
Analizamos la sinergia de equipo y escenarios específicos de cuenta con métricas de rendimiento concretas y cálculos de recursos para jugadores F2P (gratuitos) y aquellos que realizan gastos mínimos.
Entendiendo el valor de los personajes de 4 estrellas en el contexto de la Fase 3
La pregunta fundamental no es si Tingyun, Yukong o Dan Heng son fuertes, sino si buscarlos justifica el gasto de Jade Estelar y el posible avance del "pity" hacia personajes de 5 estrellas no deseados.
El Salto de Evento de Personaje funciona con un "pity" garantizado a las 90 tiradas, con un "soft pity" a partir de la 74. Cada salto cuesta 160 Jades Estelares (14,400 para el garantizado). La Fase 3 proporciona entre 4,000 y 5,000 Jades Estelares para F2P (25-31 tiradas). La tasa base de 5 estrellas es del 0.6%, con un 50% de probabilidad de obtener al personaje promocional en el primer acierto.
Para los de 4 estrellas: se garantiza uno cada 10 tiradas, pero no hay garantía de un personaje promocional específico. Al obtener un 4 estrellas, compites con todo el repertorio disponible. Esta aleatoriedad crea una tensión central: perseguir eidolones específicos de 4 estrellas puede consumir recursos equivalentes a un 5 estrellas garantizado sin ofrecer los resultados deseados.
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Economía del Gacha: Eidolones de 4 estrellas vs. Conservación del Pity de 5 estrellas
Con tres personajes de 4 estrellas destacados compartiendo el aumento de probabilidad, cada uno tiene aproximadamente un 16.7% de aparecer cuando obtienes un 4 estrellas. Conseguir del E0 al E6 (siete copias) exige estadísticamente muchas más tiradas de lo previsto.
Marco de coste de oportunidad: cada 10 tiradas buscando personajes de 4 estrellas avanza tu pity de 5 estrellas. 40 tiradas con pity 0 consumen 6,400 Jades Estelares y te acercan 40 tiradas al próximo 5 estrellas, lo que podría activar accidentalmente a Aglaea o Sunday.
La ecuación de valor cambia según el estado del pity:
- 0-20 pity: Máxima flexibilidad, margen de seguridad antes del soft pity.
- 60+ pity: Territorio peligroso; cada tirada conlleva un riesgo sustancial de obtener un 5 estrellas.
- 74+ pity: Zona de soft pity con tasas de 5 estrellas drásticamente aumentadas.
Mecánicas del Banner de la Fase 3

Banners duales de 5 estrellas: Aglaea (Reminiscencia, Rayo) y Sunday (Armonía, Imaginario). Los personajes de 4 estrellas Tingyun (Armonía, Rayo), Yukong (Armonía, Imaginario) y Dan Heng (Cacería, Viento) aparecen en ambos con tasas idénticas.
Salto de Evento de Cono de Luz: pity garantizado a las 80 tiradas, soft pity en la 63-65. Tasa base de 5 estrellas del 0.8% con un 75% de probabilidad de obtener el promocional en el primer acierto.
Cuándo los 4 estrellas justifican romper la estrategia de ahorro
Escenario 1: Brechas críticas en la cuenta donde el personaje de 4 estrellas resuelve un bloqueo inmediato de progresión (por ejemplo, carecer de cualquier soporte de Armonía).
Escenario 2: Puntos de ruptura de eidolones que transforman fundamentalmente el rendimiento (estar a un eidolón del E4/E6 con pity bajo).
Escenario 3: Plantillas de 5 estrellas completas donde la inversión horizontal aporta más valor.
Escenario 4: Jugadores que de todos modos quieren al 5 estrellas promocional; los de 4 estrellas se convierten en un valor añadido.
Análisis completo del valor de Tingyun
Tingyun mantiene su relevancia desde el principio hasta el final del juego. Estadísticas a nivel 80: 846 PV, 529 ATQ, 396 DEF, 112 VEL.
Habilidad Básica (Gracia bendita): Otorga a un aliado +50% de ATQ (limitado al 25% del ATQ de Tingyun) durante 3 turnos, más un 40% del ATQ del aliado como daño de Rayo adicional.
Habilidad Definitiva: Regenera 50 de Energía al aliado objetivo y otorga +60% de daño durante 3 turnos. Coste de energía: 130.
Talento: Añade pasivamente un 60% del ATQ del aliado como daño de Rayo cuando los enemigos son golpeados por Tingyun.
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Fortalezas del kit base
Su relevancia duradera en el meta proviene de:
- Eficiencia de puntos de habilidad (duración del beneficio de 3 turnos).
- Aplicabilidad universal con cualquier atacante que escale con ATQ.
- La inyección de 50 de Energía reduce los enfriamientos de la Definitiva en 1-2 turnos.
- La amplificación de daño se acumula multiplicativamente con otros beneficios.
- La conversión de daño de Rayo proporciona cierta flexibilidad elemental.
Puntos de ruptura de Eidolones
- E1: +15% de DEF tras usar la Habilidad (supervivencia menor).
- E2: Bono de daño de la Definitiva de +60% → +72% (aumento relativo del 20%).
- E4: Duración de la Habilidad de 3 → 4 turnos (mejora importante en la economía de puntos de habilidad).
- E6: Regenera 10 de Energía al usar el Ataque Básico (permite estrategias de spam de Definitiva).
E4 y E6 representan puntos de ruptura significativos para la optimización en el contenido de nivel alto.
Flexibilidad de equipo
Es la más flexible entre los personajes de 4 estrellas de la Fase 3. Funciona en equipos de hipercarry, doble DPS y equipos centrados en la supervivencia. Beneficia a Jing Yuan, Seele, Qingque y personajes que escalan con ATQ.
Build óptima: 2,400+ ATQ, 146-160+ VEL, 3,000+ PV. Set de 4 piezas de "Duelo de Sacerdotes" + ornamentos de "Quilla Rota".
Conos de Luz: ¡A bailar! (avance de acción), Recuerdos del Pasado (regeneración de energía), Pero la batalla no ha terminado (energía para aliados).
Equipo F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha; supera contenido avanzado sustancial sin necesidad de personajes limitados de 5 estrellas.

Rendimiento en el Endgame
Salón del Olvido: Aparece constantemente en equipos con altas tasas de éxito en múltiples pisos. Sus beneficios universales no dependen de tipos de enemigos específicos.
Pura Ficción: La regeneración de energía permite el spam de Definitivas en área (Jing Yuan, Himeko).
Limitación: Enfoque en un solo objetivo en un meta cada vez más orientado al daño en área. No puede potenciar simultáneamente a varios atacantes.
Evaluación estratégica de Yukong
Es el soporte de 4 estrellas con el techo de habilidad más alto de HSR. Nivel 80: 917 PV, 599 ATQ, 374 DEF, 107 VEL.
Habilidad Básica (Salva alentadora): Otorga 2 acumulaciones de "Cuerda de arco rugiente" (2 turnos cada una) que proporcionan hasta +80% de ATQ al aliado cuando ambas están activas.
Habilidad Definitiva (Halcón en picado): Daño Imaginario del 380% del ATQ, otorga a los aliados +28% de Prob. CRIT y +65% de Daño CRIT si "Cuerda de arco rugiente" está activa.
Talento: El Ataque Básico potenciado inflige +90% de ATQ como daño Imaginario con +100% de reducción de Firmeza.
Mecánicas de alto riesgo y alta recompensa
Las acumulaciones de "Cuerda de arco rugiente" se consumen cuando cualquier aliado actúa. Mantener las acumulaciones requiere un ajuste de velocidad preciso: Yukong debe actuar inmediatamente antes que el atacante principal.
Build óptima: VEL ajustada 1-2 puntos por encima del DPS principal, 3,800+ PV, 1,000+ DEF, 30% de RES a efecto. 2 piezas de "Yermo de los Bandidos" + 2 piezas de "Pistolera de la Espiga Silvestre".

Cuando se ejecuta correctamente, sus beneficios de CRIT (+28% Prob., +65% Daño = ~93% de Valor Crítico) rivalizan con soportes limitados de 5 estrellas.
Composiciones de equipo específicas
Sobresale con hipercarries de un solo objetivo que realizan múltiples acciones: Seele (turnos extra al eliminar), Jing Yuan (ataques adicionales del Caballero del Rayo), Qingque (múltiples Habilidades por rotación).
Equipo F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.
Tiene dificultades con cambios frecuentes de personajes o múltiples atacantes. Los órdenes de turno inconsistentes (por avance de acción o manipulación de VEL) hacen que los beneficios no lleguen a sus objetivos.
Requisitos de Eidolones
- E0: Funcional, ofrece los beneficios críticos básicos.
- E1: Duración de "Cuerda de arco rugiente" de 2 → 3 turnos (margen de tiempo).
- E2: +40% de tasa de regeneración de energía (Definitivas más frecuentes).
- E4: Los aliados ganan +40% de ATQ cuando Yukong está en el campo (beneficio incondicional).
- E6: Acumulaciones adicionales al usar la Definitiva (mejora drásticamente la consistencia).
El E6 se acerca a la consistencia de un soporte de 5 estrellas manteniendo una potencia de beneficio excepcional.
Techo de habilidad vs. Accesibilidad
Su valor depende de la capacidad de ejecución. Los jugadores cómodos con el ajuste preciso de velocidad obtienen beneficios de CRIT equivalentes a un 5 estrellas a coste de un 4 estrellas. Los jugadores que prefieren una ejecución sencilla se enfrentarán a inconsistencias y bajo rendimiento.
Los jugadores nuevos que carecen de reliquias de CRIT se benefician enormemente. Los jugadores de nivel medio con reliquias en mejora encuentran un valor menos transformador. Los jugadores veteranos redescubren su valor al buscar partidas perfectas.
¿Vale la pena invertir en Dan Heng?
Personaje inicial de Cacería y Viento. Sus estadísticas a nivel 80 respaldan su rol de atacante, pero sus multiplicadores se quedan atrás frente a los 5 estrellas limitados.
Valor principal: contextos de juego temprano donde faltan atacantes de Viento alternativos o especialistas en un solo objetivo.
Rol en la progresión de la cuenta
Juego temprano (Nivel de Trazacaminos 30-45): Proporciona el daño necesario a un solo objetivo para progresar en la historia. El elemento Viento cubre un tipo de debilidad común.
Juego medio (NT 45-60): Sus multiplicadores de daño sufren en los pisos superiores del Salón del Olvido. El coste de oportunidad de subir a Dan Heng frente a ahorrar para un 5 estrellas limitado se vuelve evidente.
Juego tardío (NT 60+): Normalmente es reemplazado por atacantes de 5 estrellas limitados. Su enfoque en un solo objetivo y la falta de utilidad defensiva limitan su viabilidad en el contenido final.
Funciona como una solución temporal más que como una inversión a largo plazo. Constrúyelo lo suficiente para el contenido actual, pero evita invertir en exceso.
Prioridad de Eidolones
- E1: Prob. CRIT de la Habilidad +12% durante 2 turnos (mejora modesta de consistencia).
- E2: +15% de VEL durante 2 turnos tras eliminar a un enemigo (condicional, mejor en Pura Ficción).
- E4: Daño de la Habilidad +40% (el punto de ruptura de daño más significativo, requiere cuatro copias).
- E6: Reduce la RES a Viento del enemigo en un 12% durante 2 turnos (utilidad para el equipo, requiere seis copias).
El compromiso de recursos suele superar el valor que Dan Heng aporta frente a otras alternativas.
Comparación con otros DPS de Viento
Las alternativas del Banner Permanente pueden proporcionar un daño superior con una inversión similar. Los personajes de Cacería de 5 estrellas limitados demuestran una brecha de rendimiento insalvable: incluso un Dan Heng con mucha inversión rinde menos que un 5 estrellas limitado con inversión mínima.
Viabilidad F2P: Ofrece valor inmediato para jugadores que carecen de un atacante competente para un solo objetivo. Los jugadores con alternativas verán en Dan Heng una opción de relleno más que un pilar del equipo.
Consideraciones de futuro
La trayectoria del "power creep" sugiere que los atacantes de 4 estrellas se enfrentan a una obsolescencia creciente. El rol simple de Dan Heng ofrece poca utilidad única para mantener su relevancia.
La Fase 3 es potencialmente la última oportunidad de aumento de probabilidad. Sin embargo, su presencia en el Banner Permanente significa que los jugadores pacientes acabarán obteniendo sus eidolones de forma pasiva.
Recomendación de inversión: Súbelo a niveles funcionales (niveles de personaje/rastros adecuados, reliquias básicas) sin comprometerse demasiado. Buscar sus eidolones representa un valor cuestionable a menos que desees a los 5 estrellas promocionales y consideres a Dan Heng como un extra.
Marco de decisión: Cuándo tirar
Un análisis sistemático requiere:
- Identificación de carencias en la cuenta: ¿Qué roles le faltan a tu plantilla? ¿Los 4 estrellas de la Fase 3 cubren esos huecos?
- Evaluación del estado del pity: Tolerancia al riesgo basada en el contador de pity actual.
- Planificación de recursos: Asignación de Jade Estelar a través de múltiples parches.
Análisis de carencias de la cuenta
Audita tu plantilla por roles: atacantes, soportes, supervivencia, aplicadores de estados negativos. Identifica brechas de calidad o cantidad.
- Plantilla con varios DPS pero solo un soporte: se beneficia de Tingyun/Yukong.
- Plantilla con cobertura completa de soportes: menos valor en la Fase 3.
- Cobertura elemental: las carencias de Rayo/Imaginario favorecen a Tingyun/Yukong.
- Los requisitos actuales del Salón del Olvido/Pura Ficción informan sobre las necesidades inmediatas.
Evaluación del estado del Pity
Consulta tu pity actual: Menú de Salto → Salto de Evento de Personaje → Ver detalles → Registros. Cuenta las tiradas desde el último 5 estrellas.
0-30 pity: Máxima seguridad para buscar personajes de 4 estrellas. 30 tiradas = ~3 personajes de 4 estrellas garantizados, riesgo mínimo de 5 estrellas. Coste: 4,800 Jades Estelares (se ajusta a los ingresos F2P de la Fase 3).
31-60 pity: Riesgo moderado. Limita las tiradas a un máximo de 10-20. La decisión depende de cuánto quieras evitar a los 5 estrellas promocionales frente al valor de los de 4 estrellas.
61-73 pity: Acercándose al soft pity. Riesgo sustancial de 5 estrellas; solo tira si realmente quieres al personaje de 5 estrellas promocional.
74+ pity: Soft pity con tasas drásticamente aumentadas. Evita absolutamente tirar a menos que quieras al 5 estrellas destacado.
Planificación del presupuesto de Jade Estelar
La Fase 3 proporciona entre 4,000 y 5,000 Jades Estelares F2P. Garantizar un 5 estrellas promocional específico requiere 180 tiradas (28,800 Jades Estelares) en el peor de los casos. Acumular esto requiere los ingresos de aproximadamente 6-7 parches para un F2P.
Crea una hoja de cálculo de asignación de tiradas: enumera los próximos banners, estima las tiradas necesarias y calcula si los ingresos proyectados respaldan tus objetivos.
Coste de oportunidad: Gastar 3,000 Jades Estelares (19 tiradas) buscando eidolones de Tingyun retrasa tu próximo 5 estrellas garantizado por el equivalente a un parche de ingresos F2P.
Prioridad F2P vs. Jugadores con gastos mínimos
F2P: Las estrictas limitaciones de recursos exigen la máxima eficiencia. Cada tirada debe aportar un valor medible. Generalmente no es aconsejable buscar eidolones de 4 estrellas a menos que cubran una brecha crítica. Prioridad: adquisición de diversos personajes de 5 estrellas.
Gastos mínimos (Pase de suministros/recargas ocasionales): Disponer de 10-20 tiradas adicionales por parche permite buscar personajes de 4 estrellas de forma calculada. Pueden permitirse inversiones de 20-30 tiradas en banners favorables manteniendo tasas razonables de adquisición de 5 estrellas.
La Fase 3 ofrece un gran valor para quienes gastan poco y quieren a Aglaea o Sunday; tirar por el 5 estrellas deseado proporciona naturalmente oportunidades para los de 4 estrellas.
Análisis comparativo: Eidolones de 4 estrellas vs. Ahorrar para 5 estrellas
Perseguir un 4 estrellas específico del E0 al E6 requiere siete copias. Con tres personajes de 4 estrellas compartiendo el aumento de probabilidad y sin garantía específica, obtener siete copias requiere suerte estadística o un volumen enorme de tiradas. La varianza es alta: podrías obtener el E6 en 100 tiradas o llegar a las 200 con una distribución desigual.
Garantizar un 5 estrellas específico requiere exactamente 180 tiradas en el peor de los casos. La previsibilidad permite una planificación precisa.
Desglose matemático
Cada 10 tiradas ofrece un ~33% de probabilidad de obtener un 4 estrellas promocional específico (asumiendo una distribución equitativa entre los tres). Obtener una copia requiere una media de ~30 tiradas.
El E6 (siete copias) requiere una media de ~210 tiradas, aunque la varianza sitúa el rango entre 150 y más de 300. Esta media de 210 tiradas supera el coste de un 5 estrellas garantizado (180).
El cálculo cambia para jugadores con E4-E5: obtener una o dos copias adicionales requiere 30-60 tiradas, lo que hace que completar el personaje sea más eficiente.
Estudio de caso: Rendimiento de 4 estrellas E6 vs. 5 estrellas E0
Atacantes: Los 4 estrellas E6 rara vez igualan a los 5 estrellas limitados E0. Un Dan Heng E6 con reliquias óptimas suele infligir entre el 60% y el 70% del daño de un personaje de Cacería de 5 estrellas limitado E0.
Soportes: Comparación más favorable. Tingyun E6 proporciona beneficios y regeneración de energía que rivalizan con algunos soportes de 5 estrellas limitados E0 en composiciones específicas. Su aplicabilidad universal y eficiencia de puntos de habilidad crean escenarios donde supera a 5 estrellas especializados.
Yukong E6 con una ejecución perfecta ofrece beneficios de CRIT que superan a algunos 5 estrellas limitados E0. Sin embargo, los requisitos de ejecución crean limitaciones prácticas que las comparaciones teóricas no captan.
Eficiencia de recursos: Si Tingyun E6 requiere 200 tiradas mientras que un soporte de 5 estrellas limitado E0 requiere 90 (ganando el 50/50), el 5 estrellas ofrece mejor rendimiento por tirada a pesar de las grandes capacidades de Tingyun.
Valor de la cuenta a largo plazo
Enfoque en profundidad (maximizar la fuerza de personajes individuales): Los eidolones de 4 estrellas aportan valor cuando se buscan puntos de ruptura específicos en personajes de uso frecuente. Sin embargo, normalmente se priorizan los eidolones de 5 estrellas sobre los de 4.
Enfoque en amplitud (diversidad de la plantilla): Los eidolones de 4 estrellas representan una asignación ineficiente. Adquirir nuevos 5 estrellas expande la creación de equipos más que optimizar los 4 estrellas existentes.
El Salón del Olvido requiere dos equipos funcionales (favorece la amplitud). Pura Ficción recompensa equipos individuales muy optimizados (favorece la profundidad).
Mitos comunes sobre el valor de los 4 estrellas
Mito: Todos los 4 estrellas quedan obsoletos en el Endgame
Los datos de rendimiento contradicen esto. Tingyun aparece en numerosos equipos que logran las 36 estrellas en el Salón del Olvido.
Realidad: obsolescencia específica por rol. Los atacantes de 4 estrellas sufren con los requisitos de daño del contenido final. Los soportes de 4 estrellas proporcionan beneficios y utilidad que siguen siendo valiosos independientemente del power creep.
El nivel de inversión afecta a la viabilidad. Personajes de 4 estrellas mal equipados rinden poco independientemente de sus capacidades teóricas. Incluso la inversión máxima no puede superar las desventajas fundamentales de los multiplicadores en los atacantes.
Realidad: Personajes de 4 estrellas que definen el meta en la 3.8
La tasa de aparición de Tingyun en el Salón del Olvido demuestra su relevancia en el meta. Sus beneficios universales y la regeneración de energía abordan necesidades fundamentales que ningún power creep elimina.
Gallagher (como ejemplo comparativo) muestra que los 4 estrellas bien diseñados compiten con los 5 estrellas cuando sus kits cubren necesidades mecánicas centrales.
Característica que define el meta: proporcionar mecánicas únicas o muy eficientes en lugar de solo estadísticas puras. La regeneración de energía de Tingyun permite composiciones que otras alternativas no pueden replicar con la misma eficiencia.
Plantilla de la Fase 3: Tingyun es relevante en el meta, Yukong tiene un rendimiento condicional y Dan Heng entra en la categoría de atacante obsoleto.
La trampa del Eidolón
Describe la búsqueda de eidolones de 4 estrellas más allá del valor razonable, consumiendo recursos que darían mejores retornos en otros lugares. Afecta particularmente a jugadores con E4-E5 que se sienten obligados a completar el personaje a pesar de que el valor del último eidolón sea cuestionable.
La falacia del coste hundido impulsa este comportamiento. Los jugadores con E5 tras 150 tiradas sienten que solo un poco más completará la inversión. Sin embargo, las 30-60 tiradas adicionales esperadas podrían no justificar la mejora de rendimiento frente a garantizar un nuevo 5 estrellas.
El valor de los eidolones sigue rendimientos decrecientes. Los primeros eidolones (E1-E2) suelen aportar las mayores mejoras relativas; los últimos (E5-E6) ofrecen ganancias incrementales menores.
La trampa se vuelve peligrosa al buscar eidolones en banners con personajes de 5 estrellas no deseados. Los jugadores con pity moderado que continúan por un eidolón más arriesgan activar un 5 estrellas no deseado, arruinando su planificación.
Escenarios prácticos de tiradas
Escenario 1: Jugador nuevo (NT 30-45)
Contexto: NT 35, posee los personajes gratuitos más un DPS de 5 estrellas del banner de principiante. Sin soportes de Armonía. 15 de pity, sin interés en Aglaea/Sunday.
Análisis: Tingyun representa un valor transformador para la cuenta. Sus beneficios de ATQ y regeneración de energía mejoran inmediatamente el rendimiento del DPS de 5 estrellas.
Recomendación: Tirar 20-30 veces buscando a Tingyun. Alta probabilidad de obtener al menos una copia manteniendo una distancia de pity segura. Coste: 3,200-4,800 Jades Estelares (se ajusta a los ingresos F2P de la Fase 3).
Riesgo: 30 tiradas avanzan el pity a 45, manteniéndose por debajo del soft pity. Riesgo mínimo de 5 estrellas con una probabilidad razonable de obtener el 4 estrellas.
Escenario 2: Jugador de nivel medio (NT 55)
Contexto: NT 55, varios 5 estrellas incluyendo dos DPS y un soporte. Supera el piso 10 del Salón del Olvido, sufre en el 11-12. Posee a Tingyun E0 equipada funcionalmente. 55 de pity, planea garantizar un próximo 5 estrellas limitado en dos parches.
Análisis: La Fase 3 presenta un valor mínimo. Ya posee a Tingyun E0 funcional; los eidolones no justifican el coste de recursos ni el avance del pity. El alto techo de habilidad de Yukong es cuestionable para el nivel medio. Dan Heng no aporta valor.
Recomendación: Saltar la Fase 3 por completo, preservar recursos para el garantizado planeado. Las dificultades en el Salón del Olvido probablemente se deban a la calidad de las reliquias, la composición del equipo o la ejecución, más que a carencias en la plantilla.
Riesgo: Cualquier tirada con 55 de pity crea un riesgo moderado de obtener un 5 estrellas, interrumpiendo la planificación del garantizado. Incluso 10-20 tiradas avanzan al pity 65-75 (zona de peligro de soft pity).
Escenario 3: Jugador veterano (NT 70)
Contexto: NT 70, plantilla completa de 5 estrellas. Experimentando con composiciones de hipercarry, posee a Tingyun E4. 10 de pity, sin interés en los 5 estrellas de la Fase 3, gran interés en Tingyun E6 para mejorar la regeneración de energía.
Análisis: La Fase 3 presenta una oportunidad calculada. Tingyun E6 permite composiciones de spam de Definitivas. El pity bajo ofrece un margen de seguridad.
Recomendación: Tirar 30-40 veces buscando eidolones de Tingyun. Establecer un límite estricto en 40 tiradas independientemente de los resultados. Coste: 6,400 Jades Estelares (ingresos de un parche F2P, aceptable para optimización avanzada).
Riesgo: 40 tiradas avanzan el pity a 50, manteniendo una distancia razonable del soft pity. Si las tiradas otorgan dos copias de Tingyun llegando al E6, la inversión es un éxito. Si no hay copias, acepta la apuesta fallida y detente.
Escenario 4: Planificación F2P a largo plazo
Contexto: NT 60, sigue los próximos banners mediante una hoja de cálculo. Hay un 5 estrellas imprescindible en cuatro parches. 80 tiradas ahorradas, 0 de pity. Equipos funcionales para todo el contenido pero carece de Tingyun.
Análisis: Propuesta de valor marginal. Tingyun mejoraría los equipos pero no es estrictamente necesaria. El plazo de cuatro parches ofrece flexibilidad: acumulará ~100 tiradas adicionales, llegando a 180 totales para el garantizado.
Recomendación: Tirar 10-20 veces como una apuesta calculada. Una inversión limitada ofrece una oportunidad razonable de adquisición manteniendo el cronograma del garantizado.
Riesgo: Gastar 20 tiradas reduce el ahorro a 60, requiriendo 120 de ingresos futuros para el garantizado. Cuatro parches proporcionan ~100 tiradas, creando un ligero déficit que requeriría suerte (ganar el 50/50) o extender el plazo un parche más. Los jugadores conservadores deberían saltar; los tolerantes al riesgo pueden proceder con la inversión de 10-20.
Estrategia de optimización de recursos
Asignación de Jade Estelar: Fase 3 vs. Próximos Banners
La Fase 3 se desarrolla del 28 de enero al 12 de febrero de 2026, seguida de la Fase 4 y la versión 3.9. Aunque los detalles de la 3.9 no están confirmados, los patrones históricos sugieren nuevos 5 estrellas limitados o relanzamientos esperados.
Enfoque conservador: Priorizar el ahorro para banners futuros confirmados de alto valor sobre las tiradas especulativas de la Fase 3. El valor futuro garantizado supera al valor probabilístico de la Fase 3.
Enfoque agresivo: Tirar en cada banner con plantillas de 4 estrellas favorables, aceptando sacrificar la capacidad de garantizar un 5 estrellas. Adecuado para jugadores que priorizan la profundidad de la plantilla sobre la adquisición de 5 estrellas. Requiere gastar dinero o aceptar la pérdida de personajes limitados.
Enfoque equilibrado: Asignar un presupuesto fijo (10-20 tiradas) a banners de 4 estrellas favorables manteniendo el ahorro principal. Proporciona oportunidades de adquisición ocasionales sin interrumpir la planificación a largo plazo. Clave: disciplina estricta, nunca exceder el presupuesto predeterminado.
Dominio del sistema de Pity
El 4 estrellas garantizado cada 10 tiradas crea puntos de parada naturales: tira en incrementos de 10 y reevalúa tras cada 4 estrellas.
El soft pity en la tirada 74 representa un límite crítico. Rastrea tu pity obsesivamente y evita tirar más allá de la 60-65 a menos que realmente quieras al 5 estrellas promocional.
Tiradas individuales vs. de 10: Las individuales ofrecen un control granular, permitiendo detenerse inmediatamente al obtener el 4 estrellas deseado. No hay ventaja estadística en ningún método; usa el que prefieras, aunque las individuales son mejores para estrategias conservadoras.
Sistema 50/50: Perder el 50/50 ante un 5 estrellas del Banner Permanente preserva el garantizado para futuros banners. Este consuelo no justifica tiradas arriesgadas, pero suaviza el golpe cuando ocurren accidentes.
Métodos de adquisición alternativos
Los personajes de 4 estrellas de la Fase 3 existen en el repertorio del Banner Permanente; los jugadores pacientes acabarán obteniéndolos mediante tiradas fuera de banner.
La tienda de Canje de Luz Estelar ofrece ocasionalmente personajes de 4 estrellas a cambio de dicha moneda. Los jugadores pacientes pueden comprar los personajes deseados sin gastar Jades Estelares.
Las tiradas del Banner Permanente con pases gratuitos ofrecen oportunidades de adquisición sin consumir Jades Estelares. Prioriza el uso de Pases del Pase de Batalla o recompensas antes de considerar tirar en banners limitados por personajes de 4 estrellas.
Nunca gastes Jades Estelares en el Banner Permanente; espera a la adquisición pasiva mientras tiras en banners limitados. Esto maximiza la obtención de 5 estrellas limitados mientras consigues los permanentes con el tiempo.
Recomendaciones de expertos: Veredicto final
Quién debería tirar definitivamente
- Jugadores que quieran a Aglaea o Sunday (los 4 estrellas son un valor añadido).
- Jugadores nuevos (NT 30-45) que carezcan de soportes de Armonía: invertir 20-30 tiradas por Tingyun.
- Jugadores con pity bajo (0-20) que tengan a Tingyun E4-E5 y busquen completar el E6.
- Jugadores veteranos con plantillas completas que disfruten con la experimentación de equipos.
Quién debería saltar
- Jugadores de nivel medio (NT 45-65) con pity moderado-alto (40+) a menos que quieran a los 5 estrellas promocionales.
- Jugadores que ya tengan a Tingyun E0-E2, a menos que busquen específicamente los puntos de ruptura E4/E6.
- Jugadores F2P con objetivos específicos de 5 estrellas en los próximos parches.
- Jugadores con plantillas de soporte completas que ya incluyan varios personajes de Armonía desarrollados.
Plan de contingencia
Éxito temprano: Obtener los 4 estrellas deseados en las primeras 10-20 tiradas → detenerse inmediatamente y preservar recursos.
Alcanzar el límite: Llegar al límite de tiradas predeterminado sin obtener los 4 estrellas → resistir la tentación de "solo una más". Aceptar el intento fallido y volver al plan original.
5 estrellas inesperado: Reevaluar la estrategia inmediatamente. Analizar si es el promocional o uno permanente. Ajustar planes futuros basándose en el nuevo estado del pity.
Múltiples 4 estrellas no deseados: Reconocerlo como varianza estadística, no como justificación para seguir tirando. Cada tirada de 4 estrellas tiene la misma probabilidad independientemente de los resultados anteriores.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Tingyun en la Fase 3?
Sí para jugadores nuevos sin soportes de Armonía o jugadores con pity bajo (0-20) que busquen eidolones. Sus beneficios universales de ATQ, regeneración de energía y amplificación de daño aportan valor a cualquier equipo. Jugadores con Tingyun E0-E2 funcional deberían saltar a menos que busquen el E4/E6. La decisión depende de las carencias de la plantilla y el estado del pity.
¿Debería tirar por eidolones de 4 estrellas o ahorrar para los de 5 estrellas?
Ahorra para los de 5 estrellas en la mayoría de los casos. Buscar un 4 estrellas del E0 al E6 requiere una media de ~210 tiradas, superando las 180 necesarias para un 5 estrellas garantizado. Excepción: jugadores con pity bajo que busquen puntos de ruptura de alto valor (Tingyun E4/E6) y ya tengan el E3-E5. Completar los últimos eidolones requiere menos tiradas y ofrece mejoras significativas.
¿Cuántos Jades Estelares garantizan eidolones específicos de 4 estrellas?
No existe un mecanismo de garantía para personajes de 4 estrellas específicos. El aumento de probabilidad incrementa las opciones pero no asegura la adquisición. Estadísticamente, una copia de un 4 estrellas promocional requiere ~30 tiradas de media, pero la varianza puede hacer que algunos necesiten más de 100. Buscar personajes de 4 estrellas específicos es una apuesta, no una adquisición garantizada.
¿Funciona Yukong sin un DPS de 5 estrellas específico?
Sí, funciona con cualquier atacante que escale con CRIT, pero requiere un ajuste de velocidad preciso y gestión del orden de turnos. El equipo F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) demuestra su viabilidad sin 5 estrellas limitados. Sin embargo, sus mecánicas de beneficio condicional y requisitos de ejecución plantean desafíos de consistencia. Los jugadores cómodos con mecánicas complejas encontrarán valor; quienes prefieran sencillez deberían priorizar otros soportes.
¿Cuándo superan los 4 estrellas a los 5 estrellas?
Soportes de 4 estrellas como Tingyun ocasionalmente igualan o superan el rendimiento de soportes de 5 estrellas en composiciones específicas debido a su aplicabilidad universal y mecánicas eficientes. Sin embargo, los atacantes de 4 estrellas rara vez superan a los de 5 estrellas limitados debido a desventajas fundamentales en multiplicadores y escalado. La distinción de roles es clave: los soportes mantienen su valor por utilidad, los atacantes compiten en números donde los 5 estrellas dominan.
¿Cuál es el valor de Tingyun E6 frente a E0?
El E6 proporciona regeneración de energía continua mediante el Ataque Básico potenciado, permitiendo composiciones de spam de Definitivas que el E0 no puede sostener. La mejora de rendimiento varía según el equipo: los hipercarries con DPS que consumen mucha energía ven aumentos de daño del 15-25% gracias a una mayor disponibilidad de la Definitiva. Sin embargo, pasar de E0 a E6 requiere siete copias, lo que estadísticamente exige más de 200 tiradas. El coste de recursos supera la adquisición de un 5 estrellas garantizado, por lo que buscar el E6 es cuestionable a menos que se obtengan copias por suerte temprana.


















