Resumen de Illuga: Rol y Mecánicas
Illuga potencia el daño del equipo mediante mejoras basadas en la Maestría Elemental (ME) y reacciones de Cristalización a través de la mecánica "Canto del Ruiseñor", convirtiendo la ME en bonos de daño Geo y daño de Cristalización Lunar.
Habilidad Elemental: Ave Cantora del Alba invoca un pájaro Aedon que inflige daño Geo (15s de enfriamiento).
Habilidad Definitiva: Reflejo sin Sombra inflige daño Geo en el AdE y otorga "Nocturno del Ruiseñor" durante 20s con 21 cargas de Canto del Ruiseñor. Se consume una carga por cada golpe Geo por enemigo. Las Creaciones Geo cercanas añaden 5 cargas cada una (máximo 15 adicionales por Definitiva).
Talento Pasivo: Pacto del Portador de la Linterna se activa tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, otorgando al equipo "Juramento del Guardián de la Luz" por 20s: +5% de Bono de Daño Geo, +5% de Prob. CRIT, +10% de Daño CRIT, además de 50 de ME bajo el efecto de Brillo Ascendente del Signo Lunar.
Mecánicas de Escala de ME
Con 1-3 miembros Hydro/Geo en el equipo (excluyendo a Illuga):
- Canto del Ruiseñor: 7%/14%/24% de Daño Geo basado en su ME.
- Daño de Cristalización Lunar: 60%/120%/200% de su ME.
Coste de Energía: 60 (15s de enfriamiento). Excepcional en equipos híbridos Hydro-Geo con reacciones de Cristalización frecuentes.
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Mejores Armas F2P: Tier List
Prioriza la Recarga de Energía (RE) y la ME para asegurar la disponibilidad de la Definitiva y el escalado de daño.
Mejores Opciones F2P

Lanza de Favonius (La mejor opción)
- 565 ATQ Básico, 30.6% de RE al nivel 90.
- Pasiva: Genera 6 de Energía para el equipo al asestar golpes CRIT (60% de probabilidad, 12s de enfriamiento).
- Facilita la rotación de la Definitiva de Illuga y las necesidades de energía del equipo.
- Busca substats de Prob. CRIT para activar la pasiva de forma consistente.
Cruz de Kitain (Alternativa de forja)
- 565 ATQ Básico, 110 de ME, +6% de Daño de Habilidad Elemental.
- Tras usar la Habilidad Elemental: pierde 3 de Energía, pero regenera 3 de Energía cada 2s durante 6s incluso estando fuera del campo (10s de enfriamiento).
- La ME como estadística principal potencia directamente las mecánicas de escalado.
- Requiere Prototipos de lanza del norte.
Perdición del Dragón
- 454 ATQ Básico, 221 de ME al nivel 90.
- +20% de daño contra enemigos afectados por Hydro o Pyro.
- Viable cuando no hay otras opciones disponibles.
Opción Premium
Luz del Segador: +28% de ATQ de la RE que supere el 100% (máx. 80% de ATQ), +30% de RE durante 12s tras usar la Definitiva. Convierte la RE en estadísticas ofensivas. Compra una recarga instantánea de Cristales Génesis de Genshin en BitTopup para transacciones seguras.
Prioridad de Refinamiento
La Lanza de Favonius se beneficia moderadamente (la probabilidad de partículas sube del 60% al 100% de R1 a R5), pero R1 funciona adecuadamente. Los refinamientos de la Cruz de Kitain (6% a 12% de daño de habilidad) ofrecen un impacto mínimo. Prioriza subir el arma al nivel 90 antes que los refinamientos.
Sets de Artefactos Óptimos
Céntrate en alcanzar los umbrales de RE y el escalado de ME.
El mejor de su clase (BiS)
Serenata de la Luna de Seda (4 piezas)
- 2 piezas: +20% de RE.
- 4 piezas: Otorga Devoción de la Luna Reluciente por 8s, +60/120 de ME al equipo (Brillo Naciente/Ascendente), +10% de Daño de Reacción Lunar por cada efecto de Luna Reluciente diferente.
- Farméalo con Resina Concentrada para mayor eficiencia.
Alternativas
Sueños Áureos (4 piezas): 80 de ME (2 piezas), +14% de ATQ por cada miembro del mismo elemento (máx. 3), +50 de ME por cada miembro de elemento distinto (máx. 3). Hasta 150 de ME en equipos mixtos.
Ritual Obligación Real (4 piezas): +20% de Daño de Definitiva (2 piezas), +20% de ATQ para el equipo durante 12s tras la Definitiva. Úsalo si otro soporte ya lleva Serenata de la Luna de Seda.
Estadísticas Principales
- Reloj: RE o ME (prioriza RE hasta alcanzar un 180-210% total).

- Cáliz: ME o RE.
- Corona: ME o Prob. CRIT (Prob. CRIT si usas Lanza de Favonius).
Substats
Prioridad: RE > ME > Prob. CRIT > DEF%
Objetivos:
- 180-210% de RE para una rotación constante de la Definitiva.
- 400-600 de ME para el escalado.
- 40-50% de Prob. CRIT con Lanza de Favonius.

Lista de materiales para pre-farmear
Ascensión de Personaje (Nivel 90)
- Topacio prithiva: 1 pedacito, 9 fragmentos, 9 trozos, 6 gemas.
- Ámbar de pino: 168 (Ciénaga de Sombras/Piramida, Nod-Krai, reaparece cada 48h).
- Eje de transmisión: 18 rotos, 30 reforzados, 36 de precisión.
- Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico: 46 (Todoterreno Superpesado, Oficina de Diseño Experimental, Isla Paha, 40 de Resina por intento, ~15-20 intentos).
- Mora: 420,000.
Materiales de Talento (Triple Corona)
- Cuerno erosionado: 18 (Jefe semanal Señor del Fuego Primordial Erosionado, mínimo 6 semanas o uso de Solvente de sueños).
- Libros del Elíseo: 9 enseñanzas, 63 guías, 114 filosofías.
- Eje de transmisión: 18 rotos, 66 reforzados, 93 de precisión.
- Corona de la sabiduría: 3.
- Mora: 4,957,500.
Asignación de Resina (6 semanas)
- Semanas 1-2: Núcleo de Kuuvahki (600-800 de Resina), jefes semanales (120 de Resina/semana).
- Semanas 3-4: Dominio del Elíseo (800-1,000 de Resina), jefes semanales.
- Semanas 5-6: Farmeo de artefactos (Resina restante).
- Ingenio del héroe: 419 (840 de Resina mediante Líneas Ley si es necesario).
Total: 3,800-4,700 de Resina (7,560 disponibles mediante regeneración natural).
Prioridad de Talentos
- Habilidad Definitiva (Nivel 9+): Mayor impacto en sus capacidades de soporte.
- Habilidad Elemental (Nivel 6-8): Daño moderado, activa la pasiva.
- Ataque Normal (Nivel 1+): Tiempo mínimo en campo, no requiere inversión.
La C3 aumenta el límite de la Definitiva a 15 y la C5 el de la Elemental a 15, reforzando la prioridad Definitiva > Elemental.
Composiciones de Equipo
Incluye 2-3 personajes Hydro/Geo (excluyendo a Illuga) para obtener el bono de 14-24% de Daño Geo y el 120-200% de daño de Cristalización Lunar basado en la ME.
Equipos Principales
Zibai + Columbina + Illuga + Xingqiu: Híbrido Hydro-Geo, reacciones de Cristalización constantes.
Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli: Triple Geo para resonancia, soporte de escudo, +5 cargas por el pilar de Zhongli (máx. +15 con múltiples creaciones).
Zibai + Columbina + Illuga + Xilonen: Composición pesada en Geo con capacidades de soporte.
Zibai + Columbina + Illuga + Gorou: Geo puro, mejoras basadas en DEF (sinergia con C4).
Rotación
Habilidad Elemental de Illuga → Habilidad Definitiva → Cambiar al DPS Geo. Esto activa las mejoras de Juramento del Guardián de la Luz antes de la ventana de daño del DPS.
Análisis de Constelaciones
C0 (Base)
Acceso completo a las mecánicas principales. El coste de 60 de energía con 15s de enfriamiento permite mantener la habilidad activa con 180-210% de RE.
Constelaciones Clave
C1 Faisán Centinela: Restaura 12 de Energía al activar reacciones Geo (15s de enfriamiento). Reduce los requisitos de RE en un 20-30%, permitiendo invertir más en ME.
C2 Hueva Devoradora de Ramas: Invoca un Aedon que inflige Daño Geo (400% ME + 200% DEF) cada 7 cargas consumidas. Se activa 3 veces por rotación.
C4 Lobo Cazador del Sol: +200 de DEF al equipo durante Nocturno. Valor universal limitado.
C6 Ruiseñor Guardián de la Noche: Mejora el Juramento del Guardián de la Luz con +10% de Prob. CRIT, +30% de Daño CRIT y +80 de ME bajo Brillo Ascendente.
Estrategia de Deseos
F2P: Apunta a C0 o C1. La C1 ofrece la mayor mejora en calidad de vida. Evita tirar más allá de C1 a menos que te sobren Protogemas.
Errores Comunes
- Invertir poco en RE (menos del 180%): Disponibilidad inconsistente de la Definitiva.
- Exceso de RE (más del 220%): Rendimientos decrecientes.
- Armas de ATQ: Desperdician el potencial comparado con opciones de RE/ME.
- Subir el Ataque Normal: No pasa tiempo en campo, es un desperdicio de recursos.
- Dejar la Definitiva en nivel 6-7: Reduce la efectividad de los bufos.
- Equipos monoelementales no Geo: No activan el escalado de Canto del Ruiseñor.
- Emparejar con equipos de Derretido/Vaporizado: Desperdicia el escalado de Cristalización.
Gestión de Resina
Plan Semanal
Semanas 1-2: Materiales universales (libros del Elíseo, Ingenio del héroe, jefes semanales).
Semanas 3-4: Núcleo de Kuuvahki (80-100 de Resina diaria), jefes semanales, rutas de Ámbar de pino.
Semanas 5-6: Farmeo de artefactos (Serenata de la Luna de Seda), libros de talento restantes.
Resina Débil
Resérvala para el farmeo de artefactos (Semanas 5-6) tras asegurar los materiales garantizados. El azar de los artefactos requiere una mayor cantidad de intentos.
Resina Concentrada
Fabrícala diariamente (máx. 5 almacenadas). Úsala en dominios de talentos o artefactos para mayor eficiencia.
Lista de Verificación para el Primer Día
Materiales
- Topacio prithiva: 1/9/9/6
- Ámbar de pino: 168
- Eje de transmisión: 18/30/36 (ascensión) + 18/66/93 (talentos)
- Núcleo de Kuuvahki: 46
- Cuerno erosionado: 18
- Libros del Elíseo: 9/63/114
- Corona: 3
- Ingenio del héroe: 419
- Mora: 5,377,500
Build
- Arma Nivel 90 (Favonius/Kitain/Perdición del Dragón)
- Serenata de la Luna de Seda 4 piezas (RE/ME como stats principales)
- 180-210% de RE total
- 400-600 de ME total
- 40-50% de Prob. CRIT (si usas Lanza de Favonius)
Rendimiento (C0, Favonius R1 Nivel 90, 180% RE, 500 ME)
- Definitiva cada 15-18s.
- Bono de Daño Geo: 70-120.
- Cristalización Lunar: 600-1,000 de daño por Cristalización.
- Juramento del Guardián de la Luz: +5% Daño Geo, +5% Prob. CRIT, +10% Daño CRIT, +50 ME.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Mejores armas F2P para Illuga? Lanza de Favonius (30.6% RE, energía para el equipo). Cruz de Kitain (110 ME, forjable). Perdición del Dragón (221 ME, sin soporte de energía).
¿Qué artefactos farmear? Serenata de la Luna de Seda 4 piezas (20% RE, 60-120 ME para el equipo). Busca estadísticas principales de RE/ME. Alcanza 180-210% de RE antes de priorizar la ME.
¿Cuándo sale el banner de Illuga? Del 3 al 24 de febrero de 2026. La Fase 2 incluye a Zibai, Neuvillette, Illuga, Aino y Gorou.
¿Prioridad de talentos? Definitiva Nivel 9+ > Elemental Nivel 6-8 > Ataque Normal Nivel 1+.
¿Mejores equipos F2P? Zibai + Columbina + Illuga + Xingqiu (Cristalización Hydro-Geo). Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli (triple Geo). Incluye 2-3 Hydro/Geo para el escalado completo.
¿Cuánta resina necesito para pre-farmear? Entre 3,800 y 4,700 durante 6 semanas: 600-800 (jefe de mundo), 360 (jefe semanal), 1,200-1,500 (talentos), 800-1,200 (artefactos), 840 (EXP). La regeneración natural (7,560) lo cubre todo. Reserva la Resina Débil para los artefactos.


















