Sunna: Enfoque en daño por aturdimiento.
Todas requieren al menos un DPS de Rango S + cobertura complementaria.
Equipos F2P
Con Billy como DPS Físico principal: Sunna-Billy-Anby completó el Piso 12 en 67s; 18s más lento que el equipo premium, pero aceptable.
Opciones:
- Trigger-Anby-Sunna: Personajes iniciales gratuitos.
- Billy-Sunna-Nicole: Daño + defensa.
- Anby-Sunna-Flex: Centrado en aturdimiento.
Se espera un rendimiento entre un 15% y 30% inferior al premium, pero es viable para la mayoría del contenido.
Bangboo y Espacios Flexibles
Prioriza Bangboos de % Daño Físico o generación de Energía. El punto de ruptura de 140% de Recuperación de Energía es más fácil de alcanzar con opciones enfocadas en energía.
Roles para el espacio flexible:
- Escuderos (Koleda): Reducir daño recibido.
- Sanadores (Nicole): Sostenibilidad.
- DPS Secundario (Aria): Daño máximo.
- Apoyos de aturdimiento (Anby): Amplificar el multiplicador del +30%.
Sunna vs. Aria: Prioridad de Búsqueda
Kit de Aria
DPS de Anomalía de Éter de Rango S, Ángeles del Delirio, Fase 2 (fechas en conflicto: 27 de feb. al 20 de mar. o 4 de mar. al 24 de mar. de 2026). El arquetipo de Anomalía se centra en estados alterados frente al escalado de Ataque tradicional.
Roles complementarios: los equipos pueden usar a ambas (tiempos de 49s Sunna-Aria-Koleda). Pero los jugadores con recursos limitados deben elegir.
Relevancia en el Meta
El rol de DPS de Aria ofrece un valor inmediato más amplio para cuentas con poco daño. El DPS forma la base del equipo; los apoyos mejoran el daño ya existente.
Consideraciones de contenido:
- Defensa Shiyu: Ambas rinden bien; depende de las carencias de tu equipo.
- Asalto Mortal: El Éter de Aria cubre enemigos diferentes al Físico de Sunna.
- Cavidad Cero: Un DPS limpia más rápido.
- Historia: Un DPS permite una progresión más fluida.
Audita tu equipo: ¿Te falta daño? Ve por Aria. ¿Te falta amplificación? Ve por Sunna.
Valor a Largo Plazo
Los apoyos mantienen su relevancia en el meta por más tiempo gracias al escalado multiplicativo con futuros lanzamientos. Los potenciadores de Sunna beneficiarán a cualquier futuro DPS Físico; Aria se enfrenta al "power creep" de posteriores DPS de Éter.
Sin embargo, esto asume un desarrollo continuo del elemento Físico. Si las versiones futuras priorizan otros elementos, el valor de Sunna caerá.
Probabilidad de relanzamiento (Rerun): Es probable que Sunna regrese antes que Aria (por su lanzamiento temprano). Saltársela podría significar una espera de 6 a 9 meses.
Flexibilidad de Equipo
Aria se integra en más arquetipos (cualquier composición de Éter/Anomalía). Sunna exige equipos Físicos para un valor óptimo.
Por el contrario, Sunna no compite por tiempo en pista con los DPS existentes. Los jugadores con un DPS de Éter fuerte ganan poco con Aria, pero Sunna mejora sus inversiones actuales.
Cine Mental: Valor de los Duplicados
Análisis de M1
15 de Energía/180s (Zonas de Investigación), DEF enemiga -7% (40s, se acumula hasta 3 veces para un -21% máx.).
-21% de DEF equivale a un incremento de daño del equipo de aproximadamente un 15-20%. Es una primera constelación fuerte para un apoyo. No obstante, el coste de 28.800 Películas en el peor de los casos tras obtener la M0 es un compromiso sustancial.
Desglose de M2 a M6
- M2: Velo de Éter +10% ATQ, 1 Afilador de Garras/10s, Daño de Mirada Felina +200% ATQ (+300% Anomalía).
- M4: Técnica Definitiva +18% de daño de escuadrón (60s).
- M6: 8s de crítico garantizado, Daño CRIT +0,03%/ATQ inicial (máx. 105%), daño recibido -40%, Mirada Felina +50% de daño de escuadrón.
La M6 es transformadora pero requiere entre 86.400 y 172.800 Películas en el peor escenario, lo que supera el coste de varios personajes de Rango S.
M0 vs. M1
M0 es el punto de parada óptimo para la mayoría. La M1 es un lujo, no una necesidad. Solo búscala si:
- Ya tienes todos los personajes de Rango S deseados.
- Tienes más de 50.000 Películas tras los próximos banners.
- Estás en fase de optimización de "endgame".
- No necesitas mejorar tu Motor W.
Jugadores F2P o que gastan poco: Eviten duplicados más allá de M0. El coste de oportunidad frente a Aria o futuros personajes es negativo.
Recomendaciones de Motores W
Firma: Ritmo Mental

713 ATQ base (Nv60), 60% Recuperación de Energía, 0,6 Energía/s fuera del campo. Especial EX: 12,5% Daño Físico (se acumula 2 veces hasta 25%), +10% ATQ (40s).
Permite alcanzar el punto de ruptura del 140% de Recuperación de Energía, reduciendo la presión sobre los Discos de Impulso. La energía fuera del campo beneficia los cambios rápidos (quick-swaps).
Mejora: 400.000 Deniques, 4 Componentes de Apoyo Básicos, 32 Reforzados, 30 Especializados.
Pero tiene un contador de búsqueda separado (12.000-28.800 Películas). Evalúa si vale la pena frente a ahorrar para Aria o futuros personajes.
Alternativas
- Motores W de Recuperación de Energía: Alcanzan el 140%, pero carecen del bono de Daño Físico.
- Escalado de ATQ: Amplifican el daño de Hipnotizado, pero requieren Recuperación de Energía en los Discos de Impulso.
- Estadísticas híbridas: Equilibran ambos aspectos, pero con un rendimiento máximo menor.
Brecha de rendimiento: 10-15% frente a Ritmo Mental en rotaciones óptimas. Se reduce con buenos Discos de Impulso.
Opciones F2P
Prioriza cualquier Motor W de Recuperación de Energía que te acerque al 140%. La elección específica importa menos que una economía de energía funcional.
Coste total de mejora: 1.700.000-4.105.000 Deniques, 5 Pases de Jaula de Hámster entre todos los sistemas.
Marco de Decisión para Tirar
Auditoría de Cuenta
Chequeo de DPS Físico:
- ¿Tienes a Billy, Soldado 11 o atacantes Físicos?
- ¿Están equipados con Discos y Motores adecuados?
- ¿Usas activamente equipos Físicos en el contenido difícil?
Catálogo de Apoyos:
- ¿Qué personajes de apoyo tienes actualmente?
- ¿Ya posees potenciadores de ATQ o amplificación de Daño de Aturdimiento?
- ¿Qué huecos específicos cubre Sunna?
Cobertura Elemental:
- ¿Qué elementos te faltan?
- ¿Te cuesta completar contenido debido a las debilidades elementales?
- ¿Cubriría Aria (Éter) una brecha más crítica?
Sí a Físico + No a apoyo adecuado = Valor máximo de Sunna. Lo opuesto = Priorizar Aria o el futuro.
Evaluación de Presupuesto
Calcula tu capacidad:
- Películas actuales + progreso del pity.
- Ingresos esperados hasta el 4 de marzo (8.000-12.000 F2P).
- Coste de Sunna en el peor caso (28.800).
- Lo que sobra para Aria.
Total >40.000 = Intento razonable por ambas con suerte en el 50/50. <40.000 = Elige una o arriésgate a no sacar ninguna.
Recomendaciones F2P
TIRA si:
- Tienes un DPS Físico bien equipado.
- Tienes más de 30.000 Películas con un pity favorable.
- No te interesa Aria.
- Tus equipos Físicos están frenando tu progresión.
PASA si:
- No tienes DPS Físico ni planes de armar uno.
- Tienes menos de 20.000 Películas.
- Aria cubre carencias críticas en tu cuenta.
- Prefieres personajes garantizados sobre el 50/50.
Enfoque conservador: Prioriza a Aria (DPS, aplicaciones más amplias) y guarda a Sunna para su relanzamiento.
Consideraciones para quienes gastan
Sunna M0 + Ritmo Mental: ~40.000-60.000 Películas de media ($200-300 USD). Proporciona:
- Un apoyo de Rango S.
- Optimización con su arma firma.
- Mejora inmediata del equipo Físico.
Compara esto con Sunna (M0, Motor alternativo) + Aria (M0) por un coste similar. Dos personajes ofrecen mayor flexibilidad que la optimización de uno solo.
Árbol de Decisión
TIRADA SEGURA:
- Tienes a Billy/Soldado 11 invertidos.
- Películas >35.000.
- Disfrutas del estilo de juego Físico.
- Ya sacaste los personajes que querías de banners pasados.
CONDICIONAL:
- Tienes DPS Físico pero recursos limitados (20.000-30.000).
- Incertidumbre sobre el kit final de Aria.
- Dispuesto a saltarte a Aria por completo.
SALTAR:
- Películas <20.000.
- Sin DPS Físico armado.
- Prefieres el rol de DPS de Aria.
- Anticipas personajes imprescindibles en la 2.7+.
Planificación de Recursos
Fuentes de Ingresos en la 2.6
Acumulación F2P (8.000-12.000 total):
- Diarias: 60 × 27 días = 1.620
- Defensa Shiyu: 300 quincenales × 2 = 600
- Semanales: 420 × 4 = 1.680
- Eventos: 4.000-6.000 estimados.
- Confianza: 120 Películas + 1 Cinta maestra.
Adicional: Logros, exploración, compensación por mantenimiento.
Estrategia de Pity
¿Te acercas al soft pity (75 tiradas) con Sunna? Opciones:
- Completar pity: Asegurar al personaje, resetear a 0.
- Dejar de tirar: Reservar para Aria.
- Tirar hasta el umbral: Llegar a 60-70 sin activar el soft pity.
¿Perdiste el 50/50 anterior (Sunna garantizada)? Completa si la quieres. ¿Estás en el 50/50? Mayor riesgo; considera parar antes del soft pity.
Farmear en Emergencias
Entre 2.000 y 5.000 Películas adicionales de:
- Logros sin completar.
- Zonas inexploradas.
- Niveles de Confianza de personajes.
- Progresión en Cavidad Cero.
- Capítulos de historia incompletos.
Son fuentes de un solo uso; no se repondrán para futuros banners.
Eficiencia con BitTopup
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Conceptos Erróneos Comunes
Mito 1: Todo Rango S es imprescindible
El síndrome del nuevo personaje crea una falsa urgencia. Sunna es un apoyo Físico fuerte, pero los jugadores sin un DPS Físico obtendrán un beneficio mínimo. Los apoyos requieren un DPS establecido para amplificar.
Realidad: El 500% de ATQ de Hipnotizado + los potenciadores multiplican el daño existente, no crean poder de limpieza independiente.
Mito 2: Los Motores W de firma siempre son necesarios
Ritmo Mental optimiza, pero las alternativas alcanzan el 85-90% del rendimiento con los Discos de Impulso adecuados. Una inversión de 12.000-28.800 Películas suele ofrecer menos valor que obtener personajes adicionales.
Umbral crítico: 140% de Recuperación de Energía. Cualquier Motor W que permita esto es funcional. Una brecha del 10-15% rara vez determina si completas o no el contenido.
Mito 3: Los personajes limitados nunca vuelven
Los patrones establecidos en los gachas sugieren ciclos de relanzamiento de 6 a 9 meses. Saltarse a Sunna significa una indisponibilidad temporal, no una exclusión permanente. El miedo a perderse algo (FOMO) crea una presión que choca con la gestión óptima de recursos.
Los relanzamientos ocurren durante periodos de poco contenido. La mayoría de los personajes limitados regresan con aviso previo.
Hoja de Ruta de Futuros Banners
Cronología de Aria
Fase 2: 27 de feb. al 20 de mar. o 4 de mar. al 24 de mar. de 2026 (informes contradictorios). La fecha más temprana implica un solapamiento de 6 días con Sunna (que termina el 4 de mar.); la más tardía, una sucesión inmediata.
Duración: 20-24 días. Saltarse a Sunna permite acumular entre 1.200 y 1.440 Películas adicionales de diarias + ingresos semanales/eventos.
Rumores de la 2.7+
No hay anuncios oficiales. Las especulaciones de la comunidad sugieren relanzamientos, pero no están confirmados. Trata las predicciones como especulativas.
Patrones históricos: Un nuevo Rango S cada 3-4 semanas implica que la 2.7 introducirá personajes limitados unas 4-6 semanas después de Aria. La facción Ángeles del Delirio insinúa un posible tercer miembro.
Predicciones de Relanzamientos (Reruns)
Los relanzamientos limitados suelen ocurrir 6-9 meses después del estreno. Sunna (feb. 2026) podría volver entre agosto y noviembre de 2026, asumiendo los patrones estándar de la industria.
Los relanzamientos coinciden con:
- Hitos de versiones mayores.
- Eventos estacionales.
- Periodos de poco contenido nuevo.
- Eventos temáticos de facciones.
Saltarse a Sunna implica anticipar una espera de más de 6 meses (acumulando 48.000-72.000 Películas F2P).
Veredicto Final
Tirada Fuerte (Strong Pull)
Tira con confianza si:
- Tienes un DPS Físico armado (Billy con equipo, Soldado 11).
- Películas >30.000 con pity favorable.
- Te faltan apoyos fuertes.
- Usas activamente equipos Físicos en el endgame.
- No te interesa Aria.
Valor inmediato y medible mediante la amplificación del equipo. Los tiempos de 49-67s en Shiyu muestran su techo.
Saltar (Skip)
Ahorra recursos si:
- No tienes ni planeas un DPS Físico.
- Películas <20.000 sin pity garantizado.
- Aria cubre brechas críticas (cobertura de Éter/Anomalía).
- Prefieres estilos de juego de DPS sobre apoyos.
- Anticipas personajes "must-pull" en la 2.7+.
El enfoque conservador prioriza la amplitud del catálogo y la adquisición de DPS.
Condicional
20.000-30.000 Películas + inversión Física moderada = La decisión más difícil.
Riesgo alto:
- En el 50/50, sin pity acumulado.
- Quieres tanto a Sunna como a Aria.
- Gasto limitado o F2P estricto.
- Incertidumbre sobre la viabilidad de tu equipo Físico.
Riesgo aceptable:
- Cerca del soft pity (más de 60 tiradas).
- Ganaste el 50/50 anterior (garantizado).
- Dispuesto a saltarte a Aria.
- Capacidad de gasto moderada.
En el límite = Saltar por defecto, a menos que los equipos Físicos sean tu preferencia principal. El coste de oportunidad de perder a ambas supera la optimización de una.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas Películas garantizan a Sunna?
28.800 en el peor de los casos (180 tiradas × 160). Esto contempla perder el 50/50 (90 tiradas) + el hard pity garantizado (90 tiradas). El promedio es de 12.000-14.400 ganando el 50/50 en el soft pity (75 tiradas).
¿Puede Sunna reemplazar a los apoyos del meta?
Ocupa un nicho especializado de apoyo Físico, no es un reemplazo universal. Destaca en equipos Físicos (+50 ATQ, +30% Daño de Aturdimiento, críticos de 500% ATQ) pero aporta un valor mínimo a composiciones que no sean Físicas. Evalúa las necesidades de tu equipo frente a una mejora universal.
¿Debería un F2P saltársela por Aria?
La mayoría de los F2P deberían priorizar a Aria (rol de DPS, aplicaciones más amplias). Sunna requiere un DPS Físico ya existente; Aria funciona como atacante principal. Salta a Sunna a menos que uses activamente a Billy/Soldado 11 en el endgame y tengas más de 30.000 Películas.
¿Necesita Sunna el Ritmo Mental?
Lo optimiza, pero no es obligatorio. Las alternativas alcanzan el 85-90% con Discos de Impulso de Recuperación de Energía que lleguen al 140%. Prioriza asegurar a Sunna antes que su firma; el coste de 12.000-28.800 del Motor W está mejor invertido en personajes adicionales.
¿Cuándo empieza el banner de Aria?
Hay informes contradictorios: del 27 de feb. al 20 de mar. o del 4 de mar. al 24 de mar. de 2026. La primera fecha implica un solapamiento de 6 días con Sunna; la segunda, una sucesión inmediata. Atento a los anuncios oficiales.
¿Mejores equipos para Defensa Shiyu?
Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Todos emparejan a Sunna con al menos un DPS fuerte + un apoyo complementario. Para F2P: Billy-Anby-Sunna es el más accesible con tiempos competitivos.

















