Guía completa del MoC 12 de HSR: Equipos F2P de 30 estrellas y meta 3.6

Respuesta rápida: El piso 12 de la Memoria del Caos presenta a Svarog/Ataúd Aullante (primera mitad) y a Aventurino/Marea Negra (segunda mitad). Los equipos económicos que usan a Serval, Dan Heng y Asta logran 30 estrellas al explotar las debilidades de Rayo/Viento (primera mitad) y el daño Físico (segunda mitad). La turbulencia 'Apuesta del Jugador' añade un 220% de daño de ATQ en AdE al usar habilidades sobre enemigos marcados.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/04

Resumen del Piso 12 de la Memoria del Caos: La transición de la 3.5 a la 3.6 que realmente importa

Qué ha cambiado (y qué no)

Así es como funciona 'La Apuesta del Jugador': estará disponible del 4 de agosto al 15 de septiembre de 2025, lo que significa que tienes tiempo para resolverlo. Pero no te duermas en los laureles.

La versión 3.5 se lanzó el 13 de agosto con Hysilens y Céridra, además de las repeticiones de Kafka/Silver Wolf que todos esperaban. ¿Lo mejor? La versión 3.6 llega el 23-24 de septiembre, trayendo a Evernight (Hielo/Reminiscencia) y Permansor Terrae (Físico/Conservación). Ese kit Físico en Permansor podría resolver algunos dolores de cabeza de la segunda mitad de los que hablaremos más tarde.

Aquí hay algo interesante de los datos: de 26,639 jugadores analizados, el 65.12% encuentra la dificultad actual manejable con una composición de equipo adecuada. Eso es... en realidad bastante alentador para lo que se supone que es contenido de endgame.

La turbulencia de 'La Apuesta del Jugador' es donde las cosas se ponen interesantes. Los enemigos de élite comienzan con 'Impronta de Memoria', básicamente un DoT de Quemadura que activa un 220% de daño de ATQ AdE cuando usas Habilidades en objetivos marcados. Esto favorece en gran medida a los equipos de DoT y a los DPS centrados en Habilidad básica sobre los spammers de Ataque básico.

Ah, y la versión 3.6 introduce 'Arbitraje de Anomalías' como el nuevo modo de endgame. Tres equipos separados más un equipo de desafío final. Sí, la gestión de recursos se ha vuelto más complicada.

Los números no mienten (pero no lo son todo)

Los principales distribuidores de daño promedian 7.31 ciclos con tasas de uso del 40.79%. Los personajes de sustain se agrupan alrededor de 7.72-7.8 ciclos, lo que te dice algo sobre cuánto Castigo estás recibiendo aquí.

Las composiciones de equipo populares alcanzan promedios de ciclo de 6.5-8.22, pero aquí es donde se pone interesante: los personajes limitados E1+ lo reducen a 3.78-5.37 ciclos. Beneficios significativos de escalado de poder, claro, pero la brecha no es insuperable. La accesibilidad F2P a través de composiciones optimizadas de 4 estrellas es muy real.

Análisis completo de la alineación enemiga (lo que realmente importa)

Primera mitad: Caos robótico central

Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 first half enemies including Svarog and robot units

Oleada 1 te lanza Ataúd Aullante y Guardián Aurumaton, además de esas molestas invocaciones de Pez Dragón Iluminado. Consejo profesional: prioriza al Guardián Aurumaton por sus mecánicas disruptivas. La aflicción de Terror del Ataúd Aullante en personajes marcados es manejable si te encargas primero del Guardián.

Oleada 2 es donde Svarog aparece con otro Ataúd Aullante y esas invocaciones de Unidad de Brazo Robótico Auxiliar que todos aman odiar. La Unidad de Brazo de Svarog capturará a tus aliados si no la eliminas rápidamente, y me refiero a rápidamente . El momento estratégico de la Habilidad definitiva durante la fase de Invocación no es opcional aquí.

Los elementos Rayo y Viento son tus mejores amigos. Concéntrate en romper esa Unidad de Brazo Robótico Auxiliar inmediatamente después de la Invocación, o mejor aún, inflige Ruptura de Debilidad antes de que comiencen las mecánicas de captura.

Segunda mitad: Bienvenidos al casino (la casa siempre gana)

Honkai Star Rail Aventurino boss fight showing gambling mechanics and dice summons in Memory of Chaos

Oleada 1 presenta al Demonio Corroído y al Campeón de Marea Negra. La mecánica de duelo del Campeón requiere alrededor de 480,000 de daño para la victoria, lo que otorga mejoras de ATQ a todo el equipo. Suena aterrador, pero es más manejable de lo que sugieren los números.

Oleada 2 trae a Aventurino de Estratagemas con invocaciones de Dados de Todo o Nada. La mecánica de juego de azar apunta a personajes individuales en la Fase 1, luego escala a equipos enteros en la Fase 2. Los ataques de ATQ AdE aumentan tus tasas de éxito en el juego y previenen esos desagradables debuffs de Prisión.

El daño Físico es tu debilidad principal aquí, con Viento como una alternativa viable. La mecánica de juego de azar básicamente requiere personajes capaces de ATQ AdE para las composiciones de la segunda mitad, no hay forma de evitarlo.

Tablas de resistencia (evita las conjeturas)

Honkai Star Rail enemy weakness and resistance information display interface

Qué funciona dónde

Primera mitad : Rayo es óptimo contra todo. Viento es tu respaldo de alta efectividad. Físico/Hielo/Fuego/Cuántico/Imaginario se encuentran en niveles de resistencia estándar, manejables pero no ideales.

Segunda mitad : Físico domina contra todos los enemigos. Viento ofrece una efectividad moderada como alternativa. Rayo pierde efectividad en comparación con la primera mitad.

Estrategias de explotación que realmente funcionan

El 220% de ATQ AdE de la turbulencia multiplica significativamente los beneficios de la explotación de debilidades. Los equipos de Rayo sobresalen en la primera mitad debido a la cobertura universal de debilidades: el ATQ AdE de Serval más la turbulencia crean esas satisfactorias reacciones en cadena que buscas.

Los distribuidores de daño Físico dominan la segunda mitad. El umbral de daño de 480,000 del duelo del Campeón se vuelve manejable mediante la acumulación adecuada de mejoras.

Los efectos de DoT obtienen beneficios indirectos ya que la aplicación de DoT basada en Habilidad básica activa ese componente de 220% de ATQ AdE. Las estrategias de Ruptura obtienen un valor mejorado cuando combinas la explotación de debilidades con los efectos de turbulencia.

Construcción de equipos económicos (para aquellos de nosotros sin presupuestos de ballenas)

Lista de prioridad de personajes F2P

Honkai Star Rail budget team characters including Serval, Dan Heng, Asta and Lynx

Núcleo económico de la primera mitad : Serval (Rayo DPS), Dan Heng (Viento DPS), Asta (Fuego Apoyo), Lynx (Físico Sustain). Esto explota las debilidades primarias mientras proporciona la supervivencia y la generación de energía que realmente necesitas.

Núcleo económico de la segunda mitad : Cualquier opción de DPS Físico que tengas, Trazacaminos (Hielo) para utilidad, Siete de Marzo para Apoyo defensivo, Natasha para curación. Concéntrate en la optimización del daño Físico y el sustain durante esos encuentros prolongados con Aventurino.

La gestión de energía se vuelve crítica en las composiciones económicas: los personajes de 4 estrellas necesitan un uso frecuente de Habilidad definitiva para competir. La generación de energía y las mejoras de velocidad de Asta proporcionan una aceleración esencial que hace posible todo lo demás.

Los conos de luz de evento como 'Viandas sin fin' proporcionan alternativas valiosas a las opciones limitadas de 5 estrellas. No los pases por alto.

Para una mejora eficiente de la plantilla, Recarga de Honkai: Star Rail los servicios proporcionan un acceso conveniente a los Jade Estelar para la adquisición estratégica de personajes y conos de luz.

Rutas probadas de 30 estrellas (estas realmente funcionan)

Ruta 1: El enfoque de hipercarga

Concentra los recursos en un solo DPS con el máximo Apoyo. Los equipos que logran 3.78-5.37 ciclos con personajes E1+ demuestran que esto funciona. Hipercarga de Rayo para la primera mitad con Multiplicación de ATQ AdE por turbulencia. Hipercarga Físico para la segunda mitad, optimizada para las mecánicas de duelo del Campeón y las fases de Aventurino.

¿Simple? Sí. ¿Efectivo? Absolutamente.

Ruta 2: Magia del equipo de DoT

Esto aprovecha maravillosamente el Mecanismo de activación basado en Habilidad básica de la turbulencia. La repetición de Kafka en la versión 3.5 Fase 1 proporciona una entrada accesible de DoT: sus mecánicas de detonación más la turbulencia crean combinaciones devastadoras. La repetición de Silver Wolf en la Fase 2 ofrece implantación de debilidad y reducción de Blindaje.

Ruta 3: Enfoque en Efecto de Ruptura

Explota los sistemas de debilidad mientras incorpora los beneficios de la turbulencia. Los equipos de Ruptura Físico sobresalen en la segunda mitad debido a la alineación natural de debilidades. Las builds de Ruptura presentan un daño individual menor pero una mayor consistencia, ideal para patrones de limpieza confiables.

Optimización de la construcción de personajes (los detalles que importan)

Prioridades de construcción de DPS

Las estadísticas principales de ATQ% se vuelven más efectivas para la explotación de la turbulencia, ya que ese 220% de ATQ AdE escala con la base de ATQ. Las proporciones críticas tradicionales de 1:2 siguen siendo óptimas, pero recuerda: el ATQ AdE de la turbulencia no puede ser crítico.

Los personajes DPS necesitan 134-142 de velocidad para un posicionamiento óptimo mientras mantienen las prioridades de daño. No sacrifiques demasiado daño por velocidad, pero tampoco la ignores.

Configuraciones de personajes de Apoyo

La optimización de Apoyo permite el rendimiento del DPS mientras se mantiene la supervivencia. La regeneración de energía se vuelve esencial durante momentos críticos como las invocaciones de Svarog o las fases de juego de Aventurino.

Acierto de efecto necesita un 67% base más la resistencia del enemigo para umbrales mínimos en la aplicación confiable de debuffs. ATQ% gana un valor aumentado debido al escalado de turbulencia. Las botas de velocidad siguen siendo esenciales para la optimización del orden de turno.

Los bonos de conjunto de 4 piezas proporcionan beneficios garantizados, pero pueden sacrificar subestadísticas superiores; evalúa caso por caso.

Estrategias de combate avanzadas (más allá de machacar botones)

Ajuste de velocidad que funciona

Apoyo actúa antes que el DPS para mejoras/debuffs, pero tu DPS debe actuar mientras las marcas de turbulencia están activas. El límite de 10 ciclos exige un uso eficiente de los turnos: cada acción cuenta.

La cuerda de energía de Eficiencia beneficia a los personajes que requieren ultimates frecuentes. Planifica tus rotaciones en torno a esto.

Optimización de rotación

Maximiza los beneficios de la turbulencia mientras mantienes la cobertura defensiva. Las mejoras de Apoyo deben alinearse con el uso de Habilidad básica del DPS durante las ventanas de turbulencia. El daño de ATQ AdE se beneficia de las mejoras de ATQ y los efectos de amplificación.

Practica rotaciones de recuperación para escenarios de fallo comunes. Créeme, las necesitarás.

Efectos de turbulencia y bendición (los que cambian el juego)

Mecánicas del ciclo actual

Honkai Star Rail Gambler's Plight turbulence effect showing Memory Imprint mechanics

'La Apuesta del Jugador' recompensa el uso activo de Habilidad básica a través de la Impronta de Memoria en enemigos de élite. Ese 220% de ATQ AdE se activa con el uso de Habilidad básica, durando hasta el siguiente ciclo. Requiere una gestión cuidadosa de los puntos de Habilidad básica y la priorización de objetivos para los enemigos marcados.

Los equipos deben equilibrar las oportunidades de explotación con una economía sostenible de puntos de Habilidad básica. El ATQ AdE afecta a los enemigos adyacentes, lo que hace que el posicionamiento sea crucial. La ausencia de bendiciones seleccionables en este ciclo enfatiza la construcción adecuada del equipo y la inversión en personajes.

Errores comunes (aprende del dolor ajeno)

Desastres en la composición del equipo

¿Ese 34.88% que reporta dificultad? Están luchando con los principios básicos de composición. La desalineación de la cobertura de debilidades crea penalizaciones de daño: la primera mitad necesita Rayo/Viento, la segunda mitad necesita Físico. Punto.

El desequilibrio en la distribución de roles, la falta de sustain/energía/amplificación, crea fallos en cascada. No seas ese jugador.

Fallos de tiempo y rotación

El momento inadecuado de la Habilidad definitiva durante las invocaciones de Svarog o el juego de Aventurino crea complicaciones innecesarias. Desperdiciar los beneficios de la turbulencia usando ataques básicos en lugar de habilidades durante las fases marcadas. Orden de turno incorrecto que impide la aplicación óptima de mejoras.

Errores en la asignación de recursos

Distribuir los recursos entre demasiados personajes en lugar de una inversión enfocada es la Trampa clásica. El refinamiento de los conos de luz a menudo supera la adquisición de nuevos personajes, recuérdalo.

Intentar construcciones individuales perfectas antes de la funcionalidad básica del equipo solo retrasa el progreso.

Para la adquisición estratégica de recursos, Comprar Fragmentos Oníricos permite un desarrollo de personajes enfocado y una construcción de equipo óptima.

Herramientas y recursos (usa lo que esté disponible)

Calculadoras de daño

El umbral de daño de 480,000 del Campeón requiere un cálculo preciso. El 220% de ATQ AdE de la turbulencia se calcula por separado sin Multiplicación crítica, lo que hace que las subestadísticas de ATQ% sean más valiosas de lo habitual.

El daño de Ruptura Físico se vuelve crucial para el éxito de la segunda mitad.

Recursos de la comunidad

Ese análisis de 26,639 jugadores proporciona información valiosa más allá de los números. Las tasas de uso revelan cambios en el meta: las tasas de personajes limitados principales del 62.59% y 62.3% indican una fuerte efectividad en general.

Las guías en video resaltan los requisitos de tiempo y las estrategias de posicionamiento que el texto no puede capturar completamente.

Para un desarrollo integral, Recarga de HSR en línea garantiza el acceso a los recursos para implementar estrategias avanzadas a través de las transiciones de versión.

Preguntas frecuentes (las preguntas que todos realmente hacen)

¿Cuáles son las alineaciones exactas de enemigos para MoC 12 en la versión 3.5-3.6? Primera mitad: Oleada 1 con Ataúd Aullante y Guardián Aurumaton (más Pez Dragón Iluminado), Oleada 2 con Svarog y Ataúd Aullante (más Brazo Robótico Auxiliar). Segunda mitad: Oleada 1 con Demonio Corroído y Campeón de Marea Negra, Oleada 2 con Aventurino (más Dados de Todo o Nada). Debilidades: Rayo/Viento primera mitad, Físico segunda mitad.

¿Pueden los jugadores F2P lograr la finalización de 30 estrellas en MoC 12? Absolutamente. Los equipos económicos que usan a Serval, Dan Heng, Asta y Lynx logran clears exitosos mediante la explotación adecuada de debilidades y la comprensión de mecánicas como el momento de Invocación de Svarog y el juego de Aventurino. La clave es la inversión enfocada en los personajes principales en lugar de dispersar los recursos.

¿Cómo funciona el efecto de turbulencia de 'La Apuesta del Jugador'? Aplica un DoT de Quemadura de 'Impronta de Memoria' a los enemigos de élite al inicio de la oleada. Los ataques de Habilidad básica sobre enemigos marcados infligen un 220% de daño de ATQ AdE al objetivo y a los enemigos adyacentes. Dura hasta el siguiente ciclo, favoreciendo en gran medida a los equipos de DoT y a los DPS centrados en Habilidad básica sobre las builds de Ataque básico.

¿Cuáles son los errores más críticos a evitar en MoC 12? Cobertura elemental inadecuada (falta de Rayo/Viento en la primera mitad o Físico en la segunda mitad), mal momento de la Habilidad definitiva durante las invocaciones de Svarog, fallar ataques de ATQ AdE durante el juego de Aventurino, gestionar mal la turbulencia usando ataques básicos en enemigos marcados y dispersar los recursos entre demasiados personajes en lugar de enfocar las builds.

¿Cómo afectan los personajes de la versión 3.6 a la estrategia de MoC 12? Evernight (Hielo/Reminiscencia) y Permansor Terrae (Físico/Conservación) se lanzan el 23-24 de septiembre, ofreciendo nuevas opciones. El kit Físico de Permansor Terrae aborda directamente los requisitos de la segunda mitad. Las composiciones económicas actuales siguen siendo viables, y el nuevo 'Arbitraje de Anomalías' se convierte en el principal desafío de endgame.

¿Qué requisitos de velocidad y construcción se necesitan para equipos exitosos en MoC 12? El DPS necesita 134-142 de velocidad para un posicionamiento óptimo, el ATQ% gana valor extra por el escalado de turbulencia. Apoyo requiere 67% de Acierto de efecto más la resistencia del enemigo para debuffs confiables. La regeneración de energía se vuelve crucial durante las invocaciones de Svarog y las fases de juego de Aventurino; planifica tus builds en torno a esto.

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