Guía del Cono de luz de Sunday en HSR 3.0: Por qué Un ascenso terrenal es la mejor opción

La fase 3 de HSR 3.0 (del 28 de enero al 12 de febrero de 2026) presenta una decisión crítica: el Cono de luz insignia de Sunday, Un ascenso terrenal, frente a los reruns de personajes. Esta guía demuestra por qué la recuperación de puntos de habilidad (SP) y el aumento del 12-15% en el DPS del equipo que ofrece este Cono de luz suelen superar a la obtención de personajes, especialmente para equipos con alto consumo de SP. Dado que el peor de los casos para un Cono de luz es de 12,800 Jades frente a los 14,400 de los personajes, comprender la economía de SP es clave para optimizar el gasto.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/24

Resumen de los banners de la Fase 3 (28 ene. - 12 feb.)

La Fase 3 presenta saltos temporales simultáneos: Aglaea (Reminiscencia, Rayo, 5★) y Sunday (Armonía, Imaginario, 5★). Conos de luz de firma: El tiempo tejido en oro (Aglaea) y Un ascenso con los pies en la tierra (Sunday).

Conos de luz de 4★: Saludos de los genios, Tendencia del mercado universal, ¡A bailar! Personajes de 4★: Tingyun, Yukong, Dan Heng.

Economía del banner:

  • Garantizado (pity) de Cono de luz: 80 tiradas (12,800 Jades)
  • Garantizado (pity) de Personaje: 90 tiradas (14,400 Jades)
  • Pity suave (soft pity) de Cono de luz: 65-70 tiradas
  • Ambos: 75% de probabilidad del objeto promocional, máximo 160/180 tiradas para el garantizado total.

Ingresos F2P en la Fase 3: 4,000-5,000 Jades provenientes de misiones diarias, eventos, MoC (Salsas del Caos), PF (Pura Ficción) y AS (Apocalipsis Sempiterno).

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Economía de los Puntos de Habilidad (SP): El Meta Oculto

Los Puntos de Habilidad (SP) rigen la eficiencia en combate. Los equipos comienzan con 3 SP, ganando 1 con Ataques Básicos y consumiendo 1 por Habilidad Básica. El agotamiento de SP obliga a los DPS a usar Ataques Básicos, lo que arruina el daño total.

El hambre de SP de Sunday:

  • Habilidad: Avanza la acción del aliado + invocación un 100%, +30% de DAÑO durante 2 turnos, cuesta 1 SP.
  • Habilidad Definitiva: Regenera el 20% de la Energía Máxima (mínimo 40), otorga Daño CRIT (30% del Daño CRIT de Sunday + 12%) durante 3 turnos, no genera SP.

Impacto del cuello de botella de SP: Pruebas en MoC 12-1: Sunday + Recuerdos del Pasado completa en 6 ciclos debido a la falta de SP. El mismo equipo con Un ascenso con los pies en la tierra: 4 ciclos (un 33% más rápido).

Comparación de finalización de Honkai Star Rail MoC 12-1: Sunday con Recuerdos del Pasado (6 ciclos) vs Un ascenso con los pies en la tierra (4 ciclos)

Esta brecha se amplía en PF y AS, donde los encuentros por oleadas penalizan el uso inconsistente de habilidades. La economía de SP no es una comodidad, es un multiplicador de daño fundamental.

Un ascenso con los pies en la tierra: Análisis completo

Vista en el juego del Cono de Luz Un ascenso con los pies en la tierra de Honkai Star Rail con estadísticas y efectos

Mecánicas principales:

  • Regenera 6 de Energía al aliado tras la Habilidad o Definitiva de Sunday.
  • Otorga 1 acumulación de Himno: +15% de DAÑO (máx. 3 acumulaciones).
  • Recupera 1 SP cada 2 activaciones de la pasiva.

Estadísticas en S1:

  • Acumulaciones de Himno: +12% de DAÑO cada una (45% máx.).
  • Daño CRIT máximo: 54%.
  • Coste neto de SP: -0.5 por cada 2 rotaciones (frente a -1 sin el cono).

Estadísticas en S5:

  • Acumulaciones de Himno: +18% de DAÑO cada una (54% máx.).
  • Daño CRIT máximo: 90%.

Datos de rendimiento: Sunday + Un ascenso con los pies en la tierra + Aglaea + Robin + Gallagher: MoC 12-1 en 4 ciclos frente a 6 con Recuerdos del Pasado = mejora del 12-15% en el daño del equipo.

Gráfico que muestra la mejora del daño del equipo en Honkai Star Rail con Sunday y Un ascenso con los pies en la tierra frente a otras alternativas

Por qué fallan las alternativas

Recuerdos del Pasado (4★): Regeneración de energía, pero sin recuperación de SP ni aumento de DAÑO. Brecha de rendimiento: finalizaciones un 30-40% más lentas.

Otros conos de Armonía: El batallar no ha terminado (Efecto de Ruptura, irrelevante), Pasado y Futuro (solo VEL, no soluciona el SP).

Ningún cono de 4★ replica la recuperación de SP; Un ascenso con los pies en la tierra es funcionalmente insustituible, no solo óptimo.

Análisis de personajes de la Fase 3

Aglaea (DPS de Reminiscencia, Rayo):

  • Nivel 80: PV 1241, ATQ 698, DEF 485, VEL 102.
  • E1: +25% de ignorar DEF, aumento del daño personal del 18-22%.
  • Requiere una gran inversión en apoyos (supports).

Sunday (Armonía, Imaginario):

  • Inicio de batalla: +25 de Energía.
  • Habilidad: 100% de avance de acción.
  • Talento: +20% de Prob. CRIT durante 3 turnos.
  • Ninguna alternativa replica su conjunto de habilidades.

Valor a largo plazo:

  • Un ascenso con los pies en la tierra: Mejora permanente para todos los equipos de Sunday, a prueba del meta.
  • Duplicados de Aglaea: Específicos para un personaje, se devalúan con el aumento de poder (power creep).
  • El cono de Sunday se aplica universalmente; los personajes solo benefician cuando están en el campo.

Las matemáticas: ROI de Cono de Luz vs. Personaje

Costes:

  • Peor caso para el Cono: 12,800 Jades (garantizado a las 80 tiradas).
  • Peor caso para el Personaje: 14,400 Jades (garantizado a las 90 tiradas).
  • Diferencia: 1,600 Jades (25-30% de los ingresos F2P de un parche).

Ganancias de rendimiento:

  • Un ascenso con los pies en la tierra: 12-15% de daño para el equipo, aplicable a todos los equipos de Sunday.
  • Reducción de 6 a 4 ciclos = finalización un 33% más rápida = 50% de aumento de daño efectivo.
  • Aglaea E1: 18-22% de daño personal solamente, no soluciona problemas del equipo.

Cálculo de eficiencia:

  • Obtención de S1: 853-1,067 Jades por cada 1% de daño.
  • Personaje E1: Mayor coste, menor impacto a nivel de equipo.

Para recursos limitados mediante la recarga instantánea de Esquirlas de Sueño de HSR como BitTopup, Un ascenso con los pies en la tierra ofrece un rendimiento superior por cada Jade invertido.

Cuándo gana el cono de Sunday

Arquetipos de equipo:

  • Composiciones de Hypercarry: Sunday + DPS + sub-DPS + sustain = consumo constante de SP.
  • Equipos de invocación: Personaje + invocación = consumo de SP duplicado (Aglaea, futuras unidades de Reminiscencia).
  • Limpieza de oleadas en PF: Uso sostenido de habilidades durante 8-12 turnos.

Condiciones de la cuenta:

  • Tienes a Sunday, pero te falta su cono de firma: Ganancia inmediata del 12-15% de daño.
  • Múltiples hypercarries equipados: Valor acumulativo en todas las opciones de DPS.
  • Dificultades en MoC 12 / PF Etapa 4 / AS 4-5: Resuelve el cuello de botella sistémico de SP.

Preparación para el futuro: La versión 3.8+ introduce más unidades de Reminiscencia/invocación. Sunday sigue siendo un apoyo de primer nivel, y Un ascenso con los pies en la tierra se revaloriza con cada lanzamiento. Las inversiones en personajes se deprecian con el power creep.

Cuándo tirar por personajes en su lugar

Carencias críticas:

  • No tienes a Sunday: Priorízalo a él sobre el cono (su kit base rinde al 80-85% con un cono de 4★).
  • Falta de cobertura de roles: No tienes DPS de Imaginario/Rayo o te falta supervivencia (sustain).
  • Jugadores nuevos (Nivel de cuenta <50): Necesitas variedad en la plantilla antes que optimización.

Viabilidad de alternativas:

  • Equipos que no consumen mucho SP (un solo DPS + apoyos que generan SP): La brecha de rendimiento se reduce al 5-8%.
  • Conos de Armonía de 4★ en S5: La brecha entre S5 y un 5★ S1 es del 8-12%, lo que podría no valer 12,800 Jades.

Estrategia de tiradas para la Fase 3

Marco de decisión:

  1. Evalúa si tienes a Sunday
    • Tienes a Sunday + no tienes el cono → Un ascenso con los pies en la tierra.
    • No tienes a Sunday → Tira por Sunday.
    • Tienes ambos → Evalúa a Aglaea o ahorra.
  2. Evalúa problemas de SP
    • Fallas contenido por falta de SP → El cono soluciona la raíz del problema.
    • Completas con comodidad → Los personajes añaden variedad.
    • Usas hypercarry/invocaciones → Recuperación de SP = ganancias medibles.
  3. Calcula tus recursos
    • Jades actuales + ingresos de la Fase 3 (4,000-5,000) + pity acumulado.
    • Más de 140 tiradas ahorradas → Ve a por tu prioridad.
    • Menos de 100 tiradas → Considera ahorrar.
  4. Revisa el pity
    • Cono de luz con 60+ de pity → Alta probabilidad de un 5★ temprano.
    • Personaje con 70+ de pity → Cerca del pity suave.
    • Pity desde cero (0-20) → Requiere compromiso total.

Recomendaciones según el tipo de jugador:

F2P: Prioriza Un ascenso con los pies en la tierra solo si tienes a Sunday y usas equipos con alto consumo de SP que frenan tu progreso. De lo contrario, ahorra para la 3.9+.

Jugadores que gastan poco: Tira por Un ascenso con los pies en la tierra si Sunday es una pieza central de tu cuenta, y reserva el resto para futuros banners.

Ballenas: Consigue ambos. Considera subir de S1 a S5 solo si Sunday aparece en todos tus equipos de endgame (15-20% de daño adicional, 51,200 Jades en el peor de los casos).

¿Vale la pena superponer el Cono de Luz?

Escalado de S1 a S5:

  • DAÑO de Himno: +12%/acumulación → +18%/acumulación.
  • DAÑO máximo: 45% → 54%.
  • Daño CRIT máximo: 54% → 90%.

Rendimiento vs. Coste:

  • S1 a S5: 8-12% de daño adicional por 51,200 Jades.
  • Eficiencia de coste: 4,267-6,400 Jades por cada 1% de daño (4-6 veces peor que S1).

Estrategia de superposición:

  • Parar en S1: F2P/gastos bajos; el coste de oportunidad equivale a 3-4 banners de personajes.
  • Considerar S2-S3: Gastos moderados que usan a Sunday en todas partes y ya tienen los personajes deseados.
  • Ir a por S5: Solo para ballenas; permite la optimización máxima del hypercarry, pero no es necesario para completar el contenido.

La mecánica de recuperación de SP es idéntica en todas las superposiciones; la funcionalidad principal no cambia.

Gameplay real: La economía de SP en acción

Caso de estudio: MoC Piso 12 Equipo: Sunday + Un ascenso con los pies en la tierra + Aglaea + Robin + Gallagher.

Captura de pantalla del equipo de Honkai Star Rail MoC Piso 12: Sunday Un ascenso con los pies en la tierra Aglaea Robin Gallagher

Ciclo 1:

  • Habilidad de Sunday: -1 SP, activa el cono.
  • Ataque básico potenciado de Aglaea: 100-200% ATQ al principal, 45-90% a los adyacentes.
  • Habilidad de Robin: -1 SP.
  • Ataque básico de Gallagher: +1 SP.
  • Neto: 3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (cono) = 2.5 SP.

Ciclo 2:

  • Definitiva de Sunday: +0.5 SP (cono), restaura 20% de Energía a Aglaea.
  • Habilidad de Aglaea: -1 SP.
  • Definitiva de Robin: 0 SP.
  • Habilidad de Gallagher: -1 SP.
  • Neto: 2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP.

Ciclos 3-4: Mantiene 1-2 SP mediante la recuperación del cono, permitiendo el uso constante de habilidades. Completa en 4 ciclos.

Mismo equipo con Recuerdos del Pasado: El SP llega a 0 en el Ciclo 3, obligando a usar Ataques Básicos. Completa en 6 ciclos.

Análisis en PF: La estructura de oleadas (3-4 oleadas, 8-12 turnos) acumula 4-6 SP adicionales gracias al cono = 4-6 habilidades extra = 40-60% más de daño de habilidad. Los equipos sin recuperación deben recurrir a básicos en las oleadas finales.

Fuentes rápidas de Jade Estelar

Ingresos de la Fase 3 (14 días):

  • Entrenamiento diario: 840 Jades (60/día × 14).
  • Honor del Sinnombre (Gratis): 500 Jades.
  • MoC: 1,200 Jades (600 × 2 reinicios).
  • PF: 600 Jades (1 reinicio).
  • AS: 600 Jades (1 reinicio).
  • Eventos: 800-1,200 Jades.
  • Total: 4,540-4,940 Jades.

Consejos de optimización:

  • Prioriza los eventos de tiempo limitado (expiran el 12 de feb.).
  • Centra el Poder de Trazacaminos en ascensión/artefactos para limpiar los modos de endgame.
  • Cada modo otorga 600 Jades por reinicio.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar por el cono de luz de Sunday en HSR 3.8 Fase 3? Sí, si tienes a Sunday y usas equipos con alto consumo de SP (hypercarry, invocaciones). Un ascenso con los pies en la tierra aporta un 12-15% de daño extra al equipo mediante la recuperación de SP y el aumento de DAÑO, superando a la mayoría de las constelaciones de personajes. Pásalo por alto si no tienes a Sunday o usas equipos que generan mucho SP.

¿Qué tan mejor es el cono de firma de Sunday frente a las alternativas? Ofrece un 12-15% más de daño de equipo que Recuerdos del Pasado (el mejor de 4★). La brecha de rendimiento se traduce en una reducción del 30-40% de ciclos en el endgame (MoC 12-1: 4 vs 6 ciclos), ya que la recuperación de SP evita los Ataques Básicos forzados.

¿Cuáles son las estadísticas del cono de firma de Sunday? Regenera 6 de Energía tras la Habilidad/Definitiva, otorga acumulaciones de Himno (+15% DAÑO cada una, máx. 3) y recupera 1 SP cada 2 activaciones. S1: +12% DAÑO/acumulación (45% máx.), 54% Daño CRIT máx. S5: +18%/acumulación (54% DAÑO máx.), 90% Daño CRIT máx.

¿Cuántos Jades Estelares se necesitan para el cono de Sunday? En el peor de los casos: 12,800 Jades (160 tiradas, garantizado a las 80). El pity suave empieza a las 65-70 tiradas. Promedio: 100-120 tiradas (8,000-9,600 Jades) con suerte normal.

¿Debería tirar por el cono de Sunday o esperar a nuevos personajes? Tira por Un ascenso con los pies en la tierra si tienes a Sunday y sufres con la gestión de SP en el endgame. Resuelve problemas sistémicos y seguirá siendo relevante. Espera a personajes si no tienes a Sunday, necesitas diversidad en tu cuenta o completas el contenido sin problemas.

¿Importa la superposición del cono de Sunday? Pasar de S1 a S5 añade un 8-12% de daño al equipo pero cuesta 51,200 Jades; es poco eficiente comparado con S1. Quédate en S1 a menos que seas una ballena y uses a Sunday en todas partes. La recuperación de SP (función principal) es idéntica en todos los niveles.

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