Guía de farmeo previo de ZZZ 2.6 Aria y Sunna: Meta de Apoyo de Anomalía

Zenless Zone Zero 2.6 llega el 6 de febrero de 2026 con Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S) y Sunna (Apoyo Físico de Rango S). Cada personaje requiere 800,000 Denires para su ascensión, 2,905,000 para habilidades, 250 Chips Especializados y materiales de jefe. Esta guía cubre el posicionamiento del equipo, Discos de Impulso, Motores W y rutas de farmeo para maximizar tu inversión en Apoyo de Anomalía.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/24

Guía de Apoyo de Anomalía en ZZZ 2.6

El Apoyo de Anomalía acelera las tasas de acumulación de Anomalía al tiempo que amplifica los multiplicadores de daño de atributo, algo crítico para el contenido de nivel alto donde maximizar la activación de Anomalías determina los tiempos de finalización.

Aria funciona como un DPS de Anomalía de Éter autosuficiente. Sunna opera como un Apoyo Físico que mejora la acumulación de Anomalía de sus compañeros. Diferencia clave: el escalado de Maestría de Anomalía aumenta directamente el daño de activación, convirtiéndose en la estadística principal por encima del ATK%.

Sistema de Pity: la tasa de Rango S del 0,6% aumenta al 6% en el "soft pity" (75 tiradas), garantizado a las 90. Asegurar a los personajes promocionales requiere hasta 180 tiradas o 28.800 Policromos. Compra recargas instantáneas de Monocromos de ZZZ a través de BitTopup para garantizar tus tiradas en el banner con precios competitivos.

Qué hace diferente al Apoyo de Anomalía

Los apoyos tradicionales proporcionan escudos, curación o bonificaciones de ATK. El Apoyo de Anomalía manipula el medidor de Anomalía, un sistema de daño independiente que activa reacciones elementales cuando se llena.

La acumulación de Anomalía opera de forma independiente al daño estándar. Cada golpe contribuye a un medidor oculto que, al llenarse, activa un daño de atributo masivo basado en la Maestría de Anomalía. El kit de Sunna reduce los golpes necesarios para activarla en un 15-20% en equipos optimizados.

La asignación de espacios en el equipo cambia: un DPS de Anomalía, un Apoyo de Anomalía para la aceleración y un espacio flexible para utilidad o cobertura de atributos.

Aria y Sunna en el Meta actual

El atributo Éter de Aria ignora las resistencias en los pisos 10-15 de Defensa Shiyu. Su Motor W insignia proporciona un 30% de Maestría de Anomalía al nivel 60, lo que se traduce en un aumento del 18-22% en el daño de activación.

La habilidad Especial de Sunna otorga a los aliados un 12% de eficiencia de acumulación de Anomalía por acumulación (máximo 3), reduciendo el tiempo de activación en un ciclo de rotación. Aplicación universal en equipos Físicos, de Éter, Eléctricos y de Fuego.

El banner de la Fase 1 (del 6 al 27 de febrero) dura 21 días. Los encargos diarios otorgan 1.260 Policromos (60 al día) más 300 semanales; apenas 9-10 tiradas sin recursos adicionales.

Mecánicas clave: Acumulación y Maestría de Anomalía

Tasas de acumulación:

  • Ataques básicos: 2-4% por golpe
  • Técnicas especiales: 15-25% por activación
  • Técnicas definitivas: 30-40%

Escalado de Maestría de Anomalía: 300 de Maestría inflige 2,5 veces el daño base en comparación con 100 de Maestría. Es la estadística principal de mayor prioridad para los Discos de la ranura 4, superando al ATK%.

Aria necesita un equilibrio entre Acumulación y Maestría. Sunna prioriza la Recuperación de Energía (15-20% en la ranura 6) para mantener sus bonificaciones activas por encima de su daño personal.

Descripción del personaje: Aria

Arte del personaje Aria de Zenless Zone Zero, Rango S, DPS de Anomalía de Éter

La cadena de Ataque Básico de Aria (5 golpes) culmina con una contribución del 18% al medidor de Anomalía. El Ataque Básico es la habilidad de mayor prioridad para subir de nivel.

Su técnica Especial aplica un debuff de daño de Éter del 15% durante 12 segundos, que se acumula multiplicativamente con las bonificaciones de Maestría. Cuesta 80 de energía (6-7 golpes básicos sin subestadísticas de Recuperación de Energía).

La Definitiva garantiza la activación de Anomalía si el medidor supera el 70% antes de activarse. Recompensa la precisión en el tiempo de ejecución.

Habilidades y Pasivas

Prioridad de habilidades: Básico > Especial > Definitiva > Esquivar > Asistencia

Su pasiva otorga un 5% de Maestría de Anomalía por cada activación de Anomalía de Éter (máximo 3 acumulaciones). Se autoamplifica en encuentros de más de 90 segundos.

El Contraataque tras Esquivar (ventana de 0,3 s) recupera 30 de energía, reduciendo la rotación de la Especial de 6-7 golpes a 4-5.

Posicionamiento en el equipo

Aria necesita entre 8 y 10 segundos de tiempo en pista para una rotación completa. Es incompatible con composiciones de cambio rápido (quick-swap).

Estructura ideal: Aria (DPS principal) + Sunna (apoyo) + flexible (Anomalía secundaria o utilidad defensiva).

Coloca a Aria en la Ranura 1 para un despliegue inmediato, ganando 2-3 segundos de actividad durante las animaciones de aparición. Esto supone una reducción de 10-15 segundos en contenidos de varias oleadas.

Mejores compañeros

Sunna: Reduce el tiempo de activación de Aria de 12 s a 8-9 s, permitiendo activaciones adicionales. Sinergiza con la acumulación de la pasiva de Aria.

Nicole: La reducción de defensa se acumula multiplicativamente con el debuff de Éter de Aria para una amplificación de daño de más del 40%. Sacrifica la aceleración de Anomalía de Sunna.

Aturdidores: Crean ventanas de vulnerabilidad para rotaciones ininterrumpidas, garantizando activaciones durante los estados de aturdimiento.

Descripción del personaje: Sunna

Arte del personaje Sunna de Zenless Zone Zero, Rango S, Apoyo de Anomalía Física

La Especial de Sunna aplica una bonificación de equipo: 12% de eficiencia de acumulación de Anomalía por acumulación (máximo 3). Mantener las tres acumulaciones requiere más del 60% de Recuperación de Energía.

La Definitiva proporciona una ráfaga de daño Físico mientras refresca la duración de las bonificaciones en 6 segundos. Esta mecánica de extensión permite mantenerlas activas permanentemente en encuentros prolongados.

Su Motor W insignia proporciona un 60% de Recuperación de Energía al nivel 60, reduciendo la carga de la Especial de 80 a aproximadamente 50 de energía. Activa la bonificación cada 6-7 s en lugar de cada 9-10 s.

Habilidades y Pasivas

Prioridad de habilidades: Especial > Definitiva > Básico > Asistencia > Esquivar

La Especial recibe la máxima prioridad: cada nivel aumenta la magnitud de la bonificación (0,8%/nivel) y la duración (0,5 s/nivel). Nivel máximo: 15% de acumulación durante 14 segundos.

Su pasiva genera 3 de energía por segundo cuando los compañeros activan una Anomalía. Crea un ciclo de retroalimentación: más activaciones = más energía = más bonificaciones = activaciones más rápidas. Contribuye con el 30-40% de la energía total en equipos optimizados.

El daño de la Definitiva (450% de ATK al nivel máximo) es secundario frente a la extensión de la bonificación. Sincroniza su activación para refrescar bonificaciones a punto de expirar, no para maximizar el daño.

Amplificación de acumulación

Las bonificaciones de Sunna se multiplican, no se suman. Una acumulación base del 20% se convierte en:

  • 1 acumulación: 22,4%
  • 2 acumulaciones: 24,8%
  • 3 acumulaciones: 27,2%

Esto se combina con las bonificaciones del personaje para una amplificación total de más del 50%.

Impacto práctico: Reduce las rotaciones de 2,5-3 a 1,5-2 en enemigos con alta resistencia, duplicando efectivamente la frecuencia de activación.

Cada 10% de Recuperación de Energía reduce la carga de la Especial en unos 1,5 s. Ranura 6 con 20% + Motor W insignia con 60% = bonificación activa casi permanente.

Mecánicas de apoyo únicas

Los apoyos tradicionales ofrecen bonificaciones estáticas. El sistema dinámico de Sunna escala con el rendimiento del equipo, recompensando las rotaciones optimizadas con retornos exponenciales.

Limitación del atributo Físico: Las bonificaciones se aplican universalmente a toda la acumulación de Anomalía, independientemente del atributo. Su daño personal es mínimo en equipos que no sean Físicos.

Cero utilidad de supervivencia. Los equipos deben confiar en las mecánicas de esquiva y las ventanas de aturdimiento. Su alto techo de habilidad compensa su exigencia técnica.

Lista de preparación completa (Prefarm)

Por ascensión de personaje (0-60):

  • 800.000 Deniques
  • 4 Sellos de certificación básicos
  • 32 Sellos de certificación avanzados
  • 30 Sellos de certificación superiores

Mejoras de habilidades (todas del 1 al 10):

  • 2.905.000 Deniques
  • 25 Chips básicos
  • 75 Chips avanzados
  • 250 Chips especializados

Total para ambos personajes: 7.410.000 Deniques como mínimo.

La recarga de Monocromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup proporciona los Policromos necesarios con entrega instantánea antes de que terminen los banners.

Materiales de ascensión

Rangos de nivel:

  • 10-20: 24.000 Deniques + 4 Sellos básicos
  • 20-30: 56.000 Deniques + 12 Sellos avanzados
  • 30-40: 120.000 Deniques + 20 Sellos avanzados
  • 40-50: 200.000 Deniques + 10 Sellos superiores
  • 50-60: 400.000 Deniques + 20 Sellos superiores

Cavidad Cero otorga entre 200.000 y 300.000 Deniques semanales. Tres incursiones semanales generan los Deniques para la ascensión de un personaje en tres semanas.

Los Sellos superiores se obtienen en Encargos de Combate de nivel 50+ (40 de energía por intento, 1-2 sellos). Conseguir 30 sellos requiere entre 15 y 30 intentos (600-1.200 de energía), lo que supone de 5 a 10 días de regeneración natural.

Cultivo de Chips de habilidad

Requisitos por personaje:

  • Básicos: 25 (20 de energía/intento, 4-6 unidades)
  • Avanzados: 75 (30 de energía/intento, 2-3 unidades)
  • Especializados: 250 (40 de energía/intento, 1-2 unidades)

Aria necesita chips de Éter. Sunna necesita chips Físicos.

Los Chips especializados son el principal cuello de botella: 250 chips a razón de 1-2 por intento = 125-250 intentos (5.000-10.000 de energía). Con 144 de energía natural diaria: 35-70 días por personaje.

Estrategia óptima: Cultivar Especializados de los días 4 al 7 de la semana (240-320 de energía diaria) = 6-16 chips semanales. Requiere de 16 a 42 semanas por personaje.

Avanzados (75): 25-38 intentos (750-1.140 de energía). Básicos (25): 4-7 intentos (80-140 de energía).

Materiales de jefes

Aria: 9 Sustancias cristalinas turbias + 60 Datos dimensionales: Núcleo de corrupción punzante.

Se obtienen en la Caza de Notorios (3 por victoria, máximo 3 victorias semanales). 60 núcleos exigen 20 semanas de victorias constantes.

Sunna: 9 Sustancias cristalinas turbias + 60 Materiales de Desafío Experto.

Los Desafíos Expertos garantizan el botín por 40 de energía por intento. 60 materiales = 60 intentos (2.400 de energía) a lo largo de 4-6 semanas.

Materiales de Motores W

Requisitos nivel 0-60:

  • 400.000 Deniques
  • 4 Componentes básicos
  • 32 Componentes reforzados
  • 30 Componentes especializados
  • 200 Módulos de energía de Motor W

Módulos de energía: 3-5 por intento en Encargos de Combate. 200 módulos = 40-67 intentos (1.600-2.680 de energía), unos 11-19 días.

Componentes especializados: 15-30 intentos (600-1.200 de energía), unos 4-8 días.

Insignia de Aria: ATK base 713, 30% Maestría de Anomalía. Se traduce en 150-180 de Maestría adicional con Discos = 18-22% de aumento en daño de activación. Un 15-20% más de daño que las alternativas gratuitas.

Insignia de Sunna: ATK base 713, 60% Recuperación de Energía. Permite una bonificación casi permanente. Aumento del 25-30% en el daño del equipo frente a opciones gratuitas.

Conjuntos de Discos y Estadísticas Principales

Comparación del conjunto de Discos Chaos Jazz para builds de Anomalía en Zenless Zone Zero

Sistema de seis ranuras: conjunto de 4 piezas + 2 piezas sueltas O dos conjuntos de 2 piezas + 2 piezas sueltas. Para personajes de Anomalía, las bonificaciones de 4 piezas ofrecen un valor superior.

Ranuras 1-3: Estadísticas fijas (PV/ATK/DEF). Ranuras 4-6: Estadísticas principales variables.

Ranura 4 = mayor impacto. La Competencia de Anomalía proporciona de 2 a 3 veces el valor del ATK% para personajes de Anomalía.

Mejores conjuntos para Aria

Chaos Jazz (4 piezas): +30 de Competencia de Anomalía = 12-15% de aumento en acumulación. El mejor para esta ranura universalmente. El de 2 piezas (+15) ofrece la mitad del valor; las 4 piezas son obligatorias.

Hormone Punk (4 piezas): +25% de ATK por encima del 80% de PV. Competitivo con Chaos Jazz cuando la acumulación supera los requisitos (con Sunna).

Híbrido (2pc Chaos + 2pc Hormone): Pérdida de daño del 10-15% frente a las 4 piezas optimizadas. Solo como solución temporal.

Estadísticas principales:

  • Ranura 4: Competencia de Anomalía (obligatoria)
  • Ranura 5: Daño de Éter %
  • Ranura 6: ATK% (o Maestría de Anomalía con Sunna)

Mejores conjuntos para Sunna

Swing Jazz (4 piezas): +15% de ATK para aliados al usar Especial EX (12 s de duración). Se alinea con su rol de apoyo.

Shockstar Disco (4 piezas): +6% de Impacto en Cadena/Definitiva. Adecuado para estrategias de bloqueo por aturdimiento; situacional.

Freedom Blues (2pc) + Swing Jazz (2pc): Híbrido que proporciona un 80-85% de optimización mientras se consiguen las piezas ideales.

Estadísticas principales:

  • Ranura 4: PV% o DEF% (supervivencia)
  • Ranura 5: Daño Físico % (impacto mínimo)
  • Ranura 6: Recuperación de Energía 15-20% (obligatoria)

La Recuperación de Energía en la ranura 6 es la estadística más importante. Cada 1% reduce la carga de la Especial en ~0,15 s. Un roll máximo del 20% + 60% del Motor W insignia = actividad casi permanente.

Prioridad de Subestadísticas

Aria:

  1. Maestría de Anomalía
  2. ATK%
  3. Prob. Crítica / Daño Crítico
  4. Recuperación de Energía

Sunna:

  1. Recuperación de Energía (obligatoria)
  2. PV% / DEF%
  3. ATK%
  4. Maestría de Anomalía (insignificante)

Consigue las estadísticas principales correctas antes de optimizar las subestadísticas. Una estadística principal incorrecta en la ranura 4 pierde un 30-40% de efectividad sin importar las subestadísticas.

Busca subestadísticas "suficientemente buenas" (2-3 deseadas por pieza) en lugar de rolls perfectos. Las subestadísticas perfectas exigen cientos de intentos y semanas de energía.

Recomendaciones de Motores W

Las armas insignia proporcionan aumentos de efectividad del 15-30% sobre las alternativas gratuitas. Banner de armas: 80 tiradas garantizan el Rango S promocional (12.800 Policromos), sin pérdida de 50/50.

Motores W para Aria

Insignia: ATK base 713, 30% Maestría de Anomalía, +15% Daño de Éter tras activación. Aumento del 18-22% en daño de activación. Total de 15-18% de daño sobre opciones gratuitas.

Rainforest Gourmet (gratuito): ATK base 594, 24% ATK. Escalado universal, rendimiento un 8-10% inferior.

Weeping Gemini (gratuito): ATK base 594, 30% Competencia de Anomalía. Activaciones más rápidas pero más débiles. Redundante con Sunna.

Valor de inversión: Aumento de daño del 15-18%. Vale la pena para uso como DPS principal en múltiples equipos. Ignóralo si es situacional.

Motores W para Sunna

Insignia: ATK base 713, 60% Recuperación de Energía. Bonificación cada 6-7 s frente a 9-10 s. Aumento del 25-30% en el daño del equipo.

Kaboom the Cannon (gratuito): ATK base 594, 30% Recuperación de Energía. La mitad de la bonificación de la insignia = bonificación cada 8-9 s. 12-15% menos de daño de equipo.

Demara Battery Mark II (gratuito): ATK base 594, 40% Impacto. Centrado en aturdimiento, carece de Recuperación de Energía. Solo para nichos.

Valor de inversión: Aumento del 25-30% en el daño del equipo; es la insignia de mayor valor en la 2.6. Justifica los 12.800 Policromos para equipos de Anomalía. Escala con el progreso de la cuenta.

Prioridad de Inversión

Jerarquía:

  1. Asegurar los personajes primero.
  2. Evaluar la frecuencia de uso.
  3. Calcular el coste de oportunidad.
  4. Considerar la etapa de progresión.

Ambos personajes + ambas armas = 57.600 Policromos (28.800 personajes + 25.600 armas). Supera la mayoría de las reservas.

Ruta óptima: Asegurar ambos personajes → Arma de Sunna → Arma de Aria (lujo).

El arma de Sunna beneficia a todos los compañeros de Anomalía. El arma de Aria solo mejora su daño personal.

El pity de armas se mantiene entre banners. Si tienes 40-60 de pity, considera completarlo durante la 2.6 para no desperdiciar el pity acumulado.

Rutas de cultivo eficientes

Energía diaria: 144 (1 cada 10 min). Adicional mediante Baterías (40 de Batería = 40 de energía, máx. 200 diarios).

Reinicio semanal: lunes a las 4 AM hora del servidor.

Ciclo semanal:

  • Días 1-3: Caza de Notorios (máx. 3 victorias semanales).
  • Días 4-7: Chips especializados (240-320 de energía diaria).
  • Días 5-7: Cavidad Cero (3 incursiones semanales).
  • Diario: Encargos de Combate (Deniques + materiales básicos).

Rutas diarias

Encargos de Combate: 40 de energía/intento, 8.000-12.000 Deniques + 6-12 chips. Seis intentos diarios (240 de energía) = 48.000-72.000 Deniques.

Prioriza las fases de Chips especializados cuando estén disponibles → Avanzados cuando no → Básicos solo cuando se agoten los demás.

Cultivo de Discos: 40 de energía/intento, 2-4 unidades. Asigna 80-120 de energía diaria tras cumplir las cuotas de Chips.

Gestión de Baterías: 200 máx. diario = 200 de energía adicional. Se regenera 1 cada 6 min (240 diarios). Úsalas constantemente para evitar el tope.

Prioridad en Caza de Notorios

3 materiales por victoria, máx. 3 victorias semanales = 9 materiales por semana. 60 materiales requieren 6-7 semanas de victorias constantes.

Aria: Jefe Núcleo de corrupción punzante (lun/jue/dom). Alta resistencia a Éter; usa DPS Físico/Fuego.

Sunna: Fases de Desafío Experto (disponibilidad diaria, 40 de energía/intento). Horario más flexible.

Cultiva un jefe a la vez. Dividir esfuerzos alarga el tiempo para que cualquier personaje sea usable.

Optimización de Cavidad Cero

200.000-300.000 Deniques semanales. Tres incursiones (45-60 min total) = la actividad con más Deniques por tiempo invertido.

Recompensas adicionales: 3-5 Pases de jaula de hámster + 2-3 Exuvias semanales. El valor combinado supera el equivalente a 100.000 Deniques.

Selección de nivel de Encargo de Combate: Niveles más altos = mejores recompensas pero más tiempo. El punto de equilibrio de eficiencia está en los 3 min de tiempo de victoria; más allá de esto, los niveles inferiores son más eficientes.

Gestión de Deniques

Ambos personajes: 7.410.000 Deniques en total (3.705.000 cada uno).

Cavidad Cero: 200.000-300.000 semanales = 25-37 semanas solo para ambos personajes. Encargos de Combate: 336.000-504.000 semanales = 14-22 semanas combinadas.

Mejora un personaje por completo antes de empezar con el segundo. Dividir recursos retrasa que cualquiera de los dos alcance su utilidad real.

Materiales de EXP: 420 materiales para nivel 1-60. La generación semanal permite subir un personaje cada 2-3 semanas.

Estrategia de cambio de equipo

Composición estándar: DPS principal + apoyo/sub-DPS + utilidad (Aturdidor/sanador/apoyo secundario). Los equipos de Anomalía priorizan la acumulación sobre la distribución de daño tradicional.

La decisión de cambio depende de tu plantilla y del contenido. Las plantillas con DPS ya establecidos ganan más valor añadiendo a Sunna para equipos secundarios de Anomalía. Si te falta un DPS fuerte, prioriza a Aria primero.

La Defensa Shiyu exige dos equipos. Cavidad Cero permite el cambio en mitad del combate.

Cuándo necesitas Apoyo de Anomalía

Es valioso cuando los equipos cuentan con varios personajes de Anomalía compitiendo por tiempo en pista.

Umbral de efectividad: Las activaciones de Anomalía contribuyen con más del 40% del daño total del equipo. Por debajo de esto, los apoyos de ATK% tradicionales son superiores. Por encima, Sunna rinde mejor.

Indicadores:

  • 2 o más personajes capaces de generar Anomalía.
  • El DPS principal inflige más del 40% del daño mediante activaciones.
  • Los encuentros duran más de 60 s.
  • La resistencia del enemigo anula el daño tradicional pero es vulnerable a la Anomalía.

Cumplir 3 o más criterios = valor sustancial del Apoyo de Anomalía.

Proceso de reemplazo

  1. Rastrea la distribución de daño en 3-5 encuentros.
  2. Identifica personajes que contribuyan con menos del 25% del daño del equipo.
  3. Prueba a Sunna en el espacio de bajo rendimiento (3-5 encuentros).
  4. Compara el daño total del equipo.
  5. Optimiza los tiempos de rotación para mantener las bonificaciones.
  6. Finaliza la asignación de Discos y Motores W.

Esto evita cambios prematuros basados en la teoría frente a la práctica. Algunos equipos se benefician mínimamente a pesar de parecer sinérgicos.

Cronograma: 2-3 semanas con materiales preparados, 6-8 semanas cultivando desde cero. Empieza el prefarm 4-6 semanas antes del despliegue previsto.

Errores comunes

Recuperación de Energía insuficiente: Sunna requiere entre un 60-80% total para una actividad funcional. Por debajo de esto, su valor es inconsistente.

Retirada prematura: Una Sunna a medio construir (nivel 40, habilidad 6) proporciona una bonificación insuficiente para compensar el DPS perdido.

Errores de rotación: Los DPS maximizan el tiempo en pista. Los apoyos minimizan el tiempo en pista y maximizan la aplicación de bonificaciones. No apliques hábitos de DPS a Sunna.

Recursos divididos: 250 Chips especializados por personaje exigen un cultivo enfocado. Dividirlos alarga ambos cronogramas. Construye de forma secuencial.

Equilibrio en Defensa Shiyu

El requisito de dos equipos exige arquetipos complementarios.

Equipo 1 (Anomalía): Aria + Sunna + Flexible (Aturdidor/Anomalía secundaria). Equipo 2 (Tradicional): DPS establecido + Apoyo de ATK% + Utilidad defensiva.

Maximiza la efectividad sin conflictos de recursos.

Asignación de Discos: Chaos Jazz (Aria) + Swing Jazz (Sunna) + conjuntos específicos de atributo (DPS Equipo 2).

Preparación para doble equipo: 8-12 semanas desde el lanzamiento de la 2.6. Semanas 1-4 Aria, 5-8 Sunna, 9-12 optimización.

Consejos avanzados

La optimización avanzada proporciona mejoras del 8-12% mediante la ejecución frente a las mejoras de equipo.

Sincronización de rotación: La bonificación de 12 s de Sunna debe solaparse con el tiempo de activación de 8-10 s de Aria. Una mala alineación desperdicia un 15-20% de efectividad.

Valor a largo plazo: El Apoyo de Anomalía envejece bien; los nuevos DPS de Anomalía sinergizarán intrínsecamente. El valor de Sunna aumenta con cada nuevo lanzamiento de Anomalía.

Patrones de rotación

Óptimo (ciclo de 8-9 s):

Diagrama de guía de rotación del equipo Aria y Sunna en Zenless Zone Zero

  1. Especial EX de Sunna (0,0 s): Primera acumulación.
  2. Cadena básica de Aria (0,5-3,5 s): Comienza la acumulación.
  3. Especial EX de Sunna (3,5 s): Segunda acumulación.
  4. Especial de Aria (4,0-5,0 s): Acumulación mayor.
  5. Especial EX de Sunna (6,0 s): Tercera acumulación (máx.).
  6. Definitiva de Aria (6,5-7,5 s): Activación con bonificación máxima.
  7. Definitiva de Sunna (8,0 s): Refrescar duraciones.
  8. Repetir (8,5 s+).

Exige 240 de energía en tres Especiales EX; requiere más del 60% de Recuperación de Energía.

Simplificado (ciclo de 9 s+):

  1. Especial EX de Sunna (0,0 s): Bonificación única.
  2. Rotación completa de Aria (0,5-8,0 s): Básico > Especial > Definitiva.
  3. Definitiva de Sunna (8,5 s): Refrescar antes de expirar.
  4. Repetir (9,0 s+).

Logra un 70-80% de la efectividad óptima con menores exigencias de ejecución.

Preparación para el futuro

Los futuros DPS de Anomalía aumentarán el valor de Sunna con el tiempo. Cada nuevo personaje es otro compañero que se beneficia de sus bonificaciones.

Cultiva conjuntos de aplicación universal: Chaos Jazz y Swing Jazz funcionan en múltiples personajes de Anomalía. Los conjuntos específicos de personaje corren el riesgo de quedar obsoletos.

Inversiones en Motores W: La insignia de Sunna seguirá siendo valiosa en todos los futuros equipos de Anomalía. La insignia de Aria solo será valiosa mientras se use regularmente.

Niveles de habilidad: Mejoras permanentes que conservan su valor independientemente del meta. Pero la inversión masiva (250 Chips especializados, 60 materiales de jefe) exige estar seguro de su uso a largo plazo.

Rutas F2P vs Jugadores de pago

F2P: Prioriza un DPS de Anomalía (Aria) con un Motor W gratuito, pospone a Sunna hasta que Aria esté completa. El enfoque secuencial asegura un despliegue funcional en 6-8 semanas.

Acepta piezas "suficientemente buenas" (estadística principal correcta, 2-3 subestadísticas deseadas) frente a rolls perfectos. Permite una finalización más rápida con un 85-90% de optimización.

Jugadores de pago: Asegura ambos personajes + la insignia de Sunna (41.600 Policromos en total). La insignia de Aria es prioridad secundaria tras confirmar su uso sostenido.

Umbral de eficiencia de gasto: 50-100 USD aseguran ambos personajes con una probabilidad razonable. Más allá de esto, los retornos son decrecientes.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué materiales necesito cultivar para Aria en ZZZ 2.6?

800.000 Deniques + 66 Sellos de certificación para ascensión 0-60. 2.905.000 Deniques + 350 Chips de Éter (25 Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados) + 9 Sustancias cristalinas turbias + 60 Núcleos de corrupción punzante para habilidades. El Motor W añade 400.000 Deniques + 66 Componentes + 200 Módulos de energía. Tiempo estimado: 6-8 semanas de cultivo enfocado.

¿Es Sunna mejor que otros Apoyos de Anomalía en ZZZ?

Sunna es actualmente el único Apoyo de Anomalía dedicado en la 2.6. Su bonificación máxima del 36% de acumulación de Anomalía proporciona una aceleración única que no ofrecen los apoyos tradicionales. Supera a los apoyos genéricos de ATK% cuando las activaciones de Anomalía contribuyen con más del 40% del daño del equipo.

¿En qué se diferencia el Apoyo de Anomalía del Apoyo tradicional?

Los apoyos tradicionales proporcionan bonificaciones universales (ATK%, reducción de DEF) o utilidad defensiva que beneficia a todo el daño por igual. El Apoyo de Anomalía acelera específicamente las tasas de acumulación y amplifica el daño de activación; solo es valioso para compañeros capaces de generar Anomalía. Tiene una mayor efectividad máxima en equipos optimizados, pero valor cero en composiciones que no sean de Anomalía.

¿Qué conjuntos de Discos funcionan mejor para Aria y Sunna?

Aria: Chaos Jazz 4pc (+30 Competencia de Anomalía), Ranura 4 Competencia de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter %, Ranura 6 ATK%. Sunna: Swing Jazz 4pc (+15% ATK aliado), Ranura 4 PV%/DEF%, Ranura 6 Recuperación de Energía 15-20%. Esto proporciona un 90-95% de la efectividad máxima.

¿Debería tirar por los Motores W insignia?

La insignia de Sunna proporciona un aumento del 25-30% en el daño del equipo (el valor más alto en la 2.6). La de Aria proporciona un aumento del 15-18% en su daño personal. Si tienes Policromos limitados, prioriza el arma de Sunna tras asegurar a ambos personajes. El arma de Aria solo vale la pena si se usa como DPS principal en varios equipos.

¿Cuánto tiempo se tarda en construir completamente a los personajes de Apoyo de Anomalía?

De 6 a 8 semanas para una build funcional (nivel 60, habilidad 8). De 12 a 16 semanas para una optimización máxima (habilidad 10, Discos perfectos). Los Chips especializados (250 a razón de 6-16 semanales) son el principal cuello de botella: 16-42 semanas de cultivo por personaje.


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